-
Content Count
63 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by DarKShaM
-
-
Лол
А это и в оригинале так или инициатива 1С?
Даже не знаю. Трех президентов перечислили, это что то =)) Осталось узнать, кто такой Николай =)
-
Самым эпичным моментом считаю это
- 1
-
а группировка и стояла, но строк стоит 0 . может в этом причина?
Да, ставь сколько тебе надо (больше 15 не имеет смысла)
-
что где? ни где, а как сделать?
Ну раз нигде, то зачем вопрос?Уточнять надо про что вообще говоришь. Если про HitLog, то
"groupHitsByPlayer": true, // группировать попадания по имени игрока "true"/"false"
-
Понравилось обучение. Основные азы игры продемонстрированы. Новые танки пока не опробовал.
-
Теоретически вроде можно. Создаем шрифт, в котором символы всех букв заменены на пустотой, символ "ж" представляет из себя надпись "пожар", символ "т" - надпись "выстрел". В итоге "атака", написанная данным шрифтом, будет "выстрел", а пожар останется пожаром.
Хотя это с натяжкой можно назвать "через конфиг".
Это, извините, через заднее место. Легче запросить данную функцию у разработчиков мода. Вывести в конфиг, например по аналогии с макросом "Типа техники".
-
Можно конечно. Загрузите свой конфиг в Редактор, и в закладке "Хитлог" в поле "Формат заголовка" аккуратно переименуйте текст.
Ну если вы при помощи редактора/конфига смог переименовать тип нанесенного урона, то прошу выложить. В противном случае не вводите в заблуждение остальных пользователей.
PS: Через конфиг нельзя изменить.
-
Ну он в принципе правильно указал. Просто осталось добавить:
<font face='Название шрифта'>
-
nedorabotka:
kogda popadaeshi v protivnika/ili dazhe ubivaeshi ego ,no v tiomnuiu(on ne zasvechen) , to eto ne otobrazhaetsia v HIT LOG
Это просто не возможно отобразить. Информация в хитлог поступает из маркеров. Если бы это было возможно, то это было бы уже настоящий чит, за который банят.
Ранее об этом уже говорили.
-
-
Игра точно затягивает. Помню как впервые познакомился с ней. Версия Beta 1.2_02. Думал, что просто посмотрю немного, поброжу(Ага, щаз!). До сих пор брожу.
Но затягивает в большей степени не одиночная игра, а игра на сервере. Просто обожаю, когда есть некая социальная изюминка(некий RP) на сервере.
Сейчас полюбился мод Smart Moving, который добавляет новые возможности в передвижении. В видео показаны только часть этих возможностей.- 1
-
Можно ли сделать так, что-бы что бы XVM отображал слова написанные кириллицей?Он отображает. Видимо в твоем конфиге прописан определенный шрифт, а сам шрифт у тебя не установлен.
-
Семен Семеныч - и то правда. Работает. Тогда следующий вопрос - хотел прицепить символ над танком от вингдинсов. Написал так: <font face='Wingdings'>N</font> вместо "!" из скрина - но не рисует ничего.Если через редактор смотришь, то там не отрисуется, смотри через реплей
-
Я почувствовал нехватку углов склонения при подходе светляка, было больно.
-
Ужасный нерф арты. Я всё равно не понимаю логику разработчиков. Нафига нерфить качество арты, если арта нагибает количеством?
-
По вертикали смотрится лучше. Идея про слайдер тоже хороша(если это конечно не трудно реализовать)
-
Легче всего пользоваться Notepad++
- 1
-
-
В майне нельзя создавать подобные механизмы. Можно конечно построить что-то похожее на танк, вот только ездить он не будет:) Но есть куча модов добавляющих самую разную технику.Например такую
- 1
-
Вопросик есть ли макрос на учет плюс суммирование плюшек от противников.Пока что в XVM данной функции нет.
-
Для этого нужна связь между ушами и маркером. И пока это невозможно без серьезного вмешательства.
-
только для твоих совзводных.
-
"hitLog": {"x": 300,
"visible": true,
"y": 750,
"w": 200,
"insertOrder": "end",
"groupHitsByPlayer": false,
"deadMarker": "<font face='Wingdings'>N</font>",
"h": 350,
"blowupMarker": "<font face='Wingdings'>M</font>",
"formatHeader": "<font size='12'><font color='#CCCCCC'>Hits:</font> <font size='12'>×{{n}}</font> | <font size='12{{nick}}'><b>{{dmg-total}}</b> | <font color='#CCCCCC'>Last:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font></font>",
"formatHistory": "<textformat leading='0'><font size='10'>×<font size='10'>{{n-player}}: </font><tab>{{dmg-player}}<tab> | <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab> | <font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font> | <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font><tab>",
"direction": "down",
"lines": 25
},
Всё что выделено жирным изменяешь на нужный тебе размер шрифта
- 1
-
Ну раз ты не приложил свой конфиг, использую дефолтный. Ищешь эту строчку
"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>Hits:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font size='0{{vehicle}}'><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>Last:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font></font>",
и заменяешь этой
"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>Hits:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#ffd700'><b>{{dmg-total}}</b></font>",
Если всё же используешь свой конфиг(т.к. дефолтный точно не красный), то просто ищи
"formatHeader":
и всю строку заменяй на выше предложенный.
[Окно взвода / Squad window]
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Очень понравилось, как сделано у Grin'a, особенно вывод информации по танку - ничего лишнего. Сейчас протестировать к сожалению не могу, но в релизной версии хотелось бы видеть такую же инфу.