Jump to content
Korean Random
Sign in to follow this  
psix_banned

Панель повреждений

Recommended Posts

На просторах интернета нашел две интересных панели повреждений

http://res-mods.ru/mod/106-panel_povrezhdeniy_mst-rta

http://wow-clear.ru/paneli-povrezhdenij/10475-luchshaya-rabota-mod-panel-povrezhdenij-dlya-0-8-5.html

но ни одна ни вторая не показывают каким типом снаряда в тебя попал противник.

Может кто знает как это можно добавить?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

По той же самой причине не пользуюсь дамаг панелью от зайца  :sob0:  

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

качай дамаг панель от Гамбитера

она сейчас и стоит, но хотелось бы именно мини панель

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@psix89, CDPSettings.xml прикрути, сделаю

Я тебе щас от зайца в лс ссылку скину  :heh:

 

Она под 8.11 не адаптирована...

Edited by High_Wizard

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А не проще старую панель от Shtys использовать ?

 

post-7892-0-77254300-1394557035_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я тебе щас от зайца в лс ссылку скину  :heh:

 

Она под 8.11 не адаптирована...

Я давно под 8.11 себе адаптировал)) Посмотри в скринах моего модпака))

Надо, скину

 
post-8794-0-14064500-1392395849_thumb.pngpost-8794-0-47268600-1392247110_thumb.jpg
Edited by RoxXx

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Попытался настроить панель от Shtys по типу панели от Гамбитера - получил фигню)

вместо дамага пишет содержимое макроса

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Попытался настроить панель от Shtys по типу панели от Гамбитера - получил фигню)

вместо дамага пишет содержимое макроса

 

В его панели другие макросы.

 

'Макросы'

<!-- Список возможных макросов:
{{n}}               - переход на новую строку
{{t}}    - фиксированный отступ (равнозначен TAB)
{{hp}}              - текущее ХП
{{hp-max}}          - максимальное ХП
{{hp-ratio}}        - процент оставшегося ХП
{{dmg}}             - общий урон, который нанесли танку
{{dmg-ratio}}       - общий урон, который нанесли танку в процентах
{{count}}           - порядковый номер нанесенного урона танку
{{dmg-one}}         - урон, который нанесли танку одним попаданием
{{dmg-ratio-one}}   - урон, который нанесли танку одним попаданием в процентах
{{time-rel}}        - время с момента первого попадания по танку
{{time-abs}}        - время попадания по игровому таймеру боя
{{speed}}           - скорость движения танка
{{player}}          - ник игрока
{{vehicle}}         - название танка
{{repair-100}}      - таймер ремонта модулей с округлением до сотых
{{repair-10}}       - таймер ремонта модулей с округлением до десятых
{{repair}}          - таймер ремонта модулей с округлением до целых в большую сторону
{{atk-name-full}} - полный ник атакующего
{{atk-name-short}} - краткий ник атакующего
{{atk-veh-full}} - полное название танка атакующего
{{atk-veh-short}} - краткое название танка атакующего
{{atk-veh-type}} - тип техники атакующего
{{atk-veh-icon}} - имя иконки техники атакующего
пример: <img src='img://gui/maps/icons/vehicle/contour/{{atk-veh-icon}}.png' width='80' height='24' align='baseline' vspace='0'>
{{atk-shell}}  - тип снаряда атакующего
{{atk-shell-gold}} - валюта снаряда атакующего
{{atk-dmg-kind}} - тип урона
{{atk-hit-kind}} - тип попадания (рикошет/броня не пробита/броня пробита без урона/броня пробита с уроном/критическое повреждение)
Макросы динамического цвета:
{{c:shellGold}}  - цвет по типу снаряда атакующего (серебро/золото)
{{c:dmgKind}}  - цвет по типу урона атакующего
{{c:vehType}}  - цвет по типу техники атакующего (ЛТ/СТ/ТТ/ПТ/САУ)
{{c:hitKind}}  - цвет по типу попадания (рикошет/броня не пробита/броня пробита без урона/броня пробита с уроном/критическое повреждение) -->  

