Jump to content
Korean Random

TurinDeNar

Premium Member
  • Content Count

    3,058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by TurinDeNar

  1. О... так у Вас в описании ошибки про этот login.xc как раз таки и писалось... 2015-05-27 08:14:42: [JSONxLoader] load: [cfg]\BODRIK9\login.xc А хотя не.... глянул сейчас логфайл, там про все писалось:) А может и да... ведь после записи про загрузку этого login.xc и вылезла потом строка с ошибкой.
  2. Ага, понятно... я просто не качал еще бету, и не видел что там в описании изменений. Походу подобные вопросы в ближайшее время будут одними из основных на форуме:) Нужно готовиться, в массовому наплыву... Хотелось бы чтобы кто-то из разработчиков провел ликбез что отвечать пользователям по поводу этих ошибок, что они обозначают, на что обращать внимание и что советовать чтобы их исправить:)
  3. 2015-05-28 17:23:14: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "xvm_main/config.py", line 99, in _load_xvm_xc File "xvm_main/config.py", line 143, in _merge_configs File "xvm_main/config.py", line 143, in _merge_configs File "xvm_main/config.py", line 140, in _merge_configs TypeError: argument of type 'bool' is not iterable У Вас походу такая же ошибка как и у людей в этой вот теме. Посматривайте туда - если не здесь, то возможно там будет подсказка от разработчиков по проблеме:( http://www.koreanrandom.com/forum/topic/24781-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-098/?do=findComment&comment=273430
  4. Может попробуйте для начала положить из дефолтной папки этот недостатающий в Вашем конфиге файл sounds.xc в свой конфиг. Потом запустить игру и дать новый XVM.log
  5. Что-то сообщения о неработоспособности в 9.8 ранее прекрасно работающих в 9.7 конфигов посыпались на форуме слишком часто...
  6. Да теперь все верно, в логе видны ошибки. Что они правда обозначают я сказать не могу:) Единственное что понял, так это то что вроде как в Вашем конфиге нет файла sounds.xc хотя в файле конфига @xvm.xc ссылка на этот файл прописана:) 2015-05-28 15:30:56: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "xvm_main/config.py", line 97, in _load_xvm_xc File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/__init__.py", line 9, in load File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 35, in load File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 53, in visit File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 90, in visit_dict File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 53, in visit File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 90, in visit_dict File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 53, in visit File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 64, in visit_dict File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 53, in visit File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 77, in visit_dict File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 40, in load_config File "mods/xfw/python/lib/JSONxLoader/loader.py", line 115, in load_file JSONxLoaderException: ('File not found', u'res_mods/configs/xvm\\VARVAR\\sounds.xc')
  7. Нет, это не то. Я же написал где смотреть те логи которые нужны:)
  8. Смотрим подпись у Helkar:) Эти 2 файла находятся в корневой папке игры.
  9. Вот ответ админа по минимальному количеству боев необходимых для отображения статистики в XVM. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/22969-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0/?do=findComment&comment=260966 Меньше 100 боев, стату показывать не будет. Откатаете больше 100 боев, обновитесь и если не будет показывать тогда уже другое дело.
  10. Какой упоротый молодой человек, неспособный осознать то, что ему пишут. "Чудо, где ты увидел что я здесь пиарился свой статкой? Тебя лишь как щенка ткнули в ответ на твое " теперь ясно, почему у тебя в подписи нету вн8,"." Перечитай еще раз эти два предложения и попытайся связать их между собой. Я понимаю что для тебя это слишком тяжело, но ты уж как нибудь напрягись что ли, вдруг получится.
  11. В своем (данном случае Джововском) файле конфига markers.xc в параметре "useStandardMarkers" заменить "false" на "true" и будут Вам стандартные картошкины маркера с их уроном.
  12. В смысле удобнее? Видеть что там написано только EFF а не EFF (РЭ)? Или говоря EFF иметь ввиду РЭ? Так и мне тоже удобнее :) Но и Вы и я вобщем то в теме, но есть же и те кто и правда не знает что EFF это тоже РЭ. А РЭ и на вотньюс как РЭ проходит, а не как EFF. Что делать с английской версией не знаю:)
