Skino
-
Content Count
131 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Skino
-
-
Спасибо, работает отлично, только вот зависает со скином от "Карапузик"
-
Не у всех не работает, не может же так быть что бы только у меня работало.
-
Так я его только адаптировал, понятно что проблемы остались.
-
-
что то опять не работает-пишет "боевые задачи не скорректированы"
А может быть что у тебя танк такого же типа (например тяж) в бою?
Потому что нельзя менять ЛБЗ, например на тяжа, если у тебя другой тяж уже выполняет ЛБЗ в бою.
-
Обновил, перекачивайте ВСЕ.
- 1
-
Возможно проблема в том, что когда не закончен предыдущий бой с задачей А, Вы заходите в следующий бой на том же классе техники.
Для нее хотя и прописана задача Б, но пока не закончена предыдущая сессия, активной остается задача А.
Это то понятно, но тогда бы у них писалось об этом сообщение...
-
Добавил видео!
-
Доработал, пробуйте.
'Минусы'
lastHit последний урон
Теперь при дамаге. цвет цифр будет красным и при не пробитиях стандартный серый (если доработают тени, я еще раз обновлю конфиг, а пока так)
цвета голдовых снарядов(желтый) можно увидеть только при непробитиях, при дамаге всегда будет красный
ps и не забудьте шрифт поставить (есть в архиве)
Конфиг в стиле Гамбитера (и шрифт).rar
'battleLabelsTemplates.xc'
// Log of the received damage (see damageLog.xc). // Лог полученного урона (см. damageLog.xc). "damageLog": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_HIT)", "x": 235, "y": 5, "width": 300, "height": 233, "screenHAlign": "left", "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 100, "blur": 5, "strength": 3 }, "textFormat": { "font": "$UniversCondC", "color": "0xFFFFFF", "size": 14, "leading": 2 }, "format": "{{py:xvm.damageLog.dLog}}" }, // Timer reload (see damageLog.xc). // Таймер перезарядки (см. damageLog.xc). "timerReload": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TIMER_RELOAD)", "x": 230, "y": -234, "width": 200, "height": 20, "screenHAlign": "left", "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 100, "blur": 5, "strength": 2 }, "textFormat": { "font": "$UniversCondC", "align": "center", "color": "0xFFFFFF", "size": 14 }, "format": "{{py:xvm.damageLog.timerReload}}" }, // Display the last damage (hit) (see damageLog.xc). // Отображение последнего урона (попадания) (см. damageLog.xc). "lastHit": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_LAST_HIT)", "x": 350, "y": -326, "width": 150, "height": 75, "screenHAlign": "left", "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 90, "blur": 7, "strength": 3 }, "textFormat": { "font": "$UniversCondC", "align": "center", "color": "0xFFFFFF", "size": 14 }, "format": "{{py:xvm.damageLog.lastHit}}" },
А почему не сделать из стандартного шрифта? Есть же наверняка похожий шрифт.
-
AutoQuest ver 0.1.2
Автор: Skino
О моде:
Мод автоматически ставит для каждого танка Боевую Задачу, выбранную ранее вами.
Мод сам запоминает Боевую Задачу на каждом танке.Обязательная настройка:
Пройдитесь по всем танкам, и выберите для каждого танка свою Боевую задачу, только после этого Боевые задачи будут выбираться автоматически.Скачать:
https://www.mediafire.com/?9ey7ea9z3uoe6a6
Исходники:
https://github.com/Skino1337/AutoQuest
Установка:
Скопируйте папку scripts из архива в [wot]/res_mods/[ver]/История обновлений:
0.1.1 [17.11.2016]
- Адаптация к версии 0.9.17*
0.1.1 [17.11.2016]
- Исправление работы мода
Как использовать:
Вы выбирает определенный танк, например "ТЯЖ1", далее в меню ЛБЗ выбираете "ЛБЗ1" для тяжа, потом аналогично другое ЛБЗ для другого тяжа.И при выборе этих танков в ангаре, к ним будут автоматически выбираться соответствующие ЛБЗ
Видео:
Спасибо!
- 13
-
Слушай - а попробуй мои настройки сделай, ради интереса какой на твоём разрешении эффект будет, 1920х1200 над прицелом сделал
"lastHit": { "x": 0, "y": -140, "width": 300, "height": 300, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", . . .
"y": 140, - положительные значении и будут под прицелом
Не сработало.
