Jump to content
Korean Random

MadMaxNN

User
  • Content Count

    122
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by MadMaxNN


  1. Тебе предыдущей темы не хватило? Или тупо читать лень?

    Для особо одаренных наипростейшее описание: планку дамага на имбах подняли, статка сразу упала у тех, кто их усердно катал. Хочешь прежнюю статку - дамаж в полтора раза больше. Доступно?


  2. Яркий пример, почему народ валит из этой арматы.

    Только что вышел из боя.

    Захожу, значицца, в бой на Лео 2 АВ, и что я вижу? Так как народа нифига нет - в команды накидали 2/3 7-ых уровней. ПРЕКРАСНО! Из которых взвод из 3-х челиков у противника + Визели + пара Т-80. Результат сказать, с которым я из боя вышел, или сами догадаетесь? И такая фигня уже постоянно вылезает. Раньше-то хоть единичные случаи были. Ну попал там 1 бой из 20-ти к уровням выше. Можно было потерпеть. Теперь же - 3, а то и 4 боя из 5 кидает к уровням выше.


  3. Позорная у меня стата на ббм. Я в них не упарывался. Вышел пару боев на бмд-1, разобрал леопарда птурами тупо в лоб с 300 метров и не засветился. После этого ни разу не выкатывал ббм в пвп. Да и на обт противно играть стало.

    А если тебя птуры не напрягают, ты, имхо, не играешь на обт или играешь на обт как на ит, с 50-ой линии.

    Ну или ты безобразно везучий и в тебя вообще никто не стреляет :)


  4. Хз, на премах почти не играю. Что именно им понерфили?

    Лео2ав (лео2ав айс - так же) - максималку (раньше 80 легко делал по асфальту, сейчас 60 кое как), нлд (сейчас даже эрка шьет, раньше 72А шил через раз). мбт - не помню как. Тема на форуме есть.

     

    Пример?

    72А - люк мехвода - зеленый прицел - 50/50. Леопард 2 - люк мехвода - зеленый - 50/50. Борта Леопардов (если хоть чуть довернуть) шьются кумулями даже в экраны (прицел красный). Челик первый - телевизор - зеленый - 1/4 шьется. Ну и т.д. На вскидку только это вспомнил.

     

    Ты играл на ббм вообще?

    Играл. Имбы. Долбанные невидимые черезчур дамажащие имбы. Фокс - яркий тебе пример. Потом еще, бмд, крабы, вариоры и т.д. Про терминаторов с их броней я вообще молчу. Тупо выезает лобешником, вжаривает 4 птура и спокойно уезжает. Для сравнения - фош 155 раньше такой же имбой был.

     

    КАЗ, ДЗ. Птуры опасны только если стоять как баран в кустах или перестрелках. Давить надо, в этом смысел.

    Где КАЗ на 6-ых и ниже уровнях? У эрки? Еще у кого? А птуры у половины. Ты или за горочкой дрочишь и боишься вылезти или вылезаешь даешь плюху и ловишь с пяток птуров от невидимых кустодротов на ббм прямо в башню. А так как бой всегда ближний на обт, засвет есть всегда и птуры вылетают заблаговременно. То есть ты только вылез и тут же тебе прилетело. Другой пример. На реакторе с левого респа ездить на дамбу нельзя вообще. 3-4 оборзевших ббм тупо сливают птурами 2-х обт на подъезде к дамбе.

     

    Да неужели так нагибают? Такое раз в 100 лет бывает. Обычно ббм в командах первыми дохнут)

    Видимо исключительно только я попадаю в команды, где ббм не светят вообще, а стоят только в кустах и дрочат дамажку из инвиза по засвету обт.

     

    А в картоху вернулся? Или в другое шпилишь?

    Ага. Опять в картохе. На 6-7-ых уровнях. Ибо к 10-кам попадать... Там бред сивой кобылы с бабахами, барабанами и чито совко ст.

    • Upvote 1

  5. 1. Абсолютно тупой вбр. Я стояю на лео 2ав и меня шьет такой же лео 2ав в нлд. Я его ТУДА ЖЕ не пробиваю. В ту же точку.

    2. Игроки для разрабов и мыла просто скот, который надо доить. Купил я лео 2ав айс - через неделю его кастрировали в хлам. С мбт-70 то же самое было. Жаль тему ту увидел уже после покупки лео. Иначе не купил бы.

    3. Тупой пиксель-хантинг. Пробивается то, что вообще не должно пробиваться, что должно шиться на вылет - не шьется (авктуально для 7+ уровней)

    4. Переапанные имбо ббм, которых не только не нерфят - их еще и апают, а остальных режут. В 0.13 (или 0.14?) были понерфлены борта и корма обт, что бы ббм легче было пробивать их туда из пулеметов. ШО ЗА НАХ??

    5. птуры с ах****вшим пробитием и уроном. Танковать тупо нечем. Не могут пробить болванкой - заряжают птуры. Не помогает - фугасы. В башню по 200 хп снимают гарантированно.

     

    Эт так, на вскидку. Посидеть, подумать - еще много чего вылезет. Но в основном туда я больше не захожу тупо из-за долбанных ббм.

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  6. Сделай просто выравнивание по левому краю и через таб стопы интервалы настрой и будет тебе счастье!

    Пример таб стопов (из хит лога xvm)

    <textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'>     {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></font></textformat>
    

  7. С наступающим Новым Годом!

