@XgasterX Теперь эта текстура еще более загадочная для меня. Я решил импортировать старый ангар почти со всех возможный версий от 0.45 до 0.8.2 и столкнулся с этой дилеммой, на версии 0.72 текстура которая отвечает за ржавчину она легла на модель неверно, но с другой стороны верно(визуально верно), но на 0.74 она легла верно, но с другой стороны неверно(визуально неверно)
@XgasterX и в юнити попробовал такая же ситуация
@XgasterX Да, я понял, что последняя светлая текстура отвечает за это, но, возможно, она используется как декаль и не более, т.к. uv-развертка очень странная. Может быть, в файлах игры есть файл, где по пиксельно размещены точки и куда ее вставлять.
.
Здраствуйте, появилась проблема даже не знаю от чего толи от блендера толи текстуры из игры странные, но тем не менее я не знаю как решить эту проблему
как вы видите в игре есть всякие потертости и ржавчины у ангара, но в блендере такого нет, и самих текстур уйма начиная от дефолтной заканчивая черной!!
@SkepticalFox Здраствуете!, у меня появилась проблема на счет террейнов, когда я их пытаюсь экспортировать в fbx и перекинуть в unreal engine 5, то попросту движок не видит текстур. как можно это исправить? (p.s я хочу сделать реалистичные пролетки)