Jump to content
Korean Random

GRON_10

User
  • Content Count

    3,274
  • Joined

  • Days Won

    44

Posts posted by GRON_10


  1. Ответы разработчиков

    В. "Версия 9.15.1 немного проходная, без серьезных изменений, немного обновленного контента, небольшие доработки и фиксы."
    Так зачем она тогда нужна? Опять слетят моды, опять ждать пока починят.
    О. Играйте без модов.

    В. Сложно понять, зачем нужно было трогать шаги масштаба миникарты, не настроить свой стандартный размер карты из-за этого. Иконки танков гигантские, названия танков перекрывают друг друга. На плотных картах вообще ничего не разобрать в местах столкновений.
    О. Траблы с интерфейсом - из-за его перевода на action script 3. Поправим.

    В. Есть, хотя бы, примерные оценки того, сколько модов полетят из-за перехода на as3 и сколько времени потребуется для их переписывания?
    О. Все моды боевого интерфейса. По времени не в курсе.

    В. HD модель T95E2 есть на тесте, но отсутствует в списке. Баг списка или модели не будет в релизе?
    О. Два патча уже как не делаю патчноуты. Спрошу про этот момент.

    В. Кто прототипировал и согласовывал нынешнюю замену моего Лорейна в "нашей игре"? Все прекрасно помнят, раньше при замене танка дарили оба танка и 100% экипаж на все новые танки. Потом "халяву" из "халявной" (F2P же!) игры вывели. Стали менять по факту: одно брали, другое - отдавали. А теперь в 0.9.15.1 меняют так: танк с экипажем забирают и выдают танк с неполным экипажем!
    О. Патч уже вышел? Экипаж поправим.

    В. Это смешно, но не могу зайти на тест и не пускает именно мой аккаунт. Пробовал с пустых твинков и с других акков заходить - все получается. На первый сервер логинишься пишет "вы отключены от сервера", на второй сервер логинишься, после долго подключения выдает "не завершена сессия на другом сервере".
    О. На тестовом, к сожалению, бывают такие глюки. До перезагрузки сервера будет так висеть.

    В. Батчат это адекватная замена Лоре, но по ТТХ все равно хуже чем Шкода 9. Но есть 2 нюанса 1. Четвертый член экипажа. 2. Плохой обзор, дайте хотя бы 390 м.
    О. 1 - исправим. 2. Не в курсе. Нужно у ребят спрашивать.

    В. Миникарты новые это фейл. Или делать сразу на все карты или не делать, то что сделано сейчас напоминает альфу какой нибудь игры на стим эарли аксесс.
    О. Идея была в том чтобы проверить понравятся ли такие миникарты вообще. Если да - переделаем все остальные.

    В. Новые миникарты лучше, это факт.
    О. Я тоже так думаю. Но решили сначала проверить на тесте.

    В. Вы ничего не меняли с моделью Об.140 в прошлом патче? Я теперь его в ромбе в район ближнего катка стал пробивать значительно реже. Как говорится, никогда такого не было и вот опять!
    О. Вроде не трогали. Нужно модель посмотреть. Для надежности.

    Песочница - АРТИЛЛЕРИЯ - Аналитика 1

    Leopard 1 против AMX30 B - Танкомахач


  2. Ответы разработчиков World of Tanks 25.06.2016. Антон Панков и Даниил Murazor Бурзумович отвечают

    Почему в «Песочнице» была «порезана» стабилизация, хотя разброс внутри круга сведения и так увеличили?
    Murazor:
    Не у всех танков ухудшили стабилизацию, на некоторых машинах она стала лучше. Стабилизация сделана такой, чтобы игрок вблизи мог спокойно попадать в силуэт. Я не могу сказать, что она сейчас идеальна, но именно для этого нам нужно собирать статистику, благодаря которой баланс будет улучшаться. Вдобавок к этому всем тяжёлым танкам был «понерфлена» манёвренность башни и корпуса, теперь «тяжей» стало возможно закрутить — это всё части новой ролевой системы и баланса.

    Планируете ли добавлять новых людей в «Песочницу»?
    Панков:
    Конечно, каждую неделю мы стараемся добавлять новых игроков, причём абсолютно всех уровней игры — не только статистов. Сейчас летняя пора, и многие, кого мы позвали, пока не играют, но верим, что интерес к «Песочнице будет высоким», ведь именно от играющих там зависит то, каким всё получится.

