Jump to content
Korean Random

goodman

Premium Member
  • Posts

    3,549
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by goodman

  1. и так режимы настраиваются отдельно. поясни конкретней
  2. сделал машинный перевод, но для подробного выяснения нужны ещё тесты @demon2597,помогай)
  3. это уже к Максу, когда у него будет время расширять опцию. но разработка идёт и это радует)
  4. тонкой настройкой avatar_input_handler.xml это сделать можно конечно. но также заметь, даже при отключении всех дрожаний и попадании в танк или таране самом малейшем, у тебя всё же сбивается прицел и разлетается сведение
  5. поехали) информацию в шапку буду добавлять по мере нужности
  6. В версии XVM 6.1.6.1 добавлен функционал управления камерой, позволяющий настроить поведение камеры во всех режимах работы. Файл настроек camera.xc Доступные опции: - настройка минимальной и максимальной высоты камеры в аркадном, артиллерийском и посмертном режимах - настройка чувствительности колеса мыши - стартовое положение камеры - настройка количества и значения ступеней зума - зум индикатор - отключение перехода в снайперский режим колесом мыши ( noScroll ) - отключение дрожания камеры 'скриншоты'
  7. эти параметры проявляются только в виде зрительных эффектов, на реальную точность стрельбы не влияют, только добавляют реалистичности по мнению ВГ, а многих игроков просто раздражают)
  8. и было это очень давно) пользуюсь больше года, а тема валяется на оффе, поиск в помощь
  9. есть немного)) почитай выше обсуждение
  10. @sirmax,не пора ли закрепить тему в компонентах? :)
  11. был баг дрожания камеры на больших значениях зума, лечился именно так. возможно сейчас это не актуально.. я не проверял очень хотелось бы видеть и такую настройку <videoModeAvailable>True</videoModeAvailable> для съёмки видео и т.д.
  12. немного не верно :) для удаления тряски вообще не нужны моды, нужно лишь отредактировать ...\World_of_Tanks\res_mods\0.9.12\gui\avatar_input_handler.xml если это действительно нужно, то включу уже настроенный файл в раздачу вместе со своим конфигом, но только со следующим релизом.)
  13. в корне неверный ответ, действительно "кривой", выражаясь вашими словами если вам что то не понятно, то не факт, что это плохо и никому не надо... данная настройка уменьшает нагрузку на ядро(следственно нагрев) и как следствие в некоторых случаях поможет избежать его ограничения(читай уменьшит фризы)
  14. 6.1.6.1 Конфиг обновлён добавлены настройки камеры
  15. вроде условились тут обсуждать
  16. прав, но не совсем.) рейтинги двигать конечно не стоит, но изменить количество градаций и некоторые другие моменты... вполне, кроме сухой статистики есть ещё личный комфорт и конечно же в авторском конфиге это вполне нормально, на то он и авторский:) у мну вообще только 4 цвета используется, ну хоть убейте, не надо мне больше... и фиолетовым кровь из глаз каплет
  17. очень интересно сделано! я тоже давно думал заменить красный цвет плохих рейтингов белым или серым, но всё как то рука не поднималась:) теперь всерьёз займусь тестированием палитры заново. и конечно же поздравляю с открытием темы!! жаль плюсомёт разряжен, исправлюсь вечером.)
  18. не стоит этого делать... увеличится нагрузка на железо, а видимый эффект не оправдает ожиданий и в некоторых случаях вообще не будет заметен
  19. да, именно так! в идеале, что бы ощутить прелести высокого FPS нужен соответствующий монитор, остальное полумеры на грани восприятия, т.к. видеодрайвер не отправит большего количества чем установлено в его настройке
  20. немного не так... обновление матрицы происходит по другому механизму, а чтение 100 предоставленных кадров из буфера происходит 60 раз в секунду, но кадр будет выбираться точнее во времени. на ЭЛТ при подаче 100 и возможностях в 60 будут наблюдаться разрывы картинки обратная ситуация возможность моника 60, подаём 30, матрица обновляется не 30 раз в сек, а по собственному алгоритму заложенному в контроллер монитора) телевизоры 1000Гц работают с интерполяцией, входящие 60 кадров являются стартовыми для построения телевизором дополнительных кадров, что приводит к повышению плавности изображения и комфорту естественно
  21. сервер пересчитывает сцену боя сколько раз в секунду? (это просто сопутствующий вопрос, к сабжу отношение небольшое) подведу итог FPS количество кадров генерируемое клиентом, чем их больше, тем лучше! но монитор отобразит только паспортное значение, хотя отклик игры будет быстрее для людей с хорошей реакцией. своими настройками я облегчил нагрузку на железо соответственно моей скорости реакции и особенностями восприятия, всем спасибо за поддержку дискуссии!
  22. спасибо почитал! и вчера пару часов убил на подобные материалы.. сколько кадров(шагов, сцен) в секунду обрабатывает боевой сервер ?
  23. судя по твоим графикам, играть тебе на 40 лучше.. мне на 60... такие вот древние пылесосы :) без модов ясное дело FPS выше, фризы меньше, но удобства никакого же. кастомизация клиента родными средствами оставляет желать лучшего, увы
×
×
  • Create New...