Jump to content
Korean Random

Antoshkaaa

User
  • Posts

    1,562
  • Joined

  • Days Won

    14

Everything posted by Antoshkaaa

  1. @HummerH1Predator, активация закончилась?
  2. @NonStop, Из папки с конфигом, все файлы где название начинается с markers (5 шт) + иконки, если не замарачиваться, то вся папка res_mods\xvm\res\icons\Antoshkaaa но как по мне, проще из другого конфига перекидать остальное... Краткое описание к файлам в @xvm.xc в каждой папке конфига.
  3. Обновление 0.9.2.02xvm 5.3.3 Обновлен конфиг playersPanel.xc под 5.3.3 в "Конфигурации к модам".
  4. @HummerH1Predator, нет, добавить нужный Вам макрос в нужную строчку, а точнее до или после макроса ника игрока
  5. @Dimon_qw, res_mods\xvm\fonts Установить
  6. @HummerH1Predator, playersPanel.xc и снизу уже сами смотрите куда, там разные режимы ушей, но все подписано и "заблудиться" сложно
  7. @YurikMed, проблема еще актуальна? @Samogon, Для Damage Panel \res_mods\0.9.2\gui\scaleform\DamagePanel.xml Для Custom Damage Panel \res_mods\0.9.2\gui\scaleform\CDPSetting.xml
  8. Изучайте привью скрины к конфигам, Вы выбрали единственный конфиг который не " по шаблону". Если трудно привыкнуть к такому варианту, но хочется играть с призраками и с привычными цветами, то включите Full config (4). p.s. Цвета соответствуют типу техники. Различия по командам имеются. Если все это знать, проблем не должно быть.
  9. Как не прозевал.. вон, уже оказывается 9.2 патч вышел. Обновление 0.9.2.01 xvm 5.3.3-dev. Все моды обновлены. В "Sixth sense - Antoshkaaa" добавил недостающие файлы в "Бриллиантовая рука", до этого почему-то без них выложил...
  10. Подумал, что патч прозевал, увидев несколько вопросов подряд :) Вроде там нет заметной разница между 5.3.2 и 5.3.2-test1.... Завтра обновлю. Просто уже наверно больше месяца не играл))) и не замарачивался на обновление.
  11. @sanymal, не знаю когда Вы в последний раз обновлялись, так что на всякий случай для начала попробуйте заменить все файлы где в названии присутствует minimap***
  12. @Samogon, res_mods\xvm\configs markersAliveExtended markersAliveNormal markersDeadExtended markersDeadNormal Смотреть в них "Всплывающий урон для..."
  13. @Samogon, Извиняйте, но мне сейчас вообще с конфигами возится нет никакого желания. Но могу направить в нужное русло, где найдете ответ. Full config (3) или Full config (4) - Там все на картинках завязано. Разделение на свой и чужой... "damageTextally" и "damageTextenemy", Смотрите все секции где "Всплывающий урон для...." Как картинки оформлять (название) смотрите в res_mods\xvm\res\icons\Antoshkaaa\dead\ghost
  14. , подумал просто шанс на победу... про то совсем забыл)
  15. @HummerH1Predator, а я о чем говорил... открываем @xvm.xc, находим // Параметры экрана загрузки боя. "battleLoading": ${"battleLoading.xc":"battleLoading"}, открываем battleLoading.xc и находим "showChances": false, и включаем.
  16. @HummerH1Predator, Такого, где графически отображалось бы, вроде нет. Какие проблемы в ручную править? В @xvm.xc видно какой файл за что отвечает, в остальных файлах все подписано.
  17. @CKOMOPOXOB, Тык Забыл в шапку продублировать... Но на этот случай файлик с историей выложен там...
  18. Обновление 0.9.1.02xvm 5.3.2-test1 Вынесена из xvm в отдельный мод озвучка шестого чувства "Sixth sense -Strategic Music" Добавлена озвучка шестого чувства в "Sixth sense - Antoshkaaa": Бриллиантовая рука
  19. @marhuhn, Прозрачность у кого надо подправьте с 0 до каких необходимо. minimapLabels.xc // Прозрачность текстовых полей. "alpha" : { "ally": 100, "teamkiller": 100, "enemy": 100, "squad": 100, "oneself": 100, "lostally": 100, "lostteamkiller": 100, "lost": 100, "lostsquad": 100, "deadally": 0, "deadteamkiller": 0, "deadenemy": 0, "deadsquad": 0 } },
  20. Мне под Шурика (02) нравится на арте драпать)))))))
  21. @serg550, вообще убрать нельзя
  22. @serg550, statisticForm.xc // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeftVehicle": "{{vehicle}}", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRightVehicle": "{{vehicle}}"
  23. В шапку темы добавил [0.9.1] Sixth sense Несколько вариантов озвучки шестого чувства. В архиве есть файлы которые можно прослушать. Делал под себя, так что...на любителя...
  24. @HummerH1Predator, @xvm.xc - перечислены файлы и описание к ним hangar.xc Конфиги правьте в ручную, а не редактором... Его стоит использовать только что бы "прикинуть" как лучше, но потом все равно перенести необходимые настройки в нужный файл конфига. ------------------------------ Что-то не прижился ни один звук шестого чувства который тестил.... решил что-то свое сделать... Оцените, не поленитесь res.rar у этой озвучка задача не долбануть по мозгам как у будильника в 4 утра, а просто фоновое сопровождение пока горит лампа, но так, что бы не раздражала. Удалось или "не катит" ?) Напомню, замену делаю той что сейчас, чтобы у бургов небыло проблем "с пониманием" :) Но ту все равно отдельно выкладывать буду... Что-то утомительно как-то, когда на всем протяжении отображении лампы... может стоит в начале только, коротко?
  25. @HummerH1Predator, У Вас configs\xvm.xc не запускающий папку-конфиг HUMMERH1Predator, а однофайловый конфиг... xvm.xc
×
×
  • Create New...