Jump to content
Korean Random

Ded_Shalfey

User
  • Posts

    1,868
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    23

Posts posted by Ded_Shalfey

  1.  

     

    так ты свой-же скрин глянь, сейчас нету этого в конфигах, короче нужное обведено красным

    Так это еще не сделано в самом XVM, конфиг тут не при чем! Ждите как починят, а лучше отслеживайте тут http://dev.modxvm.com/xvm/commits/all 


     

     

    может подскажите как,заранее спасибо.

    Сам еще с этим не возился. Щас попробую что-нибудь наваять и отпишусь! 

  2.  

     

    Нет. не так. Лучше, чтобы программа проверяла наличие обновлений при запуске. Если их нет, то "поехали...", а если есть - предложение установки.

    Так она и проверяет! Просто на данный момент нет обновлений и поэтому не выскакивает окно с предложением обновиться!) 


     

     

    PS. Не очень удобно, когда загрузив конфиг, вспоминаешь о проверке обновления.

    Ну если у вас программа не висит сутками запущенная, то теоретически не нужно проверять в ручную на обновление, т.к. уже писал выше, что обновления проверяются при запуске программы 


     

     

    Если таковая имеется, то приходится перезапускать редактор.

    Так перезапускать в любом случае нужно, чтобы обновить её!) 


    Все сказанное было для версий из шапки! В тестовой версии выключен модуль обновления. Как будет презентабельной, то загрузим на сервер обновления!

  3.  

     

    не логичнее ли будет приложению добавлять в конфиг отсутствующие дефолтные строчки, нежели заставлять пользователя копипастить их в конфиг?

    Нет не логичнее! Вы бы вначале ознакомились с концепцией программы! Но мы будем переходить на новую модель, в которой если нет параметра то элементы по их настройки будут неактивными! Для альт. режима в ушей это сделано! Все со временем! 

  4. sirmax, настройки динамической прозрачности и динамического цвета для новых макросов специально в конфиге имеют разные показатели (NB 3060) ?

    Наврядли, опечатка наверное. Плюс там вставлено TODO: update values

    А ещё не добавлены настройки для макроса {{xwgr}}

  5. пробовал через  @split10_1 получается ерунда какая та в игре (то что изменил не показывает), хотя если все эти файлы (после скрипта) открыть в онлайн редакторе, то все там нормально без искажений

    Не через этот скрипт! Этот разбивает только! Тебе нужен этот http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14583-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D0%BE%D0%B4/

    • Upvote 2
  6.  

     

    Дедушка выручай пожалуйста, для союзников заработало, а для вражин нет :(

    Для врагов аналогично, только там кресты и прицелы

    'Порядок полей'

          // Cross Normal
          // Крест норм
          {
            "name": "Cross Normal",         // название текстового поля, ни на что не влияет
          ...........
          ...........
    
          // Aim Inside
          // Прицел внутр.
          {
            "name": "Aim Inside",           // название текстового поля, ни на что не влияет
          ...........
          ...........
    
          //  Aim
          // Прицел
          {
            "name": "Aim",                  // название текстового поля, ни на что не влияет
    
          // Cross
          // Крест
          {
            "name": "Cross",                // название текстового поля, ни на что не влияет
          ...........
          ...........
    
          // Circle
          // Кружок
          {
            "name": "Circle",               // название текстового поля, ни на что не влияет
          ...........
          ...........
     

     

     

     

    Больше интересует как маркеры изменить.

    Изменяй маркеры в онлайн-редакторе, просто потом прогани конфиг через скрипт который заменяет старые макросы на новые!

    • Upvote 3
  7. HummerH1Predator,

    На форуме, в игровых чатах и других ресурсах Korean Random запрещены:

    Оскорбления и угрозы.
    Ненормативная лексика, в том числе завуалированная спецсимволами. Производные от мата слова и сокращения.

    Так что ReadOnly тебе светит!

    • Upvote 1
  8. Прости за назойливость, еще вопрос: не могу найти параметр отображения полосок жизни в ушах.

    Только включить возможность её работы. А сами полоски через экстраполя которые можно настроить в программе не отредактировать, т.к. нет возможности редактирования/создания экстраполей!

    А включить это вкладка "Общие" - "Общие параметра боевого интерфейса" - "Макрос {{hp}} в ушах и на миникарте"!

    Вот пришлось сегодня весь вечер убить на перевод локализ. файла на английский язык! Зато теперь хоть иностранцы не будут обижены)

    • Upvote 2
  9.  

     

    Просто вопрос: возможно ли, когда-нить, в твоей проге появятся картинки?

    Да возможно, но не раньше пока не будут добавлены возможности настройки всех параметров в конфиге! Следующие на очереди: линии на миникарте, полоса захвата, имена танков, а потом еще маркеры! Еще доработка вкладки "Уши", т.к. не все там реализовано, нет настройки экстраполей. В общем думаю не скоро это (визуальные возможности!) будет!

  10. у меня в основе Ваш конфиг, лишь кое что поменено, пожалуйста если не трудно скажи что поменять или сделайте сами что бы поправить щиты и прицел над танками у которых мало хп осталось, у меня версия Prime_eff

    В файле markersAliveNormal.xc у меня текстовые поля "textFields": [] - начинается 181 строка в следующем порядке:

    'Порядок полей'

          // Star Normal
          // Звезда норм
          {
            "name": "Star Normal",          // название текстового поля, ни на что не влияет
          .......
          .......
    
          // Shield inside
          // Щит внутр.
          {
            "name": "Shield inside",        // название текстового поля, ни на что не влияет
          .......
          .......        
    
          // Shield
          // Щит
          {
            "name": "Shield",               // название текстового поля, ни на что не влияет
          .......
          .......
    
          // Star
          // Звезда
          {
            "name": "Star",                 // название текстового поля, ни на что не влияет
          .......
          .......        
    
          // Circle
          // Кружок
          {
            "name": "Circle",               // название текстового поля, ни на что не влияет
          .......
          .......
    

    Перетасуй в своем подобным образом/порядком! Многоточие это строки, которые не стал сюда включать!

    • Upvote 2
  11. может я не обновлял старый меня устраивал

    Вот в новости с моего сайта за 28 июня 2014 года!:

    Переформатированы маркеры нормального режима (изменению подверглись только маркеры приоритета цели!), т.к. в XVM поменялся способ/порядок наложения слоев

×
×
  • Create New...