 

Скрипт который работает с этой панелью. CDP.zip

 

Пример строки из скриншота моего, который в посте раньше

<format><![CDATA[<textformat leading='-1' tabstops='[22,82,115,137]'><font face='$FieldFont' color='{{c:shellGold}}' size='13'>{{count}}:<tab>{{atk-dmg-kind}}<tab>-{{dmg-one}}<tab>{{atk-shell}}<tab><font face='XVMSymbol' size='21'>{{atk-veh-type}}</font>  {{atk-veh-short}}  {{atk-name-full}}</font></textformat>]]></format>

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

В его панели другие макросы.

 

'Макросы'

<!-- Список возможных макросов:
{{n}}               - переход на новую строку
{{t}}    - фиксированный отступ (равнозначен TAB)
{{hp}}              - текущее ХП
{{hp-max}}          - максимальное ХП
{{hp-ratio}}        - процент оставшегося ХП
{{dmg}}             - общий урон, который нанесли танку
{{dmg-ratio}}       - общий урон, который нанесли танку в процентах
{{count}}           - порядковый номер нанесенного урона танку
{{dmg-one}}         - урон, который нанесли танку одним попаданием
{{dmg-ratio-one}}   - урон, который нанесли танку одним попаданием в процентах
{{time-rel}}        - время с момента первого попадания по танку
{{time-abs}}        - время попадания по игровому таймеру боя
{{speed}}           - скорость движения танка
{{player}}          - ник игрока
{{vehicle}}         - название танка
{{repair-100}}      - таймер ремонта модулей с округлением до сотых
{{repair-10}}       - таймер ремонта модулей с округлением до десятых
{{repair}}          - таймер ремонта модулей с округлением до целых в большую сторону
{{atk-name-full}} - полный ник атакующего
{{atk-name-short}} - краткий ник атакующего
{{atk-veh-full}} - полное название танка атакующего
{{atk-veh-short}} - краткое название танка атакующего
{{atk-veh-type}} - тип техники атакующего
{{atk-veh-icon}} - имя иконки техники атакующего
пример: <img src='img://gui/maps/icons/vehicle/contour/{{atk-veh-icon}}.png' width='80' height='24' align='baseline' vspace='0'>
{{atk-shell}}  - тип снаряда атакующего
{{atk-shell-gold}} - валюта снаряда атакующего
{{atk-dmg-kind}} - тип урона
{{atk-hit-kind}} - тип попадания (рикошет/броня не пробита/броня пробита без урона/броня пробита с уроном/критическое повреждение)
Макросы динамического цвета:
{{c:shellGold}}  - цвет по типу снаряда атакующего (серебро/золото)
{{c:dmgKind}}  - цвет по типу урона атакующего
{{c:vehType}}  - цвет по типу техники атакующего (ЛТ/СТ/ТТ/ПТ/САУ)
{{c:hitKind}}  - цвет по типу попадания (рикошет/броня не пробита/броня пробита без урона/броня пробита с уроном/критическое повреждение) -->  

 

Скрипт который работает с этой панелью. attachicon.gifCDP.zip

 

Пример строки из скриншота моего, который в посте раньше

<format><![CDATA[<textformat leading='-1' tabstops='[22,82,115,137]'><font face='$FieldFont' color='{{c:shellGold}}' size='13'>{{count}}:<tab>{{atk-dmg-kind}}<tab>-{{dmg-one}}<tab>{{atk-shell}}<tab><font face='XVMSymbol' size='21'>{{atk-veh-type}}</font>  {{atk-veh-short}}  {{atk-name-full}}</font></textformat>]]></format>

Если не сложно выложи дамаг панель с конфигом

Сколько не пытаюсь настроить всеровно вылазят макросы, а не нужный текст

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Если не сложно выложи дамаг панель с конфигом Сколько не пытаюсь настроить всеровно вылазят макросы, а не нужный текст

 

Забирай. 

CDP.zip

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...