    У артиллерии стала слишком хорошая точность, это не лишнее?
    Murazor:
    Ну, артиллерия теперь не может «ваншотнуть» никого, поэтому было принято решение поднять точность, чтобы можно было прогнозируемо попасть. Оглушение — пока новая механика, этого не было в игре и эта особенность пока не настроена. Возможность уменьшать длительность и силу оглушения будет дана. Да, оно раздражает, но вы можете спокойно ехать, продавливать направление и быть уверены, что вас внезапно не убьют.
    Одна из новых фишек, которые мы протестируем, — это запрет или ограничение для артиллерии играть во взводе.

    А что с бонусом за танкование?
    Панков:
    Он делается потихоньку. В тот момент, когда мы были готовы его выпускать, он был абсолютно нереальным, давал слишком большой бонус, и правильно его сделать не получалось. Примерно сюда же входит бонус за ассистирование от артиллерии — это механики, которые позволят зарабатывать, не нанося урон.

    Почему у Т110Е3 120 мм?
    Murazor:
    Потому что у нас слишком много танков с очень хорошей «альфой». Не может быть суперброни и супер-«альфы», но Т110Е3 мне не сильно нравится, он ещё будет «апнут». Учитывай, что в новом балансе не будет большого количества «десяток» в одном бою, да и как воевать против «десятки» с отличной бронёй и орудием на «восьмёрках»?

    Планируется что-то интересное в плане карт?
    Панков:
    Часть проблемных карт мы тоже будет добавлять в «Песочницу», просто пока хотим разобраться с ТТХ, а потом тут будут появляться и другие изменения.
    Murazor:
    Часть проблем с картами сами по себе решатся с выходом нового баланса, ведь благодаря новой ролевой модели и изменениях артиллерии игроки на старых картах будут вести себя по-новому.

    Оглушение — это единственная фишка, которая будет у арты?
    Murazor:
    Да, дымовых снарядов, подсвечивающих снарядов и т. д. не будет. Мы обговаривали это не раз, и этого не будет именно потому, что если киберспортсмены смогут это использовать на высочайшем уровнем, то обычная команда не сможет этим пользоваться. Дымы будут лететь в союзников и мешать им, «засветы» будут кидаться не туда, куда надо, или туда не будет никто стрелять, и в итоге мы получим очень токсичную вещь.

    Почему запрещено стримить «Песочницу»?
    Панков:
    Мы не готовы пока разрешать стримы, потому что не готовы кричать на весь мир, что всё хорошо, всё отлично работает, изменения там пока очень жёсткие, и трансляции могут напугать многих игроков, которые не знакомы с «Песочницей». Это очень ответственный проект для нас, и в дальнейшем, конечно, будут как официальные, так и не официальные видео оттуда.

    Сейчас арта за счёт большого сплеша часто наносит больше урона союзникам, чем врагам. Будете ли с этим что-то делать?
    Урон по союзникам от арты будет вести к штрафам, никто не сможет выстрелить в кучу союзников, чтобы оглушить одного игрока. Но эта система пока разрабатывается. Если арта маякнула, что стреляет в определённую точку, и потом туда заехал союзник, штрафовать за такое, конечно, неправильно.

    Я читал, что баланс будет делаться для «десяток», а потом спускаться вниз, но там же было мнение, что VI уровень и ниже почти не будут меняться — это так?
    Murazor:
    То, что менять совсем не будут, — это неправда, но изменений на нижних уровнях будет меньше. Ролевая модель — это больше действительно про верхнеуровневую технику. Изменения ниже будут, чтобы на этих уровнях было комфортно играть, без таких серьёзных переделок.

    Взводы «восьмёрок» всегда внизу списка, вы знаете об этой проблеме?
    Панков:
    Знаем, это сделано потому, что сейчас балансировщик старается определять взводы к взводам, и когда он не находит взвод из «восьмёрок», то ищет в «девятках» и «десятках». Мы попытаемся исправить это в новом балансировщике. Хотим создать систему 30/30/30, когда 30% боёв игрок в топе, 30% — в середине и 30% — внизу.

    Есть ли планы поменять ситуацию с +/-25%?
    Панков:
    Пока что мы считаем, что это ОК. Серьёзных проблем с этим нет даже в киберспорте.

