Jump to content
Korean Random

Sharagun

User
  • Posts

    46
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sharagun

  1. сейчас он рисуется черным, проверил на 3-х конфигах. BK.wotreplay
  2. Думаю источник тот же что и получатель.
  3. А можно настроить урон падения исходя от источника, и если можно то как? Например: союзник упал - урон красного цвета.
  4. а зачем так нервничать только мозг себе взрываеш, человек явно дал понять что ему все что-то должны,и своим постом ты ничего не докажешь, имхо просто проигнорировать будет правильнее. Касательно цветов, бери с дефолтного конфига и не парся, кому нужно тот изменит.
  5. Реально сделать чтоб лампочка горела пока ты в засвете?
  6. Это только альфа, настроить всегда под себя можно
  7. Он утонул... Когда бат утонул,не было отлетающего урона, зачем тогда нужен "drowning" ? Реверсивная и более логичная на мой взгляд цветовая схема. "colors": { "dmgTextPalette": [ // type \ from unknown ally enemy squad player /* attack */ [ "0xa23456", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* fire */ [ "0xb34567", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* ramming */ [ "0xc45678", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* world_collision */ [ "0xd567890", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF" ], /* death_zone */ [ "0xf678901", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* drowning */ [ "0x6a89012", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* explosion */ [ "0x7b90123", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ] ], "dmgShadowPalette": [ // type \ from unknown ally enemy squad player /* attack */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ], /* fire */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ], /* ramming */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ], /* world_collision */ [ "0x000000", "0xf50800", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000" ], /* death_zone */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* drowning */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* explosion */ [ "0x000000", "0x08f500", "0xf50800", "0x000000", "0x000000" ] ] }, Unknown урон закрашен рандомными цветами для подальшого определения событий.
  8. 2Конь-Огонь спасибо за линк. Моя палитра, значений Unknown не трогал, хз за что они точно отвечают. "colors": { "dmgTextPalette": [ // type \ from unknown ally enemy squad player /* attack */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* fire */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* ramming */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* world_collision */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* death_zone */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* drowning */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ], /* explosion */ [ "0xFF00FF", "0xFFFFFF", "0xFFFFFF", "0xf6b13a", "0xFFFFFF" ] ], "dmgShadowPalette": [ // type \ from unknown ally enemy squad player /* attack */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* fire */ [ "0xFFFFFF", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* ramming */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* world_collision */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* death_zone */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* drowning */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ], /* explosion */ [ "0x000000", "0xF50800", "0x08f500", "0x000000", "0x000000" ] ] }, XVM.xvmconf
  9. А можно сделать вспышку и разгон настраиваемыми или отключаемыми, а то как-то не очень хорошо поначалу видно от кого урон. Взрыв БК было бы неплохо тоже выделить какой то картинкой. У кого есть идеи как подобрать оранжевый цвет близкий по контрасту и насыщенности к этим двум 0x08f500, 0xF50800, а то я уже за!@#$... реплей со взрывом БК http://wotreplays.ru/index.php/site/500359#monastyr-blagotvoril-t-62a
  10. А возможно сделать аналогичную матрицу для тени? У меня например цвет отлетающего урона белий, а урон от союзников и врагов подкрашивается в зелёний и красный цвета тени.
  11. закинь в папку flash свой старый IconLibrary.swf, если не поможет значит нужно править оригиналы файлов.
  12. а можно как-то увеличить приближение в аркадном режиме?
  13. вставь этот код в конфиг "alpha": { ... "hp_ratio": [ { "value": 10, "alpha": 100 }, { "value": 25, "alpha": 100 }, { "value": 50, "alpha": 100 }, { "value": 101, "alpha": 0 } ], ...
  14. Подскажите чем можно привести в нормальный вид xml файл для дальнейшего его редактирования в текстовом редакторе. gui_settings.xml
  15. пробивать пробивает но хотелось бы взрывать бк + GwE не всегда 10-ки пробивают =)
  16. Добавь пожалуйста шкурки арт 7-8 лвл, для лт очень актуально
  17. Я хотел отредактировать свой пост, но кнопка изменить не появлялась =)
×
×
  • Create New...