Jump to content
Korean Random

Skino

User
  • Content Count

    131
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Skino


  1. Использую такой конфиг:

    // CONFIG BY Skino88
    {
    	"login":
    	{
    		"saveLastServer": true,
    		"autologin": true
    	},
    	"hangar":
    	{
    		"enableGoldLocker": true,
    		"enableFreeXpLocker": true,
    		"defaultBoughtForCredits": true,
    		"enableEquipAutoReturn": true,
    		"pingServers":
    		{
    			"enabled": false
    		}
    	},
    	"rating":
    	{
    		"showPlayersStatistics": true
    	},
    	"minimap":
    	{
    		"useStandardCircles": true,
    		"useStandardLabels": true,
    		"useStandardLines": true
    	},
    	"battleResults":
    	{
    		"showChances": true,
    		"showExtendedInfo": true,
    		"showNetIncome": true,
    		"startPage": 1
    	},
    	"hitLog":
    	{
    		"enabled": true,
    		"x": 220,
    		"y": 2,
    		"lines": 3,
    		"defaultHeader": "Урон: 0 | <b><font color='#00FD0000'>0</font></b> | 0",
    		"formatHeader":  "Урон: {{hitlog.n}} | <b><font color='#00FD0000'>{{hitlog.dmg-total}}</font></b> | {{dmg}}",
    		"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,180]'>{{hitlog.n-player}} | <tab>{{hitlog.dmg-player}}<tab> | {{vehicle}}</textformat>"
    	},
    	"squad":
    	{
    		"enabled": true
    	},
    	"playersPanel":
    	{
    		"startMode": "medium2"
    	},
    	"colors":
    	{
    		"damage":
    		{
    			"squadman_enemy_hit":		"0x00FFC8C8",
    			"squadman_enemy_kill":		"0x00FFC8C8",
    			"squadman_enemy_blowup":	"0x00FFC8C8"
    		}
    	}
    }
    
    

    Конфиг основан на принципе "устраивает все стандартное, но с небольшими изменениями". Как видно из конфига он не содержит вообще ничего общего с маркерами, тем не менее из всего маркера видно только название и тип техники. Также не отображается урон. Конфигу уже года 3, и он всегда работал.

     

    Если использовать стандартный настройки - то все срабатывает нормально, версия XVM 6.4.2.1

    Никаких ошибок в логах нет, остальные параметры конфига работают корректно.

     

    Скрин прилагаю q17s6v811diuia8zg.jpg

     

    Надеюсь кто подскажет в чем проблема и как исправить.


  2.  Здесь выдвигали подобные идеи, но так никто и не смог пояснить зачем это.

    Гораздо удобнее скрипт держать вместе с большинством модов и конфиг там же рядом.

     

    Вообще то большенство модов как раз таки в gui/mods


  3. Даже если грузиться не через хуки, всё остальное придется делаеть через хуки. По этому не вижу причин торопиться переходить на этот загрузчик.

    Никто и не говорит торопиться, просто изменить название файла и путь к фалу, ну и добавить 1 строчку в коде.

    Просто ты сморишь на эту ситуацию с позиции разработчика, а нужно смотреть с позиции конечного пользователя, потому что эти файлы с камерой и инит-файл каждый раз с каждого мода туда-сюда... Морока одним словом.


  4. Ясно, но реальность такова что сейчас моды попадут сюда http://deutscher_adler.dd3-pics.eu/source%20Files/

    И будут стёрто авторство и засунуто в пак roughnecksxvmmods, PlazmaKeksу.

    Там шакалы ещё жаднее наших.

    Спасибо за ссылку, а никто не подскажет как оттуда скачивать, очень интересно взглянуть на реализацию некоторых модов.


  5. Спасибо большое, очень интересно посмотреть - а главное предложить свое, будем пилить моды общими усилиями.

    Сам кстати перенес свои моды в общий доступ.

    Это правильный шаг. За открытый код.

     

    И кину ссылочку на свои моды, на всякий.

    https://github.com/Skino1337/

    • Upvote 12

  6. Если один тяж в бою со своей ЛБЗ, то другому тяжу, пока первый в бою, нельзя сменить ЛБЗ.

     

    Как это реализовать? Ну тут все просто, ставим хук на смену танка и и вызываем функцию выбора определенного ЛБЗ.