    Как долго вы будете всё это тестировать?
    Панков:
    Для нас эта активность новая и очень рискованная. Команда будет работать до тех пор, пока игроки, которые играют в «Песочнице» (а под конец туда будут добавлены все игроки), не скажут, что игра стала лучше, что техника им нравится больше. Если же получится так, что мы тестировали-тестировали, но в конце игроки заявят, что баланс на основном сервере не такой плохой и не надо ничего менять, мы не будем выпускать баланс 2.0. Но надеемся, что такого не будет.

    Запрещённые моды, «читы» — что с ними?
    Панков:
    Мы перед стартом футбольного турнира забанили и отстранили большое количество людей с «вангоприцелом». Мы нашли способ вычислить их и наказать. Так мы будем поступать и дальше. Мы создаём инструмент, который будет вычислять все запрещённые моды на 100%, над этим сейчас ведётся очень плотная работа.

    Планируете ли вы что-то сделать на Глобальной карте, чтобы привлечь туда больше людей?
    Панков:
    Планируем, но главный наш приоритет — «рандом» и баланс в «рандоме», сперва он, потом всё остальное.

    Смотрите ли вы на конкурентов?
    Панков:
    Мы считаем их коллегами, а не конкурентами. Мы действительно внимательно следим за развитием этих проектов, но брать оттуда что-то и слепо копировать было бы нечестно и неправильно.

    Личные боевые задачи?
    Панков:
    Знаем, что люди хотят ЛБЗ, думаем, как сделать их выгодно отличающимися от текущих (отключать текущие не планируем) и как сделать, чтобы больше людей их могли выполнить.

    На лёгких танках сейчас не очень комфортно играть, что планируется сделать с ними дальше? Кроме динамики и обзора?
    Murazor:
    Роль «света» им будет возвращена это понятно, они станут лучшими разведчиками, но проблема в том, что ЛТ сейчас во многом не наносят урон, потому что ЛТ-8 тяжело играть с «девятками» и «десятками» в новом балансе. Я пока не буду ничего обещать, мы тестировали разные варианты, и что будет в конце — никто не знает.

    Будет ли допилен клиент под MacBook?
    Панков:
    Это важно для нас, мы столкнулись с серьёзными проблемами при релизе 9.15. И думаем о том, чтобы самим делать клиент под Mac, а не пользоваться сторонней версией.

    Будете ли вы дополнять баланс 2.0 новыми «перками»?
    Murazor:
    Конечно, будем, пока это стадия концептов, но мы понимаем, что текущих «перков» недостаточно.
    Панков:
    Тема «перков» много раз поднималась, но сперва мы хотим сделать баланс под ролевую модель, а потом «перки» под эти же роли.

    Что планируется делать с «голдой»?
    Murazor:
    Мы хотим уменьшить её токсичность. У нас цель увеличить время жизни танков, и тут могут быть разные варианты, все это будет тестироваться в «Песочнице».

    По поводу сетапов и баланса. Будут ли вами вручную подгоняться сетапы, чтобы не было в одной команды 7 ПТ-САУ а в другой ни одной?
    Murazor:
    Сейчас идут очень плотные работы над балансировщиком. В идеале он будет учитывать все эти проблемы. Что балансировщик будет делать точно — это равное количество «десяток», «девяток» и «восьмёрок» в каждой из команд.

    Собираются ли разработчики убирать фишку «15 м от куста»?
    Панков:
    На текущий момент эта механика нас устраивает. Когда мы дойдём до более точного баланса, то посмотрим, как этот параметр вписывается в новые правила, пока же убирать не планируем.

    Вы не боитесь, что игроки запутаются в ролевых моделях?
    Панков:
    Боюсь. Мы будем работать над тем, чтобы это было максимально понятно: информация в клиенте и т. д. Будем переходить на ролевую модель очень постепенно, чтобы у игроков это вызвало как можно меньше дискомфорта. Ролевая модель — это дополнительная информация игроку о том, какие сильные и слабые стороны есть у его танка, ведь классы — это больше историческое понятие, и тяжёлые танки часто играют как средние, а средние как тяжёлые, в ролевой модели это будет описано максимально точно.

