Jump to content
Korean Random

GRON_10

User
  • Posts

    3,274
  • Joined

  • Days Won

    44

Posts posted by GRON_10

  1. sergej_vid писал о своей проблеме

    post-8057-0-83169100-1365785010_thumb.jp

     

    Попробуйте цифрами ( красным )  изменить в этой секции конфига ( это моя часть конфига и все ОК, попробуйте с -45 сначала ):

    // Параметры панелей игроков ("ушей")
    "playersPanel": {
    "alpha": 60, // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
    "iconAlpha": 90, // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные
    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода
    // параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).
    "clanIcon": { "show": true, "x": 85, "y": 0, "xr": 85, "yr": 0, "h": 24, "w": 24, "alpha": 90 },
    // Маркер статуса засвета в правом ухе (для не засвеченных/засвеченных/светившихся/видимых)
    "enemySpottedMarker": {
    "enabled": true,
    "Xoffset": -45, // Смещение относительно иконки уровня танка
    "Yoffset": -8,
    "format": {
    "neverSeen": "", // никогда не светился
    "lost": "\uF04E", // светился хотя бы один раз, жив, но сейчас не светится
    "revealed": "\uF04E", // виден на миникарте
    "dead": "N", // уничтоженный
    // Значения для артиллерии
    "artillery": {
    "neverSeen": "", // никогда не светился
    "lost": "\uF04E", // светился хотя бы один раз, жив, но сейчас не светится
    "revealed": "\uF04E", // виден на миникарте
    "dead": "N" // уничтоженный
    }
    }
    },
  2. Info Panel 0.8.5.1 — Информационная панель выбранной цели (Updated: 18.04.2013) автор "Shtys=Dellux"

     

    Описание:


    Мод добавляет в боевой интерфейс информационную панель, которая появляется при наведении на цель и выводит основные ТТХ.
    Полная настройка через файл настроек "InfoPanel.xml"
    Работает независимо от установленных прицелов
    Вся информация выводится с учетом установленных на танке модулей (орудие/башня)
    Отображение названия танка
    Отображение названия орудия
    Отображение времени перезарядки
    Отображение обзора
    Отображение бронирования башни
    Отображение бронирования корпуса
    Отображение типа снарядов
    Отображение среднего урона для всех типов снарядов
    Отображение средней бронепробиваемости для всех типов снарядов
    Отображение иконки танка (как в карусели ангара, либо как в ушах)

    64%D1%863%D0%B2%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D1%80%

     

    Часто задаваемые вопросы и ответы на них:

    Какой программой открыть файл настроек - res_mods\0.8.5\gui\flash\InfoPanel.xml?

    Открыть файл настроек можно с помощью блокнота либо программой стороннего разработчика, например Notepad++.

    Как переместить информационную панель?

    Панель перемещается раздельно для каждого из прицелов (аркадный, снайперский, артиллерийский, посмертный).
    Например, нам нужно переместить панель в аркадном прицеле, для этого находим в файле настроек секцию:
    <!-- Глобальные настройки панели информации о цели -->
    <infoPanel>

      <!-- Аркадный прицел -->
      <arcade visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
       <location x="-250" y="250"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
       <delay>10</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->
      </arcade>

    </infoPanel>

    в строке
    <location x="-250" y="250"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->

    меняем значения х, отрицательные для движения влево от центра экрана, положительные для движения вправо от центра экрана,
    меняем значения y, отрицательные для движения вверх от центра экрана, положительные для движения вниз от центра экрана,
    значения в пикселях вашего разрешения экрана.

    Обратите внимание, что в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана.

    Аналогично панель перемещается в остальных прицелах.

    Как сделать иконку в панели информации о танке цели маленькой как в ушах?

    В файле настроек нужно найти секцию
    <!-- Настройка иконки танка -->
    <tankIcon visible="true" alpha="100"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено. alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
      <location x="-80" y="-100"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
      <common large="true"/> <!-- large - размер изображения танка - цели. true - большая картинка, как в карусели ангара, false - маленькая картинка, как в ушах -->
    </tankIcon>

    строку
    <common large="true"/> <!-- large - размер изображения танка - цели. true - большая картинка, как в карусели ангара, false - маленькая картинка, как в ушах -->

    меняем на

    <common large="false"/> <!-- large - размер изображения танка - цели. true - большая картинка, как в карусели ангара, false - маленькая картинка, как в ушах -->


    Совет по настройке файла настроек:
    1. Запускаете нужный реплей, смотрите что и как
    2. Сворачиваете клиент
    3. Меняете нужные значения в файле настроек, сохраняете
    4. Возвращаетесь в игру, и перематываете назад на 1 шаг (или сколько нужно) - это вызывает перегрузку файлов и файла настроек
    5. Смотрите что получилось
    6. Переходите к шагу 2, меняете другие параметры также не закрывая клиент
    Перемотка в начало реплея кнопка Home, в конец End.

    • Upvote 2
    • Downvote 2
  3. Прикольный конфиг Спс. Только возникло три вопроса

    1. Как мне установить другие уши на бой по умолчанию, те которые по дефолту слишком перегружены инфой для мну

    2. Отлетающий дамаг кто бы его не наносил у меня почему то одного цвета, где можно прописать аналогично хп бару (ну там свои зеленый, враги красный , я желтый)

    3. Как отключается описалово танка с картинкой при наведении прицела7

    А так плюсую

    Заранее спасибо за ответы

    Я, написал что все цвета под себя, а то летают по экрану монитора 33 пестрых попугая :)) - раздражает и глаза устают! :( 

    Вот в этом разделе меняй уши под себя:

    // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatLeft": "{{kb}} {{wn}} {{rating}} | {{t-battles:4}} {{t-rating:3}}",

    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatRight": "{{t-battles:4}} {{t-rating:3}} | {{rating}} {{wn}} {{kb}}"

    },

    // Параметры окна статистики по клавише Tab

    "statisticForm": {

    "showChances": true, // true - включить отображение шансов на победу (только в XVM Full, пока работает только в боях 15x15)

