Jump to content
Korean Random

RegularMan

User
  • Posts

    409
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Posts posted by RegularMan

  1. 10 hours ago, HEKPOMAHT said:

    при полученном уроне цвет дамага белый с ярко красным фоном, при отражённом уроне цвет дамага чёрный с тусклым бледным фоном. Всё ясно и понятно. Во втором случае отражённый урон всё же различим, что бы определить калибр орудия (например у т30). Тут оставляю без изменений.

    Возможно, нужно просто привыкнуть.. =)

  2. On 12/11/2020 at 11:04 PM, HEKPOMAHT said:
    On 12/11/2020 at 8:31 PM, RegularMan said:

    Так наоброт понятно попала арта или сплешем зацепила

    причём тут арта, если возможность урона сплэшем зависит от типа снаряда? :blink: ... - он и от ЛТ может быть.

    Идея без излишеств имеется - посмотрю.

    Нет, в том то и разница, было понятно попалп ли арта прямо в так и не пробила или сплешем так цепляет... Понятно на сколько проблемная позиция и удачливый артовод, и имеет ли смысл смотреть и искать где попадание от арты... Раньше это было понятно из дамаг лога...

     

    И еще одно замечание.... Имеет ли смысл при непробитии делать крупно сообщение в центре о непробитии? У меня лично ощущение что я только-то такое количеество урона получил, и лишь потом понимаю, что это было затанчено.

  3. 7 hours ago, HEKPOMAHT said:

    какой суммарки? сумма своего урона и взвода? можно по альт в шапке сделать

    Cумма дамага и максимума из двух типов ассиста (гуля или спот), это то, что учитывается для отметки.

     

    7 hours ago, HEKPOMAHT said:
    8 hours ago, RegularMan said:

    Еще заметил, что раньше писалось был ли сплеш от арты или попадание, теперь такого нет.

    лишнее, не делал

    Так наоброт понятно попала арта или сплешем зацепила

  4. Норм апдейт, видно сколько было попаданий по противнику и какой дамаг последним... Теперь отпадает необходимость "последнего урона" в верхней строке дамаг панели, там и так все сортируется по последнему дамагу, разве нет? Можно туда что-то другое вынести или вообще удалить это поле.

    Еще заметил, что раньше писалось был ли сплеш от арты или попадание, теперь такого нет.

    Поиграю еще с конфигом, напишу если чего еще не хватает.

    И да, суммарки по альту так и нет пока.

  5. 6 hours ago, HEKPOMAHT said:

    вообще последний в смысле самый последний урон есть в шапке

    Это было, кстати не очевидно, я почему-то решил, что это суммарный урон по моей гусле.... Если будет функционал с альтом и последним уроном по каждому противнику, то это можно убрать из шапки либо вообще, либо чем-то заменить.

    6 hours ago, HEKPOMAHT said:

    в строках делать 2 вида урона (суммарку и последний) - нет смысла

    по альт - без проблем, заменю макросы

    Два, конечно, нет смысла, а вот по альту - очень даже. Помогает еще посмотреть иногда на сколько противник прогорел, напримеер, да и вообще как альфа летит.

    6 hours ago, HEKPOMAHT said:

    по этому что делать:

    On 12/9/2020 at 10:00 AM, HEKPOMAHT said:

    в шапке хитлога общий счётчик критов, а изначально планировал счётчик критов в последнем уроне, но для этого нужно делать макрос

    или пока оставлять как есть?

    если честно, по мне так одинаковой "важности" параметры, но не на столько важные, чтобы иметь оба... Суммарный норм.

     

    5 hours ago, agachaul said:

    Да уж... были классные хитлог и лог получения урона. Приблизить по внешнему виду к стандартному клиенту кажется интересным решением? Дело ваше, ваш конфиг, портьте дальше, удачи

    По мне так, это хамство, извините.

    • Upvote 1
  6. Еще из того. что ненравилось в старом, и осталось в новом, так это не показывает сколько именно прошел урон последний по противнику, он складывается с нанесенным до этого. Хотелось бы видеть и общий и последний.... По альту такое идеально бы смотрелось.

     

  7. On 11/6/2020 at 12:21 PM, HEKPOMAHT said:

    @RegularMan пробуй.

    Направление корпуса перенёс в "основные параметры" в откл. виде.

    ----

    это не включал.

    
    hideTrajectoryView
    hideSiegeIndicator
    hideQuestProgress

    Это случайно в лист попало, прошу прощения

    Спасибо за изменения.

    On 11/6/2020 at 1:02 AM, HEKPOMAHT said:

    будет как в клиенте

     

    добавлю по умолчанию.