    Почему вы боитесь сделать баланс +/–1, как в Blitz?
    Панков:
    Мы не столько боимся, сколько не считаем, что сейчас это сработает. Сейчас баланс делаем для +/–2, мы не хотим вводить эти искусственные рамки, потому что тогда «десятки» будут играть только с «десятками», а сейчас «восьмёрка» может создать им проблемы, это не беспроигрышный вариант, когда ты на «восьмёрке» против «десятки». Скучновато будет воевать +/–1.


  3. Ответы Разработчиков

    Топ 5 лучших ПТ САУ VII уровня

    Гонки WoT Race от wot-lol.ru

    Гонки с большим количеством драйва, адреналина и призовым фондом 2 560 золота за гонку!
    Участвуй и выигрывай игровое золото или уникальный танк каждый понедельник в 20.00 и пятницу в 21:00 по мск!

    Дата: 24.06.16 в 21:00 МСК, сервер RU1
    Техника: 7-8 уровень

    О контрольных точках:
    Задача каждого игрока - доехать до финиша, посетив все контрольные точки (далее КТ) по-очереди (они пронумерованы) кратчайшим путём.

    С последней КТ (наибольшее число) следует двигаться на финишную КТ, обозначенную синим цветом.

    Внимание! Без регистрации вы не сможете участвовать в гонке!
    Регистрация на гонку и полный регламент

     


  4. Привет всем, с прошедшими! Сергей спасибо за обновление :flag: все супер!!! Всех благ!​ ​

     

    Привет всем! Пожалуйста. Взаимно.

    Тест песочницы - Картонные средние танки - Leopard 1

    ИС-7 - Тест песочницы - Танки штурмовики


  5. Обновление в посте № 1

    Модпак от 20.06.16.

    Изменения в модпаке :

    Добавлены моды :

    + Индикатор пинга + Лампочка

    + Индикатор ФПС + Часы

    + Время и дата (справа под временем боя)

    Обновлены моды :

    Цветной Боевой чат и сообщения + иконки

    Мод "Потерянное время" - статистика за сессию, по танкам, по картам и многое другое.

    Шкурки от Эстета (уточнены зоны пробития и критов модулей для некоторых танков) с отмеченными зонами пробития.


    Изменения в 9.15.1

    Песочница - ЛЕГКИЕ ТАНКИ Аналитика 1

    Субъективная критика теста Песочницы


    Ожидаемые значения WN8

    Вышла 27 по счету версия ожидаемых значений, в связи с этим могут произойти изменения в ваших рейтингах.

    В этой версии ожидаемых значений было добавлены 29 новых танков и изменено более 400 показателей других танков

    Если на других ресурсах у вас показываются отличные он нашего калькулятора результат, значит они еще не обновились до последней версии ожидаемых значений.

    В ближайшее время мы с командой XVM обновим границы для рейтингов.

    • Upvote 2
    • Downvote 1

  6. Привет всем! Сергей спасибо за обновленный модпак!!! :flag: Все супер :ok: Ты ,никак, в танки играть продолжил?  ​

     

    Привет! Да нет пока! Играю пока конфиг правлю, а модпак собрал попутно  :ok:   Дико без модов играть!  :gg:


  7. Грон, конфиг супер,дай пожалуйста старый файл карусели,чтоб стату на всех танках показывало

     

    Так более мусорно смотрится карусель! Как переделаю так и выложу.

    Обновление в посте № 1

    Модпак от 15.06.16.

     

    Изменения : - Обновлены и добавлены новые моды в модпак. 

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  8. Вот засада. Закинул конфиг и лог дамагпанели. У меня карусель пропала. Только фильтр показывает.

     

    P.S. Сорян, после перезагрузки клиента глюк пропал.

     

    P.P.S. А можно лог урона оформить как дамаг-панель?

    P.P.P.S. Что изменить, чтобы над танками было только полоска xp + модель танка + цвет игрока по статке?

    P.P.P.P.S. Очень понравилось как сделан отлетающий урон. Респект. :thx:

     

    1. Редактировать конфиг или вносить изменения в модах (добавление / удаление модов или правка конфигов модов), нужно не в запущенном клиенте игры!!! Или чтобы изменения вступили в силу, то клиент игры, нужно потом перезапустить заново!!!

    2. ХитЛог так не получится сделать, как в дамаг-панели (нет таких макросов в моде XVM).

