-
Content Count
357 -
Joined
-
Days Won
2
Posts posted by He11raiser
-
-
В вашем конфиге, он выключен. Можно ли эту фишку вкл/выкл?Это делается через карусель. Но как это нормально сделать, слабо представляю - винрейт поместился, а куда уровни лепить? Снизу коряво, сверху справа коряво.
Нафиг надо покамест.
-
Юра бро помоги с ушками сам лезть не хочу ибо ручки для этого кривоваты у меня всего 4 вида ушей ниже скрины и ни одни не подходят раньше были какие то компактные и окрашенные но уже не помню какие и такие ушки в конфиге с 4-х значным РЭДа не менял я ничего в ушах. Они кочуют из конфига в конфиг версии с 3.1.0 в одном виде.
По твоим скринам: у меня на отсчете уши верхние справа, начинается бой - они автоматически (!) меняются на нижние слева, "антипопугаистые". Техника ведь в верхних справа расцвечена по РЭ (WN8 в другой версии), какая тебе разница, сколько именно там того РЭ? Зеленый петушок есть зеленый, фиолетовый батяня и красножопый ракал - соответственно тоже.
Могу посоветовать на Таб жать при отсчете - там РЭ есть, двухзначный, правда.
Юрик , большущее спасибо , прям в самую точку !о7
- 1
-
Помогите Уважаемый разобраться , в чём причина вот такой петрушки , которая у меня в левом верхнем углу твориться. Почему одно на другое наползает ? В частности пинг серверов. У меня в клиенте проблемка , или у всех так ? В принципе не мешает почти , но червячёк то точит - " некрасиво... "Чот прослоупочил жалобу; нет, не у всех - у меня норм. Потому что пинг в ангаре отключен. =)
Новый интерфейс, мать его. Могу подсказать, как подправить, если совсем невмоготу.
59 строка конфига, поменяй "30" на "65"
"y": 65
- 1
-
Вот скрины:Это явно не конфига проделки. Заархивируй ВСЮ папку с модами, скинь чистый ОФИЦИАЛЬНЫЙ хвм и посмотри. Я таких глюков никогда не видел.
-
Как прикрутить засвет техники в ушах?Забавно. А он не прикручен в виде серо-зеленых "глаз"?
Где подправить уши124 строка конфига и ниже. Я там не лазил давно, сделал сразу как надо - и порядок.
"playersPanel": {
Мини-карта черная, хп танков не видно, и такая фигня, что делать не знаю:)КОНКРЕТНЕЕ?
Скрин дай, тут телепатов негусто. ;)
-
да я знаю но после установки твоего конфига именно 4-х значным РЭ после отчета времени такие уши глянь может что ни так у тебя в конфиге повторюсь с 4-х значным РЭУши запоминаются клиентом. Пощелкай Ctrl-Tab, пока нужные не появятся, потом не трогай их. У меня автоматически после конца отсчета широкие на сокращенные меняются, удобно.
Чего-то не хочет работать:(Конкретнее?
-
но у меня с ушками проблемаБлин, я эти уши не юзаю. В начале боя самые широкие, потом ник-клан-танк-фраги.
- 1
-
Просто скажи как выключить два ряда танков! Заранее спасибо!АЗАЗАЗАЗА ЭТА ШТО ЯВСЁ ЗДИЛАЛ ЗРЯ?!?171
В файле "карусель.хс" найди "rows" и поставь там "1".
только звук засвета оставляюЗвук засвета прикручивается не к XVM, а к дамаг-панели (хотя, возможно, моя инфа устарела). Впрочем, не суть важно.
Уважаемый ,Во первых , спасибо за конфиг ! А во вторых , подскажите пожалуйста правильный алгоритм установки Вашего конфига. До сих пор делал следующим образом : Устанавливал какую либо сборку модов от одного из авторов сих сборок ( Про , Жов , Никитос , и т.д.), и уже поверх установленной сборки накатывал Ваше творение , с заменой файлов по требованию системы. На правильном ли я пути ? Ибо есть подозрение , что не всё , и не всегда работает корректно , а как исправить ситуацию не разумею , ручки кривеньки.
Спасибо.
Всегда пожалуйста. Я хреначу не только для себя, это приятно. =))
По сути вопроса - в твоей ситуации сложно накосячить. Модпаки пихают свой конфиг, путь к нему прописан в маааленьком файлике "xvm.xc" (у меня он 36 байт). Если ставить мой конфиг поверх модпака, нужно просто согласиться с заменой "их" файла "моим". Всё, профит, главное - в папки попасть. Смотри образец дерева в первом посте.
хоть у меня и прилично танков, мне это особо не нужна, но понравилась фишка с отображением винрейта по танкам в ангаре,и вот она-то ставится только если больше одно ряжа ставишь, очень жаль... нельзя винрейт по танкам с одним рядом сделать?Можно, только что провернул. Скрин не делаю (лень), но инфа соточка.
И в моей версии конфига выключен слот с "Купить слот за 300 голды" (людям такую давать не стал, мало ли не поймут). Удобно, он достал конкретно.