    "showChancesExp": true, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов

    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода

    // параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше)

    "clanIcon": { "show": true, "x": -175, "y": 0, "xr": -175, "yr": 0, "h": 24, "w": 24, "alpha": 100 },

    // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatLeft": "{{kb}} {{wn}} {{rating}} | {{t-battles:4}} {{t-rating:3}}",

    // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatRight": "{{t-battles:4}} {{t-rating:3}} | {{rating}} {{wn}} {{kb}}"

    },

    // Параметры панелей игроков ("ушей")

    "playersPanel": {

    "alpha": 60, // 0..100 - задает прозрачность "ушей". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные

    "iconAlpha": 90, // 0..100 - задает прозрачность иконок в "ушах". 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные

    "removeSquadIcon": false, // true - убрать отображение иконки взвода

    // параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading выше).

    "clanIcon": { "show": true, "x": 85, "y": 0, "xr": 85, "yr": 0, "h": 24, "w": 24, "alpha": 90 },

    // Маркер статуса засвета в правом ухе (для не засвеченных/засвеченных/светившихся/видимых)

    "enemySpottedMarker": {

    "enabled": true,

    "Xoffset": -45, // Смещение относительно иконки уровня танка

    "Yoffset": -8,

    "format": {

    "neverSeen": "", // никогда не светился

    "lost": "\uF04E", // светился хотя бы один раз, жив, но сейчас не светится

    "revealed": "\uF04E", // виден на миникарте

    "dead": "N", // уничтоженный

    // Значения для артиллерии

    "artillery": {

    "neverSeen": "", // никогда не светился

    "lost": "\uF04E", // светился хотя бы один раз, жив, но сейчас не светится

    "revealed": "\uF04E", // виден на миникарте

    "dead": "N" // уничтоженный

    }

    }

    },

    // режим ушей "medium" - первые средние уши в игре

    "medium": {

    // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)

    "formatLeft": "{{kb:3}} {{eff:4}} {{rating:3}} {{nick}}",

    "width": 150, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46

    "formatRight": "{{nick}} {{rating:3}} {{eff:4}} {{kb:3}}"

    },

    // режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре

    "medium2": {

    "formatLeft": "р-{{e}}\tд-{{tdb}}\tф-{{tfb}}\tз-{{tsb}}\tп-{{t-rating:3}}\tэ-{{teff}}\tб-{{t-battles:4}}", //

    "width": 320, // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65

    "formatRight": "р-{{e}}\tд-{{tdb}}\tф-{{tfb}}\tз-{{tsb}}\tп-{{t-rating:3}}\tэ-{{teff}}\tб-{{t-battles:4}}" //

    },

    // режим ушей "large" - широкие уши в игре

    "large": {

    "nickFormatLeft": "{{kb:3}} {{wn}} {{rating:3}} {{nick}}",

    "vehicleFormatLeft": "[{{xwn}}][{{e}}]{{t-battles:4}} {{teff}} {{t-rating:3}}",

    "width": 170, // 0..250 - задает ширину поля названия танка. По умолчанию: 65

    "nickFormatRight": "{{nick}} {{rating:3}} {{wn}} {{kb:3}}",

    "vehicleFormatRight": "{{t-rating:3}} {{teff}} {{t-battles:4}}[{{e}}][{{xwn}}]"

    }

    },

    Цвета менять в этом разделе:

    // Настройки цветов

    "colors": {

    "system": { // Системные цвета

    "ally_alive_normal": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника

    "ally_alive_blind": "0x96FF00", // Цвет для живого союзника в режиме цветовой слепоты

    "ally_dead_normal": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника

    "ally_dead_blind": "0x009900", // Цвет для мертвого союзника в режиме цветовой слепоты

    "ally_blowedup_normal": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника

    "ally_blowedup_blind": "0x007700", // Цвет для взрыва БК у союзника в режиме цветовой слепоты

    "squadman_alive_normal": "0xFFB964", // Цвет для живого взводного

    "squadman_alive_blind": "0xFFFF00", // Цвет для живого взводного в режиме цветовой слепоты

    "squadman_dead_normal": "0xCA7000", // Цвет для мертвого взводного

    "squadman_dead_blind": "0xAAAA00", // Цвет для мертвого взводного в режиме цветовой слепоты

    "squadman_blowedup_normal": "0xA45A00", // Цвет для взрыва БК у взводного

    "squadman_blowedup_blind": "0x888800", // Цвет для взрыва БК у взводного в режиме цветовой слепоты

    "teamKiller_alive_normal": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера

    "teamKiller_alive_blind": "0x00EAFF", // Цвет для живого тимкиллера в режиме цветовой слепоты

    "teamKiller_dead_normal": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера

    "teamKiller_dead_blind": "0x097783", // Цвет для мертвого тимкиллера в режиме цветовой слепоты

    "teamKiller_blowedup_normal": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера

    "teamKiller_blowedup_blind": "0x096A75", // Цвет для взрыва БК у тимкиллера в режиме цветовой слепоты

    "enemy_alive_normal": "0xF50800", // Цвет для живого противника

    "enemy_alive_blind": "0x8379FE", // Цвет для живого противника в режиме цветовой слепоты

    "enemy_dead_normal": "0x840500", // Цвет для мертвого противника

    "enemy_dead_blind": "0x47407A", // Цвет для мертвого противника в режиме цветовой слепоты

    "enemy_blowedup_normal": "0x5A0401", // Цвет для взрыва БК у противника

    "enemy_blowedup_blind": "0x3B365F" // Цвет для взрыва БК у противника в режиме цветовой слепоты

