Jump to content
Korean Random

Malok

User
  • Posts

    85
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Malok

  1. Спасибо, я там и делал (не совсем дурак). сейчас поставлю 30 000 и попробую поиграть, а то после 60 000 заход в бой происходит довольно поздно, не смотря на 0,75% текстуры.

    Ни в коем случае не хотел обидеть) Просто если с 60 000 стата подгружается нормально - это одно, а если и при этом стата не грузится - то проблема другая.

    Вроде бы skype и hamachi могут мешать подгрузке статы...

    А вообще, ждём ответов разрабов) По логу видно, что модуль xvm-stat не может получить данные в отведённое ему время.

  2. Приветствую форум, поставил себе хвм и хвм-стат. Один раз отобразило шанс на победу в финальной статистике, никогда не отображало стату в бою. Пробовал разные конфиги (включая стандартный с активированной статой), пробовал увеличить таймаут с 10 000 до 60 000 (почитав форум), решил задать вопрос тут.

    WinXP, д.. маунтер (как там его) установил, висит в процессах. Нет фреймвёк 3.5 сп1 переустановил перевосстановил. хвм ставил поверх всего. статы нету (

    На всякий случай...

    Таймаут настраивается в "xvm-stat.exe.config"... Судя по логу таймаут 15-20 секунд.

  3. @Malok, а вам не цвета нужно менять а картинки переименовать в коды цветов :)

    А) Значит я неправильно понял. Но идея была интересная....

    Картинки я как-то опасаюсь вставлять. Мало того, что будет каждый раз происходить чтение с диска (как мне кажется), так ещё и картинка, несущаяся с приличной скоростью вверх, будет смотреться хреновенько)

     

    Может стоит изменить поведение модуля? Не нужно проверять корректность цветов... Кому нужны цвета типа урона, будут прописывать в этих переменных цвета. Если кто-нибудь типа меня захочет запихать туда html-код, зачем ему (мне) мешать?) 

  4. Почему же сразу все? Несколькими постами выше задавался подобным вопросом. Тоже не понимаю, как можно используя только цвета, наглядно представить и тип, и источник урона. Получается нечто далекое от интуитивного восприятия.

     

     

    Персональных макросов ждать не нужно, оказывается уже сейчас есть такая возможность. В сочетании с макросом {{c:dmg-kind}} позволяет добиться искомого эффекта.

    Попробовал повставлять символы вместо кода цвета. Не получается(

    Видимо в коде есть проверка корректности цвета, и если цвет некорректный (а он некорректный, если вместо него писать html-код), используется цвет "по умолчанию"...

  5. Мне бы для начала просто понять, можно ли вывести некое число, допустим число "12345" и главное как?

    Из часов не очень логика программирования понятна, может кто расстолкует немного, как работают часы...

     

    Далее, ведь по нажатию "Достижения" клиент показывает количество боев, а значит может узнать как-то эти данные. Может быть надо в другие файлы посмотреть, которые за достижения отвечают и от туда кусок кода взять.

     

    И наверное можно ведь и запрос по http сделать (на офф сайт или другие) и через парсинг взять нужные значения.

     

    мне бы пока понять как значения выводить свои, а дальше уже найду решение ;)

     

    Из модулей интерфейса нельзя делать запросы по http)

     

    А вообще, лучше бы автор действительно написал, как он получил этот код. Декомпилировал собственный модуль?

     

    А где в коде меняется язык? Хочу украинский поставить.

    Судя по всему здесь прописаны названия дней недели.

          <String value="суббота"/>
         <String value="пятница"/>
         <String value="четверг"/>
         <String value="среда"/>
         <String value="вторник"/>
         <String value="понедельник"/>
         <String value="воскресенье"/>

    • Upvote 2
  6. Количество засвеченных за бой убрали, а что оставили то? Средний урон? И вы действительно считаете, что у грамотного светляка средний урон за бой выше, чем у неграмотного?)

     

    Если б можно было получить урон по разведданым...

  7. @Malok, да. Именно так XVM и вынужден общаться с внешним. Не знаю где в XVM можно подсмотреть что-то конкретное. Вопрос адресуньте Sirmax-у.

    Хм... Поофтопю...

    Из разных фраз разработчиков XVM я сделал вывод, что информация передаётся не через файл, а через попытку открыть несуществующий файл с названием, в котором находится запрос. Модуль статистики, используя Докан, засекает попытку чтения файла, вытаскивает из имени файла запрос, и передаёт данные swf-ке.

     

    Я глубоко заблуждаюсь? Просто большинство модов (если не все) способно хранить информацию только в течении одной сессии, и возникает вопрос:

     

     Авторам просто лень заморачиваться, операция записи в файл реализуется через костыль и очень "дорога", или писать файл только средствами флэшки интерфейса в принципе не возможно?

