-
Posts
99 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by EnergizerRB
-
-
23.06.2022 в 20:05, Anaferon сказал:
прошу прощения что лезу в вашу дискусию, такая же проблема и тоже 7 стоит
и может кто знает как в достижениях статистику добавить
стало так рис 2
мои логи
python.log 27 kB · 1 скачивание xvm.log 8 kB · 3 скачивания
может есть решение? Спасибо!
Я так понял, что эта проблема не зависит от Вин 7, да?
И нет ли хоть очень примерных сроков, когда починят?
Вроде ни на что не влияет, но как-то неуютно :)) -
Честно говоря, и оборудование в ангаре видно. И оно тоже плюс-минус одинаковое...
Но ведь почему-то удобнее, когда видно на экране :)
Просто довольно давно есть похожий мод - mod_CrewSkillInformer (информер умений и навыков в бою), но там надо кнопку нажимать, чтобы отобразилась информация, да и иконки все большие. И вроде он с трофейным и боновым оборудованием не дружит... Но тут могу ошибаться.
В любом случае, спасибо за ответ и за мод! :)
Upd:
Не поленился, проверил - да, тот мод не понимает новое оборудование. Да и иконки там явно используются старые... -
Отлично работает!
А можно еще перки маленькими иконками добавить? Над иконками оборудования...
- 1
-
16 часов назад, spoter сказал:
вспомнил, для колёсников разные режимы считает.
О, это уже кое-что проясняет!
Кстати, небольшой баг все-таки нашел: если установить стабилизатор (-20%), то пишется "бонус стабилизации +40%".
Если установить троф. стабилизатор (-25%), то пишется "бонус стабилизации +50%"... Что-то тут не так :)
Но самое интересное, что общая стабилизация увеличивается, что остальные цифры что-то не меняются...
Сейчас скрины сделаю...
Без стабилизатора:
Со стабилизатором:
-
6 минут назад, spoter сказал:
разные орудия. не помню где точно, но нет данных об установленном орудии, потому берётся последний из списка, и это не обязательно топовое орудие.
Ну, у ЕБРа 105 пушка одна... Да и в других случаях я сравнивал обычно для топовой пушки. Если были другие пушки, то там были совсем другие цифры.
Я так понимаю, что мод давно не обновлялся... Может из-за этого какая-то нестыковка? Уж очень сильно у ЕБРа отличается параметр "при повороте башни".
-
Общий привет! Вопрос к автору :)
Мод mod_tooltipsCountItemsLimitExtend помимо информации об оборудовании показывает еще и процент стабилизации пушки. Вроде и полезно, но почему-то цифры разные на одну и ту же пушку. То есть наводим мышку на снаряд - одни цифры, а если навести на пушку в исследования - другие цифры. Разница небольшая, но она есть. Чему верить? :))
И вообще, как их правильно воспринимать? Понятно, что чем больше, чем лучше.Пытался провести аналогии с параметрами на tanks.gg, но там параметры стабилизации вообще другие... Еще больше запутался :)
Upd:
Еще странно, что БЕЗ экипажа цифры чуть лучше, чем с экипажем :)
И случайно нашел танк, у которого цифры довольно сильно отличаются (EBR 105):
При наведении на снаряд - 67,60 / 3,09 / 3,06 / 29,48
В исследованиях - 66,30 / 9,90 / 3,06 / 29,48 -
4 часа назад, ЧАЙНИК сказал:
Дружище, сделай, как тебе нравится. В чём проблема?
...
А ты остальные сообщения прочитал? Такое ощущение, что нет :)
-
34 минуты назад, Vovic сказал:
Не представляю, зачем кому-то моды в виде одного файла. Я такие всегда распаковываю, чтобы выкинуть лишнее, или добавить что-нибудь.
А что мешает прямо из пакета выкинуть лишнее или добавить?
-
4 минуты назад, ktulho сказал:
Не вижу смысла что-то менять (лень).
Это все объясняет :)
3 минуты назад, Vovic сказал:Ты именно жужишь, причем непонятно, зачем. Раз себе уже все сделал.
Ну, я могу себе так сделать, а кто-то не может... Вот о них и подумал :)
-
Логично предположить, что было больше вариантов. Но было муторно каждый вариант обновлять, поэтому остались самые популярные варианты?
Если что, то я не настаиваю, а просто интересно, почему сделано так, а не иначе?
У себя-то я все нужное соединил в один .wotmod и не жужу :)
-
2 часа назад, ktulho сказал:
А если человек хочет коричневую арту с 1 вариантом?
И в чем сложность?