- 2
-
Урррраааа, зарррработало! =))
Забыл обратно вернуть убранную в порядке эксперимента строку про карусель. Ща запилю апдейт конфига, котаны. ;)
И - жирно плюсаните два поста Рауля (на этой странице выше) по ходу дела, он в определенной "виновник торжества" - заставил меня бороться, а не сдаваться. =)))
UPD: Налетай, качаем апдейт! ;)
- 3
-
кмк, все, достаточно интуитивноЗнание английского спасало и без комментариев; проблема в другом - выставляю вот такой код в carousel.xc:
{ "carousel": { "enabled": true, "zoom": 1, "rows": 2, "padding": { "horizontal": 10, "vertical": 2 }, "alwaysShowFilters": false, "hideBuyTank": false, "hideBuySlot": true, "fields": { "tankType": { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }, "level": { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }, "xp": { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }, "multiXp": { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 }, "tankName": { "visible": true, "dx": 0, "dy": 0, "alpha": 100, "scale": 1 } }, "extraFields": [ { "x": -1, "y": 10, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/library/proficiency/class_icons_{{v.mastery}}.png' width='23' height='23'>" }, { "x": 20, "y": 14, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_winrate}}'>{{v.winrate%d~%| }}</font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } } ] } }
На выходе - дуля и одна строка, хотя явно указано две. "Купить слот" тоже не исчезает, а по идее должен.
UPD: Проблема решилась почти сама собой, я в порядке эксперимента убирал прописанный путь к carousel.xc (ничего не дало, ессно) и забыл вернуть обратно. My bad.
-
Все робит.Рауль, родился вопрос: а ты включал многострочность? =) Фильтры у меня и так фачат.
-
Всё сделал как описали, не заводится цобака.... . Мож строку не туда вставил, поподробнее пожалста опишите куда конкретно её вставлять.Плюсую. А в упомянутом "левом" многофайловом конфиге в главном файле "@xvm.xc" вообще не упоминается карусель - она пашет и без этого.
- 1
-
Парни, ку. Нужна помощь с этой многорядностью, суть - в цитатках ниже.
Пацанчик пишет:
Добавил в конфиг строчку "carousel": ${ "carousel.xc":"carousel" } Скопировал из стандартной папки carousel.xc в папку с конфигом и отредактировал под себя. Все робит.Мой ответ:
Не знаю, что ты там и как редактировал, но факт вот в чем - есть левый конфиг (многофайловый), проверил чисто его (т.е. ссылку на свой убрал) - карусель работает в несколько рядов. ОК, беру от этого конфига файл "carousel.xc" и прикручиваю к своему (т.е. однофайловый + карусель.хс) - и хрен там. Один ряд, хоть расшибись - пробовал и прописывать "carousel": ${ "carousel.xc":"carousel" }", и без этого. В чем дело - полный АХЕЗ.Еще прикол в том, что фильтры (пять штук) работают, т.е. мод реагирует на определенную часть конфига (?). В чем загвоздка, кто подскажет? Билд 3248 ночной, более ранние тоже не помогали.
Спс заранее.
-
Скопировал из стандартной папки carousel.xc в папку с конфигом и отредактировал под себя. Все робит.Я тоже до этого только что дошел, приперся написать - и тут ломающие новости. =)))
UPD: Не знаю, что ты там и как редактировал, но факт вот в чем - левый конфиг (многофайловый), карусель работает в несколько рядов, беру из этого же конфига файл "carousel.xc" и прикручиваю к своему (однофайловому + карусель.хс) - хрен там. Один ряд, хоть расшибись - пробовал и прописывать "carousel": ${ "carousel.xc":"carousel" }", и без этого. В чем дело - полный АХЕЗ. Ща попробую разрабов поспрашать. ;)
-
кстати, давно хотел уточнить но всё забывал, когда вот это ставишь, то рейтинг ни х.., ммм.., ни разу не 4-х! а ДВУЗНАЧНЫЙ!Так и уши не резиновые, и так циферок удвоилось. =) Место экономить надо.
а ещё архивчик перезалить бы надо, а то как-то некошерно руками скриптс переносить в 093Скоро всё будет. Пилю новую версию с мелкими фиксами и фичами, в идеале - разобраться бы с каруселью. Никак не заводится, падла.
-
Угу, нужен ник.В двух местах нужно дёрнуть (если по Alt всё устраивает, и менять нужно только "обычный" вид, без Alt). Вот это в поиск вбей:
"format": "{{wn8%4d|----}}"
...и замени {{wn8%4d|----}} на {{nick}}. Профит.
-
в маркетахВ маркерах? То есть над танком нужен ник хрена, а не его РЭ/WN8? Непонятно, зачем только, поэтому уточняю.
-
только теперь косяк с танками в два ряда, их включили в XVM по умолчаниюПо умолчанию всё включено, но в один ряд. Танцы с бубном вокруг секции "carousel" пока эффекта не дают - конфиг работает на "ура", карусель - хрен там.
