Jump to content
Korean Random

Jojo

User
  • Content Count

    281
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Jojo


  1. Извеняюсь сразу не ответил, был в отъезде. Стоит PMOD + несколько модов из модпака Jove прицел расширенный + шкурки + круг. XVM пробовал и релизный стваить и последний ночник - ничего не помогает.

     

    Вот лог (специально его очистил перед боем, в бою все нотификейшены дублировались).python.zip


    Посмотрел лог - я в этом ничего не смыслю, но обратил внимание на множество ошибок такого характера

     

    2017-03-01 00:10:15.380: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46):
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__
    TypeError: ribbons_panel_addRibbon() got an unexpected keyword argument 'ribbonID'

    2017-03-01 00:10:15.380: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46):
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__
    TypeError: ribbons_panel_addRibbon() got an unexpected keyword argument 'ribbonID'

    2017-03-01 00:10:29.996: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46):
    Traceback (most recent call last):

     

    Что бы это значило?


    Напомню что я двигал положение Риббонов вот так

    // TODO: elements
      //
      // Interface elements
      // Элементы интерфейса
      "elements": [
        // "x"     - положение по горизонтали / horizontal position
        // "y"     - положение по вертикали   / vertical position
        // "alpha" - прозрачность             / transparency
        //
        // Example: Players panels
        // Пример: Панели игроков (уши)
       
        {
          "$delay": 100,
           "ribbonsPanel":  { "y": 150  }
              
        },
    

    В файле elements.xc. До последнего патча все чудесно работало. Может это как-то связано и теперь надо что-то поменять в конфиге?


    UPDATE: Заметил еще один факт! Показываются риббоны которые у меня ОТКЛЮЧЕНЫ в настройках игры!!! Например мой урон по чужим танкам.


  2. Это снова я. Проблема снова появилась. Причем часть сообщений нормально появляется наверху - а часть внизу. Логики не удалось поймать. Одно заметил - сообщения о дамаге МНЕ чаще появляются внизу.

     

    Так же еще подметил - почему-то иногда начинают дублировать сообщения. Т.е к прмиеру "обнаружил танк" - показывает два раза подряд для одного танка. Или "сдержен урон"  - а вот другие нормально по одному разу. Пробовал поставить полследний найтили xvm - не помогло.


    Собственно вот - http://c2n.me/3HRNKP8.png дублируется. Почему? При этом сейчас сообщения наверху, как и должны. А бывает и внизу...


    а вот с следующем же бою!  http://c2n.me/3HRNIvm.png Снова дублируются но уже внизу!! Что за х...ня??

     

    Тут уже не крестится надо, тут только святой водой! Помогайте братцы!


  3. Поставить любой другой прицел без шведского слоя, или удалить из стандартного этот шведский слой (пересобрать прицел). Сейчас в стандартном пять слоёв для горизонтального, диагонального, пунктирного, радиального (то что в игре можно настраивать), плюс пятый - вот этот шведский слой.

     

    Так у меня и так стоит кастомный прицел из модов. Но все равно в шведо-ПТ включается эта сетка. Как мне пересобрать прицел? Он у меня новый в папке /mods


  4. исторично ага, "попадание" 183 фугасным снарядом в елку без дамага. Так что не будет про реализм, он к WOT не имеет никакого отношения (что вообщем то хорошо). Вопрос то остается - как это отключить?


  5. Всем привет!

    В новом патче перестала работать настройка положения информации в бою (это которые риббоны раньше были). В 9.16 я их подстроил (спасибо Карапузику!), вот эта тема была https://koreanrandom.com/forum/topic/35027-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%8B-%D0%B2-916/Но в 9.17.1 это уже не пашет. Я так подозреваю что это теперь не "ribbonsPanel" а как-то по другому называется.

     

    HELP!


    UPD. Самособой починилось. Мистика...


  6. Попадают по танку, выскакивает сообщение об атакующем танке и его стандартная перезарядка, светится секунд 10-15, либо до следующего попадания. Как по мне самое то, правила не нарушаются.

     

    Да, про это и речь. Я думаю лучше всего до следующего попадания.

    • Upvote 1

  7. Я бы предложил чтобы не пропадала эта надпись, а заменялась данными следующего попавшего по вам танка.

    Разумеется. Как и раньше было. Только без таймера.

     

    Вообщем суть проста - все как раньше - только таймер не анимируется и все.


  8. так что, таймер убираем, вместо него добавляем табличное значение времени перезарядки, и типа все довольны?

     

     

    Меня такой вариент устраивает. Это будет просто расширенная Info Panal. Удобно что бы это было там же где был таймер. Мы же привыкли туда смотреть. Имя танка и время и все.


  9.  

     

    я лишь хотел сказать, что это глупая затея и бесполезная - банить за такие мелочи безобидные.

     

    Абсолютно согласен. Чем вдруг этот таймер не угодил? Всегда был "хорошим и разрешенным" и тут на тебе. Почему раньше разработчики понимали что он не имеет отношения к читам, а сейчас вдруг поменяли мнение свое?

     

    Речь идет не о том как обмануть WG - это плохое и вредное занятие. А попытаться наладить диалог и что бы нас услышали...


