Jump to content
Korean Random

Lemon962

Premium Member
  • Posts

    803
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Posts posted by Lemon962

  1. Урок по редактированию прицела своими руками:

    Опять здраствуйте,в придыдущем гайде я рассказал как сделать эффект зума на свою шкурку.
    В этом гайде я расскажу как отредактировать прицел.
    Думаю многие из вас хотели сделать перекрестие прицела чуть меньше,чуть больше,изменить его цвет и т.д.

    Для этого нам понадобится:
    1.Flash Decompiler Trillix
    2.Adobe Flash cs 4-5
    3.Конечно же прямые руки.

    Приступим:

    Шаг 1:
    Заходим в папку игры:World_of_Tanks\res\packager\gui.pkg.
    В нем заходим:gui\flash.
    Я покажу на примере аркадного прицела и возьму оттуда файлик crosshair_panel_arcade.swf,вы можете взять и другой.
    Шаг 2:
    Откроем наш файл в Flash Decompliter'е.
    Ставим галочку вверху справа рядом с crosshair_panel_arcade.swf:

    682479.png

    Нажимаем вверху на вкладку "Конвертировать",выбираем наш путь и стандарт на CS4:
    f6ce950882b4dd5dc7506fc16deb4b90.png

    Жмем "Конвертировать текущее."
    После успешной конвертации закрываем Flash Decompliter.
    Шаг 3:
    Идем в папку с конвертированным файлом и открываем его программой Adobe Flash.
    Теперь мы видим его исходное состояние.
    Нажимаем в Adobe Flash на вкладочку библиотека:
    fa986df1e05c9f631485de9f0574791b.png

    Заходим в папку "Sprites".Вы можете посчелкать спрайты и увидеть,что все спрайты в целом создают прицел.
    Теперь мы должны определиться,что будем редактировать в нашем прицеле,я отредактирую перекрестие которым целимся.
    Щелкаем все спрайты вниз и находим наш прицел в форме треугольника:
    ba18d564661b50f3ebdffd81a0d8b4ed.png

    У меня он получился под названием "Sprite 92"
    Жмем на картинку разных фигур вверху справа,выбираем Sprites>Sprite 92:
    623da822766abd15856a5482e7327e53.png

    Шаг 4:
    Можно выбрать какой именно прицел мы будем редактировать - ^-образный,перекрестие,T-образный и т.п.:
    24db455c83b52bd68a3d2c380d21481c.png

    Я отредактирую перекрестие 2,тобишь маленькое прекрестие.
    Шаг 5:
    Берем лупу в панеле инструментов:
    8d07b407edc75357d25c86978c282877.png

    Приблежаем,чтобы было удобно работать...
    Берем инструмент "Свободное преобразование" в той же панеле.
    Кликаем на прицел который мы выбрали и нажимаем на "Backspace".
    Шаг 6:
    Здесь опять все зависит от вас,вы можете нарисовать что угодно вместо вашего прицела.
    Я нарисую кружочек.
    Итак,кликаем на инструмент "Прямоугольник" в панеле инструментов,после того как он выделился - кликаем еще раз,
    появится окно с выбором фигуры,я выбрал "Овал"(Если вы хотите,например,сделать более маленькое перекрестие - используйте инструмент "Линия")
    Дальше просто рисуем то,что мы хотим видеть в прицеле,к примеру,мой кружочек:
    f15f5b2d8b77ace3dd1498aad06ee597.png

    Как мы создали свой объект,кликаем по нему инструментом "Свободное выделение",открываем вкладочку "Свойства":
    1d9f2850ec7642d620d20cb8f08ef690.png

    Выставляем свои значения Ширины и Высоты.(Если вы делали круг,не забудте сохранить пропорции)
    После того как у нашей фигуры поменяется размер,выбираем тот же инструмент "Свободное выделение"
    и двигаем нашу фигурку кнопкой ЛКМ в маленький крестик так,чтобы она получилась по середине его:
    59b7357584359faca4e9f515f7ec4431.png

    После этого в тех же свойствах можете выбрать обводку по желанию.
    Шаг 7:
    Как вы законьчите с рисованием,нажимаем ctr+enter и программа автоматически сохраняет готовый файл в папку,в которую вы распаковывали предыдущий файл.
    Шаг 8,Установка:
    После сохранения .sfw файлика идем в:World of Tanks\res_mods\*версия игры*\.
    Создаем там папку gui,а в ней папку flash,в нее скидываете свой файлик.

    Вот и все,наш прицел своими руками готов :)

     

    P.S. Прошу не писать в ЛС с темами "Сделай другой <...> в прицеле,плз????".Все это вы можете самостоятельно сделать основываясь знаниями из моего гайда,просто покопайтесь в флеше.

     

     

    Гайд подготовил Lemon96 для koreanrandom.com

    • Upvote 17
    • Downvote 2
  2. Доброго времени суток!

    Т.к. в интернете нету ни одного гайда/урока по созданию эффекта зума на шкурки,я решил сделать его самостоятельно.

     

    Все что нам понадобится:

    1.Adobe Photoshop CS 3-5.