  13. В общем то это общепринятое в XVM обозначение рейтинга эффективности (РЭ), но в данном случае да, согласен, если игрок этого не знает то соотнести то что EFF это то же РЭ действительно несколько проблематично. Может разработчики обратят на это внимание и сочтут нужным добавить в скобках (РЭ) после EFF, место вроде как там есть.
  14. В ЛК (там где активируете статистику XVM) в настройках выбрать тот рейтинг, который хотите чтобы отображался.
  15. Эхь... давно это было... Насколько я помню, там вроде считали только точность прогноза по принципу победа/поражение, без учета конкретных винрейтов. Что-то около 70% вероятность совпадения результата с прогнозом была.
  16. Только руками:( А что касается своих боев, то для достоверности расчета желательно чтобы у Вас у самого был рейтинг желто-зеленый и не выше:) Мы когда проверяли как работает текущая формула, то просили предоставить игроков именно с таким рейтингом информацию по своим боям, и потом по ним уже проверяли точность прогноза данной формулы.
  17. Да нет, все правильно пишете. Свежий взгляд и новые подходы на расчет шансов это очень хорошо и здесь только приветствуется. А вот насчет сбора информации с этим есть проблема. Собрать такую информацию, которая Вам требуется именно по боям, из каких либо источников нельзя. Здесь остается только настроить свой конфиг на максимально возможное отображение информации по игрокам, и собирать статистику либо чисто по своим боям, либо по реплеям с http://wotreplays.ru. скрупулезно записывая данные каждого игрока и результат боя. Нудно и долго:) Но с http://wotreplays.ru не все так радужно, как правило там выкладывают неоднозначные бои типа "Шанс на победу был 10% но мы затащили!" или "Как мне повезло нагнуть всю команду противника!":)
  18. @ilyuxaif, Вот код из оригинального дефолтного файла XVM "view": [ // Main circles: // Основные круги: { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0x3EB5F1" }, { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 1.1, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66" }, // Additional circles: // Дополнительные круги: { "enabled": false, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" }, { "enabled": false, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0xFF0000" }, { "enabled": false, "distance": "motion", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x0000FF" }, { "enabled": false, "distance": "dynamic", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x3EB5F1" } ], А вот из твоего: "view": [ // Simple model (one dynamic circle for blindarea), for most players { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 45, "color": "0xFFFFFF" }, { "enabled": true, "distance": "blindarea", "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 80, "color": "0xffff00" } // Extended model (5 circles), for experienced players { "enabled": false, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.75, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" }, { "enabled": false, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0xFF0000" }, { "enabled": false, "distance": "motion", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x0000FF" }, { "enabled": false, "distance": "dynamic", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0xffff00" } ], Отсутствующую запятую (как писал Sirmax) видишь?
  19. Вот здесь уже к сожалению помочь не смогу:( Я сам иногда прошу помощи, чтобы свой конфиг поправить при необходимости:(
  20. Ну здесь все просто. Где-то ошибка в конфиге (синтаксическая или еще какая) и поэтому автоматом грузится дефолтный зашитый в мод конфиг, и чтобы Вы не меняли естественно никаких изменений учитываться не будет:)
  21. Ну:) Здесь всякое бывает:) Правят типа что-то в файлах дефолтного конфига, а он не подключен даже:)
  22. Я не знаю, в курсе Вы или нет, но на всякий случай напишу. Чтобы изменения вносимые в дефолтный конфиг работали, нужно файл xvm.xc.sample (находящийся в папке res_mods\configs\xvm) переименовать в xvm.xc.
  23. Здеь только одно на ум приходит - выставили false в неиспользуемом файле конфигурации. Какой конфиг используете? XVM дефолтный или свой/чужой какой?
  24. battleLoading.xc Окно входа в бой statisticForm.xc Окно по Tab playersPanel.xc Уши markersAliveNormal.xc Маркера
  25. Это не XVM, а сторонний мод. В этой теме посмотрите, я так понимаю это оттуда. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1385404-098-%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%85%D0%BF-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9-%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D0%B1%D0%B5%D0%B7-xvm/
×
×
  • Create New...