    },

    "damage": { // Цвет для отлетающего урона

    // источник_получатель_тип

    // источник: ally, squadman, enemy, unknown, player

    // получатель: ally, squadman, allytk, enemytk, enemy

    // тип: hit, kill, blowup

    "ally_ally_blowup": "0x00EAFF",

    "ally_ally_hit": "0x00EAFF",

    "ally_ally_kill": "0x00EAFF",

    "ally_allytk_blowup": "0x00EAFF",

    "ally_allytk_hit": "0x00EAFF",

    "ally_allytk_kill": "0x00EAFF",

    "ally_enemy_blowup": "0xF50800",

    "ally_enemy_hit": "0xF50800",

    "ally_enemy_kill": "0xF50800",

    "ally_enemytk_blowup": "0xF50800",

    "ally_enemytk_hit": "0xF50800",

    "ally_enemytk_kill": "0xF50800",

    "ally_squadman_blowup": "0x00EAFF",

    "ally_squadman_hit": "0x00EAFF",

    "ally_squadman_kill": "0x00EAFF",

    "enemy_ally_blowup": "0x96FF00",

    "enemy_ally_hit": "0x96FF00",

    "enemy_ally_kill": "0x96FF00",

    "enemy_allytk_blowup": "0x96FF00",

    "enemy_allytk_hit": "0x96FF00",

    "enemy_allytk_kill": "0x96FF00",

    "enemy_enemy_blowup": "0xF50800",

    "enemy_enemy_hit": "0xF50800",

    "enemy_enemy_kill": "0xF50800",

    "enemy_enemytk_blowup": "0xF50800",

    "enemy_enemytk_hit": "0xF50800",

    "enemy_enemytk_kill": "0xF50800",

    "enemy_squadman_blowup": "0xFFB964",

    "enemy_squadman_hit": "0xFFB964",

    "enemy_squadman_kill": "0xFFB964",

    "player_ally_blowup": "0xFCFCFC",

    "player_ally_hit": "0xFCFCFC",

    "player_ally_kill": "0xFCFCFC",

    "player_allytk_blowup": "0xFCFCFC",

    "player_allytk_hit": "0xFCFCFC",

    "player_allytk_kill": "0xFCFCFC",

    "player_enemy_blowup": "0xFCFCFC",

    "player_enemy_hit": "0xFCFCFC",

    "player_enemy_kill": "0xFCFCFC",

    "player_enemytk_blowup": "0xFCFCFC",

    "player_enemytk_hit": "0xFCFCFC",

    "player_enemytk_kill": "0xFCFCFC",

    "player_squadman_blowup": "0xFCFCFC",

    "player_squadman_hit": "0xFCFCFC",

    "player_squadman_kill": "0xFCFCFC",

    "squadman_ally_blowup": "0xFFDD33",

    "squadman_ally_hit": "0xFFDD33",

    "squadman_ally_kill": "0xFFDD33",

    "squadman_allytk_blowup": "0xFFDD33",

    "squadman_allytk_hit": "0xFFDD33",

    "squadman_allytk_kill": "0xFFDD33",

    "squadman_enemy_blowup": "0xFFDD33",

    "squadman_enemy_hit": "0xFFDD33",

    "squadman_enemy_kill": "0xFFDD33",

    "squadman_enemytk_blowup": "0xFFDD33",

    "squadman_enemytk_hit": "0xFFDD33",

    "squadman_enemytk_kill": "0xFFDD33",

    "squadman_squadman_blowup": "0xFFDD33",

    "squadman_squadman_hit": "0xFFDD33",

    "squadman_squadman_kill": "0xFFDD33",

    "unknown_ally_blowup": "0x96FF00",

    "unknown_ally_hit": "0x96FF00",

    "unknown_ally_kill": "0x96FF00",

    "unknown_allytk_blowup": "0x96FF00",

    "unknown_allytk_hit": "0x96FF00",

    "unknown_allytk_kill": "0x96FF00",

    "unknown_enemy_blowup": "0xF50800",

    "unknown_enemy_hit": "0xF50800",

    "unknown_enemy_kill": "0xF50800",

    "unknown_enemytk_blowup": "0xF50800",

    "unknown_enemytk_hit": "0xF50800",

    "unknown_enemytk_kill": "0xF50800",

    "unknown_squadman_blowup": "0xFFB964",

    "unknown_squadman_hit": "0xFFB964",

    "unknown_squadman_kill": "0xFFB964"

    },

    "dmg_kind": { // Динамический цвет по типу урона

    "attack": "0xFFAA55", // атака

    "fire": "0xFF6655", // пожар

    "ramming": "0x998855", // таран

    "world_collision": "0x228855", // столкновение с объектами, падение

    "other": "0xCCCCCC" // другое

    },

    "vtype": { // Динамический цвет по типу техники

    "LT": "0xA2FF9A", // Цвет для легких танков

    "MT": "0xFFF198", // Цвет для средних танков

    "HT": "0xDDDDDD", // Цвет для тяжелых танков

    "SPG": "0xFFACAC", // Цвет для арты

    "TD": "0xA0CFFF", // Цвет для ПТ

    "premium": "0xFFCC66", // Цвет для премиумной техники

    "usePremiumColor": false // Включить/выключить использование премиумного цвета

    },

    // Динамический цвет по оставшемуся здоровью.

    "hp": [

    { "value": 201, "color": "0xFF0000" }, // Цвет для значений менее 201

    { "value": 401, "color": "0xDD4444" }, // Цвет для значений менее 401

    { "value": 1001, "color": "0xFFCC22" }, // Цвет для значений менее 1001

    { "value": 9999, "color": "0xFCFCFC" } // Цвет для остальных значений

    ],

    // Динамический цвет по проценту оставшегося здоровья. Значения от меньшего к большему.

    "hp_ratio": [

    { "value": 10, "color": "0xFF0000" }, // Цвет для значений менее 10 проц

    { "value": 25, "color": "0xDD4444" }, // Цвет для значений менее 25 проц

    { "value": 50, "color": "0xFFCC22" }, // Цвет для значений менее 50 проц

    { "value": 101, "color": "0xFCFCFC" } // Цвет для остальных значений

    ],

    // Динамический цвет по шкале XVM (только с xvm-stat).

