Jump to content
Korean Random

sech_92

Premium Member
  • Posts

    2,856
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by sech_92

  1. вот это глупо без учета отклонений. а теперь убедите всех в этом
  2. делу не поможет, но установите официальную сборку. 2013.09.02 10:17:01 [D] Player 19743253 IS-3 01Alex85 not in Database ждите добавления Вас с базу. Недавно в этом плане были фиксы, советовали подождать дней 6.
  3. как подробно и понятно Вы объяснили проблему, приложив все необходимые файлы... не по теме, но обновите мод до версии 4.1.1
  4. в бой ходить с этого акка пробовали? Тему правильно оформлять?
  5. @_ABYSS_, есть ещё вариант: найти авторский конфиг, чей автор сам следит за обновлением и подглядывать новые форматы в его файлах.
  6. это знает любой не вчера нашедший редактор потому что до версии 4.1.1 его пока не обновили. Я подразумевал, что он добавит нужное в конфиги совсем давних версий, чтоб они соответствовали 4.1.0
  7. Если хотите сохранить раздельную файловую структуру - добавлять руками. Есть, конечно, шаманский вариант с бубном: загружать все файлы в редактор чтоб он добавил новые фичи; полученный файл делить сплит-скриптом.
  8. http://www.koreanrandom.com/forum/index.php?app=forums&module=extras&section=stats&do=leaders выбирайте :) обычно по таким вопросам в курсе iBat, но не думаю что есть смысл писать в личку. Если хотите - пробуйте.
  9. не уверен, что понял вопрос, но попробуйте открыть Ваш давний конфиг в редакторе и сохранить. Получите файл в новом формате, которому место в папке res_mods\xvm на всякий случай сохраните копию старого файла
  10. Давай будем все вместе плакать и читать, не зря же разработчики мода писали
  11. тогда просто смени в конфиге шрифты на те, которые есть в системе или глянь названия текущих чтоб скачать и установить
  12. marker doesn't depend oh locale. The reason is line 17 in battle.xc // true - use standard client vehicle markers. "useStandardMarkers": false, check it to have same value in your config
  13. today I met stock-turret opponent, so it'll be enough of you to provide a config folder in rar or 7z just replace it with new one you'll get from editor
  14. @Siddus, could you be so kind to post an archive here, including your xvm folder and one replay with stock turret for me to test?
  15. @Siddus, turretMarkers.xc contains such definitions? "highVulnerability": "*", "lowVulnerability": "'" If so - I have no idea, I'll try to ask more expiriencer users in Russian
  16. @Siddus, this marker should be defined as a text field or a part of some other text field. E.g. defauls markersAliveNormal.xc corresponding section 'code' The last line adds this turret marker to vehicle name. Check if you have correct configuration file.
  17. are you sure of what you are checking? It's shown for stock turret and is dependent on possibility of putting top gun into stock turret. So did you try training with stock-turret opponent?
  18. первые же рейты, что я нагуглил поставили в топ неведомую мне Г-дата и Битдефендер. Каспер и ЭСЭТ вне десятки, ДрВэб где-то восьмой. И как так?
  19. если бы кто сейчас это заявил точно и окончательно - мы бы имели другой мод или точную ссылку для ответа на "почему вы не запилите вон ту крутую фичу". А пока мы тут гадаем, разработчики мода сами не хотят делать питон основой. Заставить их никто тем более не в праве.
  20. TeamBasesPanel - разве не полосы захвата баз? TeamMemberRenderer,TeamRenderer - не уверен, но может быть окнами списка рот и набора роты.
×
×
  • Create New...