    Карусель скорее всего буду в будущем переделывать - там много лишнего :hmm:

     

    по миникарте какая задача? Нужны точки-метки отрезков по 100м?

    Направление корпуса зачем нужно? ИМХО - лишняя линия.

    А что дурного иметь очередность наций как в клиенте?

     

    Карусель мне в целом нравится, ничего особо лишнего не наблюдаю

     

    направление корпуса для оценки шансов танкования при засвете противника на миникарте и будучи в снайперском прицеле, например

     

    отрезки на миникарте по 100 метров для более точной оценки расстояния до фрага, что критично для ЛТ, и важно для СТ многих

    • Upvote 1
  8. Катался с точками, причесал их по толщине линий, вообще не напрягает если не нужны, а если нужны для оценки расстояния, то очень помогает... Как игрок у которого 15к+ игр на ЛТ и процент побед на них 60%+ утверждаю, что это полезная фича. Может таки впаять в конфиг? И за одно вынести следующие пвраметры в основной конфиг дабы не лазить в подконфиги?

    minimap.xc

    sixthSenseDuration

    hideTrajectoryView

    hideSiegeIndicator

    hideQuestProgress

    noCameraLimit: mode

    Carusel: "cellType" : "normal",
    Carusel: "nations_order": [ ],

    Login: autologin

     

  9. 58 minutes ago, BuSH said:

    засечка на 720 метров увеличивает "нагиб", средний урон и т. д.

    нет, просто есть большие карты типа км на км, я молчу про линию фронта. Было бы странно если линия камеры просто прерывалась или менялась...

  10. по ним уж больно приблизительно оценивать получается, а для ЛТ разница 320 и 350 метров - это большая разница. На глаз такое расстояние, имея круги 50 и 450, никогда не определить.Так Я навожу луч камеры до реальных или предположительных (читай кусты) позиций врага и понимаю как и где я могу безопасно проскочить.

  11.  

    1 hour ago, HEKPOMAHT said:

    И сколько до него метров, пользуясь твоей линейкой на рис. 1?

    там еще подправленный дефайн камеры на метры

          "camera": {
            "enabled": ${ "minimap.showCameraDirection" },
            "alpha": 75, "color": "0xFFC35F", "inmeters": true
          },

    ели с ним, то я скажу расстояние

     

    каждая точка - 100 метров, зная свою максировку можно кататься по чистому полю на ЛТ, держа расстояние от противника.

    Если можно было бы в xvm вытащить своб текущую масикровку, то я бы просто еще бледный круг просто нарисовал исходя из обзора противника в 500 метров (если можно сделать тест на уровень танка <8? то там на 450) по форумуле (потнециальный обзор - 50) * (1 - коэф маскировки)  + 50... Прикольно было бы если он еще динамическмй, на стерве с сеткой вообще бы цены не было. Но я так понимаю, что с 6.3.1.1 camo_coeff больше нет

     

  12. Переделал линию камеры чтобы по точкам можно было определять расстояние до врага... Может на постоянку добавить?

           "camera": [
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 50,   "to": 80,   "thickness": 1.3 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 120,  "to": 180,  "thickness": 1.2 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 220,  "to": 280,  "thickness": 1.1 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 320,  "to": 380,  "thickness": 1   },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 420,  "to": 480,  "thickness": 0.9 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 520,  "to": 580,  "thickness": 0.8 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 620,  "to": 680,  "thickness": 0.8 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 720,  "to": 780,  "thickness": 0.8 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 820,  "to": 880,  "thickness": 0.8 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 920,  "to": 980,  "thickness": 0.8 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1020, "to": 1080, "thickness": 0.8 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1120, "to": 1180, "thickness": 0.8 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1220, "to": 1280, "thickness": 0.8 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1320, "to": 1380, "thickness": 0.8 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1420, "to": 1480, "thickness": 0.8 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1520, "to": 1580, "thickness": 0.8 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1620, "to": 1680, "thickness": 0.8 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1720, "to": 1780, "thickness": 0.8 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1820, "to": 1880, "thickness": 0.8 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1920, "to": 2000, "thickness": 0.8 },
               //Dots
               //Точки
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 99,   "to": 100,  "thickness": 2   },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 199,  "to": 200,  "thickness": 1.9 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 299,  "to": 300,  "thickness": 1.8 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 399,  "to": 400,  "thickness": 1.7 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 499,  "to": 500,  "thickness": 1.6 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 599,  "to": 600,  "thickness": 1.5 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 699,  "to": 700,  "thickness": 1.5 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 799,  "to": 800,  "thickness": 1.5 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 899,  "to": 900,  "thickness": 1.5 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 999,  "to": 1000, "thickness": 1.5 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1099, "to": 1100, "thickness": 1.5 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1199, "to": 1200, "thickness": 1.5 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1299, "to": 1300, "thickness": 1.5 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1399, "to": 1400, "thickness": 1.5 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1499, "to": 1500, "thickness": 1.5 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1599, "to": 1600, "thickness": 1.5 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1699, "to": 1700, "thickness": 1.5 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1799, "to": 1800, "thickness": 1.5 },
             { "$ref": { "path": "def.items.camera" }, "from": 1899, "to": 1900, "thickness": 1.5 }
           ],