    3. В файле - \World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\gron_10\markersAliveNormal.xc, можно лишнее для вас отключить или сменить координаты, цвет, размер шрифта или прописать другой шрифт. На каждое не нужное вам отображение в бою - заменить "visible": true, на "visible": false,

     

    Цвет игрока по статке - делал так когда-то себе, но потом путаница большая в бою (кто союзник, а кто противник - напрягает здорово и слета можно перепутать своих с чужими), в итоге такой заморочки отказался от такого отображения!

    Под названием танка есть иконка звезда (союзник) или крест (противник), которые по цвету статистики игрока. Под названием танка есть иконка танка, которая по цвету статистики xTE и с показом % умения игрока играть на данной технике.


  9. Привет всем! Спасибо огромное Сергей, за модпак и за возвращение! Что Ты еще с нами!!!

     

    Привет! Пожалуйста!

    Как включить полосу ХП в моем конфиге под Никами игроков???

    Shpets, on 11 Jun 2016 - 16:55, said:

    Не мог ли ты ХП танков в ушах полоской сделать, как ранее делал, а то цифры не привычно?

     

    Их можно включить в \World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\gron_10\playersPanel.xc

    Ищем такие строки и удаляем эти знаки :

    // { "x": 28, "y": 20, "h": 4, "valign": "center", "w": "{{hp-ratio:55}}", "bgColor": "{{c:system}}", "alpha": "{{alive?100|0}}", "shadow": ${ "def.textFieldShadow"} },

     

    И так далее вниз этого файла конфига, во всех ушах! Удалить только выделенное синим цветом - эти две косые // !!!

    Перезагрузить игру!!!

     

    Я их отключил, потому что в конфиге ХП отключается а полоски нет, а они тоже сажают ФПС!!!

    • Upvote 1

  10. Обновление в посте № 1.

    Конфиг для DamageLog панели v.9.15.0.1_4 от GRON_10 + Мод DamageLog панель (автор GambitER) Обновлен 11.06.16 (мелкие правки и смена координат всплывающих сообщений)

    Модпак от 11.06.16 (обновлен мод XVM до релизной версии + добавлена папка с шрифтами - Сборка модов + Конфиг XVM от GRON_10 v.9.15.0.1_4 (Расширенная версия) 11.06.16\res_mods\configs\fonts)

     

    Кому не нравится DamageLog панель в Модпаке, то скачайте в посте № 1 другую панель и замените себе ее.

    • Upvote 4
    • Downvote 1

  11. Всем привет! Играю пока в Fallout 4 и Fishing Planet! Танки пока надоели!!!

    Обновление в посте № 1. Все адаптировано под патч 0.9.15.0.1.

    Конфиг v. 9.15.0.1_4 (Многоязычный, Красные маркеры) + Мод XVM 6.3.2. Обновлен 10.06.16.

    Конфиг v. 9.15.0.1_5 (Многоязычный, Синие маркеры - "Цветовая слепота") + Мод XVM 6.3.2. Обновлен 10.06.16.

    Другое : Конфиг для DamageLog панели v.9.15.0.1_2 и v.9.15.0.1_3 от GRON_10 + Мод DamageLog панель (автор GambitER) Обновлен 10.06.16 :

    Модпак от 10.06.16.

     

     

    Модпак собран на скорую руку, но все рабочее + мой конфиг XVM.

    Конфиг для DamageLog панели v.9.15.0.1_3 - это мини DamageLog панель!

    • Upvote 2
    • Downvote 1

  12. Всем привет!

    В танки не играю уже 3.5 месяца! Играю в другие игры. Конфиг пока поддерживаю и выкладываю. Кому он интересен то качайте, а кому нет, то проходите мимо и молча!

     

    Обновление в посте № 1 от 24.05.16.

     

    Конфиг v. 9.15_1 (Многоязычный, Красные маркеры) + Мод XVM 6.3.0. Обновлен 24.05.16

     

    Конфиг v. 9.15_2 (Многоязычный, Синие маркеры - "Цветовая слепота") + Мод XVM 6.3.0. Обновлен 24.05.16

     

    Конфиг для DamageLog панели v.9.15_1 от GRON_10 + Мод DamageLog панель (автор GambitER) Обновлен 24.05.16

    • Upvote 6

  13. В сборке 81 не работает мод винтик (ремонт, лечение, тушение пожара по нажатию на пробел) его нет или я что то не так делаю?