    2.Плагин Nvidia .dds,который скачивается бесплатно тут

    3.Ваша модифицированная шкурка и оригинал шкурки.

    4.Мозг.

    5.Прямые руки.

     

    Приступим:

    Шаг 1:

    Открываем вашу шкурку в Photoshop,в всплывающем окошечке выбираем:

    682094.png

    У вас должна открыться шкурка,а правей нее несколько уменьшающихся копий:

    682115.png

    Шаг 2:

    Нажимаем File>Save As(Файл>Сохранить как),выбираем формат D3D\DDS и жмем сохранить в то же место,где он и лежал,подтверждаем замену.

    После этого у нас откроется небольше окошечко,в нем выбираем:

    682141.png

    (Цифра 3 ~растояние исчезания 100 метров. Цифра 4~растояние исчезания 200 метров.)

    Затем жмем Save.

    Шаг 3:

    Закрываем нашу шкурку в Photoshop'е и открываем заного(File>Open.../Файл>Открыть...)

    При открытии в маленьком окошечке ничего не трогаем,все должно остаться как в пункте 1.

    Мы видим,что уменьшающихся копий стало только 3 или 4(в зависимости от вашего выбора)

    682148.png

    Шаг 4:

    Открываем стандартную\чистую шкурку.(File>Open.../Файл>Открыть...)

    Маленькое окошечко остается не тронутым.

    Шаг 5:

    У нас получилось 2 окна с 2мя шкурками.

    Нажимаем на окошко с вашей модифицированной шкуркой,выбираем инструмент "Move Tool":

    e679871b43a12b9eae9a41947c951a95.png

    Наводим им на нашу шкурку,зажимаем ЛКМ и переносим ее на чистую.

    Выравниваем ее,чтобы не было видно оригинальной.

    У нас получится два слоя на оригинальной шкурке.Фон и слой 1:

    0949f9e95983deb6cdb31f5b03c0b6cb.png

    Шаг 6:

    выбираем инструмент "Rectangular Marquee Tool":

    4e0735b1c55a108b7cb752d967d5861b.png

    Выделяем им черную область справа вверху и нажимаем на кнопку "Backspace"

    ed79b6eaa5a5c4aef6930660e9677618.png

    b413cca0b6e857aafacf697bca4ea997.png

    Шаг 7:

    Нажимаем ПКМ на слой 1 и выбираем "Flatten Image/Объеденить видимые":

    7009509bd8d3c3bee59e1d8267959d13.png

    Шаг 8:

    Закрываем окно с старой модифицированной шкуркой.

    Нажимаем File>Save as... и сохраняем с заменой вашей старой модифицированной шкурки.

    Очень важно:В открывшемся окне после замены старой модифицированной шкурки нужно выбрать Use Existing MIP maps - All:

    146bba12af284752a9fa91a726a5bd09.png

     

     

    Наконец-то! Наша модифицированная шкурка с эффектом зума готова!

    Скриншот моей шкурки с эффектом зума в WOT Viewer:

    ea7c1a88bc63d432a8b012f14a5cf9c9.png2f402ee5b5ebad2e2577c091f1c36b5c.pnge36a4742f3c88f99f5214b7228864390.png

    Урок подготовил Lemon96.

     

    Шкурка в примерах взята из моих шкурок на основе R.S.

    • Upvote 3
  3. так точно, при всем уважении к Nooben и его шкуркам, должна быть здоровая альтернатива и огромное вам спасибо что продолжаете выпускать шкурки в этой стилистике

    наверно стоит создать тему и на офф. форуме что бы больше народу узнали о этой версии. кто за темой не следит может и пропустить 1 сообщение. Темку со оформлением КЗ и ссылки на эту тему и тему с штриховками. если конечно одобрят старшие товарищи :)

     

    P.S. Оппс, просмотрел что тема уже появилась :)

    Друг мой,уже все сделали - Ссылочка на тему в оф. форуме

    • Upvote 1
  4. Обновление:

    Подкорректировал танки:E-75,E-50,Maus,T110E5,VIB Tiger(яблоко)

    Добавил танк VK4502P.

     

    Who_Cares,я не посчитал нужным добавлять эту башенку т.к. даже 167мм ствол пробивает ее через раз и строго по углом 90 градусов,да и дамаг проходит не большой.

    • Upvote 1
  5. спасибо, техники огромное количество и с вводом новых и новых прототипов запоминать куда им гении инженерной мысли засунули модули сложновато :). а почему в новых моделях не используешь иконки экипажа Красной звезды? они же выложили в своей теме все исходники, и там оно реализовано очень удобно слоями PS. и ИМХО контур должен быть чуть чуть потолще но это конечно дело вкуса :)

    Иконки экипажа я использую,просто на двух новых французских ПТ в лобовой части "скулы" выполнил немного иначе т.к. с одной иконкой получается маловато места для пробития,а контур раскрывает более большую часть.Про толщину учту,спасибо.

    • Upvote 1
  6. Спасибо,неплохие шкурки,но видно,что новые шкурки сделаны немного "не в тему".Попробую сделать альтернативные контурные шкурки в стиле красной звезды на основе КР :)

×
×
  • Create New...