Sensuality
-
Posts
19 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Sensuality
-
-
1 hour ago, SkepticalFox said:
так собственно они так и устроены /0/
а тебе в каком плане интересно?
я вот являюсь соавтором nuTerra:
Так что +- понимаю устройство, реализацию рендера и проч
Ого, выглядит круто! Каков потенциал вашего софта?
-
1 hour ago, SkepticalFox said:
хз, они же публикуют урезанный редактор, может следы плохо почистили от полной версии
а что тебе нужно?
Хотелось бы пощупать карты, потыкаться, посмотреть как они устроены на самом деле. А не просто изменить ландшафт и покрутить камушки)
-
3 hours ago, SkepticalFox said:
Красная граница определяется здесь:
res\scripts\arena_defs\ <название карты> .xml:
<boundingBox> <bottomLeft> -100.000000 -100.000000 </bottomLeft> <upperRight> 100.000000 100.000000 </upperRight> </boundingBox>
Если файла там нет, можно просто из игры положить файл туда
Спасибо, теперь красная линия стоит как надо. А вот как решить вопрос с подгрузом WotToolsLauncher, что это за процесс? Видимо, из-за этого, нет доступа к определенным манипуляциям с картами. Прошу прощения, если вопрос этот не по теме.
-
1 hour ago, StranikS_Scan said:
Если у него тэг atlas то он в атласах вместе со всеми другими такими же файла сгруппирован. И поиском его не найти. А текстуры - это dds-файлы.
Остался вопрос по красной границе карты, она не выделяется, потыкаться в неё не возможно. И вот еще, видимо, критически важная тулза не подрубается.
-
8 hours ago, VLBRTN said:
Про красную линию ничего не знаю, а вот пути к текстурам прописаны в .visual
Посмотрел в .visual пути, сверил, все файлы есть, кроме одного - .png, но его не смог найти в клиенте с игрой. Из-за этого может не отображаться текстура?
-
-
5 minutes ago, VLBRTN said:
Зайди в
environments\[ID_Окружения]\skyDome\skybox.visual_processed (skybox.visual)
и посмотри в эту строчку
<property> diffuseMap <Texture> [SKYBOX_TEXTURE] </Texture> </property>
Вместо [SKYBOX_TEXTURE] будет путь к текстуре скайбокса для улучшенного рендера.
Благодарю, подгрузил
-
-
Just now, SkepticalFox said:
@Sensuality можно наверное тоже, но они нужны будут уже когда модельки появятся
Это вобще полезно для твоей разработки? Я, конечно, могу засесть и у всех ресурсов убрать эти приписки, и запаковать, к примеру, сборку UE. Надо ли это?
-
Just now, SkepticalFox said:
@Sensuality .visual_processed и .primitives_processed переименовать в .visual и .primitives
Атласы не трогать?
-
1 minute ago, SkepticalFox said:
@Sensuality ну короче да, надо убрать _processed из расширений моделей
Имеется ввиду ручками удалять приписку _processed везде ?
-
2 minutes ago, SkepticalFox said:
@Sensuality так unified editor не знает где искать модельки с карты, распакуй их в него
сделал копипаст всех ресурсов из клиента (shared_content) в UE, идёт бешенно долгая подгрузка карты, лог уже километровый)
Видимо, где-то что-то упускаю в паках, получил в итоге это:
-
2 hours ago, VLBRTN said:
Ты утилитку то заново скачал с репозитория?
Конечно.
1 hour ago, SkepticalFox said:@Sensuality 1.12 и 1.12.1 это разные версии, до какой именно ты откатил? 1.12 это по сути 1.11, попробуй 1.11.0.0 всё-таки
у меня никаких ошибок нет
вот такое должно получиться на выходе
С твоим анпаком вот что получил. А у меня ошибки..UPD: заработало, из-за своей криворукости клал не ту версию в декомпиль. Прошу прощения за кипешь
В итоге получил следующее (версия 1.15.0.0) при загрузке space в логе было много ошибок, я так понимаю что это норма для сегодняшнего прогресса в декомпиле space.bin или это опять же моя криворукость и увидеть карту "нормальной" со всеми её фичами всё-таки можно?
UE выдает много ошибок связанных с подгрузкой ресурсов (понимаю что для для вас это скорее всего не новость, но я просто делюсь информацией) Начал потихонечку кидать в UE паки из клиента игры - прогресс есть. Некоторые модели всё-равно подгружает с ошибкой, хоть они и есть по нужному пути. Здесь уже мои полномочия, как говорится - всё..
-
On 12/25/2021 at 12:22 PM, SkepticalFox said:
можешь скинуть pkg с картой? и точную версию клиента WoT (и пробовал ли ты распаковать как 1.11.0.0?)
спс за инфу, добавил поддержку 1.15
Приветствую. Я откатывал клиент до 1.12. Вчера пришлось обновиться до актуальной версии снова(. Увидел сейчас что поддержка 1.15 появилась. Попробовал проделать теже действия. Ошибки теже. Мои действия такие: делаю декомпиль, получаю tests\1.15.0.0\spaces\01_karelia . Кладу все эти файлы в unified_editor_1.15.0.0\res\spaces\01_karelia
-
-
Just now, VLBRTN said:
Мы разучились читать compiled_space/versioning.py?
К сожалению, я не понимаю сарказм, просто хочу разобраться. Тема очень интересная. Откатил версию клиента до последней озвученной, которая поддерживается софтом для декомпиля, произвёл манипуляции по инструкции. Получил следующее..
-
так ведь ругается на версию, которая должна поддерживаться..брал карту из 1.12.1
2 minutes ago, VLBRTN said:В последнем обновлении было изменение освещения. Поэтому и не работает.
Если есть файлы от 1.14.1.4 и ниже - все работает.
-
space.bin (CompiledSpace) - packer/unpacker
in Textures and 3D Models
Posted
Есть ли какой-нибудь гайдик по использованию nuTerra или инструкция?