  8. может и так. но как бы это сделать

    Просто) Расковыриваешь прицел с информацией о бронировании, расковыриваешь прицел "как у джова", Ищел актуальную информацию о времени перезарядки орудий и делаешь из двух прицелов один.

  9. я видел такой прицел. только он мне не подходит. с информацией бронирования вроде этот

     

    Хм... В прицел всё-таки передаётся информация о модели танка. Можно на основе модели выводить информацию о времени перезарядки топового орудия этого танка, но придётся править его каждый патч, чтобы информация была актуальная...

  10. 2012.12.20 13:02:33 System.Exception: Cannot read WOTLauncher.cfg:

    Он не лаунчер не видит, а файл конфигурации лаунчера. Оттуда XVM, похоже, считывает регион.

     

    Как-то странно ты игру переустанавливал... При переустановке файл должен был появиться.

    • Upvote 1
  11. @Malok, лично я вот такое и наблюдал давно несколько раз.

    > И получается, что кому-то сбили 20, но тут же включились твои 15 (к примеру). И реальный сбив составил 5.

    Но утверждать не возьмусь.

    В офтоп скатываемся...

    Но откуда известно, что кому-то сбили именно 20?) Может 5 и сбили. Про накопление меньше одного очка захвата при количестве танков больше 3 было в "ответах разработчиков" на оф. форуме... Пруфлинк, щас уже не найду, к сожалению...

     

    Писали, что сначала было просто - чем больше танков, тем быстрее захват - пока 10 ст в одном бою не взяли базу моментально)

     

    Теперь по теме.

    Может для того, чтобы алгоритм не ошибался, вычисляя тип боёв, передавать ему тип боёв явно?) Если нельзя через флэш, то можно через докан во время загрузки...

  12. Хм...Эта про цвет. Тут более глобальная проблема)

  13. вырезка из беседы:

    и толку от кучи если при захвате учитываются только 3 танка.
    Если враг приедет сбивать и попадет в одного из захватывающих - собьет меньше. Вот и весь толк... Ну и бонус за захват идет всем кто в кругу.
    Не совсем так.
    К примеру ты встал на захват 4м, твой счетчик не суммируется пока кому-то из ранее стоящих не сбивают захват.
    И получается, что кому-то сбили 20, но тут же включились твои 15 (к примеру). И реальный сбив составил 5.
    Так что если на захвате 4-5 и более, сбить практически нереально!

    Я допустим не знал, может комуто пригодится.

     

    А откуда информация? Насколько я знаю, при 3 танках каждому за секунду добавляется одно очко, при 4 - 3/4 очка, при 10 - 3/10 очка в секунду. И нет никаких замутов со всякими "если". А сбить сложнее потому, что очки размазаны по большему количеству захватывающих.

     

    P.S. Не люблю дезинформацию, пусть даже и устаревшую.

  14. Темы про хп в ушах закрывают быстро, поэтому решил поделиться своими мыслями в новой. Прошу прощения, если подобное уже обсуждалось, или я по причине недостаточной информированности написал чушь и ересь. 

     

     

    Как известно, непосредственно передавать количество хп из маркеров в "уши" нельзя (у маркеров своя песочница), а через докан - "дорого". Будем считать этот путь тупиковым.

     

    Второй путь - рисовать количество хп поверх ушей. Судя по тому, что sirmax писал только о проблеме сортировки танков в ушах (точнее о сложности алгоритма этой сортировки и его непостоянства), получить информацию об уничтожении игрока в маркерах несложно.

     

    Но, как мне кажется, проблемы сортировки танков нет. Зачем изобретать алгоритм сортировки, если можно получить уже отсортированный массив из ушей во время загрузки и передать его в маркеры. Ну а потом, по мере уничтожения танков, скидывать мёртвых вниз с сохранением сортировки.

     

    P.S. В клановых боях это не прокатит, конечно, но и статистика в них работает по иному алгоритму. Можно с очередным запросом статистики игрока запрашивать и список противников в ушах - тормозов прибавиться не должно...

  15. Если чо, мод чата на сброс адресата для 8.2: http://rghost.ru/42088842

    [offtop]

    Забавно. До этого считал, что всё, что делается клавишами, из swf сделать нельзя... Может и автоматическое срабатывание непремиумного огнетушителя можно сделать?)

    [/offtop]

  16. @Malok, этот конфиг не видел? Вроде как раз то что что тебе нужно  :gawi:

    Насколько я понял, там просто добавлено отображение у трупов, убили ли его взрывом боеукладки или нет. Меня интересует именно урон) То есть чтобы с расстояния 400 метров видел, что кого-то повредили тараном, но вычислял бы я это не по цвету, а по иконки рядом со значением урона.

×
×
  • Create New...