Jump to content
Korean Random

Kar1son

User
  • Content Count

    152
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Kar1son


  1. Hello,

     

    I have a problem using XC pad to edit my xvm config files. Every time I want to edit the markers & minimap config files

    I need to open them separately because when I open all my files at once via @xvm.xc, XC pad doesn't show those when I click on them.

    They are collapsed and when I try to expand the editors it doesn't help. However I can see ALL the files in the tree to the left.

    I know I didn't have this problem in the past. But ever since there has been a few more config files of the minimap and markers

    this problem occurs. I'll try to show some pictures below explaining my problem.

     

    Windows version: Windows 10 Home 64bit

    XVM version: 6.2.2.1

    XC pad version: 1.0.2.442

     

    Does somebody have the same problem as me or can anyone help me please?

    i have this problem too. this is BUG and it will be fixed.

    log5602 said he reopen config thrue "file->open" and it work for him, but not for me :(

     

     

    sorry for bad english :)


  2. у меня тоже самое на своем компе дома ,на работе все открывается нормально(на слабом компе)-не пойму почему??

    при повторном открытие конфига все работает нормально!

    у меня такое на двух машинах и перезапуск не помогает


  3. Самый удобный инструмент для редактирования конфига.

    После обновления  xvm 6.1.5 (когда появились новые файлы) заметил баг:

    29 файл и последний, при щелчке по одному из них открываются нормально

    post-10145-0-93521700-1446706115_thumb.png

    post-10145-0-60174700-1446706116_thumb.png

    а те файлы что между ними - не открываются (показывается кусок последнего)

    post-10145-0-32008000-1446706117_thumb.png

    Заметил я это только после последнего обновления xvm, хотя может раньше просто не замечал...


  4. "spotted": {
          "neverSeen": "t<img src='xvm://res/Kar1son/spotted/1.png' width='14' height='14'>t",
          "lost": "<img src='xvm://res/Kar1son/spotted/2.png' width='14' height='14'>",
          "revealed": "1<img src='xvm://res/Kar1son/spotted/3.png' width='14' height='14'>1",
          "dead": "",
          "neverSeen_arty": "t<img src='xvm://res/Kar1son/spotted/1.png' width='14' height='14'>t",
          "lost_arty": "<img src='xvm://res/Kar1son/spotted/2.png' width='14' height='14'>",
          "revealed_arty": "2<img src='xvm://res/Kar1son/spotted/3.png' width='14' height='14'>2",
          "dead_arty": ""     
        },

    Это стоит в text.xc и раньше работало. после последнего обновления вместо моей картинки в "revealed" и "revealed_arty" показывается другой значек (белая лампочка).

    Стал разбираться - добавил t 1 и 2 в строчки "neverSeen" "revealed" и "revealed_arty" соответственно, так вот в бою "neverSeen" обрамляется t с обеих сторон а "revealed" - нет. соответственно значение {{spotted}} для "revealed" берется не отсюда... как так?


  5. Включение галки сажает производительность и создает лишние запросы на сервер, так что совсем не логично включать ее по умолчанию.

    а зачем обращения к серверу? он на сервере хранит настройки у кого галка стоит у кого нет?

    тогда почему на двух компах с которых я играю ничего не совпадает?


  6. Это еще не показатель, что обязательно надо делать. Люди часто хотят странного. Надо сначала действительно понять, что это будет полезно.

    у меня 15 прем танков и играю я с двух разных компов. итого 15 премов + 15 не премов с которых садятся на премы *2 компа = 60 кликов :)

    если уже есть параметр в конфиге который включает автопосадку, то помоему логично чтобы он его "включал" а не просто показывал галку


  7. конечно не будет показывать пропавших врагов "lost": "\u2022{{vehicle}}", когда должно быть так "lost": "{{vehicle-class}}{{vehicle}}",

    пока все наоборот... где \u2022 это не альт режим и в нем все норм.

     

     

    про союзников не совсем понял что выхотите у вас прописано "deadally": "", "deadally": 50,

    в норм режиме на месте гибели союзника остается зеленая точка, в альт режиме она пропадает.