  10. да зачем обсуждать пути обмана WG? Чем мы тогда лучше читеров? Вопрос не в этом - хочется понять почему нормальный, совершенно безобидный мод, который покзывает время мс момента последнего попадания по вам, стал вдруг "читерным". Ведь если посмотреть в суть проблемы то реализация здесь ничем не отличатеся от Info Panel. И сами разработчкии это понимали и говорили что мод разрешеный, что от него нет вреда. Что же в один момент изменилось? Хочется диалого с разработчиками. И хочется надежды что они передумают. Ведь мы все реально понимаем что это не чит, он и близко не похож на чит- моды которые показывают РЕАЛЬНУЮ перезарядку ЛЮБОГО танка который даже не стрелял по вам...

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  11. Я надеюсь что разработчики все же одумаются. Столько лет таймер никому не мешал и никто не путал его с заперещенным чит-модами на реальную перезарядку. Мод быk разрешенным, удобным. Что изменилось то? Для "галочки"? Или просто охота на ведmv&


  12. Если инфо-панель не под запретом, то, видимо, ВГ имеет в виду:

     

    "Модификации, которые сообщают о том, что машина противника находится на перезарядке" с таймером это реализовано или без него

     

    Т.е. сам факт, не важно как это выглядит, того, что противник отстрелялся перезаряжается не должен отображаться на боевом интерфейсе

    и это значит, что предложенные выше спекуляции на тему, как там чего отображать, попадут в разряд читов

     

    Ну тогда и всю дамаг панел надо банить. Ведь понятно что танк который только что по вам выстрелал - НАХОДИТСЯ на перезарядке.


  13. да мы не про адвокатов сейчас, а хотелось бы мнение разработчиков услышать и чем оно обоснованно. До этого этот безобидный ориентировчный таймер не мешал (хотя чит-моды с перезарядкой танков были под запретом всегда) а теперь почему-то да. Хотя тот же Info Panel - разрешена. Но принципиально никакой разницы между Info Panel и таймеров в Дамаг Панели нет.

    • Upvote 2
    • Downvote 1

  14. Так ведь инфо панель - приводит ТТХ машины (выстрелил танк или нет - картинка статичная) , и не имеет ни какого отношения к перезарядке . У нас же вопрос в другом - был примерный таймер (секундомер обратного отсчётавыстрелившего по нам игрока . Т.е с таймером мы видим , примерно через которое время игрок, стрелявший по нам снова может стрелять , а в инфо только ттх машины , не более того

     

    Ок - запускаем таймер с момента попадания, не обратный, прямой. Без указания танка, простой таймер который идет скажем 60 секунд Это запрещено? Нет.

    Рядом ставим панельку из Info Panel с КД танка. Это запрещено? Нет.

     

    В чем тогда разница???

    • Upvote 1

  15. я тоже честно скажу, это очень удобная и полезная информация, а никто не пользовался тупо потому, что в дефолте не было выведено. кому надо было, те себе вывели сразу, как я или @H_E_K_P_O_M_A_H_T_

    да, он так же показывал табличную величину объема барабана, но это все равно полезно, во-первых с точки зрения изучения матчасти, во-вторых просто с целью предупредить, что это барабанщик 

    поэтому смысл вполне есть 

     

    Я всегда за кастомизацию )) Если будет - хорошо, кому-то пригодится.


  16. вы плохо следите за темой. ни кто и не собирался делать копию гамбитела. а конфиг похожий здесь

     

    А зря, это помогло бы многим безболезнено перейти с панели Гамбитера. Конфиг этот видел - он не на 100% соответствует, почему-то шрифты выглядят тонко и размыто.


  17. честно скажу - макрос с барабаном это слишком переусложненая информация. поэтому им особо никто и не пользовался. в бою неудобно. общего времени вполне достаточно. Я попробвал его в свое время поэтому и говорю. Не говоря уже о том что скрипт постоянно врал - потому что к вам мог приехать бат с 3 снарядами из 5 скажем, но мод показывал 5. Что логично, так как и с перезарядкой мод не знает реального наполнения барабана - он может только предполагать после того как танк начнет стрелять по вам исходя из предположения что барабан максимальный, но в бою это часто не так. Поэтому смысла в этом нет.

    • Downvote 1

  18. вообще я не пользуюсь XVM потому что еще никто не сделал 1 в 1 копию конфига Гамбитера. С точным размером и типом шрифтов, тенями, текстами. Все что я здесь выше видел - не то, не 100% копия. Я так привык за годы игры к Гамбитреу что сложно перестроится. Было бы здорово если бы кто-то сделал конфиг 100% повторяющий дефолтный Гамбитера. Тогда бы я со спокойной душой перешел на XVM версию.

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  19. Еще раз объясняю. Мод дамаг панели Гамбитера и ему подобные - вообще никак не оперирует с информацией о перезарядке танков противника. Вообще никак. Он не знает и не видит стреляли ли танк, как у них там идет процсс перезарядки. Все что он показывает это время с момента последнего попадания по вам (доступная открытая информация) и сравнивает его со стандартаным временем кд танка такого типа (доступная открытая информация). "timeReload" это и есть табличное стандартное время кд танка такого типа. Грубо говоря время КД танка из танкопедии.

×
×
  • Create New...