Jump to content
Korean Random

EnergizerRB

User
  • Posts

    99
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by EnergizerRB

  1. Пользуясь случаем... :)

    Хочу заметить, что мод spoter.mod_tooltipsCountItemsLimitExtend_2.06 с последним патчем не очень дружит :(

    Он как бы работает, но зато не работает Склад в игре. Просто ничего не показывает. Если убрать мод, то всё на месте...

     

    Update:
    Уже довольно давно (с патча 1.18.0.0) у меня не работает Светлячок :(
    Вроде ставлю spoter.spotted_extended_light_4.18, про который написано, что работает, но нифига...

    • Upvote 1
  2. 23.06.2022 в 20:05, Anaferon сказал:

    прошу прощения что лезу в вашу дискусию, такая же проблема и тоже 7 стоит

    и может кто знает как в достижениях статистику добавить

    было так рис 11.thumb.jpg.616621767b687290c27fcbf4a822c821.jpg

    стало так рис 2

    2.thumb.jpg.17558ae08022edfbf97c004bf8f53dac.jpg

    мои логи

    python.log     27 kB · 1 скачивание xvm.log 8 kB · 3 скачивания

     

    может есть решение? Спасибо!

     

    Я так понял, что эта проблема не зависит от Вин 7, да?

    И нет ли хоть очень примерных сроков, когда починят?

    Вроде ни на что не влияет, но как-то неуютно :))

     

  3. @Kurzdor 

    Честно говоря, и оборудование в ангаре видно. И оно тоже плюс-минус одинаковое...

    Но ведь почему-то удобнее, когда видно на экране :)

     

    Просто довольно давно есть похожий мод - mod_CrewSkillInformer (информер умений и навыков в бою), но там надо кнопку нажимать, чтобы отобразилась информация, да и иконки все большие. И вроде он с трофейным и боновым оборудованием не дружит... Но тут могу ошибаться.

     

    В любом случае, спасибо за ответ и за мод! :)

     

    Upd:
    Не поленился, проверил - да, тот мод не понимает новое оборудование. Да и иконки там явно используются старые...

     

  4. 16 часов назад, spoter сказал:

    вспомнил, для колёсников разные режимы считает.

    О, это уже кое-что проясняет!

     

    Кстати, небольшой баг все-таки нашел: если установить стабилизатор (-20%), то пишется "бонус стабилизации +40%".

    Если установить троф. стабилизатор (-25%), то пишется "бонус стабилизации +50%"... Что-то тут не так :)

    Но самое интересное, что общая стабилизация увеличивается, что остальные цифры что-то не меняются...

     

    Сейчас скрины сделаю...

     

    Без стабилизатора:

    663622801___.jpg.29acfbf306d014e1e391eab0799d9613.jpg

    299211118___.thumb.jpg.410a3233286b85985aa383bdcf0c4481.jpg

     

    Со стабилизатором:

    709440183___.jpg.0c5573e1d5b84f8f1cce8fe2962f624e.jpg

    2035429500___.thumb.jpg.8b981812efbd4844bd3bb5b6a1122cee.jpg

  5. 6 минут назад, spoter сказал:

    разные орудия. не помню где точно, но нет данных об установленном орудии, потому берётся последний из списка, и это не обязательно топовое орудие.

    Ну, у ЕБРа 105 пушка одна... Да и в других случаях я сравнивал обычно для топовой пушки. Если были другие пушки, то там были совсем другие цифры.

     

    Я так понимаю, что мод давно не обновлялся... Может из-за этого какая-то нестыковка? Уж очень сильно у ЕБРа отличается параметр "при повороте башни".

     

  6. Общий привет! Вопрос к автору :)

    Мод  mod_tooltipsCountItemsLimitExtend помимо информации об оборудовании показывает еще и процент стабилизации пушки. Вроде и полезно, но почему-то цифры разные на одну и ту же пушку. То есть наводим мышку на снаряд - одни цифры, а если навести на пушку в исследования - другие цифры. Разница небольшая, но она есть. Чему верить? :))

    И вообще, как их правильно воспринимать? Понятно, что чем больше, чем лучше.

    Пытался провести аналогии с параметрами на tanks.gg, но там параметры стабилизации вообще другие... Еще больше запутался :)

     

    Upd:

    Еще странно, что БЕЗ экипажа цифры чуть лучше, чем с экипажем :)

     

    И случайно нашел танк, у которого цифры довольно сильно отличаются (EBR 105):

    При наведении на снаряд - 67,60 / 3,09 / 3,06 / 29,48
    В исследованиях                - 66,30 / 9,90 / 3,06 / 29,48

  7. 34 минуты назад, Vovic сказал:

     

    Не представляю, зачем кому-то моды в виде одного файла. Я такие всегда распаковываю, чтобы выкинуть лишнее, или добавить что-нибудь.

