-
Content Count
152 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Kar1son
-
-
после обновы при возвращении после боя в ангар повисает клиент.
явно какой то мод обновить надо, весь вопрос какой?
- 1
- 1
-
Hello,
I have a problem using XC pad to edit my xvm config files. Every time I want to edit the markers & minimap config files
I need to open them separately because when I open all my files at once via @xvm.xc, XC pad doesn't show those when I click on them.
They are collapsed and when I try to expand the editors it doesn't help. However I can see ALL the files in the tree to the left.
I know I didn't have this problem in the past. But ever since there has been a few more config files of the minimap and markers
this problem occurs. I'll try to show some pictures below explaining my problem.
Windows version: Windows 10 Home 64bit
XVM version: 6.2.2.1
XC pad version: 1.0.2.442
Does somebody have the same problem as me or can anyone help me please?
i have this problem too. this is BUG and it will be fixed.
log5602 said he reopen config thrue "file->open" and it work for him, but not for me :(
sorry for bad english :)
-
не выходя из XCPad ,нажимаешь "файл",затем "открыть" и открываешь этот-же файл XVM
мне такой метод не помогает
-
перезапуск конфига XVM, а не XCPad.exeа что значит "запуск конфига"?
-
у меня тоже самое на своем компе дома ,на работе все открывается нормально(на слабом компе)-не пойму почему??
при повторном открытие конфига все работает нормально!
у меня такое на двух машинах и перезапуск не помогает
-
Самый удобный инструмент для редактирования конфига.
После обновления xvm 6.1.5 (когда появились новые файлы) заметил баг:
29 файл и последний, при щелчке по одному из них открываются нормально
а те файлы что между ними - не открываются (показывается кусок последнего)
Заметил я это только после последнего обновления xvm, хотя может раньше просто не замечал...
-
спасибо. видимо я где-то прощелкал эту новость...
-
"spotted": { "neverSeen": "t<img src='xvm://res/Kar1son/spotted/1.png' width='14' height='14'>t", "lost": "<img src='xvm://res/Kar1son/spotted/2.png' width='14' height='14'>", "revealed": "1<img src='xvm://res/Kar1son/spotted/3.png' width='14' height='14'>1", "dead": "", "neverSeen_arty": "t<img src='xvm://res/Kar1son/spotted/1.png' width='14' height='14'>t", "lost_arty": "<img src='xvm://res/Kar1son/spotted/2.png' width='14' height='14'>", "revealed_arty": "2<img src='xvm://res/Kar1son/spotted/3.png' width='14' height='14'>2", "dead_arty": "" },
Это стоит в text.xc и раньше работало. после последнего обновления вместо моей картинки в "revealed" и "revealed_arty" показывается другой значек (белая лампочка).
Стал разбираться - добавил t 1 и 2 в строчки "neverSeen" "revealed" и "revealed_arty" соответственно, так вот в бою "neverSeen" обрамляется t с обеих сторон а "revealed" - нет. соответственно значение {{spotted}} для "revealed" берется не отсюда... как так?
-
Включение галки сажает производительность и создает лишние запросы на сервер, так что совсем не логично включать ее по умолчанию.
а зачем обращения к серверу? он на сервере хранит настройки у кого галка стоит у кого нет?
тогда почему на двух компах с которых я играю ничего не совпадает?
-
Это еще не показатель, что обязательно надо делать. Люди часто хотят странного. Надо сначала действительно понять, что это будет полезно.
у меня 15 прем танков и играю я с двух разных компов. итого 15 премов + 15 не премов с которых садятся на премы *2 компа = 60 кликов :)
если уже есть параметр в конфиге который включает автопосадку, то помоему логично чтобы он его "включал" а не просто показывал галку
-
а как поставить эту галку всем по умолчанию сразу?
-
конечно не будет показывать пропавших врагов "lost": "\u2022{{vehicle}}", когда должно быть так "lost": "{{vehicle-class}}{{vehicle}}",пока все наоборот... где \u2022 это не альт режим и в нем все норм.
про союзников не совсем понял что выхотите у вас прописано "deadally": "", "deadally": 50,в норм режиме на месте гибели союзника остается зеленая точка, в альт режиме она пропадает.
-
наткнулся в сети на конфиг показывающий ХП на миникарте и попробовал прикрутить к своему в качестве MinimapLabelAlt.
