-
Posts
803 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
15
Posts posted by Lemon962
-
-
Урок по редактированию прицела своими руками:
Опять здраствуйте,в придыдущем гайде я рассказал как сделать эффект зума на свою шкурку.
В этом гайде я расскажу как отредактировать прицел.
Думаю многие из вас хотели сделать перекрестие прицела чуть меньше,чуть больше,изменить его цвет и т.д.
Для этого нам понадобится:
1.Flash Decompiler Trillix
2.Adobe Flash cs 4-5
3.Конечно же прямые руки.
Приступим:
Шаг 1:
Заходим в папку игры:World_of_Tanks\res\packager\gui.pkg.
В нем заходим:gui\flash.
Я покажу на примере аркадного прицела и возьму оттуда файлик crosshair_panel_arcade.swf,вы можете взять и другой.
Шаг 2:
Откроем наш файл в Flash Decompliter'е.
Ставим галочку вверху справа рядом с crosshair_panel_arcade.swf:
Нажимаем вверху на вкладку "Конвертировать",выбираем наш путь и стандарт на CS4:
Жмем "Конвертировать текущее."
После успешной конвертации закрываем Flash Decompliter.
Шаг 3:
Идем в папку с конвертированным файлом и открываем его программой Adobe Flash.
Теперь мы видим его исходное состояние.
Нажимаем в Adobe Flash на вкладочку библиотека:
Заходим в папку "Sprites".Вы можете посчелкать спрайты и увидеть,что все спрайты в целом создают прицел.
Теперь мы должны определиться,что будем редактировать в нашем прицеле,я отредактирую перекрестие которым целимся.
Щелкаем все спрайты вниз и находим наш прицел в форме треугольника:
У меня он получился под названием "Sprite 92"
Жмем на картинку разных фигур вверху справа,выбираем Sprites>Sprite 92:
Шаг 4:
Можно выбрать какой именно прицел мы будем редактировать - ^-образный,перекрестие,T-образный и т.п.:
Я отредактирую перекрестие 2,тобишь маленькое прекрестие.
Шаг 5:
Берем лупу в панеле инструментов:
Приблежаем,чтобы было удобно работать...
Берем инструмент "Свободное преобразование" в той же панеле.
Кликаем на прицел который мы выбрали и нажимаем на "Backspace".
Шаг 6:
Здесь опять все зависит от вас,вы можете нарисовать что угодно вместо вашего прицела.
Я нарисую кружочек.
Итак,кликаем на инструмент "Прямоугольник" в панеле инструментов,после того как он выделился - кликаем еще раз,
появится окно с выбором фигуры,я выбрал "Овал"(Если вы хотите,например,сделать более маленькое перекрестие - используйте инструмент "Линия")
Дальше просто рисуем то,что мы хотим видеть в прицеле,к примеру,мой кружочек:
Как мы создали свой объект,кликаем по нему инструментом "Свободное выделение",открываем вкладочку "Свойства":
Выставляем свои значения Ширины и Высоты.(Если вы делали круг,не забудте сохранить пропорции)
После того как у нашей фигуры поменяется размер,выбираем тот же инструмент "Свободное выделение"
и двигаем нашу фигурку кнопкой ЛКМ в маленький крестик так,чтобы она получилась по середине его:
После этого в тех же свойствах можете выбрать обводку по желанию.
Шаг 7:
Как вы законьчите с рисованием,нажимаем ctr+enter и программа автоматически сохраняет готовый файл в папку,в которую вы распаковывали предыдущий файл.
Шаг 8,Установка:
После сохранения .sfw файлика идем в:World of Tanks\res_mods\*версия игры*\.
Создаем там папку gui,а в ней папку flash,в нее скидываете свой файлик.
Вот и все,наш прицел своими руками готов :)P.S. Прошу не писать в ЛС с темами "Сделай другой <...> в прицеле,плз????".Все это вы можете самостоятельно сделать основываясь знаниями из моего гайда,просто покопайтесь в флеше.
Гайд подготовил Lemon96 для koreanrandom.com
- 17
- 2
-
-
Доброго времени суток!
Т.к. в интернете нету ни одного гайда/урока по созданию эффекта зума на шкурки,я решил сделать его самостоятельно.
Все что нам понадобится:
1.Adobe Photoshop CS 3-5.
2.Плагин Nvidia .dds,который скачивается бесплатно тут
3.Ваша модифицированная шкурка и оригинал шкурки.
4.Мозг.
5.Прямые руки.