  8. наткнулся в сети на конфиг показывающий ХП на миникарте и попробовал прикрутить к своему в качестве MinimapLabelAlt.

    все бы хорошо но в альтернативном режиме не отображаются пропавшие из засвета враги(только их зодоровье видно) и погибшие союзники. не могу понять где не так делаю...

    MinimapLabel

    /**
     * Minimap labels. Basic HTML/CSS supported.
     * Надписи на миникарте. Поддерживают HTML.
     */
    {
      "labels": {
          // {{vehicle-class}} macro substitutions.
          // Подстановки макроса {{vehicle-class}}.
          "vehicleclassmacro": {
            // LT / ЛT ¦.
            "light": "",
            // MT / СТ.
            "medium": "",
            // HT / ТТ.
            "heavy": "",
            // TD / ПТ Ў.
            "td": "",
            // Artillery / Арта. ¦
            "spg": "",
            // HeavyTank10 by gui_settings.xml.
            // ТТ10 посредством gui_settings.xml.
            "superh": ""
            // Special symbols website / Сайт со спец символами:
            // http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm
            // Great symbolic font by Andrey_Hard for {{vehicle-class}}:
            // Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса:
            // http://goo.gl/d2KIj
          },
          // Textfields for tanks on minimap.
          // Текстовые поля для танков на миникарте.
          "units": {
            // Textfields switch for revealed units.
            // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов.
            "revealedEnabled": true,
            // Textfields switch for lost enemy units. Show last seen position.
            // Выключатель текстовых полей для пропавших врагов.
            "lostEnemyEnabled": true,
            // Формат поля.
            "format": {
              // Союзник.
              "ally":           "<span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>",
              // Тимкиллер.
              "teamkiller":     "<span class='mm_t'>{{vehicle}}</span>",
              // Враг.
              "enemy":          "<span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>",
              // Взводный.
              "squad":          "<textformat leading='-2'><span class='mm_s'><i>{{nick%.5s}}</i>\n{{vehicle}}</span><textformat>",
              // Own marker or spectated subject.
              // Свой маркер и маркер приёмника камеры наблюдения в случае смерти.
              "oneself":        "",
              // Out of radio range ally
              // Союзник, с которым потеряна связь
              "lostally":       "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i></span>",
              // Out of radio range teamkiller
              // Тимкиллер, с которым потеряна связь
              "lostteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i></span>",
              // Lost enemy units.
              // Противник, пропавший из засвета
              "lost":           "<span class='mm_dot'>\u2022</span><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span>",
              // Out of radio range squadman
              // Взводный, с которым потеряна связь
              "lostsquad":      "<textformat leading='-4'><span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ls'><i>{{nick%.5s}}</i>\n   {{vehicle}}</span><textformat>",
              // Мертвый союзник.
              "deadally":       "<span class='mm_dot'><b><img src='xvm://res/icons/3.png' width='6' height='6'></b></span><span class='mm_da'></span>",
              // Мертвый тимкиллер.
              "deadteamkiller": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_dt'></span>",
              // Мертвый противник.
              "deadenemy":      "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_de'></span>",
              // Мертвый взводный.
              "deadsquad":      "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ds'><i>{{nick%.5s}}</i></span>"
            },
            // CSS style (fonts and colors option)
            // CSS стиль (настройка шрифтов и цветов)
            "css": {
              "ally":            ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}",
              "teamkiller":      ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}",
              "enemy":           ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}",
              "squad":           ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}",
              "oneself":         ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}",
              "lostally":       ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#B4E595;}",
              "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#00D2E5;}",
              "lost":            ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E59995;}",
              "lostsquad":      ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#E5BB8A;}",
              "deadally":       ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#004D00;}",
              "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#043A40;}",
              "deadenemy":      ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#4D0300;}",
              "deadsquad":      ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:Arial; font-size:17px; color:#663800;}"
            },
            // Fields shadow.
            // Тени полей.
            // "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила.
            "shadow": {
              "ally":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
              "teamkiller":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
              "enemy":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
              "squad":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
              "oneself":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
              "lostally":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
              "lostteamkiller":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
              "lost":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
              "lostsquad":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
              "deadally":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 },
              "deadteamkiller":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 },
              "deadenemy":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 },
              "deadsquad":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }
            },
            // Field offset relative to current icon (except lost - relative to enemy last seen position).
            // Смещение полей относительно текущей иконки (кроме lost и dead- относительно последних координат видимой позиции).
            "offset": {
              "ally":           {"x": 3, "y": -1},
              "teamkiller":     {"x": 3, "y": -1},
              "enemy":          {"x": 3, "y": -1},
              "squad":          {"x": 3, "y": -2},
              "oneself":        {"x": 0, "y": 0},
              "lostally":       {"x": -5, "y": -11},
              "lostteamkiller": {"x": -5, "y": -11},
              "lost":           {"x": -5, "y": -11},
              "lostsquad":      {"x": -5, "y": -11},
              "deadally":       {"x": -5, "y": -11},
              "deadteamkiller": {"x": -5, "y": -11},
              "deadenemy":      {"x": -5, "y": -11},
              "deadsquad":      {"x": -5, "y": -11}
            },
            // Прозрачность текстовых полей.
            "alpha" : {
              "ally": 100,
              "teamkiller": 100,
              "enemy": 100,
              "squad": 100,
              "oneself": 100,
              "lostally": 70,
              "lostteamkiller": 70,
              "lost": 70,
              "lostsquad": 70,
              "deadally": 50,
              "deadteamkiller": 50,
              "deadenemy": 0,
              "deadsquad": 50
            }
          },
          // Textfield for map side size. 1000m, 700m, 600m.
          // Поле размера стороны карты. Например, 1000м, 700м, 600м.
          "mapSize": {
            "enabled": true,
            "format": "<b>{{cellsize}}0 m</b>",
            "css": "font-size:10px; color:#FFCC66;",
            "alpha": 80,
            "offsetX": 0,
            "offsetY": 0,
            "shadow": { // Тень.
              "enabled": true,
              "color": "0x000000",
              "distance": 0,
              "angle": 0,
              "alpha": 80,
              "blur": 2,
              "strength": 3
            },
            // Decrease sizes in case of map image weird shrinking while map resize.
            // Increase sizes in case of field being partially cut off.
            // -------------------------------------------------------------------------------------
            // Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается.
            // Увеличивайте размеры, если содержимое поля обрезается.
            "width": 100,
            "height": 30
          }
        }
    }
    