    Хех разобрался надо оказывается еще и моды настраивать (раньше установил и играй) сейчас по другому. Настраивается установкой галочек в меню настройка модов.

     

    Зайдите в "Центр модификаций" (в меню настроек модов в ангаре) и перенастройте под себя, этот мод. Выставьте себе, что ремонтировать и кого лечить.

    Если вам так не удобно или не понятны настройки этого мода, то скачайте себе этот мод со старыми настройками и замените его в модпаке.

     

    Сможет ли ТАНКОВАТЬ ИС-6 после HD?

    Не попал в ЛРН


  14.  

    Спасибо Сергей переставил на на 81 сборку все пошло!!! А еще вопрос как теперь управлять кратностью прицела, дистанцией и т.д. пробовал менять как раньше в файлах mod_pmod никакого результата, может не там смотрю????

     

     

    Все настройки по Командирской камере и Кратности ("zoomX") в снайперском прицеле, производить в файле - \World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\gron_10\camera.xc

    Пожалуйста!

    • Upvote 2
    • Downvote 1

  15. Привет Сергей. Давно не катал танки и вот решил опять, Как всегда в первую очередь качнул твою сборку. Много нового респект тебе огромный. Вопрос про отображение выполнения лбз, все так же ограниченна?? вроде пару боев скатал и пропала табличка.

     

    Привет! Когда в бою не отображаются ЛБЗ, то значит, что вы уже выполнили ЛБЗ 15 на данном типе технике (нет больше задач, для их выполнения на данном типе техники и для их отображения тоже)! Отображаются только те задачи, где еще не выполнены вами ЛБЗ и на каком типе техники (так я, выставил в настройках этого мода - зачем отображать в бою выполненные ЛБЗ???). Если вам нужно, другое отображение ЛБЗ в бою, то зайдите в "Центр модификаций" (в меню настроек модов в ангаре) и выберете себе пункт в настройках ЛБЗ - "Отображать все задачи" (будут отображаться все задачи в бою, в том числе и на выполненные уже вами ЛБЗ и на всех типах техники). Спасибо! Пожалуйста!

     

     

    Ребаланс Т110Е5 и нерф Jagdpanzer E 100 - Будь готов!

    Живец против | Спор разработчиков

    Первый взгляд на Grille 15 | Достойная ли замена WT E100?

    Худшие Реплеи Недели - No Comments

    КАК НАГИБАТЬ БЕЗ ГОЛДЫ

    • Upvote 2
    • Downvote 1

  16. Спасибо,за твои труды.Мил человек!

     

    Пожалуйста!

    Ответы разработчиков World of Tanks 05.02.2016. Ответы с ивента в Харькове

    Ответы с ивента в Харькове

    - От Хавока отказались полностью, по итогам тестов он грузил новые системники на 30%, старые его не потянут совсем. Ресурсы были переведены на разработку физики и звуков.

    - Серверов без арты не будет, от этого всплывет проблема что тебя будут убивать ПТ-САУ из кустов и т.д т.е. проблему нужно решать комплексно, что сейчас и делают и обновление с переработкой артиллерии будет относительно скоро.

    - Т49 давать историчные снаряды тобишь ракеты не будут, слишком гнуть начнет, скажите спасибо за то что и такой есть (речь про ПТУРы)

    - Ввод ЛТ-10 возможен. Отрицать ничего не будем, взгляды на их счет были пересмотрены.

    - Халявы вместо марафона на FV4202(P) не будет. Подобная акция только для них.

    - Пересчет опыта и серебра в плане уменьшения тем кто ничего не сделал (заработок в бою имеется ввиду) не будет

    - Создана новая итерация звуков и физики, скоро обещают видео по ним сделать

    - Т-50-2 убран как полностью неисторичный по ттх танк, не вернут.

    - Роуминга аккаунтов аккаунтов не будет (воможность играть на сервере другого региона). Возможности играть нескольким регионам тоже, только тест. Отказались в ходе тестирования, возникли разногласия игроков разных кластеров.

    - Переработка текущих перков в работе.

    - Теперь по поводу многих изменений будет учитываться мнение игроков, для этого создан специальный отдел, который нарекли как "Щасливый клиент".