    А что мешает прямо из пакета выкинуть лишнее или добавить?

  8. 4 минуты назад, ktulho сказал:

    Не вижу смысла что-то менять (лень).

    Это все объясняет :)

     

    3 минуты назад, Vovic сказал:

    Ты именно жужишь, причем непонятно, зачем. Раз себе уже все сделал. :sceptic:

    Ну, я могу себе так сделать, а кто-то не может... Вот о них и подумал :)

  9. Логично предположить, что было больше вариантов. Но было муторно каждый вариант обновлять, поэтому остались самые популярные варианты?

     

    Если что, то я не настаиваю, а просто интересно, почему сделано так, а не иначе?

    У себя-то я все нужное соединил в один .wotmod и не жужу :)

     

  10. 2 часа назад, ktulho сказал:

    А если человек хочет коричневую арту с 1 вариантом?

    И в чем сложность?
    Можно сделать отдельные .wotmod для арты...

     

    Или вообще для каждого класса техники свой .wotmod
    И для каждого можно сделать сколько угодно вариантов цвета :)

     

    Сейчас есть два варианта, где цветом отличаются Арта (Фиолетовая или Красная [+ Коричневая]) и ТТ (Красная или Черная). При этом нельзя выбрать Черные ТТ и Фиолетовую Арту. А при разбивке на классы будут доступны любые комбинации...

  11. Общий привет!

     

    Может я пропустил или не заметил... Подскажите, появилось нечто подобное за эти годы или нет?

    Или в виде мода, или как дополнение для XVM.

     

    Мне кажется, что теперь, когда оборудование нельзя снять бесплатно, было бы очень удобно видеть, где что установлено...

    А то очень неудобно искать боновое и трофейное оборудование среди всех танков :)

     

  12. ... По логике тогда получается зачем городить сложную формулу, если результат остается неизменным? (Или изменяется с минимальной погрешностью.)

    Кстати, интересная мысль...

     

    А если усреднить процент побед по командам и сравнить... Да сопоставить с текущим шансом...

  13. Когда алех не очень разбирающиеся в игре игроки видят шанс 70-80%, то они ломятся вперёд не разбирая дороги: "МЫЖ ПАБИДИМ!!!11". В итоге отдаются противнику как... 

    Простите накипело. ИМХО не стоит шансы возвращать.

     

    Дык это... Я с этого и начал. Понадеялся, что шанс все-таки убрали, раз он кривой и показывает погоду на Марсе. Но меня только заминусили :)))

  14. . какой вы хотите файлик? Никто не будет для вас писать парсер формул.

    Это я понял еще в 2014 году :)))

     

    Да и лично мне он и не нужен. Я и так наловчился...

    Плохо, что остальных в этом не получается убедить. Они же на "шанс" смотрят :)

    • Downvote 1
  15. И как Вы определяли "на глаз"? в смысле какими данными руководствовались кроме предположения о излишней самоуверенности на основе "шанса 82%"?

    Я лично помню только один случай когда команда с шансом менее 20% выиграла. в целом шанс более- менее точен. субьективная оценка, но где-то видел пост с подтверждающей статой 

    корректо будет сказать, что формула которая при возрастании выборки (количества боёв) даёт меньшую погрешность _более_ верная. 

    задача весьма нетривиальная т.к.

    1. мета меняется

    2. есть много параметров которые,я подозреваю, можно задействовать 

    типа эффективность данного игрока - на этом танке на этой карте , в это время дня/недели итд

     

    Мне это трудно описать :) Глобальное сопоставление в голове очень многих факторов. Это и карта (очень критично, потому как одно дело открытая пустыня, совсем другое дело - город), и респавны команд на карте, тип боя... Наличие/отсутствие типов техники. Влияние каждого типа техники на конкретной карте. Разница в количестве техники, то есть у одной стороны 2 ТТ, а у другой 5-6. Количество арты и ЛТ. Соотношение ПТ. Есс-но, умения игроков. Что интересно, но иногда приходится учитывать игроков со статой 45%, как сильных игроков. Сдохнут быстро, но расклад по многим причинам может измениться. Количество хороших игроков в топе. Например, 1 очень хороший все равно не справится с 2-3 средненькими. Только немного отвлечь... И если за это время остальная часть команды не начнет побеждать, то слив неизбежен. 1 "зеленый" и 5 "красных" очень быстро сольют 6-м "желтым". Это на сопоставимых типах техники...

     

    Ну, и так далее... Это первое, что пришло в голову.

    , какие данные?

     

    ,  давайте формулу, я ее реализую на python. Потом сами будете в скрипте менять плюсы с минусами.