все бы хорошо но в альтернативном режиме не отображаются пропавшие из засвета враги(только их зодоровье видно) и погибшие союзники. не могу понять где не так делаю...
MinimapLabel
/** * Minimap labels. Basic HTML/CSS supported. * Надписи на миникарте. Поддерживают HTML. */ { "labels": { // {{vehicle-class}} macro substitutions. // Подстановки макроса {{vehicle-class}}. "vehicleclassmacro": { // LT / ЛT ¦. "light": "", // MT / СТ. "medium": "", // HT / ТТ. "heavy": "", // TD / ПТ Ў. "td": "", // Artillery / Арта. ¦ "spg": "", // HeavyTank10 by gui_settings.xml. // ТТ10 посредством gui_settings.xml. "superh": "" // Special symbols website / Сайт со спец символами: // http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm // Great symbolic font by Andrey_Hard for {{vehicle-class}}: // Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса: // http://goo.gl/d2KIj }, // Textfields for tanks on minimap. // Текстовые поля для танков на миникарте. "units": { // Textfields switch for revealed units. // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов. "revealedEnabled": true, // Textfields switch for lost enemy units. Show last seen position. // Выключатель текстовых полей для пропавших врагов. "lostEnemyEnabled": true, // Формат поля. "format": { // Союзник. "ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>", // Тимкиллер. "teamkiller": "<span class='mm_t'>{{vehicle}}</span>", // Враг. "enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>", // Взводный. "squad": "<textformat leading='-2'><span class='mm_s'><i>{{nick%.5s}}</i>\n{{vehicle}}</span><textformat>", // Own marker or spectated subject. // Свой маркер и маркер приёмника камеры наблюдения в случае смерти. "oneself": "", // Out of radio range ally // Союзник, с которым потеряна связь "lostally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Out of radio range teamkiller // Тимкиллер, с которым потеряна связь "lostteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Lost enemy units. // Противник, пропавший из засвета "lost": "<span class='mm_dot'>\u2022</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>", // Out of radio range squadman // Взводный, с которым потеряна связь "lostsquad": "<textformat leading='-4'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ls'><i>{{nick%.5s}}</i>\n {{vehicle}}</span><textformat>", // Мертвый союзник. "deadally": "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/icons/3.png' width='6' height='6'></b></span><span class='mm_da'></span>", // Мертвый тимкиллер. "deadteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_dt'></span>", // Мертвый противник. "deadenemy": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_de'></span>", // Мертвый взводный. "deadsquad": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ds'><i>{{nick%.5s}}</i></span>" }, // CSS style (fonts and colors option) // CSS стиль (настройка шрифтов и цветов) "css": { "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}", "teamkiller": ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}", "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}", "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}", "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}", "lostally": ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#B4E595;}", "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#00D2E5;}", "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E59995;}", "lostsquad": ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E5BB8A;}", "deadally": ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#004D00;}", "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#043A40;}", "deadenemy": ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#4D0300;}", "deadsquad": ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#663800;}" }, // Fields shadow. // Тени полей. // "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила. "shadow": { "ally": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "teamkiller": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "enemy": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "squad": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "oneself": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "lostally": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "lostteamkiller": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "lost": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "lostsquad": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "deadally": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }, "deadteamkiller": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }, "deadenemy": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }, "deadsquad": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 } }, // Field offset relative to current icon (except lost - relative to enemy last seen position). // Смещение полей относительно текущей иконки (кроме lost и dead- относительно последних координат видимой позиции). "offset": { "ally": {"x": 3, "y": -1}, "teamkiller": {"x": 3, "y": -1}, "enemy": {"x": 3, "y": -1}, "squad": {"x": 3, "y": -2}, "oneself": {"x": 0, "y": 0}, "lostally": {"x": -5, "y": -11}, "lostteamkiller": {"x": -5, "y": -11}, "lost": {"x": -5, "y": -11}, "lostsquad": {"x": -5, "y": -11}, "deadally": {"x": -5, "y": -11}, "deadteamkiller": {"x": -5, "y": -11}, "deadenemy": {"x": -5, "y": -11}, "deadsquad": {"x": -5, "y": -11} }, // Прозрачность