Jump to content
Korean Random

MrGhos-X-t

User
  • Content Count

    102
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MrGhos-X-t

  1. Хм... А из какого текстового поля будет брать цвет, если нужно выбрать цвет в ушах? Насколько я понял, то эффективность по танку берется с задержкой с серверов КВГ. Если значения нет, то у игрока малое количество боев и эффективность на нем должна быть минимальной...
  2. Добрый день. Баг это или не баг - решать вам, но доработать на мой взгляд необходимо... Суть проблемы такова: допустим используем в качестве динамического цвета эффективность на текущем танке... допустим, что данная эффективность не доступна (думаю, что именно эта проблема вам известна). В настроках динамического цвета в зависимости от значений цвета установлены, но если цифрового значения нет, то динамический цвет не используется и по умолчанию проставляется белым цветом. На мое скромное мнение - это не правильно и должен стоять цвет из минимального значения динамического цвета. Заранее спасибо.
  3. Прошу модераторов закрыть тему. Проблема оказалась в программе просмотра шрифтов...
  4. Я это уже понял и со своей стороны уже все цвета привел в соответствие и понял, что ваше нововведение было хорошим шагом и не нужно ничего менять! Просто немного пришлось поковырять свой конфиг. Но с другой стороны пропала необходимость указания цвета в настройках маркера... Спасибо за ваш труд! Уважаю! )) с кем не бывает? ))) В моем случае было наоборот - мне Нуль не нужен был в принципе...
  5. Привел цвета в соответствие и сделал особое отображение урона от совзводных. Метки "=" из названия танка (=ИС-3=) пенес под шкалу ХП по сторонам символа звезды - смотрится красивее.... Качайте....
  6. Ошибки в конфиге все исправлены, т.к. загружается мой конфиг. Раньше цвета дамага брались из блока "damageText" (который находится в разделах союзник\живой\нормальный (без альт)), то сейчас хватает из "// Настройки цветов / "damage" (раздел конфига с общей настройкой системных цветов). "damageText" - стоят те же цвета, что и раньше Теперь же для приведения конфига к старому виду пришлось менять системные цвета и цвета по умолчанию... Вот пример: // Настройки цветов "colors": { "damage": { "player_enemy_hit": "0xFF0000", "enemy": { "alive": { // противник/живой/нормальный режим (без Alt) "damageText": { // всплывающий урон "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -67, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFFFFFF", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "Zrnic Cyr", // название "size": 20, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false // обычный (false) или жирный (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 60, // прозрачность "color": "0xff0000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "distance": 2, // дистанция смещение "size": 3, // размер "strength": 600 // интенсивность }, Как видно в настройках маркера стоит черный цвет (FFFFFF), а в системных цветах - красный (FF0000). Но фактически от врага отлетает красный, что не есть хорошо и не соответствует настройкам маркера. Вот если бы в настройках маркера было null, то вопросов бы не было...
  7. Хм... Я использовал встроенный просмотр в Тотал Коммандер... Видимо некорректный просмотрщик.... Спасибо...
  8. С последним патчем XVM 4.0.0 beta 3 стала какая-то ерунда с цветами... Если раньше цвет дамага брался из блока "damageText", то сейчас хватает из "// Настройки цветов / "damage". Т.е. вся цветовая гамма поплыла... Кроме того некоторые динамические цвета также перестали браться из соответствующих разделов динмаических цветов в зависимости от...., так теперь они заменяются стандартными системными... Хотя конфиг раньше на версии 3.5.0 работал корректно. Если это норма, то при удалении некоторых значений из // Настройки цветов / "damage" конфиг будет корректным? Или что изменилось в этом плане? Может я сам себе все усложняю?
  9. Конфиг обновил до версии 4.0.0. бета 3 Добавил пинг серверов, окно взвода, статус засвета врагов, а также немного переработал маркеры над танками! Наглядно и с комментариями все видно в скрине! Версию конфига, выложенного полтора часа назад заменил новой... Провел некоторые корректировки в маркерах... Если устраивают текущие маркеры - можно не менять...
