Beliy.IV 31 #275504 Posted June 1, 2015 (edited) Ребят, ну что есть решение полегче ? что-то типо там {{fire?иконка}} или команда выдающая выдающая: игрок, взвод, союзник, противник Edited June 1, 2015 by Beliy.IV Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Beliy.IV 31 #276288 Posted June 4, 2015 ку-ку , столько обнов вышло , наверняка же есть какой-то простой метод вывода иконки пожара ( например с шрифта ) для союзников , взвода , противника . 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
MIAPAK 154 #314565 Posted February 20, 2016 (edited) ку-ку , столько обнов вышло , наверняка же есть какой-то простой метод вывода иконки пожара ( например с шрифта ) для союзников , взвода , противника . делаешь в несколько этапов: Копируешь символ знака пожара в шрифте Открываешь файл в ...\res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\ru.xc В блоке // Hitlog в строке пожар прописывашь шрифт, размер и символ пожара, например вот так: "shot": "<font face='KehoSymbol' size='38'>7</font>",//урон "fire": "<font face='KehoSymbol' size='28'>(</font>",//пожар .............. Открываешь файл в ...\res_mods\configs\xvm\НАЗВАНИЕ КОНФИГА\markersAliveNormal.xc Пишешь в блоке // Всплывающий урон в строке "damageMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>{{dmg}}" Например как у меня "def": { // Floating damage values. // Всплывающий урон. "damageText": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -67, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 18, // Font size / Размер "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 2, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 50, // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt). //"damageMessage": "<img src='xvm://res/icons/Damag/{{c:dmg-kind}}.png' width='22' height='10' vspace='-1'>{{dmg}}", "damageMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>{{dmg}}", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt). // Текст при е боеукладки (см. описание макросов в macros.txt). "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" }, КАК ТО ТАК Edited February 20, 2016 by MIAPAK Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
aaturlan 5 #317961 Posted March 13, 2016 Сделал вот как: 1. По пути res\icons создал папку fire в этой папке создал еще 4 папки и назвал их по цвету кем был нанесен урон 'Изображение' 2. В каждую папку кинул изображение и назвал по цвету урона при пожаре 'Изображение' 3. В damageMessage добавил: <img src='xvm://res/icons/fire/{{c:dmg}}/{{c:dmg-kind}}.png' width='35' height='35' vspace='-18'> 'Изображение' Вроде все работает. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites