Jump to content
Korean Random

mrDontes

User
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by mrDontes

  1. Вредные советы. При этом три страницы назад переименовали, чтобы соответствовало миникарте.

    Странно, у меня работает, качал флеш сборку с третий страницы. (прост у меня тоже Lost не воспринимает)

    Видать, парнишка вообще хз от куда брал сборку, раз у него не то и это не работает.

    я тут не причем. :no:

  2. А можно сделать так...

     при нажатии Ctrl сохранялась функция "свободного" курсора и, соответственно, возможность "тыкать" по мини карте, при том что карта увеличивается в размере(не центрируясь).

    ?

  3. Ребят, подскажите, что делаю не так.

    Качаю тестовый ХВМ xvm-3.5.0-test6.zip.

    Запускаю через xvm-stat-1.4.1-alpha.zip.

    В конфиге привел секцию ПлаерПанел к виду

    "playersPanel":{
    		"alpha": 40,	
    		"iconAlpha": 100,
    		"removeSquadIcon": false,	
    		"clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
    	// Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков (Враги)
    		"enemySpottedMarker": {
    		 "enabled": true,
    		 "Xoffset": 15,				
    		 "Yoffset": 0,
    		 "format": {									
    			"neverSeen": "",	// Этот враг никогда не светился
    			"lost": "",		// Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный
    			"revealed": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>*</font>",	// Виден на миникарте прямо сейчас
    			"dead": "",		// Уничтоженный враг
    		// Специфичные значения для артиллерии
    			"artillery": {
    			 "neverSeen": "",			// Этот враг никогда не светился
    			 "lost": "",				// Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный
    			 "revealed": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>*</font>",			// Виден на миникарте прямо сейчас
    			 "dead": ""					// Уничтоженный враг
    			}
    		}
    		},	
    		"medium": {
    		 "width": 46, 	
    		 "formatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{nick}}</font>",	
    		 "formatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{nick}}</font>"
    		},	
    		"medium2": {
    		 "width": 65,   
    		 "formatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>",
    		 "formatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>"
    		},
    		"large": {
    		 "width": 170, 
    		 "nickFormatLeft": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> {{nick}}",
    		 "nickFormatRight": "{{nick}} <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",
    		 "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>",
    		 "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>"
    		}
    	}

     

    Но в итоге получается вот такая вот уйня

    40341421.png

    Даже. когда удалил все моды и поставил только ХВМ.

     

     * спустя некоторое время

    Все, вкурил. Сам затупорезил, над было повнимательней читать тему и скачать альфа-сборку файлов на 3й странице, а та тест-сборка просто не подходит. Но все же, такие штуки нужно в первый пост писать, а то некоторые пропускают.  :hmm:

    как-то так запилил

     36243148.png

  4. Круто! Все хотел на офф форуме накатать просьбу/предложение, чтобы они подобное сделали с миникартой, как во всех нормальных РТС. (по альту можно смотреть тип и ник(ЛОЛ, Дота2) юнита.  А то видишь засвет, а уй пойми кто, нужно ползать по врагам мышкой и т.п., а это долго и не удобно.

     

    Насчет каши - НЕ волнуйтесь! Эта функция, по большей части, нужна именно на просмотр отдельно едущих врагов или союзников, чтобы не оглядываться и не тратить время на пробег мышкой по своим/чужим, да бы понять кто это.

     

    Обязательно  нужно по аналогии с маркерами сделать вызов Альтом. В нормальном режиме - это не нужно.(будет перегружать)

     

    А так зачет! Командование ротами станет легче. Да и в рандоме будет помогать.

     

    Еще бы сделать как в Дотке2 рисование на миникарте линий, но это без ВГ уже никак. Нужно, чтобы всем передавалось как линия рисуется на минимапе.

     

     

    Не удалять иконки врагов при пропадании засвета. Приоритет.

