Jump to content
Korean Random

Hermittm

User
  • Posts

    78
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hermittm

  1. Ок, понял, я чо то это пропустил.( Точнее, читал, что база обновляется "примерно раз в неделю".
  2. Да, вот еще предложение-просьба... Отмечать где нить при запуске от какого числа база. А то я уже два месяца пользуюсь, а стата практически не меняется.
  3. Спасибо, посмотрю обязательно. Со мной спорить не нужно) я просто ответил вам словами Симантикса и Ко, что гараж не актуален, мод имеет приоритет боевого интерфейса.
  4. Не, это "гараж", а он не актуален...) Теперь есть еще предложение... создать прицел с "поправкой на ветер", ну на скорость цели в зависимости от расстояния до цели и угла атаки))) не "невозможно" а а5 - очень трудно...) это, вроде, к боевому интерфейсу относится))) И вопрос не по теме, но раз Симантикс затронул, а я ни где ответа не увидел - А что такое "невидимые танки" и как они получаются? я считал, что это все вранье, но столкнулся сам тока что(( Или "в игре читов нет"? и не верь глазам своим))
  5. Да то же самое, стату не кажет, но новая ошибка в логе вылезает "отсутствует ключ в словаре" 2012.09.16 20:34:54 [D] responseFromServer: {"error":"db overloaded: 59/59"} 2012.09.16 20:34:55 Parse error: players: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: Данный ключ отсутствует в словаре. в System.ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException() в System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key) в LitJson.JsonData.get_Item(String prop_name) в wot.Server.JsonDataToResponse(JsonData jd) 2012.09.16 20:34:55 Parse error: info: System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: Данный ключ отсутствует в словаре. в System.ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException() в System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key) в LitJson.JsonData.get_Item(String prop_name) в wot.Server.JsonDataToResponse(JsonData jd) 2012.09.16 20:34:55 WARNING: empty response or parsing error
  6. Так и хочется сказать - В ИГРЕ ЧИТОВ НЕТ!!!!)))))))))))))
  7. Черт, тока сейчас дошло.....)) Ты сказал что формула, т.е. известные величины, поддаются анализу. Но так и не сказал ничего, о данных, поступающих в процессе боя. Они фиксируются или нет? Или у тебя нет к ним доступа? Есть предмет хоть какой нибудь, или это все настолько виртуально, что и говорить не о чем? Согласись, что все расчеты в бою где то производятся. и не где то а на серваке игры. значит либо ты можешь их перехватить, либо нет.По моему "моя идея" близка к тому, что бы ты "взломал" игру)) или уже взломал?))) Короче, вопрос с "маневрированием" данных в процессе боя для меня закрыт, спасибо автору...) Но теперь, я хотя бы понимаю почему...)) И все же - нет ничего невозможного там, где есть "человеческий фактор"...) нет такого замка, к которому не подобрать отмычку.)) Так, что остаюсь при своем мнении - реализация "идеи" не "невозможна", а "очень трудна"...))) но согласен с тем, что "ящик пандоры" лучше не открывать..)
  8. Молодой человек, вы уверены, что все прочитали, все правильно поняли и отвечаете сейчас за свои слова? Лично для вас, что бы вы составили конспект, задам вопросы.1. Что я предлагал, где мне автор ответил, "Что мод развивается в другом направлении"? 2. Что сейчас мы обсуждаем? Молодой человек, еще раз прошу вас не засорять тему, а высказывать свое фи мне в личку, может быть я вам отвечу.)
  9. ТУТ, люди обсуждают только ОПРЕДЕЛЕННЫЙ продукт КОНКРЕТНОГО автора и возможность его развития. И если кто то и занимается делом, то только он, на свой страх и риск и на добровольной основе, все остальные -ПОЛЬЗОВАТЕЛИ. Если у вас есть что сказать по теме, то милости прошу, а если вам хочется высказать свое фи лично мне, то в личку плиз.
  10. Да, и что бы не возникало вопросов. Я прекрасно понимаю разницу между прогнозом и и математической моделью. Любое уравнение имеет решение только тогда, когда колличество неизвестных меньше или равно связанных с ними известных велечин. все остальное, только - частный случай. как пример - бои, где получают медаль калобанова, уверен, что ни одно уравнение не предскажет ее получение. Простите, но судя по "правилам общения" на личности переходить не зя, но если вы настаиваете, отвечу чисто вам и вашем же ключе, производителю телевизоров ВСЕГДА найдется о чем поговорить с производителем музыкальных центров, а вот с тем, кто пользует только туалетную бумагу - диалог не получится.)
  11. Елы палы, так на этом вопрос закрыт. Я же говорил, что если нет данных для анализа или их брать не от куда, то и самого анализа быть не может.) Сори, мне а5 жаль, что мои слова воспринимают как критику, я не говорю, что "формула кривая", я говорю о том, что у любого прогноза вероятность ровно 50% - либо он правильный, либо нет...)) Это как предсказание погоды росгидромедцентром. Чем дальше событее тем ближе к 50% вероятность попадания. Но когда на улице падают деревья и рекламные щиты ни кто не говорит о "полном штиле", а, наоборот, говорят о "штормовом предупреждении". Надеюсь, что аналогия ясна всем. P.S. "Теорию вероятности" я сдал на 5, 25 лет тому назад на Химфаке МГУ.)
  12. Я совершенно не настаиваю, тем более "настырно". Идет живой диалог, который автор поддерживает. Взвешиваются все возможные "за" и "против". Это чисто теоретический диспут никого ни к чему не обязывающий. Не захочет автор что то делать - его право, не захочет даже говорить об этом, значит закончит разговор.
  13. Не бесполезнее, чем это считается сейчас перед боем, то же самое приближение, только динамически меняющееся и более или мение реально отражающее складывающиюся картину боя. Согласись, что все-таки смешно выглядит картинка "поражение, все танки союзников уничтожены. Шанс общий 95%, по технике 95%".))) А я такое наблюдаю часто.
  14. Совершенно верно, хотя и не факт, т.к. в расчет надо брать еще и уровень умений экипажа, и дополнительные модули, и критические повреждения, и трезвость самого танкиста...) т.е. величины переменные.))) Минус же - величина постоянная.
  15. С тем, что учитывать текущее хр надо - согласен, а вот про тактическую ситуацию, ты загнул)) точнее это несколько лишнее, ведь и сейчас, оценивая шансы, тактика команд в расчет не берется...)) Любой прогноз - это оценка некоторых известных значений и построение на этом определенных вероятностей, т.е. построение возможных результатов с той или иной степенью допущений. Короче, моя оценка не "нереально", а "очень сложно", что, согласись, большая разница))) Другой вопрос, что текушее хр брать не от куда, но и тогда оценка шансов только сильно огрубляется, а вот если колличество минусов ни где не фиксируется, то тогда - "да", задача становится "невыполнимой")) З.Ы. А зачем это надо? Случай из жизни, было один тока раз. Карта Малиновка. Я на т54 по засвету светляка в первые 30 сек боя со своей базы минусую Мауса противника на их базе. Практически решая исход боя.
  16. А5 сервак умер, считает тока обшие шансы
  17. Мужик, зайди сюда http://forum.bulychev.net/viewtopic.php?f=6&t=270 и сделай ВСЕ, как там просят, тебе тогда помогут и проблемма рассосется. Ну сколько я читал, у ВСЕХ она рассасывалась.
  18. Да эти "идеи" витают в воздухе, вопрос только в затратах на их реализацию, я считаю, что чем менше напрягов, тем ощутимей эффект.Вот еще "идея" - ввести "горячую клавишу", по нажатию которой, статистика игроков будет переключаться с общей на конкретную машину, ту, что сейчас в игре.
  19. Вот это ответ "не мальчика, а мужа"))) А что касается непосредственно БИ, то реализовано все, в тех допустимых рамках нагрузки на сервер (мое мнение), можно, но что - мало вероятно, пересчитывать шансы с каждым минусом. Если это реализуется, то sirmax станет богом для "танкистов"))
  20. Нет, Вы так и не поняли мою иронию, что весьма печально. Я не прошу для себя видео инструкции, что бы понять, чего вам в жизни не хватает), Я предлагаю уважавемому мною Сирмаксу подумать над тем, как ему можно сделать его мод еще более привлекательным.))
  21. ))) Спасибо за информацию, но Ваша ссылка мне ни о чем не сказала((( Я увидел анГлицкие слова и арабские цЫфиры, если вы понимаете о чем речь)). То что я предлагаю, если это возможно, конечно, происходить будет в ангаре)))
  22. Мод относится к серверу статистики...) по тому и прошу развивать его в этом направлении.Сори, не прочел, кто ответил.)) нет, так нет. Но было бы неплохо поиграть именно со статистикой. Ведь если есть доступ к серваку, то можно столько примочек накрутить, что мама не горюй, (без всякой нагрузки на сервер))) Я просто могу что то не догонять, за что заранее прошу прощения, но если можно и вы смогли переделать (заменить, подменить) боевой интерфейс, что, как мне кажется - является высшим пилотажем, то заменить опции в ангаре - не составит труда)))
  23. Где то видел, что автор просит вносить предложения по развитию мода. Мое такое: В игре существуют награды, типа медалей, лычек и шевронов, за то или иное действие в бою. Хорошо бы знать, чего у тебя нет, тогда есть, к чему стремиться. Например, я был эксперт по Германии, Сейчас как бы нет...)) но я хотя бы понимаю, как им стать))
×
×
  • Create New...