    // http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-scale

    "x": [

    { "value": 17, "color": "0xFE3C33" }, // 00 - 16.5 - Очень плохо (хуже 20% игроков)

    { "value": 34, "color": "0xFF8533" }, // 16.5 - 33.5 - Плохо (лучше 20% игроков)

    { "value": 53, "color": "0xF9F733" }, // 33.5 - 52.5 - Средне (лучше 60% игроков)

    { "value": 76, "color": "0x80FF33" }, // 52.5 - 75.5 - Хорошо (лучше 90% игроков)

    { "value": 93, "color": "0x33D6FF" }, // 75.5 - 92.5 - Отлично (лучше 99% игроков)

    { "value": 999, "color": "0xBC85FF" } // 92.5 - XX - Уникально (лучше 99.9% игроков)

    ],

    // Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat).

    "eff": [

    { "value": 645, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 644 - Очень плохо (хуже 20% игроков)

    { "value": 875, "color": "0xFF8533" }, // 645 - 874 - Плохо (лучше 20% игроков)

    { "value": 1155, "color": "0xF9F733" }, // 875 - 1154 - Средне (лучше 60% игроков)

    { "value": 1470, "color": "0x80FF33" }, // 1155 - 1469 - Хорошо (лучше 90% игроков)

    { "value": 1740, "color": "0x33D6FF" }, // 1470 - 1739 - Отлично (лучше 99% игроков)

    { "value": 9999, "color": "0xBC85FF" } // 1740 - * - Уникально (лучше 99.9% игроков)

    ],

    // Динамический цвет по рейтингу WN6 (только с xvm-stat)

    "wn": [

    { "value": 435, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 434 - Очень плохо (хуже 20% игроков)

    { "value": 805, "color": "0xFF8533" }, // 435 - 804 - Плохо (лучше 20% игроков)

    { "value": 1200, "color": "0xF9F733" }, // 805 - 1199 - Средне (лучше 60% игроков)

    { "value": 1595, "color": "0x80FF33" }, // 1200 - 1594 - Хорошо (лучше 90% игроков)

    { "value": 1900, "color": "0x33D6FF" }, // 1595 - 1899 - Отлично (лучше 99% игроков)

    { "value": 9999, "color": "0xBC85FF" } // 1900 - * - Уникально (лучше 99.9% игроков)

    ],

    // Динамический цвет по эффективности на танке (только с xvm-stat).

    // http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643-

    "e": [

    { "value": 0.01, "color": "0xDDDDDD" },

    { "value": 3, "color": "0xFE3C33" }, // - Очень плохо

    { "value": 4, "color": "0xFF8533" }, // - Плохо

    { "value": 5, "color": "0xF9F733" }, // - Средне

    { "value": 7, "color": "0x80FF33" }, // - Хорошо

    { "value": 9, "color": "0x33D6FF" }, // - Отлично

    { "value": 20, "color": "0xBC85FF" } // - Уникально

    ],

    // Динамический цвет по проценту побед (только с xvm-stat).

    "rating": [

    { "value": 47, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 46.5 - Очень плохо (хуже 20% игроков)

    { "value": 49, "color": "0xFF8533" }, // 46.5 - 48.5 - Плохо (лучше 20% игроков)

    { "value": 52, "color": "0xF9F733" }, // 48.5 - 51.5 - Средне (лучше 60% игроков)

    { "value": 57, "color": "0x80FF33" }, // 51.5 - 56.5 - Хорошо (лучше 90% игроков)

    { "value": 64, "color": "0x33D6FF" }, // 56.5 - 63.5 - Отлично (лучше 99% игроков)

    { "value": 101, "color": "0xBC85FF" } // 63.5 - 100 - Уникально (лучше 99.9% игроков)

    ],

    // Динамический цвет по TWR (T-Calc) (только с xvm-stat)

    "twr": [

    { "value": 45, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 45 - Очень плохо (хуже 20% игроков)

    { "value": 48, "color": "0xFF8533" }, // 45 - 48 - Плохо (лучше 20% игроков)

    { "value": 51, "color": "0xF9F733" }, // 48 - 51 - Средне (лучше 60% игроков)

    { "value": 54.5, "color": "0x80FF33" }, // 51 - 54.5 - Хорошо (лучше 90% игроков)

    { "value": 57.5, "color": "0x33D6FF" }, // 54.5 - 57.5 - Отлично (лучше 99% игроков)

    { "value": 101, "color": "0xBC85FF" } // 57.5 - 100 - Уникально (лучше 99.9% игроков)

    ],

    // Динамический цвет по количеству кило-боев(тысяч боев) (только с xvm-stat).

    "kb": [

    { "value": 2, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 1

    { "value": 5, "color": "0xFF8533" }, // 2 - 4

    { "value": 9, "color": "0xF9F733" }, // 5 - 8

    { "value": 14, "color": "0x80FF33" }, // 9 - 13

    { "value": 20, "color": "0x33D6FF" }, // 14 - 19

    { "value": 999, "color": "0xBC85FF" } // 20 - *

    ],

    // Динамический цвет по количеству боев по текущему танку (только с xvm-stat).

    "t_battles": [

    { "value": 100, "color": "0xFE3C33" }, // 0 - 99

    { "value": 250, "color": "0xFF8533" }, // 100 - 249

    { "value": 500, "color": "0xF9F733" }, // 250 - 499

    { "value": 1000, "color": "0x80FF33" }, // 500 - 999

    { "value": 1800, "color": "0x33D6FF" }, // 1000 - 1799

    { "value": 99999, "color": "0xBC85FF" } // 1800 - *

    ],

    // Динамический цвет по среднему дамагу за бой на текущем танке (только с xvm-stat).

    "tdb": [

    { "value": 1, "color": "0xDDDDDD" },

    { "value": 500, "color": "0xFE3C33" },

    { "value": 1000, "color": "0xF9F733" },

    { "value": 2000, "color": "0x80FF33" }

    ],

    // Динамический цвет по удельному дамагу за бой на текущем танке (только с xvm-stat).

