Jump to content
Korean Random

PivnoyMaster

User
  • Posts

    6
  • Joined

  • Last visited

Reputation

0 Noob

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. @XgasterX Теперь эта текстура еще более загадочная для меня. Я решил импортировать старый ангар почти со всех возможный версий от 0.45 до 0.8.2 и столкнулся с этой дилеммой, на версии 0.72 текстура которая отвечает за ржавчину она легла на модель неверно, но с другой стороны верно(визуально верно), но на 0.74 она легла верно, но с другой стороны неверно(визуально неверно) @XgasterX и в юнити попробовал такая же ситуация
  2. Здраствуйте, возможно ли экспортировать ангар в fbx?
  3. @XgasterX Да, я понял, что последняя светлая текстура отвечает за это, но, возможно, она используется как декаль и не более, т.к. uv-развертка очень странная. Может быть, в файлах игры есть файл, где по пиксельно размещены точки и куда ее вставлять.
  4. . Здраствуйте, появилась проблема даже не знаю от чего толи от блендера толи текстуры из игры странные, но тем не менее я не знаю как решить эту проблему как вы видите в игре есть всякие потертости и ржавчины у ангара, но в блендере такого нет, и самих текстур уйма начиная от дефолтной заканчивая черной!!
  5. Так просто к слову, забросил свой проект на год теперь пытаюсь воплотить того чего я хотел все эти годы!!!
  6. @SkepticalFox Здраствуете!, у меня появилась проблема на счет террейнов, когда я их пытаюсь экспортировать в fbx и перекинуть в unreal engine 5, то попросту движок не видит текстур. как можно это исправить? (p.s я хочу сделать реалистичные пролетки)
×
×
  • Create New...