Можно сделать отдельные .wotmod для арты...Или вообще для каждого класса техники свой .wotmod
И для каждого можно сделать сколько угодно вариантов цвета :)Сейчас есть два варианта, где цветом отличаются Арта (Фиолетовая или Красная [+ Коричневая]) и ТТ (Красная или Черная). При этом нельзя выбрать Черные ТТ и Фиолетовую Арту. А при разбивке на классы будут доступны любые комбинации...
-
18 часов назад, ktulho сказал:
Обновил для патча 1.11.0.0.
Я, конечно, извиняюсь, но почему бы не сделать в виде .wotmod?
У себя попробовал так сделать - все ок, работает.
-
Общий привет!
Может я пропустил или не заметил... Подскажите, появилось нечто подобное за эти годы или нет?
Или в виде мода, или как дополнение для XVM.
Мне кажется, что теперь, когда оборудование нельзя снять бесплатно, было бы очень удобно видеть, где что установлено...
А то очень неудобно искать боновое и трофейное оборудование среди всех танков :)
-
... По логике тогда получается зачем городить сложную формулу, если результат остается неизменным? (Или изменяется с минимальной погрешностью.)
Кстати, интересная мысль...
А если усреднить процент побед по командам и сравнить... Да сопоставить с текущим шансом...
-
Когда
алехне очень разбирающиеся в игре игроки видят шанс 70-80%, то они ломятся вперёд не разбирая дороги: "МЫЖ ПАБИДИМ!!!11". В итоге отдаются противнику как...Простите накипело. ИМХО не стоит шансы возвращать.
Дык это... Я с этого и начал. Понадеялся, что шанс все-таки убрали, раз он кривой и показывает погоду на Марсе. Но меня только заминусили :)))
-
Если не умеют прикидывать свои шансы по скилу противников, значит пусть страдают.
Только из-за них страдаю и я :)
-
. какой вы хотите файлик? Никто не будет для вас писать парсер формул.
Это я понял еще в 2014 году :)))
Да и лично мне он и не нужен. Я и так наловчился...
Плохо, что остальных в этом не получается убедить. Они же на "шанс" смотрят :)
- 1
-
, тут один совет, изучайте python.
Понятно, файлика не будет... Буду продолжать вычислять в голове :)
- 1
-
И как Вы определяли "на глаз"? в смысле какими данными руководствовались кроме предположения о излишней самоуверенности на основе "шанса 82%"?
Я лично помню только один случай когда команда с шансом менее 20% выиграла. в целом шанс более- менее точен. субьективная оценка, но где-то видел пост с подтверждающей статой
корректо будет сказать, что формула которая при возрастании выборки (количества боёв) даёт меньшую погрешность _более_ верная.
задача весьма нетривиальная т.к.
1. мета меняется
2. есть много параметров которые,я подозреваю, можно задействовать
типа эффективность данного игрока - на этом танке на этой карте , в это время дня/недели итд
Мне это трудно описать :) Глобальное сопоставление в голове очень многих факторов. Это и карта (очень критично, потому как одно дело открытая пустыня, совсем другое дело - город), и респавны команд на карте, тип боя... Наличие/отсутствие типов техники. Влияние каждого типа техники на конкретной карте. Разница в количестве техники, то есть у одной стороны 2 ТТ, а у другой 5-6. Количество арты и ЛТ. Соотношение ПТ. Есс-но, умения игроков. Что интересно, но иногда приходится учитывать игроков со статой 45%, как сильных игроков. Сдохнут быстро, но расклад по многим причинам может измениться. Количество хороших игроков в топе. Например, 1 очень хороший все равно не справится с 2-3 средненькими. Только немного отвлечь... И если за это время остальная часть команды не начнет побеждать, то слив неизбежен. 1 "зеленый" и 5 "красных" очень быстро сольют 6-м "желтым". Это на сопоставимых типах техники...
Ну, и так далее... Это первое, что пришло в голову.
, какие данные?
, давайте формулу, я ее реализую на python. Потом сами будете в скрипте менять плюсы с минусами.
Как я её дам, если её нет? :)
Вот если будет некий файлик, где будет набор переменных, с которыми можно делать математические действия, а результат вычислений виден на экране, то могу попробовать привести свои субъективные вычисления в формулу. Если бы еще знать, на чьей стороне ВБР... :)))
-
@EnergizerRB, покажите вашу формулу.
Будут исходные данные и возможность редактировать формулу - будет формула.
Первое, по сути, есть, осталось дело за вторым...