  10. Уже давно занимаюсь конфигами, но вот возник вопрос, на который не могу найти ответа... В блоке текстовых полей в маркерах хочу вставить символы из шрифта Wingdings 3: "name": "Рейтинг", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": -35, // положение по оси X "y": -23, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "{{c:eff}}", // используется динамический цвет "font": { // параметры шрифта "name": "Wingdings 3", // название "size": 12, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": true // обычный (false) или жирный (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "distance": 2, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 400 // интенсивность }, "format": "\u00B3" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt да же пробовал вот так: "name": "Рейтинг", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": -35, // положение по оси X "y": -23, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "{{c:eff}}", // используется динамический цвет "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 12, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": true // обычный (false) или жирный (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "distance": 2, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 400 // интенсивность }, "format": "<font face='Wingdings 3'><font color='{{c:eff}}'>\u00B3</font></font>" Однако получается иероглиы вместо нужной стрелки в шрифте.... Что может быть не так?
  11. Все очень странно, но сегодня утром заработал пинг в ангаре, хотя со вчерашнего вечера ничего не менял...
  12. Разобрался... Оказывается были ошибки в текстовых полях... Но! Пинг не отображается в ангаре... В настройках проверял - выставлено...
  13. Доброй ночи... Обновил XVM до версии 4.0.0 бета 3, свой конфиг разбил на файлы (hangar.xc, playersPanel.xc и так до конца). В рес_модс\xvm\ кинул файл xvm.xc с содержанием "${"configs/@Default/@xvm.xc":"."}" и по пути res_mods\xvm\configs\@default\ разместил стартующий @xvm.xc с путями к другим блокам, на которые я предварительно разнес свой старый конфиг... Как итог - загружается базовый конфиг Сирмакса... Подскажите что не так...
  14. Доброй ночи... Я видел обновление, но ПОКА не стал его качать, т.к. это альфа и количество багов может быть больше, чем хотелось бы для удобной игры. Поэтому к выходу НЕальфы конфиг снова может поменяться, а следовательно я как автор конфига хотел бы, чтобы у пользователей было минимум геммороя. Так что ждем обычную 4.0.0.
  15. No data for ussr-t-70. Эта ошибка означает, что Т-70 не включен в расчет шансов на победу, а это означает, что у тебя не последняя версия XVM. Качай и будет все норм.
  16. Конфиг работает под версией 3.5.0 Ищем в файле конфига данный раздел и заменяем // Блок маркеров над танками. "markers": { // союзник "ally": { // союзник/живой "alive": { // союзник/живой/нормальный режим (без Alt) ... { "name": "Эффективность танка", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -17, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "{{c:e}}", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 10, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": true // обычный (false) или жирный (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "distance": 3, // дистанция смещение "size": 4, // размер "strength": 600 // интенсивность }, "format": "{{e}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt }, {{c:e}} заменить на 0x00FF00 {{e}} заменить на {{nick}} В данном случае эффективность заменяем на ник игрока. Думаю в кланварах вам не будет важна эффективность союзников, а вот эффективность врагов будет видна как и раньше. Ищем в файле конфига данный раздел и заменяем: "hp_ratio": [ { "value": 25, "alpha": 100 }, { "value": 50, "alpha": 75 }, { "value": 75, "alpha": 50 }, { "value": 101, "alpha": 25 } ], на "hp_ratio": [ { "value": 25, "alpha": 100 }, { "value": 50, "alpha": 100 }, { "value": 75, "alpha": 100 }, { "value": 101, "alpha": 100 } ], Кроме того обновил архив с иконками техники под версию 0.8.5 (от Master_XH)... Если нравятся другие авторы и варианты - качайте. Просто я выкладываю для того, чтобы долго не искать... так сказать - сразу под рукой все нужное.
  17. В зачет стенки идут ПОПАДАНИЯ, а в твоем случае непробилы и рикошеты учтены не будут!
  18. Т.е. в дамаг-панели есть опция, в которой можно настроить количество попаданий (в том числе непробилов, рикошетов и не сплеша от фугасов)? Т.е. всего того, что идет в зачет на стальную стену?
  19. Поддерживаю - было бы востребовано! И пусть разработчикам станет стыдно! А списки можно настраивать и в файле конфига...
  20. А вот порой интересно глянуть на цифру, сколько же по тебе прошло прямых попаданий. Во-первых, ЧСВ почесать... Во-вторых, глянуть сколько же не хватает полученных попаданий до стальной стены.... Медальки же мы любим получать )))
  21. Почитал комментарии по последней версии XVM и включил квадрат на миникарте, который показывает границы видимости танков по чужому засвету. Т.е. граница, при достижении которой вы сможете увидеть вражеский танк! Путем перебора разных клавиш для вызова увеличенной миникарты определил клавишу Caps Lock (пока держите - карта висит в центре экрана). На данный момент пока все... Ждем новую версию под следующий патч игры...
  22. Конфиг находится в первом сообщении темы... Там черепа и прочее... Скорая помощь была в конфиге Робин Гуда, выложенном в одном из его сообщений, который вы, собственно говоря, и скачали. Так что скачай конфиг из первого поста темы и будет тебе счастье... Все же решил перенести минимап-зум на клавишу F2. Она не зарезервирована ни для какого действия в игре и не конфликтует с другими командами....
×
×
  • Create New...