Sharagun
User-
Posts
46 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Sharagun
-
сейчас он рисуется черным, проверил на 3-х конфигах. BK.wotreplay
-
Думаю источник тот же что и получатель.
-
А можно настроить урон падения исходя от источника, и если можно то как? Например: союзник упал - урон красного цвета.
-
а зачем так нервничать только мозг себе взрываеш, человек явно дал понять что ему все что-то должны,и своим постом ты ничего не докажешь, имхо просто проигнорировать будет правильнее. Касательно цветов, бери с дефолтного конфига и не парся, кому нужно тот изменит.
-
Реально сделать чтоб лампочка горела пока ты в засвете?
-
не работают тени, с твоим конфигом
-
Это только альфа, настроить всегда под себя можно
-
Он утонул... Когда бат утонул,не было отлетающего урона, зачем тогда нужен "drowning" ? Реверсивная и более логичная на мой взгляд цветовая схема. "colors": { "dmgTextPalette": [ // type \ from unknown ally enemy squad player /* attack */ [ "0xa23456", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* fire */ [ "0xb34567", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* ramming */ [ "0xc45678", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* world_collision */ [ "0xd567890", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF" ], /* death_zone */ [ "0xf678901", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* drowning */ [ "0x6a89012", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* explosion */ [ "0x7b90123", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ] ], "dmgShadowPalette": [ // type \ from unknown ally enemy squad player /* attack */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ], /* fire */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ], /* ramming */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ], /* world_collision */ [ "0x000000", "0xf50800", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000" ], /* death_zone */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* drowning */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* explosion */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ] ] }, Unknown урон закрашен рандомными цветами для подальшого определения событий.
-
2Конь-Огонь спасибо за линк. Моя палитра, значений Unknown не трогал, хз за что они точно отвечают. "colors": { "dmgTextPalette": [ // type \ from unknown ally enemy squad player /* attack */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* fire */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* ramming */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* world_collision */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* death_zone */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* drowning */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* explosion */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ] ], "dmgShadowPalette": [ // type \ from unknown ally enemy squad player /* attack */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* fire */ [ "0xFFFFFF", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* ramming */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* world_collision */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* death_zone */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* drowning */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* explosion */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ] ] }, XVM.xvmconf
-
А можно сделать вспышку и разгон настраиваемыми или отключаемыми, а то как-то не очень хорошо поначалу видно от кого урон. Взрыв БК было бы неплохо тоже выделить какой то картинкой. У кого есть идеи как подобрать оранжевый цвет близкий по контрасту и насыщенности к этим двум 0x08f500, 0xF50800, а то я уже за!@#$... реплей со взрывом БК http://wotreplays.ru/index.php/site/500359#monastyr-blagotvoril-t-62a
-
А возможно сделать аналогичную матрицу для тени? У меня например цвет отлетающего урона белий, а урон от союзников и врагов подкрашивается в зелёний и красный цвета тени.
-
закинь в папку flash свой старый IconLibrary.swf, если не поможет значит нужно править оригиналы файлов.
-
Отдаление камеры + улучшенное приближение [KR Zoom Mod]
Sharagun replied to 13's topic in Mods and Software
а можно как-то увеличить приближение в аркадном режиме? -
спасибо
-
Нужна помошь в редактирование конфигурации
Sharagun replied to Fix's topic in Modding General Discussion
вставь этот код в конфиг "alpha": { ... "hp_ratio": [ { "value": 10, "alpha": 100 }, { "value": 25, "alpha": 100 }, { "value": 50, "alpha": 100 }, { "value": 101, "alpha": 0 } ], ... -
Подскажите чем можно привести в нормальный вид xml файл для дальнейшего его редактирования в текстовом редакторе. gui_settings.xml