    
    /**
     * Minimap labels. Basic HTML/CSS supported.
     * Надписи на миникарте. Поддерживают HTML.
     */
    {
      "labels": {
          // {{vehicle-class}} macro substitutions.
          // Подстановки макроса {{vehicle-class}}.
          "vehicleclassmacro": {
            // ЛT.
            "light": "i",
            // СТ.
            "medium": "h",
            // ТТ.
            "heavy": "g",
            // ПТ.
            "td": "j",
            // Artillery / Арта.
            "spg": "k",
            // HeavyTank10 by gui_settings.xml.
            // ТТ10 посредством gui_settings.xml.
            "superh": "\u2022"
            // Special symbols website / Сайт со спец символами:
            // http://www.fileformat.info/info/unicode/char/25a0/index.htm
            // Great symbolic font by Andrey_Hard for {{vehicle-class}}:
            // Отличный символьный шрифт от Andrey_Hard для замены букв от {{vehicle-class}} макроса:
            // http://goo.gl/d2KIj
          },
          // Textfields for tanks on minimap.
          // Текстовые поля для танков на миникарте.
          "units": {
            // Textfields switch for revealed units.
            // Выключатель добавочных текстовых полей для видимых юнитов.
            "revealedEnabled": true,
            // Textfields switch for lost enemy units. Show last seen position.
            // Выключатель текстовых полей для пропавших врагов.
            "lostEnemyEnabled": true,
            // Формат поля.
            "format": {
              // Союзник.
              "ally":  "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_a'>{{vehicle}}</span><textformat>",
              // Тимкиллер.
              "teamkiller":  "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_t'>{{vehicle}}</span><textformat>",
              // Враг.
              "enemy": "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_e'>{{vehicle}}</span><textformat>",
              // Взводный.
              "squad": "<textformat leading='-20'><font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_s'> <i>{{nick%.5s}}</i>\n          {{vehicle}}</span><textformat>",
              // Own marker or spectated subject.
              // Свой маркер и маркер приёмника камеры наблюдения в случае смерти.
              "oneself": "",
              // Out of radio range ally
              // Союзник, с которым потеряна связь
              "lostally":  "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_la'><i>{{vehicle}}</i></span><textformat>",
              // Out of radio range teamkiller
              // Тимкиллер, с которым потеряна связь
              "lostteamkiller":  "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_lt'><i>{{vehicle}}</i></span><textformat>",
              // Lost enemy units.
              // Противник, пропавший из засвета
              "lost":  "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_l'><i>{{vehicle}}</i></span><textformat>",
              // Out of radio range squadman
              // Взводный, с которым потеряна связь
              "lostsquad":  "<textformat leading='-18'><span class='mm_dot'><font size='14'> </font>{{vehicle-class}}</span>\n<font face='dynamic' size='22' color='{{c:system}}'>{{hp-ratio%.436a|æ}}</font><span class='mm_ls'><i><font size='7'>{{nick%.5s}}</font></i>\n        {{vehicle}}</span><textformat>",
              // Мертвый союзник.
              "deadally":  "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span>",
              //"deadally":  "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span>\n<span class='mm_da'> {{vehicle}}</span><textformat>",
              // Мертвый тимкиллер.
              "deadteamkiller":  "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><textformat>",
              // Мертвый противник.
              "deadenemy": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><textformat>",
              // Мертвый взводный.
              "deadsquad": "<span class='mm_dot'>{{vehicle-class}}</span><span class='mm_ds'> <i>{{nick%.5s}}</i>\n {{vehicle}}</span><textformat>"
            },
            // CSS style (fonts and colors option)
            // CSS стиль (настройка шрифтов и цветов)
            "css": {
              "ally":            ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;}",
              "teamkiller":      ".mm_t{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;}",
              "enemy":           ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;}",
              "squad":           ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;}",
              "oneself":         ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}",
              "lostally":       ".mm_la{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#C8FFA6;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#96FF00;}",