    полезно, но все же нужно тереть, когда слишком много времени прошло. Либо поставить переменную в секундах, которую можно задать в конфиге.

    Ну и цвет для таких иконок нужно другой обязательно, что-то вроде серого. Или опять же настройкой в конфиге.

  5. Вот этот конфиг. Взрыв мозга. "Y -1" не работает, "Y 7" все в порядке, как на скрине вверху. Сгоняйте плз 1ин бой, проверьте, ну где ошибка?

     

    ВСЕ просто! Сам столкнулся, думал недоработка, но Sirmax сразу меня поправил, что он писал в ридми о том, что ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ значения позиций (x, y) корректно работают только с xvm-start. Реплей ты же запускаешь без него.

    • Upvote 1
  6. В теме пока только отмечаемся кому надо\не надо.

    Лично мне не нужно. По-сути и так приходит понимание с опытом. Да и шестое чувство есть, когда тебя палят.

    Заранее отвечу на вопрос похожей тематики - маркер дальности от игрока до цели полноценно написать не представляется возможным.

    Даже нельзя хотя бы писать ту цифру, которая передается на клиент в момент наведения на противника? Та, что отображается в прицелах.

    • Downvote 1
  7. С союзниками действительно нужно что-то сделать. Нормально будет просто их исключать? Или оставить как есть? кто что думает.

    Думаю так. Оставить в хистори(можно даже как-то пометить, допустим в {{dead}} запихать третью и четвертую позиции: урон в союзника и килл союзника), но чтобы не учитывался в {{dmg-total}}

  8. Вроде я писал комментарий, что для нормальной работы отрицательных значений необходимо запускать xvm-stat. Дело в том, что в маркерах невозможно определить разрешение экрана, поэтому приходится его передавать через локальный прокси.

    О! Спасибо! Буду знать, что без стартера будет криво работать мой конфиг с отрицательным х. =)

    А то сюрприз был бы.

    Видать пропустил, когда читал. :exc:

  9. Не, всё нормально, отрицательные значения привязывают к правому(-X) или нижнему(-Y) краям, а положительные - к верху (Y) и левой стороне(X).

    Ты не понял, что я написал. =)

    Я в курсе для чего нужны отрицательные значения.

     

    попробуй настрой позицию лога с отрицательными значениями. Запусти какой-нибудь реплей, погляди где все на экране находится, затем просто войди в игру. и ты увидишь о чем я пишу.

    В моей настройке, х=-5 в реплее равно х=-570 в игре.

     

    <textformat leading='-4'>...</textformat>

    спс, нужно было меньше прогуливать информатику! :hmm:

  10. Sirmax, можно добавить опцию, которая принудительно уменьшала/настраивала дистанцию промежутка между строк в логе(хистори)?

    сейчас у меня выглядит вот так:

    logz.png

    Визуально, было бы удобно чуть сблизить строки. Тем самым уменьшить объем, и сделать лог более сексуальным. =)

     

    Кстати, проверь одну фишку!

    Настраивал позицию смотря реплей, а в игре обнаружил, что лог совсем уехал в право(за экран). В реплее х= -5, было ОК, а в игре пришлось менять на х= -570)

    Походу якорь лога косячит.

     

    П,С. Я тоже за, чтобы хистори отображал последнее попадание. Но и возможно писать в "шапку" макросы тоже нужно оставить, мало ли захочется делать только одну строку.

  11. Сирмакс, дай йа тебя :kis:

    Получилось. Правда я вкуривал в то, что ты написал, точнее куда все это писать, минут 10.

     

    Короче, вышло что хотел!!!