    - Ведется проработка фич на тему дымовых завес и на подобие их.

    - По картам прокоментировали что убираются вследствии анализа цифр, как то победы по респам, тепловые карты и т.д., но теперь будет учитываться мнение всех групп игроков, т.е водомесов, ца, киберспорта и т.д

    - Самому разработчику на мероприятии нравилась карта Хребет Дракона, зачем ее убрали он сам не понимает, отличная карта же была( цитата разработчика)

    - Баланса по скилу не будет, разделять на плохих и хороших игроков не хотят.

    - Баланс 1-+ возможно будет, такой категоричности как раньше нет. Опыт блица показал, что на американском регионе такая фича зашла очень хорошо. Мнение на этот счет изменилось в ноябре.

    - Шведы будут отдельной веткой

    - Итальянцы ветка набирается. Будут, но очень не скоро.

    - Замены ТапкаБ на мышонок не будет, мышонок оказался очень плохим вариантом, из-за имбовости над более низкими лвл и неиграбельностью против топов.

    -С заменой FV215b пока думают, есть 2 кандидата заместо чифтена, но еще прорабатывают. Кому быть акционным, а кому заменить и кого убрать - думают.

    - Сервер в Украине если и будет то не скоро, сервер в Казахстане введен в связи с большими проблемами игроков того района с пингом.

    - Пролет снаряда не баг и не фича, над проблемой работают. Просьба по возникновению такого слать реплей в цпп. Возможная проблема с интернетом и потерей пакетов

    - Разработчик подтвердил что с введением патча на точность возникли многие проблемы, но сделать простой откат уже не представляется возможным.

    - Опыт за танкование разрабатывается, просто вставить формулу не решение, тесты показали что таким путем Маусы и им подобные вывозят опыт и серебро горами, там есть свои трудности из-за фугасов в частности (за долгое время что-то вразумительное ответили по этому поводу).

    - Слова руководства с Кипра переданые разработчиком "Мы это дело начали, мы его доведем до конца"

    - Ростелеком акция проба пера, подобные акции могут быть в будущем и с украинскими провайдерами и других странами

    - Очень многие премы еще не введены, если считать не введеные еще, то их около 50.

    - По активным перкам еще прорабатывают концепцию, но идеи есть.

    - Лампочка радисту будет вместе с переделкой перков над которой работают.

    - Перки комплексно не хотят делать как в кораблях, т.е оставить одного командира, но хотят учесть их опыт.

    Комментарии Михаила Живца aka дяди Шторма aka Круты касательно ответов озвученных в Харькове

    Шторм раскритиковал разработчика за нелепые и некомпетентные ответы. Кому верить - непонятно, что получилось читаем ниже:

    — От Хавока отказались полностью - нет.

    — Серверов без арты не будет - верно, не будет. Остальное в ответе - ерунда.

    - Т49 давать историчные снаряды тобишь ракеты не будут, слишком гнуть начнет, скажите спасибо за то что и такой есть (речь про ПТУРы)- даже и не рассматривали. Просто вообще не рассматривали. Измышления интервьюируемого.

    - Ввод ЛТ-10 возможен. Отрицать ничего не будем, взгляды на их счет были пересмотрены. - никто ничего не пересматривал. Просто вообще не до этого вопроса сейчас. Выдумки интервьюируемого.

    - Пересчет опыта и серебра в плане уменьшения тем кто ничего не сделал (заработок в бою имеется ввиду) не будет - пока этот вопрос вообще не рассматривался.

    - Переработка текущих перков в работе - пока только придумываем концепцию.

    - Теперь по поводу многих изменений будет учитываться мнение игроков, для этого создан специальный отдел, который нарекли как "Щасливый клиент" - ничего подобного с такими красочными названиями нет.

    - Самому разработчику на мероприятии нравилась карта Хребет Дракона, зачем ее убрали он сам не понимает, отличная карта же была( цитата разработчика) - ну значит плохо понимает, разработчик этот.

    - Баланс 1-+ возможно будет, такой категоричности как раньше нет. Опыт блица показал, что на американском регионе такая фича зашла очень хорошо. Мнение на этот счет изменилось в ноябре - Ничего не менялось. Подобные подвижки если и возможны то только для младших уровней для облегчения входа в игру. И то такой вариант серьезно ещё не обсуждался.