              "lostteamkiller": ".mm_lt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#A6F8FF;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#00EAFF;}",
              "lost":            ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FCA9A4;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#E59995;}",
              "lostsquad":      ".mm_ls{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFD099;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#FFB964;}",
              "deadally":       ".mm_da{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#6E8C5B;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#96FF00;}",
              "deadteamkiller": ".mm_dt{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#5B898C;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#00EAFF;}",
              "deadenemy":      ".mm_de{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#996763;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#4D0300;}",
              "deadsquad":      ".mm_ds{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#997C5C;} .mm_dot{font-family:dynamic; font-size:15px; color:#FFB964;}"
            },
            // Fields shadow.
            // Тени полей.
            // "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила.
            "shadow": {
              "ally":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
              "teamkiller":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
              "enemy":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
              "squad":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
              "oneself":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
              "lostally":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
              "lostteamkiller":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
              "lost":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
              "lostsquad":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
              "deadally":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 },
              "deadteamkiller":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 },
              "deadenemy":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 },
              "deadsquad":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 3 }
            },
            // Field offset relative to current icon (except lost - relative to enemy last seen position).
            // Смещение полей относительно текущей иконки (кроме lost и dead- относительно последних координат видимой позиции).
            "offset": {
              "ally":           {"x": -9.5, "y": -13.1},
              "teamkiller":     {"x": -9.5, "y": -13.1},
              "enemy":          {"x": -9.5, "y": -13.1},
              "squad":          {"x": -9.5, "y": -13.1},
              "oneself":        {"x": 0, "y": 0},
              "lostally":       {"x": -9.5, "y": -10},
              "lostteamkiller": {"x": -9.5, "y": -10},
              "lost":           {"x": -9.5, "y": -10},
              "lostsquad":      {"x": -9.5, "y": -10},
              "deadally":       {"x": -5, "y": -10},
              "deadteamkiller": {"x": -5, "y": -10},
              "deadenemy":      {"x": -5, "y": -10},
              "deadsquad":      {"x": -5, "y": -10}
            },
            // Прозрачность текстовых полей.
            "alpha" : {
              "ally": 100,
              "teamkiller": 100,
              "enemy": 100,
              "squad": 100,
              "oneself": 100,
              "lostally": 100,
              "lostteamkiller": 100,
              "lost": 100,
              "lostsquad": 100,
              "deadally": 0,
              "deadteamkiller": 0,
              "deadenemy": 0,
              "deadsquad": 0
            }
          },
          // Textfield for map side size. 1000m, 700m, 600m.
          // Поле размера стороны карты. Например, 1000м, 700м, 600м.
          "mapSize": {
            "enabled": true,
            "format": "<b>{{cellsize}}0 m</b>",
            "css": "font-size:10px; color:#FFCC66;",
            "alpha": 80,
            "offsetX": 0,
            "offsetY": 0,
            "shadow": { // Тень.
              "enabled": true,
              "color": "0x000000",
              "distance": 0,
              "angle": 0,
              "alpha": 80,
              "blur": 2,
              "strength": 3
            },
            // Decrease sizes in case of map image weird shrinking while map resize.
            // Increase sizes in case of field being partially cut off.
            // -------------------------------------------------------------------------------------
            // Уменьшайте размеры, если при изменении размера миникарты изображение карты сжимается.
            // Увеличивайте размеры, если содержимое поля обрезается.
            "width": 100,
            "height": 30
          }
        }
    