    сделал так:

    в "damage" всем раздал цвета по-источнику-приемнику;

    в Динамический цвет по типу урона ( "dmg_kind" ) написал так

    "dmg_kind": {
     "attack": null,					 // атака
     "fire": "0xFF3300",						 // пожар - оранжевый (подумал, поставил null, и так понятно, что пожар. Зато видно от кого!)
     "ramming": "0xFF00FF",					 // таран - фиолетовый
     "world_collision": "0x9966FF",			 // столкновение с объектами, падение - светло-фиолетовый
     "other": "0xCCCCCC"						 // другое
    

    а в телах "damageText" (всплывающий урон)

    сделал подстановку как ты и советовал, получилось:

    "blowupMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>pizdec - {{vehicle}} !"</font>,
    "damageMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font>"
    

     

    Теперь у меня, сначала берется цвет из "dmg_kind", и если он обычного типа( не пожар/таран/столкновение(падение)), то цвет краситься относительно источника("damage").

     

    П.С. Расписал для того, что может кому пригодиться, ну кто-нибудь может тоже захочет так сделать! :gawi:

  12. Кстати sirmax, тут делал конфиг и попробовал вот так

    "dmg_kind": {
      "attack": null,					    // атака
      "fire": "0xFF6655",						  // пожар
      "ramming": "0x998855",					   // таран
      "world_collision": "0x228855",			   // столкновение с объектами, падение
      "other": "0xCCCCCC"						  // другое
       },
    

    На атаку поставить значение null в надежде, что будут браться цвета из списка источников урона, но не получилось естественно( особо и не надеялся).

    Хотя цвет для обычной атаки, стал браться стандартный - то есть - красный, а пожар и таран как прописано в "dmg_kind".

    Нельзя сделать так, чтобы он все-таки брался из списка "damage"?

     

    Или просто красный цвет - стандартный цвет для отлетающего урона по врагу, в случае каких либо ошибок?

  13. ох_Еб... ну все завтра будем пробовать! Ну а сегодня - спать, спать и еще раз спать!

     

    Собственно, нет только типа урона. Действительно ли он нужен? Можете примеры привести в каких случаях цвет по типу урона будет полезен.

    На ум приходить только - таран! И было бы круто, но раз нет - так нет.

  14. Будем ждать, сирмакс, а вообще альфа-8 работает "как часы", Швейцарские! По крайней мере, перенеся свой конфиг, никаких проблем не обнаружено. :ok:

     

    П.С. там кстати тест выкатили, тот что 0.8.1 кличится, с Британцами. Правда я еще не скачал его. Завтра до качаю, и погляжу на работоспособность xvm'a.

  15. Пока не работает. И, наверно, будем делать по-другому (ща скриптами такого наворочу!)

    Так что на это не смотри, считай что этого пока нет.

    ну я так и подумал.

    Хотел поставить, для урона по врагу, смещение(пробелами догнать, по-примеру: " {{dmg}}"), чтобы не путался с моим,

     

    Системный цвет поменять можно, но тебе, наверно, надо другое. Если ты хочешь чтобы системный цвет остался тот же, а для дамага был другой, то пока нельзя. Вернее можно поставить цвет урона в секции damageText, но он тогда будет действовать для всех источников урона.

     

    ок. Просто думал, что можно что-нибудь к системным добавить, для смены цвета. А то красный не вписывается в "мою вселенную цветов", не то чтобы я его не любил, просто смотрится не ок, я бы его на белый понял. В остальном все круто пашет, уже настроил.

  16. Есть вопрос

    а эта секция еще не работает?

    "damageMessages": {			 // переопределение текста при обычном уроне по источнику урона (можно использовать HTML и CSS)
    		 "unknown": null,			 //	 из кустов
    		 "player": null,			 //	 от меня
    		 "ally": null,				 //	 от союзника
    		 "squadman": null,			 //	 от взводного
    		 "enemy": null				 //	 от врага
    	 },
    

    или я не догоняю как ее задействовать :hmm:

    пробовал удалять "damageMessage": "{{dmg}}", но ничего не менялось.

     

    И поменять - системный цвет урона от Алли по Врагу - тоже пока нельзя?

×
×
  • Create New...