    // Удельный дамаг- средний дамаг на танке деленный на общее количество очков прочности танка

    "tdv": [

    { "value": 0.01, "color": "0xDDDDDD" },

    { "value": 0.6, "color": "0xFE3C33" },

    { "value": 0.8, "color": "0xFF8533" },

    { "value": 1.0, "color": "0xF9F733" },

    { "value": 1.3, "color": "0x80FF33" },

    { "value": 2.0, "color": "0x33D6FF" },

    { "value": 15, "color": "0xBC85FF" }

    ],

    // Динамический цвет по среднему количеству фрагов за бой на текущем танке (только с xvm-stat).

    "tfb": [

    { "value": 0.01, "color": "0xDDDDDD" },

    { "value": 0.6, "color": "0xFE3C33" },

    { "value": 0.8, "color": "0xFF8533" },

    { "value": 1.0, "color": "0xF9F733" },

    { "value": 1.3, "color": "0x80FF33" },

    { "value": 2.0, "color": "0x33D6FF" },

    { "value": 15, "color": "0xBC85FF" }

    ],

    // Динамический цвет по среднему количеству первоначальных засветов за бой на текущем танке (только с xvm-stat).

    "tsb": [

    { "value": 0.01, "color": "0xDDDDDD" },

    { "value": 0.6, "color": "0xFE3C33" },

    { "value": 0.8, "color": "0xFF8533" },

    { "value": 1.0, "color": "0xF9F733" },

    { "value": 1.3, "color": "0x80FF33" },

    { "value": 2.0, "color": "0x33D6FF" },

    { "value": 15, "color": "0xBC85FF" }

    ]

    },

    Менять время показа информации о танке в сек в этом файле: \World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\gui\flash\InfoPanel.xml

    Меняй в конфиге эти строки ( цифры ) : 

    <delay>10</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->

    Попробуте - 20, 30, 40 и так далее и нужное время отображения подберешь под себя.

    • Upvote 2
    • Downvote 2
  4. Доброго времени суток.

     

    Перешел на твою сборку понравилось. Просьба. Если есть возможность отдельно.

     

    1. Уменьшить шрифт "нанесено урона и т.д."

    2. Третьи уши. Оставь или эфф. по танку или эфф. в целом. А то просто нагромождено (играю с ноута, очень маленький обзор)

    3. По нажатию ctrl, карта что бы увеличивалась по центру экрана, с возможностью клика.

     

    Спасибо.  

     

    http://yadi.sk/d/fvAUxxba487Pw

    Сколько дюймов экран на ноуте???

    Помоги решить проблему. Как отключить увеличение миникарты по Ctrl? 

    // Специальные горячие клавиши XVM

    "hotkeys": {

    // onHold: произвести действие по разовому нажатию клавиши или по удержании

    // Shift - 16, Ctrl - 17, Alt - 18, Q - 81, E - 69, Z - 90, X - 88, C - 67, CapsLock - 20

    // "enabled": true - использовать увеличение, false - не использовать увеличение

    // "onHold": true - увеличивать при нажатии, возвращать размер после отпускания клавиши, false - возвращать размер после следующего нажатия

    "minimapZoom": { "enabled": true, "onHold": true, "keyCode": 17 } // Увеличение миникарты по нажатию левой кнопки "Ctrl" - меняем цифру на другую

     

    если отключить совсем то так: "minimapZoom": { "enabled": true на false, "onHold": true на false, "keyCode": 17 } // Увеличение миникарты по нажатию левой кнопки "Ctrl"

     

    1 - отключает зум, а 2 - горячую клавишу.

     

    Большинство клавиш не работают!

    Работающие: Ctrl - 17, X - 88, C - 67, CapsLock - 20

     

    Значения кодов можно посмотреть здесь: http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes

     

    Отключить центрирование увеличенной миникарты по центру экрана:

     

    // Миникарта

    "minimap": {

    // Напоминалка: размер миникарты меняется по нажатию клавиш "-" и "=".

    // На клавиатуре эти кнопки находятся в ряду цифр.

    // Можно переназначить в меню игры Настройки - Управление - В самом низу.

    // Через все поля можно подкачивать изображения с диска:

    // "format": { "ally": ""}, ...

    // Файлы в WoT\res_mods\icons\bzz.png

     

    // Включение\выключение всего мода миникарты в целом.

    // По умолчанию выключено.

    // Поставить в true для включения.

    "enabled": true, // Включение\выключение всего мода миникарты в целом.

    "mapBackgroundImageAlpha": 100, // Прозрачность изображения карты.

    "selfIconAlpha": 50, // Прозрачность своей иконки. Белая стрелка

    "cameraAlpha": 50, // Прозрачность камеры и прикрепленной геометрии. Зеленый треугольник.

     

     

    // "markerScale": 1, // Размер всех маркеров.(по умолчанию 1)

    // Влияет, и на все иконки, и на все надписи юнитов,

    // и на всю прикрепленную к иконкам геометрию.

    // Можно дробные 0.5 0.75 1.25

    "iconScale": 2, // Размер иконок техники.

    // Не влияет на прикрепленные надписи и геометрию.

    // Можно дробные 0.5 0.75 1.25

    "zoom": { // Увеличение миникарты по нажатию кнопки.

    // Кнопки задаются в секции "keys" верхнего уровня в этом файле конфигурации.

    // "stepsBack": 7, // Кол-ва шагов назад для уменьшения миникарты от максимального размера (160)

    "pixelsBack": 350, // Кол-во пикселей назад для уменьшения миникарты от максимального размера

    "centered": true // Центрирование увеличенной миникарты по центру экрана - меняем true на false (отключение зума по центру, будет увеличение с правого нижнего угла).

    • Upvote 7
    • Downvote 5
  5. Друг, товарищ, брат танкист... Не замыкайся в себе, нам нужны все сбороки, мы всё тестим смотрим и выбираем для себя кому что нравится.

     

    Alastanka респект и уважение за сборку с кучей вкусностей.