UPD: Причем не работает не только "двухрядность", но и фичи типа "Скрыть покупку слота" и фильтры. Что-то не так с самим модом (пробовал 5.3.5 и ночную 3213), думаю, но до конца не уверен.
- 1
-
кто-нибудь пробовал ставить конфиг хелла на последний XVM под 0,9.3? как сделать это правильно?Абсолютно ничего делать не надо. Залил ХВМ, закинул конфиг как обычно - всё пашет как часы...
Конфиг работает как пчела (кроме динамичных кругов обзора на миникарте)....и динамические круги обзора тоже!..
Известно что карусель теперь будет в XVM.Посмотрим, поддрочим. И можно "прикручивать" мелкие файлы к большому (как я сделал с миникартой), просто прописав в большом путь к мелкому(им).
"circles": ${"minimapCircles.xc":"circles"},
У меня вообще в танки не пускает, при загрузке черный экран и все зависает, удаляешь все и можно играть, так что ждем новый хвм и соответственно новый конфиг.Кроме старых кривых версий XVM (включая ночные сборки, работавшие на тесте СТ3, но глюкнувшие на основе), есть еще куча модов, которые так могут глючить. Еще раз повторяю - конфиг при этом виноват в последнюю очередь, так как он просто не может на что-то разрушительно повлиять.
P.S. Я в своей версии не поменял ни байта - всё заработало сразу.
-
В планах было разобраться с этими кругами обзора, так ли они глючны, как мне кажется.Короче, всё там работает как часы. Просто привык к старому модику, который круги и в реплеях исправно рисовал, и ждал того же от XVM. Ан нет - вот тут подробности, мотайте ближе к середине страницы. Стоило просто сыграть один бой, как всё стало по местам.
ХП в ушах адово трескают ФПС, остатки хитов вражин видны по Alt - велосипед изобретать не стоит.
Какие фишки добавляем в новый релиз? ;)
-
Это же круги только вашего танка из вашего ангара, а если вы берете чужой реплей, то в чужом реплее будут отображаться опять ваши же круги, а не реальный обзор танка, для которого реплей записан ...Согласен, причем это очевидно - но я именно свои реплеи смотрю точно не реже (если не чаще) чужих, поэтому спокойно принимал эту условность (к тому же и обвес у "скилланов" на 90% одинаковый, на топ-СТ/ПТ и большинстве тяжей стоит оптика).
Теперь, без Омегаайса, в своих реплеях просто знаю, насколько далеко танк способен видеть, и не заморачиваюсь по "стоковым" кругам на миникарте.
-
He11raiser, на реплее не будет работать оптика, а так же учёт перков экипажа на обзор, причём труба - будет отображаться .Спс, был в этом практически уверен.
He11raiser, XVM, чтобы при расчете кругов мог учесть все бонусы к вашему обзору, должен знать, какой у вас экипаж, какие расходники, есть ли оптика и т.д. При загрузке реплея такой инфы получить не откуда, так в нем ее нет.Хмм... А вот это я о чем, интересно?
чтобы реальный обзор отображался в реплеях, нужно куда-то записывать/сохранять данные о нем (которые, повторюсь, считаются и отображаются в ангаре правильно) - в "омегаяичном" моде для этого был файл tankrange.Спасибо за реакцию в любом случае.
Танков в ангаре не так много, на них в основном майоры (по 4+), и перки качаются медленно, ибо без ПА принципиально и по жизни. Поэтому внести в личную версию конфига "свои" данные относительно несложно (даже просто взять из старого tankrange.xc), но... зачем. =) -
Неет) Ничего вводить не надо. Вот пример c комментариями ко всему этому действию:
Спасибос, Котярко, но это видел в minimapCircles дефолтного конфига (там Дополнительные в false). Попробовал поменять для верности, как под твоим спойлером выше, - разницы ноль. Объект теста - оптическая барабанная "вошь", расчетный обзор 464 метра. Вчера в бою круг обзора и 445 метров сливались (т.е. XVM учел оптику, прапиллир и перки); сегодня в реплее четко виден обзор 400 и круг max 445. Так что...
Гоняешь бой на технике, смотришь реплей с кругами.
Ноуп. Описал выше, что происходит. Насколько я понимаю (не утверждая, что безусловно прав), чтобы реальный обзор отображался в реплеях, нужно куда-то записывать/сохранять данные о нем (которые, повторюсь, считаются и отображаются в ангаре правильно) - в "омегаяичном" моде для этого был файл tankrange.
Работает, и на рога переключается динамически
Круг от рогов в реплеях работает (динамически при активации, как и надо), но опять же - рассчитывается "рогатый" обзор от "стокового" (ТТХ машины), а не реального (перки + обвес).
Пробовал и так, и так:
-
Да, можно.Механическим вводом в конфиг кругов для конкретной техники? Благо теперь XVM-модик сам считает и пишет всё ангаре.
[6.1.3, 30.07] He11raiser [WN8|РЭ/% побед/бои НАД техникой] & конфиг к GambitER Damage Log
in Ready-to-use XVM configurations
Posted
Смотря что ты хочешь в ней увидеть.