текстовых полей. "alpha" : { "ally": 100, "teamkiller": 100, "enemy": 100, "squad": 100, "oneself": 100, "lostally": 70, "lostteamkiller": 70, "lost": 70, "lostsquad": 70, "deadally": 50, "deadteamkiller": 50, "deadenemy": 0, "deadsquad": 50 } }, // Textfield for map side size. 1000m, 700m, 600m. // Поле размера стороны карты. Например, 1000м, 700м, 600м. "mapSize": { "enabled": true, "format": "<b>{{cellsize}}0 m</b>", "css": "font-size:10px; color:#FFCC66;", "alpha": 80, "offsetX": 0, "offsetY": 0, "shadow": { // Тень. "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 3 }, // Decrease sizes in case of map image weird shrinking while map resize. // Increase sizes in case of field being partially cut off. // ------------------------------------------------------------------------------------- // Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается. // Увеличивайте размеры, если содержимое поля обрезается. "width": 100, "height": 30 } } }
/** * Minimap labels. Basic HTML/CSS supported. * Надписи на миникарте. Поддерживают HTML. */ { "labels": { // {{vehicle-class}} macro substitutions. // Подстановки макроса {{vehicle-class}}. "vehicleclassmacro": { // ЛT. "light": "i", // СТ. "medium": "h", // ТТ. "heavy": "g", // ПТ. "td": "j", // Artillery / Арта. "spg": "k", // HeavyTank10 by gui_settings.xml. // ТТ10 посредством gui_settings.xml. "superh": "\u2022" // Special symbols website / Сайт со спец символами: // http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm // Great symbolic font by Andrey_Hard for {{vehicle-class}}: // Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса: // http://goo.gl/d2KIj }, // Textfields for tanks on minimap. // Текстовые поля для танков на миникарте. "units": { // Textfields switch for revealed units. // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов. "revealedEnabled": true, // Textfields switch for lost enemy units. Show last seen position. // Выключатель текстовых полей для пропавших врагов. "lostEnemyEnabled": true, // Формат поля. "format": { // Союзник. "ally": "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_a'>{{vehicle}}</span><textformat>", // Тимкиллер. "teamkiller": "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_t'>{{vehicle}}</span><textformat>", // Враг. "enemy": "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_e'>{{vehicle}}</span><textformat>", // Взводный. "squad": "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_s'> <i>{{nick%.5s}}</i>\n {{vehicle}}</span><textformat>", // Own marker or spectated subject. // Свой маркер и маркер приёмника камеры наблюдения в случае смерти. "oneself": "", // Out of radio range ally // Союзник, с которым потеряна связь "lostally": "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i></span><textformat>", // Out of radio range teamkiller // Тимкиллер, с которым потеряна связь "lostteamkiller": "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i></span><textformat>", // Lost enemy units. // Противник, пропавший из засвета "lost": "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span><textformat>", // Out of radio range squadman // Взводный, с которым потеряна связь "lostsquad": "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_ls'><i><font size='7'>{{nick%.5s}}</font></i>\n {{vehicle}}</span><textformat>", // Мертвый союзник. "deadally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span>", //"deadally": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span>\n<span class='mm_da'> {{vehicle}}</span><textformat>", // Мертвый тимкиллер. "deadteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><textformat>", // Мертвый противник. "deadenemy": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><textformat>", // Мертвый взводный. "deadsquad": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ds'> <i>{{nick%.5s}}</i>\n {{vehicle}}</span><textformat>" }, // CSS style (fonts and colors option) // CSS стиль (настройка шрифтов и цветов) "css": { "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}", "teamkiller": ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}", "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}", "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}", "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}", "lostally": ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#96FF00;}", "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#00EAFF;}", "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#E59995;}", "lostsquad": ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#FFB964;}", "deadally": ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#96FF00;}", "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#00EAFF;}", "deadenemy": ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#4D0300;}", "deadsquad": ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#FFB964;}" }, // Fields shadow. // Тени