Приступим:
Шаг 1:
Открываем вашу шкурку в Photoshop,в всплывающем окошечке выбираем:
У вас должна открыться шкурка,а правей нее несколько уменьшающихся копий:
Шаг 2:
Нажимаем File>Save As(Файл>Сохранить как),выбираем формат D3D\DDS и жмем сохранить в то же место,где он и лежал,подтверждаем замену.
После этого у нас откроется небольше окошечко,в нем выбираем:
(Цифра 3 ~растояние исчезания 100 метров. Цифра 4~растояние исчезания 200 метров.)
Затем жмем Save.
Шаг 3:
Закрываем нашу шкурку в Photoshop'е и открываем заного(File>Open.../Файл>Открыть...)
При открытии в маленьком окошечке ничего не трогаем,все должно остаться как в пункте 1.
Мы видим,что уменьшающихся копий стало только 3 или 4(в зависимости от вашего выбора)
Шаг 4:
Открываем стандартную\чистую шкурку.(File>Open.../Файл>Открыть...)
Маленькое окошечко остается не тронутым.
Шаг 5:
У нас получилось 2 окна с 2мя шкурками.
Нажимаем на окошко с вашей модифицированной шкуркой,выбираем инструмент "Move Tool":
Наводим им на нашу шкурку,зажимаем ЛКМ и переносим ее на чистую.
Выравниваем ее,чтобы не было видно оригинальной.
У нас получится два слоя на оригинальной шкурке.Фон и слой 1:
Шаг 6:
выбираем инструмент "Rectangular Marquee Tool":
Выделяем им черную область справа вверху и нажимаем на кнопку "Backspace"
Шаг 7:
Нажимаем ПКМ на слой 1 и выбираем "Flatten Image/Объеденить видимые":
Шаг 8:
Закрываем окно с старой модифицированной шкуркой.
Нажимаем File>Save as... и сохраняем с заменой вашей старой модифицированной шкурки.
Очень важно:В открывшемся окне после замены старой модифицированной шкурки нужно выбрать Use Existing MIP maps - All:
Наконец-то! Наша модифицированная шкурка с эффектом зума готова!
Скриншот моей шкурки с эффектом зума в WOT Viewer:
Урок подготовил Lemon96.
Шкурка в примерах взята из моих шкурок на основе R.S.
- 3
-
Апдейт.
Изменены танки:JagdTiger
Добавлены танки:Черчиль,T14,T1 Heavy,M6,JagdTiger 8,8 cm.
- 1
-
Апдейт,уже второй за день :)
Добавил 50-2,chaffee и изменил по немногу,по чуть-чуть 12 танков,подробнее в истории.
- 2
-
так точно, при всем уважении к Nooben и его шкуркам, должна быть здоровая альтернатива и огромное вам спасибо что продолжаете выпускать шкурки в этой стилистике
наверно стоит создать тему и на офф. форуме что бы больше народу узнали о этой версии. кто за темой не следит может и пропустить 1 сообщение. Темку со оформлением КЗ и ссылки на эту тему и тему с штриховками. если конечно одобрят старшие товарищи :)
P.S. Оппс, просмотрел что тема уже появилась :)
Друг мой,уже все сделали - Ссылочка на тему в оф. форуме
- 1
-
Обновление:
Подкорректировал танки:E-75,E-50,Maus,T110E5,VIB Tiger(яблоко)
Добавил танк VK4502P.
Who_Cares,я не посчитал нужным добавлять эту башенку т.к. даже 167мм ствол пробивает ее через раз и строго по углом 90 градусов,да и дамаг проходит не большой.
- 1
-
спасибо, техники огромное количество и с вводом новых и новых прототипов запоминать куда им гении инженерной мысли засунули модули сложновато :). а почему в новых моделях не используешь иконки экипажа Красной звезды? они же выложили в своей теме все исходники, и там оно реализовано очень удобно слоями PS. и ИМХО контур должен быть чуть чуть потолще но это конечно дело вкуса :)
Иконки экипажа я использую,просто на двух новых французских ПТ в лобовой части "скулы" выполнил немного иначе т.к. с одной иконкой получается маловато места для пробития,а контур раскрывает более большую часть.Про толщину учту,спасибо.
- 1
-
Спасибо,неплохие шкурки,но видно,что новые шкурки сделаны немного "не в тему".Попробую сделать альтернативные контурные шкурки в стиле красной звезды на основе КР :)
Урок по созданию "Zoom" эффекта на ваши шкурки в Adobe Photoshop.
in Textures and 3D Models
Posted
Спасибо,исправил.