     

  13. После боя стабильно вылетает клиент с таймаутом

    2020-05-24 01:01:49.023: WARNING: [gui.Scaleform.framework.managers.containers] Loading of view Hangar[0x8f8b0320L]=[key=ViewKey[alias=hangar, name=hangar], scope=SimpleScope[0x276e1fd0L]=[scopeType=subView, parentScope=SimpleScope[0x276e1ef0L]=[scopeType=view, parentScope=GlobalScope[0x276e1e80L]=[scopeType=global, parentScope=None]]], state=0] is requested but the container subView is still not exist!
    2020-05-24 01:02:34.390: ERROR: [DEBUG] Response::onDone: Timeout was reached. Connection timed out after 45860 milliseconds
    2020-05-24 01:02:34.390: ERROR: [DEBUG] Response::onDone: Timeout was reached. Resolving timed out after 45860 milliseconds
    2020-05-24 01:03:11.352: ERROR: null
    2020-05-24 01:03:11.352: ERROR: null
    2020-05-24 01:03:11.378: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2020-05-24 01:03:11.378: ERROR:   File "scripts/client/frameworks/wulf/view/view.py", line 381, in _cViewStatusChanged
    2020-05-24 01:03:11.378: ERROR:   File "scripts/client/frameworks/wulf/view/view.py", line 342, in _swapStates
    2020-05-24 01:03:11.378: ERROR:   File "scripts/client/gui/impl/lobby/missions/daily_quests_widget_view.py", line 105, in _onLoading
    2020-05-24 01:03:11.379: ERROR:   File "scripts/client/gui/impl/lobby/missions/daily_quests_widget_view.py", line 124, in _updateViewModel
    2020-05-24 01:03:11.379: ERROR:   File "scripts/client/gui/server_events/events_helpers.py", line 109, in getDailyProgressResetTimeDelta
    2020-05-24 01:03:11.379: ERROR:   File "scripts/client/gui/server_events/events_helpers.py", line 96, in _getDailyProgressResetTimeUTC
    2020-05-24 01:03:11.379: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'serverSettings'
    2020-05-24 01:03:11.383: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2020-05-24 01:03:11.383: ERROR:   File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIComponent.py", line 83, in registerFlashComponent
    2020-05-24 01:03:11.383: ERROR:   File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/DisposableEntity.py", line 63, in create
    2020-05-24 01:03:11.383: ERROR:   File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/hangar/daily_quest_widget.py", line 51, in _populate
    2020-05-24 01:03:11.383: ERROR:   File "scripts/client/gui/server_events/events_helpers.py", line 109, in getDailyProgressResetTimeDelta
    2020-05-24 01:03:11.384: ERROR:   File "scripts/client/gui/server_events/events_helpers.py", line 96, in _getDailyProgressResetTimeUTC
    2020-05-24 01:03:11.384: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'serverSettings'
    2020-05-24 01:03:11.925: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: HANGAR UI READY - 1328.25598145
    2020-05-24 01:03:11.925: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 239): HANGAR LOADING STATE: SUMMARY TOTAL = 90.3280029297
    2020-05-24 01:03:11.959: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2020-05-24 01:03:11.959: ERROR:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\battleEfficiency.py", line 242, in as_setDataS
    2020-05-24 01:03:11.959: ERROR:     efficiencyCalculator.registerVInfoData(playerDict['vehicleCD'])
    2020-05-24 01:03:11.959: ERROR:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\battleEfficiency.py", line 64, in registerVInfoData
    2020-05-24 01:03:11.959: ERROR:     self.setAvgTier()
    2020-05-24 01:03:11.959: ERROR:   File "res_mods/configs/xvm/py_macro\battleEfficiency.py", line 50, in setAvgTier
    2020-05-24 01:03:11.959: ERROR:     plName = player().name
    2020-05-24 01:03:11.959: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'name'

     

×
×
  • Create New...