    minimapLabels.xcminimapLabelsAlt.xc


  9. у меня перестал работать при обновлении клиента 0,9,6.

    похоже с кем то конфликтует. как можно поискать с кем именно? где вы смотрите результат дебага?

     

     

     

     

    ЗЫ

    где смотреть нашел сам. нерабочесть самопочинилась :) похоже чтото с конфиг файлом было не так.


  10. с какого-то билда появилась проблема - при нажатии на W миникарта отображается на весь экран (как будто ctrl жмешь)

    если ставить XVM 5.3.3 (WoT client 0.9.2)  01.08.2014  то все норм. с чем может конфликтовать?

    использую сборку модов от Pro tanki

     

     

     

     

     

    нашел в чем дело - в какойто момент сменились кейкоды в hotkey.xc. раньше контрол был 17 а теперь 24


  11. Возможно забыл написать "$delay":100, //задержка в 100 мсек, чтобы все успело инициализироваться (если используешь отдельные файлы - то в каждом файле надо)

    попробуй еще дописать "$interval":0, //Периодически запускать сниппет с интервалом в N мсек (без этого не работает перемещение по X на DebugPanel, но может и остальное тоже "реагирует"?) дописывать до или после основных "_х" "_у" 

    'имхо'

    А вообще надо бы отключить все сниппеты, а потом подключать по-одному и следующий подключать только после полной настройки и стабильной работы предыдущего...

    добавил "$delay":100,  "$interval":0, таймер стал прыгать в угол, потом в центр, затем снова в угол и так по кругу.

    {

    //"$log": 1, // команда $log используется для вывода значений в лог, число - уровень вложенности

    "$delay":100, //задержка в 100 мсек

    "$interval":0, //Периодически запускать сниппет с интервалом в N мсек

    "def": {

    "tf": { // подстановка для формата текста

    //"$log": 1, // тоже можно логгировать

    "size": 30, // размер шрифта

    "font": "$TitleFont", // шрифт пожирнее

    "align": "center" // выравнивание

    }

    },

    "battleTimer": { // будем править таймер - объект _root.battleTimer

    //"_x": "$log", // можно логгировать отдельное значение (_x, к примеру, только так можно вывести)

    "_x": "WIDTH / 2 + 1", // установить X по середине экрана. будет работать при любом разрешении "WIDTH / 2 + 1"

    "_y": 50, // установить Y на 50 сверху

    "dotsMC": { // TextField: точки

    "_x": "-80/2", // центрируем

    "_y": "-3", // выравниваем точки относительно цифр

    "_height": 100, // высота (с запасом)

    "_width": 80, // ширина (с запасом)

    "text": ":",

    "$textFormat": ${"def.tf"}

    },

    "secondsMC": { // TextField: секунды

    "_x": 5, // выравнивание влево, поэтому x = 5

    "_height": 100, // высота (с запасом)