-
Пожалуй еще раз напомню что при разрешении 1024х768, сообщение о полученном уроне отображается в нижнем левом углу, а не по центру под прицелом.
-
Спасибо автору, отличный "мод"
-
Не много не понял, хочешь чтобы именно ВГшные и чтоб были под чатом? Посмотри это : elements.xc
Не работает, все в том же месте, вот как я скопировал:
"elements": [ { "$delay": 100, "ribbonsPanel": {"y": 150} }, { // в бою НЕ настраивать отображение в клиенте, иначе все сползет по высоте "$delay": 100, // задержка в 100 мсек, чтобы все успело инициализироваться "battleDamageLogPanel": { // урон от ВГ: нанесенный/ассист/заблокированный //"y": 441 // "глобальные" координаты всего поля, автоматически подгоняются клиентом под разрешение экрана //"x": 50 // приведены дефолтные координаты для 1366х768, отсчет от верхнего левого угла экрана "summaryDamageBlock": { // нанесенный, картинка "y": -30, // -8, // <-- дефолт "x": -228 }, "damageValTF": { // нанесенный, текст "y": -22, // 0, "x": -204 }, "summarySupportBlock": { // ассист, картинка "y": -30, // 36, "x": -148 // 0 }, "supportValTF": { // ассист, текст "y": -22, // 44, "x": -124 // 24 }, "summaryDefenceBlock": { // заблокированный, картинка "y": -30, "x": -68 // 0 }, "defenceValTF": { // заблокированный, текст "y": -22, "x": -44 // 24 } } } ]
-
Подскажет кто как вернуть пункты от ВГ, такие как "урон с вашей помощью", например под чат
-
Спасибо полезная вещь, было бы неплохо таймеры на панели видеть в дефолтном XVM.
-
Как передвинуть сообщение об уроне по тебе? Он у меня не под прицелом - а в левом нижнем углу (разрешение 1024х768).
И был небольшой баг, врезаля на wz-181 в 13-90, было написано что накоцал сам себя, И ПОШЕЛ КД на 22+ секунды О_О
И как вернуть параметр "помощь" от ВГ?
-
Еще раз: конфиг по умолчанию это просто пустой конфиг:Перекачай и посмотри еще раз на свой конфиг по умолчанию, он у тебя почти все фильтрует...
- 2
-
>только дефолтный конфиг нужно сильно переделывать под себя
Изменена логика "конфига по умолчанию": теперь он не оказывает никакого влияния на клиент и теперь все необходимое нужно явно включать ;-)
>У меня с твоим дефолтный конфигом не показывается сообщения об уничтожении техники.
Просто удаляй те параметры которые тебе не нужны ;-)
Где логика?
>А нельзя еще сюда добавить что б в режиме посмертии отключалась таблица снизу
Не думал, думаю можно.
Вроде раньше в XVM была такая фича.
-
>Уверен?
Уверен в чем?
true - фильтр включен, т.е сообщения подавляются. Если параметр удалишь или закомментируешь будет состояние false
Конфиг по умолчанию это {} ;-)
У меня с твоим дефолтный конфигом не показывается сообщения об уничтожении техники.
А нельзя еще сюда добавить что б в режиме посмертии отключалась таблица снизу, с инфой что мол нажмите на мышку что б перенести камеру.
-
>только дефолтный конфиг нужно сильно переделывать под себя
Изменена логика "конфига по умолчанию": теперь он не оказывает никакого влияния на клиент и теперь все необходимое нужно явно включать ;-)
// Переключатель активности фильтра боевых сообщений над миникартой. true - фильтр включен, false - выключен
"BattleLog": true,
Уверен?
-
Мод идеальный, только дефолтный конфиг нужно сильно переделывать под себя(((
-
Не знаю, писали или нет, но нужно обязательно сделать в дефолтном конфиге цвет типа снаряда соответствующим цветом (ББ, ОФ).
Что б смело можно было играть на дефолте, а не подстраивать под себя.
Спасибо!
- 6
- 1
-
Очень понравился скин для сессионной статистики, только вот не хватает рейтинга WN8, если ли такой же скин - но вот только со статистикой? Мб кто-то уже делал/добавлял?
Тема для выкладывания скинов для мода статистики "Потерянное время"
in Mods and Software
Posted
От Карапузика неработает(((, уже привык к нему(((