     

    Чет торкнуло меня в предпраздничный вечер ). Решил в Скайриме шрифты поменять. А они в SWF запакованы. Полез в гугл. Он всё типа знает. Часа два копался, но что-то внятного так и не нашел. Везде пишется, что шрифт надо в какой-то другой формат перевести, какие-то проги поставить (про проги типа Flash Decompiler или Sothink SWF вообще ни слова), где-то пошаманить, как-то похимичить, с бубном поплясать и типо готово. Но внятного - ничего.

    Может кто-нибудь озадачивался таким вопросом? Как можно заменить / добавить шрифт в swf?

    Спасибо заранее, и еще раз с наступающим!


  8. На сайте всю статистику активировал, конфиг использовал и стандартный и свой, XVM - последняя ночная сборка.

    Может активировал не правильно как? Сначала в игру зашел, потом на сайте активировал. В игре в центре уведомлений никаких упоминаний про XVM нет. В логе пишется, что статистика выключена.

    Вопрос: как включить статистику?

    xvm.log

    python.log


    • У арты есть снаряды (помимо дымовых гранат - они чуть ли не у всех есть), которые засвечивают определенную территорию. Кто попал в радиус засвета (небольшой, метров 30 в диаметре) будет светится перманентно, пока светится снаряд.
    • Арт-прицел очень похож на Battle Assistant к ВоТ
    • Засвет арты. 1-ый выстрел - на миникарте показывается примерное место (круг), откуда был произведен выстрел. После 2-го выстрела круг сужается, место уточняется. После 3-го выстрела арта засвечивается секунд на 10, но только для вражеской арты. Никто другой из команды противника этот засвет не видит.
    • У некоторых танков есть ПТУР (работают как кумулятивы). Ракеты летят туда, куда указывает прицел, могут резко менять траекторию полета. Прицеливание и управление копия как в Half-Life.
    • Множество оборудования, которым даже ХП и урон можно увеличить

       

       


  9. М-да... Для чего, интересно, идти учиться на программиста, если не хочешь решать задачу самостоятельно? Вот выучишься ты, устроишься на работу и так же будешь по форумам бегать в надежде, что кто-нибудь решит тебе эту задачу? Грош цена таким специалистам.

    Я вот далек от всех этих циферок, но уверен, что любую задачу можно решить несколькими путями. Так же как и в электрике. Есть и простые и сложные (зато интересные) пути. Так что тебе мешает просто сесть подумать и проявить фантазию?

     

    P.S.: так, просто мысли "вслух". Не обращай внимания.

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  10. В стандартном конфиге вроде по умолчанию включена статистика игроков в бою. Но если надо шансы на победу, уровень боя, статистика в достижениях и т.д. придется редактировать конфиги.

    Как вариант - посмотри тут Готовые конфигурации XVM. По-любому найдешь конфиг, который тебе понравится.


  11. Версия 6.1.2.3 для предыдущей версии клиента WoT - то есть для 0.9.8.1

    Для 0.9.9 пока что нет XVM. Можешь скачать ночную сборку. Но это тестовая версия. нормальная работа не гарантируется и претензии не принимаются, только оформленные баги.

    • Upvote 1

  12. Совсем с английским плохо? :)

    Установка: закинуть папку res_mods из скачанного архива в корень игры :)

     

    MeltyMapProtractorSetting.xml - основной файл настроек (лежит по пути \res_mods\0.9.8.1\gui\scaleform)

    <enableEffArmor>true</enableEffArmor>    <!-- калькулятор брони. -->
    <enableRulerWhenTD>true</enableRulerWhenTD>    <!-- УНГ для ПТ -->
    <enableRulerWhenSPG>true</enableRulerWhenSPG>    <!-- УНГ для арты. -->
    <minimapEx>true</minimapEx>    <!-- расширенная миникарта -->
    <damagePanelEx>true</damagePanelEx>  <!-- расширенная дамаг-панель -->
    <bigMapKey>17</bigMapKey>    <!-- кнопка увеличения миникарты -->
    <bigMapSize>690</bigMapSize>   <!-- размер увеличенной миникарты -->
    <ordinateWhenTank>0.90</ordinateWhenTank>    <!-- положение калькулятора брони по вертикали для танков -->
    <ordinateWhenTD>0.87</ordinateWhenTD>    <!-- положение калькулятора брони по вертикали для ПТ -->
    <ordinateWhenSPG>0</ordinateWhenSPG>    <!-- положение калькулятора брони по вертикали для арты -->
    <timeOrange>180</timeOrange> <!-- время в секундах, когда таймер боя станет оранжевым -->
    <offsetX>-370</offsetX> <!-- положение таймера боя по Х -->
    <offsetY>15</offsetY> <!-- положение таймера боя по Y -->
    <m2pix>8.2</m2pix>    <!-- [не уверен] количество пикселей в 1 игровом метре -->
    <xSpacing>0</xSpacing> <!-- хз че это, УНГ у меня выключены. Вроде что-то для фиксов каких-то глюков. -->
    <enableClock>true</enableClock> <!-- часы рядом с таймером боя -->
    <circle>50</circle>    <!-- 1-ый круг на миникарте -->
    <circle>445</circle> <!-- 2-ой круг на миникарте -->
    
×
×
  • Create New...