    Как я её дам, если её нет? :)

     

    Вот если будет некий файлик, где будет набор переменных, с которыми можно делать математические действия, а результат вычислений виден на экране, то могу попробовать привести свои субъективные вычисления в формулу. Если бы еще знать, на чьей стороне ВБР... :)))

  16. @EnergizerRB, покажите вашу формулу.

    Будут исходные данные и возможность редактировать формулу - будет формула.

    Первое, по сути, есть, осталось дело за вторым...

     

    Но я сильно подозреваю, что более-менее реалистичная формула не нужна разрабам (и XVM, и ВГ), ведь это плохо повлияет на качество игры.

     

    С другой стороны, совсем убрать шанс на победу - теперь уже не вариант. Все уже настолько привыкли к этому функционалу, что если убрать из XVM, то появится другой мод, который будет чисто для расчета шанса. По какой-то другой формуле. Не факт, что он будет лучше :) Но такой мод точно появится. Свято место пусто не бывает :)

    • Upvote 1
  17. а вы не задумывались, что всем банально невозможно угодить?

     

    Ошибаешься. Для этого как раз есть пункт 3.

    То есть сделать два варианта: либо формула разрабов XVM, либо настраивате сами.

    В идеале - выводить оба варианта, чтобы можно было сравнить и точнее настроить формулу.

     

     

    EnergizerRB Минусят нас ))) Втихарца из-под тишка )))))) Я тебе поправил, как мог.

     

    Привычное дело :)

    Я, ради интереса, решил вспомнить, когда тут уже говорили на эту тему... Это была осень 2014. Ничего не изменилось :)

    Более того, я сейчас повторил почти на 100% то, что говорил тогда. Хотя дословно и не помнил. А уж за 2.5 года у меня статистики накопилось достаточно...

     

    Да даже оппоненты те же :)

     

    Поэтому что-либо тут объяснять абсолютно бесполезно. Что тогда, что сейчас тут сидят несколько разрабов и приближенных к ним. Первые всячески отстаивают свое творение от любой критики (что логично для любого создателя/художника), вторые занимаются украшательством творения (может и красиво, но пользы мало).

     

    P.S.

    Тоже поправил, сколько смог... Но нас меньше :)

    • Upvote 2
    • Downvote 2
  18.  

     

    1) Формулы расчёта шанса были бы известны, 2) Был бы возможен выбор из нескольких готовых формул, 3) Было бы возможно пользовательское редактирование/создание формул.

     

    Было обсуждение формулы... Но разрабы посчитали, что они лучше знают, как "лучше для игроков". Сразу напомнили мне разрабов из ВГ :)))

    И вот тогда я предлагал пункт 3... Не сделали :)

     

    Про пункт 2 тоже очень сомневаюсь...

    • Upvote 2
    • Downvote 3
  19. как раз именно шанс и показывает, только для тебя слова "шанс" и "прогноз" видимо означают одно и то же, хотя на самом деле это совсем разные вещи. 

    сто двадцать пятый раз пишу, если у команды нарисует шанс хотя бы 1% это уже будет означать, что она может победить. просто у одной команды шансов победить больше, у второй меньше, но победить может и та и другая, весь вопрос в том как они воспользуются своими шансами 

     

    Шанс и прогноз - это очень близкие понятия. Другое дело, что это НЕ ГАРАНТИЯ. Однако, так как большинство игроков очень тупы, чтобы правильно использовать ШАНС, то они играют так, словно им ГАРАНТИРОВАЛИ победу. Из-за этого их быстро отправляют в ангар... И шанс на победу очень быстро превращается в гарантированный слив.

     

    Я на глаз делал прогноз точнее, чем формула. И при шансе 82% прогнозировал слив. И был прав :) Хотя, конечно, в самом начале боя в ответ на свой прогноз я видел только "Никак нет!", "Ты что, на шанс посмотри!", "нытик", "Ванга что ли?" и т. д., но потом быстро счет становился 0-5 или что-то типа того... А дальше лавину уже не остановить :)

     

    И если бы это был единичный случай, то я бы не писал об этом. Но, к сожалению, мой прогноз сбывался в 90%. Да, я вел статистику и записывал :)

    • Upvote 1
  20. Ясно...

     

    У них снаряды летают сквозь танки, лагает все время от времени уже месяц, с картами и балансером ппц (еще не знаю, поправили ли в 9.18 выпадение одной карты несколько раз и убогий балансер...  вместо нерфа арты у них ап вышел, как артавод говорю).

    Они что делают? Пральна - с упаковкой модов играются.. ну-ну

     

    Ясно, что ты не отличаешь одно от другого.

    Снаряды сквозь танки и все остальное - это вопросы к ВГ, а не к разрабам XVM.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
×
×
  • Create New...