    Как ассоциировать Танк к ЛБЗ? Тоже все просто, игрок сам сменил ЛБЗ - записываем на текущем танке данное ЛБЗ. Опыт есть у Ярика с его xvm_equip. Думаю он с этим быстро разберется.

    Как об этом информировать игрока? Как у картошки, когда у них ошибка они просто пишут во всплывающем сообщении, там же где покупка и результаты боя.

    Включать это можно так:

    	"hangar":
    	{
    		"enableLBZAutoChange": true,
    		"enableEquipAutoReturn": true
    	},
    

    Название думаю сами придумаете.

     

    Зачем это все надо? Расскажу как у меня на конкретном примере: например у меня два задания на СТ, пожечь танк на уровень выше и натрелять 3к урона, и в ангаре есть например кромвель и батчат, откатываю я танчики так: ст, тяж, лт, пт... Чередую классы через один, что бы задание менялось. Вообщем выводы делайте сами, как по мне - Must Have!!!

    Гарантирую что фича будет востребована, потому что уверен у 99% игроков не выполнены все задания на отлично.


  7. У меня есть множество разных танков на которых я выполняю разные ЛБЗ, очень западло при выборе танка каждый раз менять ЛБЗ, нельзя ли этот процесс автоматизировать? Как например мод с автосменой обородувания.

     

    Дополнение будет реально полезное.

    • Upvote 1

  8. Хочу просмотреть реплей старой версии игры, при запуске появляется окошко с предупреждением что версия игры боле новая чем версия игры реплея, и можно выбрать, продолжить, НО из за автологина это просто сделать нельзя, нужно условие что ли добавить что б было как с  пользовательским соглашением...


  9. Он был сломан, починил и все ок стало, надо бы проверочку добавить что если танк сломан то пробовать с других снимать))))

    И другие моды здесь не причем, и кстати 50Б был из превосходства....


  10. Логи такие же. В конце только добавилось:

    INFO: 2015-06-21 16:54:29: [DEBUG] [XFW] _fini

     

    2015-06-21 16:54:10: [DEBUG] xvm_equip: got settings: {'ussr:R19_IS-3': [None, None, None], 'france:Bat_Chatillon25t': [None, None, None], 'germany:G_Panther': [1785, None, None], 'usa:T110_fallout': [None, None, None], 'usa:T28_Prototype': [None, None, None], 'usa:T7_Combat_Car': [None, None, None], 'usa:T20': [1785, None, 1273], 'version': '1.0', 'ussr:Object_140_fallout': [None, None, None], 'france:F10_AMX_50B_fallout': [1785, 249, 1273], 'germany:VK3002DB': [1785, 1273, 249], 'germany:E-25': [1785, 1273, None], 'uk:GB74_AT8': [1785, None, 249], 'ussr:R53_Object_704': [1785, 1273, None], 'germany:VK4502P': [None, None, None], 'uk:GB76_Mk_VIC': [None, None, None], 'france:AMX_M4_1945': [None, None, None], 'germany:PzVIB_Tiger_II': [None, None, None], 'usa:M103': [None, None, None], 'germany:G108_PzKpfwII_AusfD': [None, None, None], 'ussr:T-127': [None, None, None], 'uk:GB21_Cromwell': [1785, None, None]}
    2015-06-21 16:54:11: [DEBUG] xvm_equip: equip to ussr:R53_Object_704 devices:
    2015-06-21 16:54:13: [X:059] gui/flash/nodesLib.swf
    2015-06-21 16:54:13: [X:060] gui/flash/../../../../res_mods/mods/packages/xvm_techtree/actionscript/xvm_techtree_ui.swf
    2015-06-21 16:54:20: [DEBUG] xvm_equip: equip to uk:GB74_AT8 devices: camouflageNet
    2015-06-21 16:54:26: [DEBUG] xvm_equip: equip to ussr:R53_Object_704 devices:
     
     
    Переключаю танки с ат8 на объект, последняя сетка стоит на об. и при переключении на ат8 она так на об. и стоит, т.е. её уже покупать нужно.

  11. Очень приятно что мой мод реализовали в ХВМ, а то надоело отдельно файлы таскать.

    А ссылку на исходничек можно? Хочу посмотреть как реализовали)

    А все нашел, классно!

    https://bitbucket.org/XVM/xvm/commits/6d745a43ad19a63657b534e4af560feca35999f5

×
×
  • Create New...