полей. // "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила. "shadow": { "ally": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "teamkiller": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "enemy": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "squad": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "oneself": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "lostally": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "lostteamkiller": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "lost": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "lostsquad": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "deadally": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }, "deadteamkiller": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }, "deadenemy": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }, "deadsquad": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 } }, // Field offset relative to current icon (except lost - relative to enemy last seen position). // Смещение полей относительно текущей иконки (кроме lost и dead- относительно последних координат видимой позиции). "offset": { "ally": {"x": -9.5, "y": -13.1}, "teamkiller": {"x": -9.5, "y": -13.1}, "enemy": {"x": -9.5, "y": -13.1}, "squad": {"x": -9.5, "y": -13.1}, "oneself": {"x": 0, "y": 0}, "lostally": {"x": -9.5, "y": -10}, "lostteamkiller": {"x": -9.5, "y": -10}, "lost": {"x": -9.5, "y": -10}, "lostsquad": {"x": -9.5, "y": -10}, "deadally": {"x": -5, "y": -10}, "deadteamkiller": {"x": -5, "y": -10}, "deadenemy": {"x": -5, "y": -10}, "deadsquad": {"x": -5, "y": -10} }, // Прозрачность текстовых полей. "alpha" : { "ally": 100, "teamkiller": 100, "enemy": 100, "squad": 100, "oneself": 100, "lostally": 100, "lostteamkiller": 100, "lost": 100, "lostsquad": 100, "deadally": 0, "deadteamkiller": 0, "deadenemy": 0, "deadsquad": 0 } }, // Textfield for map side size. 1000m, 700m, 600m. // Поле размера стороны карты. Например, 1000м, 700м, 600м. "mapSize": { "enabled": true, "format": "<b>{{cellsize}}0 m</b>", "css": "font-size:10px; color:#FFCC66;", "alpha": 80, "offsetX": 0, "offsetY": 0, "shadow": { // Тень. "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 0, "alpha": 80, "blur": 2, "strength": 3 }, // Decrease sizes in case of map image weird shrinking while map resize. // Increase sizes in case of field being partially cut off. // ------------------------------------------------------------------------------------- // Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается. // Увеличивайте размеры, если содержимое поля обрезается. "width": 100, "height": 30 } }
-
у меня перестал работать при обновлении клиента 0,9,6.
похоже с кем то конфликтует. как можно поискать с кем именно? где вы смотрите результат дебага?
ЗЫ
где смотреть нашел сам. нерабочесть самопочинилась :) похоже чтото с конфиг файлом было не так.
-
с какого-то билда появилась проблема - при нажатии на W миникарта отображается на весь экран (как будто ctrl жмешь)
если ставить XVM 5.3.3 (WoT client 0.9.2) 01.08.2014 то все норм. с чем может конфликтовать?
использую сборку модов от Pro tanki
нашел в чем дело - в какойто момент сменились кейкоды в hotkey.xc. раньше контрол был 17 а теперь 24
-
Возможно забыл написать "$delay":100, //задержка в 100 мсек, чтобы все успело инициализироваться (если используешь отдельные файлы - то в каждом файле надо)
попробуй еще дописать "$interval":0, //Периодически запускать сниппет с интервалом в N мсек (без этого не работает перемещение по X на DebugPanel, но может и остальное тоже "реагирует"?) дописывать до или после основных "_х" "_у"
'имхо'
А вообще надо бы отключить все сниппеты, а потом подключать по-одному и следующий подключать только после полной настройки и стабильной работы предыдущего...добавил "$delay":100, "$interval":0, таймер стал прыгать в угол, потом в центр, затем снова в угол и так по кругу.
{//"$log": 1, // команда $log используется для вывода значений в лог, число - уровень вложенности
"$delay":100, //задержка в 100 мсек
"$interval":0, //Периодически запускать сниппет с интервалом в N мсек
"def": {
"tf": { // подстановка для формата текста
//"$log": 1, // тоже можно логгировать
"size": 30, // размер шрифта
"font": "$TitleFont", // шрифт пожирнее
"align": "center" // выравнивание
}
},
"battleTimer": { // будем править таймер - объект _root.battleTimer
//"_x": "$log", // можно логгировать отдельное значение (_x, к примеру, только так можно вывести)
"_x": "WIDTH / 2 + 1", // установить X по середине экрана. будет работать при любом разрешении "WIDTH / 2 + 1"
"_y": 50, // установить Y на 50 сверху
"dotsMC": { // TextField: точки
"_x": "-80/2", // центрируем
"_y": "-3", // выравниваем точки относительно цифр
"_height": 100, // высота (с запасом)
"_width": 80, // ширина (с запасом)
"text": ":",
"$textFormat": ${"def.tf"}
},
"secondsMC": { // TextField: секунды
"_x": 5, // выравнивание влево, поэтому x = 5
"_height": 100, // высота (с запасом)
"_width": 80, // ширина (с запасом)
"$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "left" } // формат текста с выравниванием влево
},
"minutesMC": { // TextField: минуты
"_x": -85, // выравнивание вправо, поэтому x = -(width+5)
"_height": 100, // высота (с запасом)
"_width": 80, // ширина (с запасом)
"$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "right" } // формат текста с выравниванием вправо
}
}
}
Обновлено: я сказочный идиот :) у меня стоит мод Калькулятор брони, который имеет свой BattleTimer.swf, поэтому и не работало
-
"_x": "WIDTH / 2 + 1" (без скобок... и "плюс один" ровнее по центру, чем "минус два")
чего то оно вообще на X и Y не реагирует....