    -С заменой FV215b пока думают, есть 2 кандидата заместо чифтена, но еще прорабатывают. Кому быть акционным, а кому заменить и кого убрать - думают. - там уже все давно решено и многократно озвучивалось, единственный вопрос остался - когда именно это все вводить/заменять.

    - Разработчик подтвердил что с введением патча на точность возникли многие проблемы, но сделать простой откат уже не представляется возможным - просто какая то ерунда.

    - Опыт за танкование разрабатывается, просто вставить формулу не решение, тесты показали что таким путем Маусы и им подобные вывозят опыт и серебро горами, там есть свои трудности из-за фугасов в частности (за долгое время что-то вразумительное ответили по этому поводу). - разрабатывается, да. Реанимировали эту тему. Остальная лирика - ни о чем.

    - По активным перкам еще прорабатывают концепцию, но идеи есть.

    - Лампочка радисту будет вместе с переделкой перков над которой работают.

    - Перки комплексно не хотят делать как в кораблях, т.е оставить одного командира, но хотят учесть их опыт.

    - По перкам пока вообще нет никакой ясности. Вырабатываем пока общую концепцию.

     

    Первая Инфа об обновлении 9.14! Обзор патчноута с СуперТеста.

     

    Ответы разработчиков

    в который раз разработчики утверждают, что в игровом режиме “Бой до последнего” финансовые затраты такие же, как и в рандоме;

    в компании WG есть собственный анализ ситуации, почему игровой режим “Бой до последнего” не получил среди игроков должного интереса;

    с мнением игроков, что в игровом режиме “Бой до последнего” имеют преимущество быстрые и барабанные танки, соглашаются;

    по изменениям характеристик, возможностей и получения навыков членов экипажа, пока еще ничего не решено окончательно, в компании WG сконцентрированы на более насущных проблемах;

    с желанием некоторой части игроков добавить в рандомные бои расходники “Авиаудар” и “Артобстрел” из игрового режима “Бой до последнего”, многие будут несогласны. «Размножение» арты в рандоме получается;

    ранжирование карт убирать не будут, будет доработка, позволяющая для игроков с большим количеством боев играть на бОльшем количестве карт;

    от “Хавока” полностью не отказались, информация в сети об обратном — фейк;

    подтверждено, что серверов без САУ не будет;

    возможность дать американскому ЛТ 8 уровня Т49 историчные снаряды, даже не рассматривали от слова, вообще;

    по поводу введения в игру ЛТ 10 уровня — никто ничего не пересматривал. Просто, вообще, не до этого вопроса сейчас;

    вопрос о пересчете опыта и серебра в плане уменьшения тем, кто ничего не сделал (заработок в бою имеется ввиду) не рассматривался;

    что касается переработки текущих перков, пока нет никакой ясности. Только вырабатывают общую концепцию. Была пара заходов, но до дела пока не доходило;

    ничего подобного на специальный отдел “Щасливый клиент” в компании WG нет;

    по изменению баланса +/-1 ничего не менялось. Подобные подвижки если и возможны, то только для младших уровней для облегчения входа в игру. И то такой вариант серьезно еще не обсуждался;

    с заменой британского ТТ 10 уровня FV215b уже все давно решено и многократно озвучивалось, единственный вопрос остался — когда именно это все вводить/заменять;

    информация о невозможности отката патча, в котором были внесены изменения в механизм точности стрельбы опровергнута, это просто какая то ерунда;

    до конца февраля не будет теста ребаланса САУ. По “арте” пока окончательных решений нет;

    новая физика и звук будет не для очередного теста, а для релиза;

    никаких красочных названий патчей, типа, “Рубикон” больше не будет;

    работы даже по “лабораторным” экспериментам с ПТУР пока не начинались.

     

    Изменения интерфейса в 0.9.14

    Изменения и новые возможности интерфейса в патче 0.9.14.

    Магазин и склад объединили

     

    f6ufXzd.jpg

     

    Появилась возможность отображать на миникарте «Круг обзора», «Максимальный обзор» и «Круг отрисовки»

     

    eutoqqf.jpg

     

    WMHeh8E.jpg

     

    Настройки звука

     

    26LNnPI.jpg

     

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...