    GRON_10 тебе дружище за адаптацию для "самых ленивых" кто тупо не умеет или нехочет подстраивать всё под себя (Например я :gawi: , не умею работать с редактором). Не слушай злых тролей оно того не стоит, Alastanka как я понял не против твоих выкладок тем более в них идёт ссыль на его страничку.

    Зачем вообще воду лить то?

    Ждём постоянных обнов от вас всех!

    СПС вам.

    ЗЫ: GRON_10 если прям совсем никак создай свою тему, хотя не хотелось бы тебя терять :(

    Так наезды сплошные однако!!! :(

    Когда сами чужое редактируют, то это можно, а другим низяяяяяяяяяяяяяя!!!! :( :))

    • Upvote 2
    • Downvote 4
  6. Чтобы расставить все точки над "i"

    Автор идеи и первообладатель конфига XVM.xvmconf и его программы XVM editor это sirmax2

    Alastanka берет конфиг ( чужой продукт ) от sirmax2 и редактирует под себя, так же как я беру конфиг от Alastanka и редактирую под себя

    Так что все эти конфиги, здесь на форуме на 95% от sirmax2 ( сравните с оригиналом )

    Так чем Alastanka или любой другой редактор конфига от sirmax2 отличается от меня???

    Так чем я, хуже любого редактора???

    Это sirmax2 нужно на всех нас наезжать, кто его конфиг редактирует! ;) :)

     

    Я, авторов ( редакторов чужого продукта ) конфига указываю или часть его конфига и за свое не выдаю!!! Авторство себе не присваиваю и плагиатом не занимаюсь!!!

    Так и пишу отредактировал кофиг автора такого то

    Там даже в самом конфиге присутствуют такие строки:

    "configVersion": "1.5.0", // Версия конфига. Не удаляйте и не изменяйте её без необходимости.
    "editorVersion": "0.36", // Версия редактора.
    // Блок общих параметров конфига. Все параметры информационные, в моде не используются.
    "definition": {
    "author": "Alastanka", // автор конфига
    "description": "Alastanka настройки для xvm-3.5.0-test7 not ready", // описание конфига
    "url": "http://xvm.alastanka.org.ua/", // адрес, где выкладываеются обновления конфига
    "date": "06.04.2013", // дата последней модификации конфига
    "gameVersion": "0.8.4", // поддерживаемая версия игры
    "modMinVersion": "3.5.0" // минимально необходимая версия мода XVM

    О каком присвоении чужого идет речь???

    Даже разработчики игры запускают тестовый сервер, чтобы мы выявляли все баги, глюки и высказывали свои пожелания и хотелки

    Если автор без амбиций и адекватный, то он учтет наши пожелания и замечания

    Одному трудно понять, что у него получилось

    По закону выложенное автором в интернете в свободный доступ ( не путать с пиратством ) - автоматом теряет все права!!!

    Переходит в разряд FREE - для свободного пользования в не коммерческих целях

    Если автор докажет в суде, что на его продукте, кто то зарабатывает деньги и что он действительно автор этого продукта, тогда ОЙ

    Читайте закон об "Авторском праве"

    Я, денег не прошу и все наезды отметаю

    Тем более что выкладываю в теме автора, а не в своей теме и не выдаю за свой продукт!!!

    А свое "художество" предлагаю как вариант для автора

    Типа подсказки для развития автором кофига в  дальнейшем или путь его развития на будущее

    Криминала в этом не вижу

    И спасибо тоже, один вайн и минусы от некоторых типов не буду показывать пальцем

     

    ВСЕ ПРЕКРАЩАЮ ВЫКЛАДЫВАТЬ СВОИ ВАРИАНТЫ, БУДУ ТОЛЬКО ДЛЯ СЕБЯ! :))

     

    Хм ну раз просишь проставил минусы ) тебе это доставляет видимо определенное удовольствие.

     

    цЫтаты - лол ) ребенок иди в школу и не агрись на всех вокруг. Выкладывать свой конфиг не собираюсь, делаю его для себя и своих друзей. Тем более он не мой а модифицированный под свои вкусы конфиг аластанки и с моральной точки зрения только он может разрешать его выкладывать в модифицированном виде.

    По поводу оскорблений ты опускаешь только себя. Быдло оно и есть быдло

    Давно уже не школьник и не школота!!!

    Ты здесь первый всех начал дураками и оленями выставлять!!!

    Так что сам заткнись, ХАМНОЕ БЫДЛО!

    Веди себя прилично и все будет ОК

    Вам не давай отпора, так вы вообще борзеете и хамите

    Уважай других и тебя будут уважать

    И еще Nefrite - учи русский язык, а то читать противно

     

    ну на фотке я делал так

    //Окно Взвода
      "squad": {
      "enabled": true,  // Global switch  //Глобальный переключатель
      "romanNumbers": true, // Roman level numbers  //Римские цифры уровне(true - римские, false - арабские)
      "showClan": true, // Show player clan  //Показать игроков клана
      "leftLvlBorder": "[", // Grille left [4  //Символ с лева [4
      "rightLvlBorder": "]<img src='img://../icons/level/4_ally_lostenemy.png' width='20' height='20'>" // Grille right 4]  //Символ с права 4]
    },

    но картинка выше ставится чем текст и нема макросов, чисто какуюто канкретную картинку фигануть можно

     

    Вот скинь кусок конфига и сразу в плагиате обвинят :((

    Кидаешь фотки в формате png в папку с клановыми \World_of_Tanks\res_mods\clanicons\ - размер такой же 64x64x32

    Сохраняешь с ником ( например ) : Alastanka.png

    И подставляешь тем же макросом, что и клановые

    У меня, так все совзводные с фотками со скайпа

    На фотки совзводных меня натолкнула подсказка Cobemckuu KanumaH и изучение его конфига: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3750-350-test6-090413-cobemckuu-kanumah-цветовая-гамма-от-blizzard/