    "_width": 80, // ширина (с запасом)

    "$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "left" } // формат текста с выравниванием влево

    },

    "minutesMC": { // TextField: минуты

    "_x": -85, // выравнивание вправо, поэтому x = -(width+5)

    "_height": 100, // высота (с запасом)

    "_width": 80, // ширина (с запасом)

    "$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "right" } // формат текста с выравниванием вправо

    }

    }

    }

     

     

     

     

     

    Обновлено: я сказочный идиот :) у меня стоит мод Калькулятор брони, который имеет свой BattleTimer.swf, поэтому и не работало


  12. "_x": "WIDTH / 2 + 1" (без скобок... и "плюс один" ровнее по центру, чем "минус два")

    чего то оно вообще на X и Y не реагирует....

    началось когда монитор поменял. было 4:3 а теперь 16:10

     

    кстати этот же конфиг на другом компе где 4:3 работает как надо


  13. допиши что-то типа "+1" или "-2" к "WIDTH / 2"  - почему-то только так и "цепляет"...

     

    зы. при "WIDTH / 2" у меня центрируется в ПРАВОЙ половине экрана, т.е. на 3/4 от левого края и на 1/4 от правого края... (баг сниппетов?, косяк ВГ?)

     

    как именно дописать?         "_x": "(WIDTH / 2) - 2", не работает.

    Насколько "не центрируется"? скрин дай.

    центрует действительно на правую половину.

    post-10145-0-33115800-1407476000_thumb.jpg


  14. {
    //"$log": 1, // команда $log используется для вывода значений в лог, число - уровень вложенности
    "def": {
    "tf": { // подстановка для формата текста
    //"$log": 1, // тоже можно логгировать
    "size": 30, // размер шрифта
    "font": "$TitleFont", // шрифт пожирнее
    "align": "center" // выравнивание
    }
    },
    "battleTimer": { // будем править таймер - объект _root.battleTimer
    //"_x": "$log", // можно логгировать отдельное значение (_x, к примеру, только так можно вывести)
    "_x": "WIDTH / 2", // установить X по середине экрана. будет работать при любом разрешении
    "_y": 50, // установить Y на 50 сверху
    "dotsMC": { // TextField: точки
    "_x": "-80/2", // центрируем
    "_y": "-3", // выравниваем точки относительно цифр
    "_height": 100, // высота (с запасом)
    "_width": 80, // ширина (с запасом)
    "text": ":",
    "$textFormat": ${"def.tf"}
    },
    "secondsMC": { // TextField: секунды
    "_x": 5, // выравнивание влево, поэтому x = 5
    "_height": 100, // высота (с запасом)
    "_width": 80, // ширина (с запасом)
    "$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "left" } // формат текста с выравниванием влево
    },
    "minutesMC": { // TextField: минуты
    "_x": -85, // выравнивание вправо, поэтому x = -(width+5)
    "_height": 100, // высота (с запасом)
    "_width": 80, // ширина (с запасом)
    "$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "right" } // формат текста с выравниванием вправо
    }
    }
    }

     

    по горизонтали таймер не центруется...

    синтаксис "_x": "WIDTH / 2", не поменялся случаем?


  15. Сниппетом - нет. Только в *.swf. Кстати, есть такая штука "гугл", найти можно многое, в том числе и это.

    спасибо конечно, я слышал что есть какой-то всезнающий "гугль" но ни разу не встречал :)

    а по делу: я знаю про этот swf, но по своим религиозным соображениям не хочу его использовать. жаль что сниппетом никак.

    В любом случае спасибо!

    • Upvote 1

  16. с версией у которой uragan_rendermodel.pyc размером 2295b и желтый контур - я в снайперском режиме вижу свои гусеницы :) если сижу на HD-модельном танке.

    в версии с размером 1912b - контур серый, его не видно нифига, зато с гусеницами все нормально.

    Еще версии есть? или способ серый цвет на желтый поменять?


  17. leecher88, Kotyarko_O большое спасибо!

     

    в файлике snippet-consumablesPanel.xc нет ни слова о размере шрифта которым количество снарядов пишется, это значит что сделать этот шрифт крупнее не получится?

×
×
  • Create New...