Jump to content
Korean Random

NooBiSiEr

User
  • Content Count

    30
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by NooBiSiEr


  1. Остается загадкой смысл хелперов HP_gui, HP_Track_LRear, HP_Track_LFront, HP_Track_RRear, HP_Track_RFront. Они судя по visual никак иерархически не прилинкованы ни к кому и в контроле над вершинами не участвуют.

     

    Плюс при экспорте создаются лишние BlendBones для V и Tank - 4 штуки (по одной на объект), а в оригинальном только 1 BlendBone для V и Tank.

    Я точно знаю, что ходовую изменять можно. Видел ходовую Lowe с большей детализацией. Но все эксперименты пока заканчиваются ничем - модель танка не прогружается и никак не понять, что именно не устраивает клиент.

     

    Буду рад заслушать мнения тех, кто их может иметь и хочет сказать.

    Эх... Я хоть и категорически против гайдов на подобные темы, но хард поинты отвечают за спец эффекты при движении танка. Пыль из под гусениц, проще говоря. HP_gui отвечает за положение точки вращения камеры.

     

    Лишние BlendBones вообще никого не должны волновать.

     

    Вообще, менять ходовую у танка довольно просто (конвертированная мною ходовая от льва была сделана за 15 минут :trollface:), только необходимо соблюдать четкое соблюдение всех имен материалов/моделей. Короче говоря, для гусениц и их материалов не допустимы названия в стиле "3d_object", "THISISGUSLAAA!!!11". Они должны быть названы так: модель - "Track_(L/R)Shape", материал - "track_mat_(L/R)". Вместо (L/R) надо вписать нужную сторону.

    • Upvote 3

  2. Я вот этого и боялся, надеюсь что с появлением физики и подвески танка, это станет воплотимым)

    Это и с появлением подвески танка будет невозможным. Анимация подвески танка, если она будет, будет контролироваться скриптами игры, а не заранее прописанными ключами. Анимацию сделать можно, при наличии python программиста, и python декомпилятора.

    • Upvote 1

  3. Чего-чего? Кто это такое придумал, жадные школьники не желающие поделиться плагами для работы с BigWorldом, хотя сами нарыли их в свободном доступе в интернетах (которые всем известны уже который год и выкладывались даже в группе в ЖеЖешечке)? Администрация проекта World of Tanks вобще не может никак влиять на это, ведь речь идёт о работе с чужой технологией (bigworld) права на которую есть только у австралийской компании BigWorld, а Wargaming являются всего лишь их пользователями. Плаги могут использоваться для работы с любыми другими проектами на этом движке.\

    Да-да-да, жадные школьники, которые раскопали этот инструментарий, выучили структуру вижуал и модел файлов, и теперь занимаются подобными модами. Была договоренность (между прочим не только с "мододелами", но и с администрацией, что инструменты в открытый доступ выкладываться не будут. Но жажда голды у алекса конечно сильнее, браво.

     

    Хоть методы импорта/экспорта варварские...

     

    О, ссылки нет уже, конфликт исчерпан, претензий не имею.

    • Upvote 2
    • Downvote 4

  4. Мда... Вот оно, доверие к людям... Лучше-бы эти плагины вообще никому не давались.

     

    Вообще, какбэ, распространение данных тулзов, мягко говоря, не одобряется администрацией проекта World of Tanks.

     

    Да и вообще, данная тема наглядно демонстрирует, что человеку, ослепленному жаждой наживы никто не указ.

    • Downvote 18
×
×
  • Create New...