    Анализируйте ( изучайте ) чужие конфиги и воплощайте ( редактируйте ) в свои ( чужие )

    Пробуйте!!! :))

    • Upvote 2
    • Downvote 4
  7.  Автор конфига Alastankaизвините меня, что влез в Ваш конфиг

    Я многие конфиги перепробовал, но Ваш самое то для меня и многих танкистов :)

    Но есть еще над чем работать - шрифты ( и размер в том числе ), цвета ( ядовитые больно ), текст ( надписи ), статистика над танком без Alt ( сильно перегружено и мешает обзору да и отвлекает от игры )

    Самому свой конфиг сделать время не позволяет, а по быстрому чужой под себя отредактировать запросто

    Так что без обид, хочу чтобы Ваш конфиг был лучше и мне не пришлось больше его редактировать, а вы сами его улучшили ;) :)

     

    Безопасные Веб-цвета - http://colorscheme.ru/web-safe-colors.html

    Вашему вниманию предлагается палитра цветов, рекомендуемых для экранного дизайна. «Безопасные» цвета всегда неизменны при переходе от одного браузера к другому, от одного монитора к другому, или от одной платформы к другой, с их различными разрешениями и возможностями цветопередачи.

    Если веб-браузер не в состоянии правильно отобразить тот или иной цвет, то он пытается подобрать похожий или смешивает несколько соседних цветов. Может так случиться, что исходный цвет будет замещён чем-то совершенно неподходящим.

    Сегодня уже весьма спорна целесообразность использования безопасной палитры, однако используя её, вы будете уверены, что цвета будут выглядеть неизменно хорошо без искажений даже на очень старых компьютерах вплоть до 8-битного режима отображения с поддержкой всего 256 цветов.

     

    А так же - Безопасные Веб-цвета, не так устают глаза,  и не раздражает нервы и психику ( народ долго в танки играет ) :))

     

    Вот подправил еще!

    Изменил конфиг от автора Alastanka: xvm-3.5.0-test7_not_ready_Alastanka_06_04_2013

    Для больших мониторов от 17 дюймов и выше, а так же для людей у которых проблемы со зрением

    Изменил частично размер шрифтов, текст ( надписи ) и цвета

    Изменил ( отредактировал и вставил )   HitLog - Лог попаданий ( счетчик урона ) от автора demon2597

    Нет лишней инфы над танками ( без Alt ) с Alt все есть даже рога :) и без ников на миникарте ( ники оставил только для совзводных )

    Работает на 085 - только из за новых танков нет шансов на победу

    Зум миникарты по левому Ctrl

    Может кому такой и надо :)

    Архив с путями куда кидать файлы - в архиве есть шрифты, установите их

     

    Что нового:

    Подправил текст ( надписи ), размер шрифтов и цвет текста в HitLog - Лог попаданий ( счетчик урона ) от автора demon2597

     

    P.SДля Nefrite,  мне твои минусы до одного места, давай ставь еще! :) Больше, больше минусов если это в радость тебе :))

    Человек  Backfire, 30 Mar 2013 - 22:58: - попросил отредактировать конфиг. Вот ответ ему от школоты Nefrite:

           Цытата от: Nefrite, - тонна хелпов на форуме научиться не проблема.
           А если ленивые пользуйтесь тем что уже готово в том виде как оно есть.
           Делать для каждого оленя по конфигу ни я ни аластанка не будем и минусуйте все посты хоть до усырачки клоуны :) Конец цытаты

    Спасибо тебе Nefrite - Главный жополиз, от всех оленей :)) Выложи свой конфиг, а я посмотрю :))

    post-9137-0-97858900-1365735244_thumb.jpg

    post-9137-0-56914300-1365738105_thumb.jpg

    res_mods.rar

    • Upvote 2
    • Downvote 7
  8. Изменил конфиг от автора Alastanka: xvm-3.5.0-test7_not_ready_Alastanka_06_04_2013

    Для больших мониторов от 17 дюймов и выше, а так же для людей у которых проблемы со зрением

    Изменил частично размер шрифтов, надписи и цвета

    Изменил ( отредактировал и вставил )   HitLog - Лог попаданий (счетчик своих попаданий) от автора demon2597

    Нет лишней инфы над танками ( без Alt ) с Alt все есть даже рога :) и без ников на миникарте ( ники оставил только для совзводных )

    Работает на 085 - только из за новых танков нет шансов на победу

    Зум миникарты по Ctrl

    Может кому такой и надо :) 

    Архив с путями куда кидать файлы - в архиве есть шрифты, установите их

    post-9137-0-81783000-1365590321_thumb.jpg

    post-9137-0-41725300-1365590328_thumb.jpg

    res_mods.rar

    • Upvote 1
    • Downvote 4
  9. Изменил конфиг от автора Alastanka: xvm-3.5.0-test7_not_ready_Alastanka_06_04_2013

    Для больших мониторов от 17 дюймов и выше, а так же для людей у которых проблемы со зрением

    Изменил частично размер шрифтов, надписи и цвета

    Нет лишней инфы над танками ( без Alt ) с Alt все есть даже рога :) и без ников на миникарте ( ники оставил только для совзводных )

    Работает на 085 - только из за новых танков нет шансов на победу

    Зум миникарты по Ctrl

    Может кому такой и надо :) ( Два верхних скриншота )

    Архив с путями куда кидать файлы

     

    А вот и новая карта - Желтая река: ( Два нижних скриншота )

    res_mods.rar

    post-9137-0-73690800-1365472182_thumb.jpg

    post-9137-0-59388000-1365472187_thumb.jpg

    post-9137-0-56280000-1365472273_thumb.jpg

    post-9137-0-53282500-1365472278_thumb.jpg

    • Upvote 1
    • Downvote 3
  10. Вот это сомнительно .

    У меня проблем нет ни со сборкой от Alastanka и с железом и дровами - нареканий нет

    Может тогда конфликт модов их много глюкавых

    Пробуйте методом исключения убирать моды которые недавно ставили

    • Upvote 1
    • Downvote 2
  11. только у меня не вся территория карты прокликивается "блинками"? крайние полосы не активны.

