Jump to content
Korean Random

Tiger.t600

User
  • Content Count

    93
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tiger.t600

  1. Аналогично. С настройкой (переназначением)кнопок проблем нет.
  2. Только XVM Symbol нужно писать без пробела XVMSymbol.
  3. Alastanka, Здравствуйте. Спасибо за мод! Нужна ваша подсказка, редактирую конф под себя и столкнулся с проблемой. Как сделать чтобы цвет урона от МЕНЯ был другим? Вот кусок кода: "damageText": { // всплывающий урон "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -67, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$PartnerCondensed", // название "size": 18, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "speed": 4, // время отображения отлетающего урона "maxRange": 140, // расстояние, на которое отлетает урон "damageMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>-{{dmg}}</font> <img src='img://../icons/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'>", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) "blowupMessage": "<img src='img://../icons/боеукладка.png' width='52' height='45'> <font color='{{c:dmg-kind}}'>-{{dmg}}</font>", // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt) "damageMessages": { // переопределение текста при обычном уроне по источнику урона (можно использовать HTML и CSS) "unknown": null, // из кустов "player": null, // от меня "ally": null, // от союзника "squadman": null, // от взводного "enemy": null // от врага }, "blowupMessages": { // переопределение текста при взрыве боеукладки по источнику урона (можно использовать HTML и CSS) "unknown": null, // из кустов "player": null, // от меня "ally": null, // от союзника "squadman": null, // от взводного "enemy": null // от врага } },
  4. "enabled": true, // Включение\выключение всего мода миникарты в целом.
  5. Скажите, обязательно ли заменять все файлы: battle.swf battleloading.swf FinalStatistic.swf Minimap.swf PlayersPanel.swf StatisticForm.swf TeamBasesPanel.swf VehicleMarkersManager.swf Или достаточно заменить Minimap.swf и блок minimap из xvmconf
  6. Alastanka: Подскажите как сместить блок урона, влево (показано на скрине)
  7. Не дождавшись сделал сам. Установка на свой страх и риск, перед заменой сохранить оригинал. Minimap.rar
×
×
  • Create New...