началось когда монитор поменял. было 4:3 а теперь 16:10
кстати этот же конфиг на другом компе где 4:3 работает как надо
-
можно ли как-то в "extraFieldsLeft" например {{vehicle}} чтобы центровалось в поле по горизонтали? неудобно когда по правому или левому краю
-
допиши что-то типа "+1" или "-2" к "WIDTH / 2" - почему-то только так и "цепляет"...
зы. при "WIDTH / 2" у меня центрируется в ПРАВОЙ половине экрана, т.е. на 3/4 от левого края и на 1/4 от правого края... (баг сниппетов?, косяк ВГ?)
как именно дописать? "_x": "(WIDTH / 2) - 2", не работает.
Насколько "не центрируется"? скрин дай.
центрует действительно на правую половину.
-
{
//"$log": 1, // команда $log используется для вывода значений в лог, число - уровень вложенности
"def": {
"tf": { // подстановка для формата текста
//"$log": 1, // тоже можно логгировать
"size": 30, // размер шрифта
"font": "$TitleFont", // шрифт пожирнее
"align": "center" // выравнивание
}
},
"battleTimer": { // будем править таймер - объект _root.battleTimer
//"_x": "$log", // можно логгировать отдельное значение (_x, к примеру, только так можно вывести)
"_x": "WIDTH / 2", // установить X по середине экрана. будет работать при любом разрешении
"_y": 50, // установить Y на 50 сверху
"dotsMC": { // TextField: точки
"_x": "-80/2", // центрируем
"_y": "-3", // выравниваем точки относительно цифр
"_height": 100, // высота (с запасом)
"_width": 80, // ширина (с запасом)
"text": ":",
"$textFormat": ${"def.tf"}
},
"secondsMC": { // TextField: секунды
"_x": 5, // выравнивание влево, поэтому x = 5
"_height": 100, // высота (с запасом)
"_width": 80, // ширина (с запасом)
"$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "left" } // формат текста с выравниванием влево
},
"minutesMC": { // TextField: минуты
"_x": -85, // выравнивание вправо, поэтому x = -(width+5)
"_height": 100, // высота (с запасом)
"_width": 80, // ширина (с запасом)
"$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "right" } // формат текста с выравниванием вправо
}
}
}по горизонтали таймер не центруется...
синтаксис "_x": "WIDTH / 2", не поменялся случаем?
-
в medium2 ушах почемуто весь текст центрируется в поле(по горизонтали), как прижать в левом ухе влево а в правом вправо?
-
Сниппетом - нет. Только в *.swf. Кстати, есть такая штука "гугл", найти можно многое, в том числе и это.
спасибо конечно, я слышал что есть какой-то всезнающий "гугль" но ни разу не встречал :)
а по делу: я знаю про этот swf, но по своим религиозным соображениям не хочу его использовать. жаль что сниппетом никак.
В любом случае спасибо!
- 1
-
с версией у которой uragan_rendermodel.pyc размером 2295b и желтый контур - я в снайперском режиме вижу свои гусеницы :) если сижу на HD-модельном танке.
в версии с размером 1912b - контур серый, его не видно нифига, зато с гусеницами все нормально.
Еще версии есть? или способ серый цвет на желтый поменять?
-
leecher88, Kotyarko_O большое спасибо!
в файлике snippet-consumablesPanel.xc нет ни слова о размере шрифта которым количество снарядов пишется, это значит что сделать этот шрифт крупнее не получится?
XCPad - Мультифайловый текстовый редактор для XVM / PTC / PMOD / JSON / XML / INI конфигов (Версия: 1.2.0, Дата: 19.11.2023)
in XVM Configuration Questions
Posted
author said there is some tehnical problems, and he cannot beat them for now