    Я таких проблем не наблюдаю у себя

    Явно дело не в сборке от Alastanka

    Наверное железо и драйвера

    Пишите про проблемы и указывайте видеокарту

    • Downvote 2
  12. спасибо

     

    установил секцию засвеченных врагов в xvm в правых ушах,иконки засвета,а в итоге не пойми что.не подскажите где я ошибся?

    Скорее всего нет папки: \World_of_Tanks\res_mods\icons\ears\ или файлов в ней

    • Downvote 2
  13.  Отредактировал конфиг от Alastanka под себя: xvm-3.5.0-test7_not_ready_Alastanka_06_04_2013

    Нет лишней инфы над танками ( без Alt ) с Alt все есть даже рога :) и без ников на миникарте ( ники оставил только для совзводных ), ну и еще по мелочам изменил 

    Может кому такой и надо ;) :)

    Сохранить смайлик с таким названием ( ellow_blue.png ) и закинуть сюда: \World_of_Tanks\res_mods\icons\ellow_blue.png

     

    Tank Icon Maker ( v026, 4 апреля 2013 ) автор Romkyns

    Что нового в версии 026 ( 2013-04-04 )
    Добавлены танки из 0.8.5

    Русский язык в программе есть

    Иконок танков много и разных на любой вкус

    Скачать: https://bitbucket.org/rstarkov/tankiconmaker/downloads/TankIconMaker-v026.zip

    post-9137-0-38557500-1365291432_thumb.jpg

    post-9137-0-74945700-1365291437_thumb.jpg

    post-9137-0-47032600-1365291489_thumb.png

    post-9137-0-69274400-1365291792_thumb.png

    post-9137-0-07313300-1365292107_thumb.png

    XVM.xvmconf

    • Upvote 1
    • Downvote 2
  14. Alastanka, подскажи, с выходом на тесре патча 8.5 появилась ПРОБЛЕМА С ЗУМОМ.

    при попытке в снайперском режиме максимально приблизить упрвление танком просто зависает и помаргивает экран в верхнем левом углу.

    может поможешь разобраться, а то никакого каяха от теста - к зуму уже привык , без него никак.

    Спасибо.

     

    ZOOM для World of Tanks 0.8.5

    Zoom 085CT

    автор "?+Alexlv2"

    Если у кого-то на тесте возникают проблемы с прицеливанием в снайперском режиме и работой командирской камеры, то этот мод для Вас.

    Zoom_085CT_Alexlv2.rar

    post-9137-0-28167000-1365265332_thumb.jpg

    • Downvote 2
  15. Скачал - xvm-3.4.0-test5 - РАБОТАЕТ В 083 

    Заменил все файлы из архива, кроме XVM.xvmconf его отредактировал 

     

    http://wot-xvm.googlecode.com/files/xvm-3.4.0-test5.zip

     

    Версия для клиента WoT 0.8.4.CT2. Только для тестирования.
      * исправлены формулы xwn, xeff
      * добавлены новые параметры в конфиг:
        "rating": {
          "enableUserInfoStatistics": true, // статистика в достижениях
          "enableCompanyStatistics": true   // статистика при наборе в роту 

     

    В конфиг XVM.xvmconf автора Alastanka версия от 21_02_2013 добавил вот эти строки и все работает:

     

    // Блок общих параметров боевого интерфейса
      "battle": {
        "mirroredVehicleIcons": false,               // false - отключить зеркалирования иконок танков (полезно для альтернативных иконок). По умолчанию включено.
        "showPostmortemTips": true,                  // false - отключить всплывающую внизу панель после смерти. По умолчанию включено.
        "removePanelsModeSwitcher": false,           // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой
        "highlightVehicleIcon": true,                // false - отключить подсветку иконки выбранного танка и взвода
        "hideXVMVersion": false,                     // true - отключить отображение версии xvm в верхнем левом углу экрана
        "clockFormat": "<b><font face='Consolas' size='22' color='#96FF00'>D/M/Y</font></b> <b><font face='Consolas' size='22' color='#96FF00'>H:N:S</font></b>",    // Показать часы на экране панели отладки (возле FPS). Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
        "useStandardMarkers": false,                 // true - использовать стандартные маркеры клиента
        "clanIconsFolder": "../../../clanicons",     // путь к папке иконок кланов относительно res_mods/[ВЕРСИЯ ИГРЫ]/gui/flash
     

     

    Вот эти:

     

    // Блок управлением статистикой (только с xvm-stat)
      "rating": {
        "showPlayersStatistics": true,               // true - включить отображение статистики. Глобальный переключатель - без него модуль статистики будет везде отключен.
        "loadEnemyStatsInFogOfWar": true,            // true - включить загрузку данных по противникам в "тумане войны"
        "enableStatisticsLog": false,                // true - включить сохранение статистики в файл "xvm-stat.log"
        "enableUserInfoStatistics": true,            // true - включить отображение статистики в достижениях пользователя
        "enableCompanyStatistics": true              // true - включить отображение статистики при наборе роты
      },

    • Downvote 2
  16. Косяк вылез, по окончании боя в статистике сразу включается "командный результат" , а не "личный"

    Поменять в конфиге цыфры: c 2 на 1

     

    // Окно статистики после боя

      "finalStatistic": {

        "startPage": 1,           // номер начальной страницы (1, 2, 3)

        "sortColumn": 4,          // номер колонки для сортировки (1 - 7)

        "showChances": true,     // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat)

        "showChancesExp": true   // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов

      },

    • Downvote 2
  17. Автор конфига, зачем куча инфы над танком без АЛЬТ и НИКИ на миникарте - куча мусора на экране  :que:

    30 минут уже 4-й раз убиваю на редактирование под себя  :sob:

    Может тогда два конфига выкладывать, а то фломастеры в коробке все разные   :que:

    На вкус и цвет ........  :gg:

    • Downvote 3
×
×
  • Create New...