Но я сильно подозреваю, что более-менее реалистичная формула не нужна разрабам (и XVM, и ВГ), ведь это плохо повлияет на качество игры.
С другой стороны, совсем убрать шанс на победу - теперь уже не вариант. Все уже настолько привыкли к этому функционалу, что если убрать из XVM, то появится другой мод, который будет чисто для расчета шанса. По какой-то другой формуле. Не факт, что он будет лучше :) Но такой мод точно появится. Свято место пусто не бывает :)
- 1
-
а вы не задумывались, что всем банально невозможно угодить?
Ошибаешься. Для этого как раз есть пункт 3.
То есть сделать два варианта: либо формула разрабов XVM, либо настраивате сами.
В идеале - выводить оба варианта, чтобы можно было сравнить и точнее настроить формулу.
EnergizerRB Минусят нас ))) Втихарца из-под тишка )))))) Я тебе поправил, как мог.Привычное дело :)
Я, ради интереса, решил вспомнить, когда тут уже говорили на эту тему... Это была осень 2014. Ничего не изменилось :)
Более того, я сейчас повторил почти на 100% то, что говорил тогда. Хотя дословно и не помнил. А уж за 2.5 года у меня статистики накопилось достаточно...
Да даже оппоненты те же :)
Поэтому что-либо тут объяснять абсолютно бесполезно. Что тогда, что сейчас тут сидят несколько разрабов и приближенных к ним. Первые всячески отстаивают свое творение от любой критики (что логично для любого создателя/художника), вторые занимаются украшательством творения (может и красиво, но пользы мало).
P.S.
Тоже поправил, сколько смог... Но нас меньше :)
- 2
- 2
-
1) Формулы расчёта шанса были бы известны, 2) Был бы возможен выбор из нескольких готовых формул, 3) Было бы возможно пользовательское редактирование/создание формул.
Было обсуждение формулы... Но разрабы посчитали, что они лучше знают, как "лучше для игроков". Сразу напомнили мне разрабов из ВГ :)))
И вот тогда я предлагал пункт 3... Не сделали :)
Про пункт 2 тоже очень сомневаюсь...
- 2
- 3
-
как раз именно шанс и показывает, только для тебя слова "шанс" и "прогноз" видимо означают одно и то же, хотя на самом деле это совсем разные вещи.
сто двадцать пятый раз пишу, если у команды нарисует шанс хотя бы 1% это уже будет означать, что она может победить. просто у одной команды шансов победить больше, у второй меньше, но победить может и та и другая, весь вопрос в том как они воспользуются своими шансами
Шанс и прогноз - это очень близкие понятия. Другое дело, что это НЕ ГАРАНТИЯ. Однако, так как большинство игроков очень тупы, чтобы правильно использовать ШАНС, то они играют так, словно им ГАРАНТИРОВАЛИ победу. Из-за этого их быстро отправляют в ангар... И шанс на победу очень быстро превращается в гарантированный слив.
Я на глаз делал прогноз точнее, чем формула. И при шансе 82% прогнозировал слив. И был прав :) Хотя, конечно, в самом начале боя в ответ на свой прогноз я видел только "Никак нет!", "Ты что, на шанс посмотри!", "нытик", "Ванга что ли?" и т. д., но потом быстро счет становился 0-5 или что-то типа того... А дальше лавину уже не остановить :)
И если бы это был единичный случай, то я бы не писал об этом. Но, к сожалению, мой прогноз сбывался в 90%. Да, я вел статистику и записывал :)
- 1
-
Ясно...
У них снаряды летают сквозь танки, лагает все время от времени уже месяц, с картами и балансером ппц (еще не знаю, поправили ли в 9.18 выпадение одной карты несколько раз и убогий балансер... вместо нерфа арты у них ап вышел, как артавод говорю).
Они что делают? Пральна - с упаковкой модов играются.. ну-ну
Ясно, что ты не отличаешь одно от другого.
Снаряды сквозь танки и все остальное - это вопросы к ВГ, а не к разрабам XVM.
- 1
- 1
Исходники модов spoter'a на GitHub
in Mods and Software
Posted · Edited by EnergizerRB
Пользуясь случаем... :)
Хочу заметить, что мод spoter.mod_tooltipsCountItemsLimitExtend_2.06 с последним патчем не очень дружит :(
Он как бы работает, но зато не работает Склад в игре. Просто ничего не показывает. Если убрать мод, то всё на месте...
Update:
Уже довольно давно (с патча 1.18.0.0) у меня не работает Светлячок :(
Вроде ставлю spoter.spotted_extended_light_4.18, про который написано, что работает, но нифига...