-
Content Count
164 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Posts posted by Vladimir_Torero
-
-
В 17.01.2019 в 23:31, AtotIK сказал:У тебя не спросили разрешения.
Таки да) Потому и бесится)
В 19.01.2019 в 14:10, P.vasiliy сказал:Я по крайней мере с коробками в плюсе остался:
купил 20 коробок (и друзья подарили 4 в общей сложности).
Общая стоимость затрат: 2436 руб (5х5, 4х1)
Выпало:
---- - 3D стиль 3 шт 7500 - голды 2100 - 25 дней прем аккаунта 1750 - M4 Improved 1750 - M4 Improved 1700 - Turán III prototípus 1500 - КВ-220-2 12190 - ИС-3 с МЗ
Т.е. общий коэффициент затрат/получено: 2,574
Я думаю не так плохо.
Вполне жирные призы) Мои поздравления) Мне коробок из 40 выпала только Е25, которая и так есть и не одна 8ка...
В 17.01.2019 в 23:56, StranikS_Scan сказал:3000 коробок какую долю составляют от всего числа коробок, купленных игроками за весь ивент? 1/10 или 1/100 или 1/1000? Пока сей ответ не дан, любые утверждения о "реальных" вероятностях и подкрутках - это очередной п****ь с ютуба.
То, что собранные из разных, с Лёхой снайпером, источников данные в принципе коррелируют, за некоторыми исключениями, говорит об их высокой истинности. Да, не 99%%, но достаточно высокая цифра. И да, может вы тогда сделаете как надо? А то гораздо больше п****ла смахиваете, ага.
-
Ставите приводы вместо стабилизатора? Вы не правы! И в этом видео я объясню почему. Эффективность стабилизатора вертикальной наводки гораздо выше, чем вы можете решить, прочитав информацию в клиенте. Помимо существенного роста точности стрельбы в движении стабилизатор уменьшает разброс после выстрела, даже если вы стоите на месте. И наконец стабилизатор банально эффективнее усиленных приводов наводки.
-
В 11.01.2019 в 12:57, AtotIK сказал:Так чё ты пишешь?
В 11.01.2019 в 19:32, StranikS_Scan сказал:Краткое содержание видео:
"Я собрал данные в полтора, а то и два раза оптимистичнее, чем есть на самом деле" -> "Я считаю, что подкрута у блогеров скорее была, чем нет" -> "Я очередной ютубовский балабол"
И где нестыковка? Даже мои более "оптимистичные" данные меньше, чем у Джова. Что значит говорить о сравнении реальных вероятностей и того, что мы увидели на стриме Кости не приходится.
-
-
Привет! Сразу к делу. Я проверил целых 2800 коробок, в том числе 500 коробок задаренных варгеймингом Джову. Теперь можно помахать чистыми цифрами и сказать была ли подкрутка... Сравнил частоту выпадения плюшек из разных коробок - новогодних, волшебных, рождественских и восточных. Жаль поздновато. Но если кто-то ещё сомневается - теперь с большой вероятностью известно где самый крутецкий лут. И в последние дни можно затариться нужными коробками. Ну и заодно сравнил свои результаты с данными Лёхи Sn1p3r90 (он ещё до НГ 1500 коробок открыл) и объяснил почему у последнего результаты некорректные.
- 1
- 4
-
В видео анализируется выступление Вячеслава на конференции TAT.DIGITALКопипаста с сайтов kazanfirst.ru и entermedia.io
Вячеслав Макаров, Head of Research&Development/Product Director World of Tanks или папа «World of Tanks», цифровую реальность рассматривает больше со стороны возможностей. Когда он только пришел в варгейминг, таких понятий, как «паблишинг» и «работа с пользователями», не было. Компания жила на том, что создавала однопользовательские игры и продавала их издателям. О том, что будет дальше, никто не думал.
- Когда мы начали рассказывать про игру пользователям, в социальных сетях выбрали режим не избегания угроз, а агрессии, скандала, хайпа. Благо, что тема военной истории может породить срач примерно за пять минут. На этом сраче и спорах о военной истории, о том, что можно ли вообще делать игру про танки, мы в начале и ехали. Все наши первые видеоролики были чистым набросом в сторону конкурентов. Мы «стебались» над гонками, симуляторами. За счет этого пережили первый год после релиза, когда у нас было много технических проблем и игрового дизайна, - говорит Макаров.
По словам спикера, часто вопросы закрывались открытым и местами достаточно агрессивным ответом. Некоторые фразы разработчиков даже стали для игроков мемами, которые до сих пор используются.
- Например, один из ключевых руководителей разработки Миша Живец, окончательно измученный пользователем, который приходил с претензиями каждую неделю, в какой-то момент ответил ему: «Страдай ***. Твои мучения только радуют нас». Ничего, прокатило. Все устроили истерику, скандал, потом ответили: «Зато он хороший инженер». На этом все закончилось. Позиция - да мы такие и нам пофигу, неожиданно принесла нам много пользователей. Потом мы стали масштабными. Немного снизили накал борьбы, но мы продолжаем раз в полгодика вбрасывать особую адскую тему, - улыбается Вячеслав.
Отвечая на вопрос: «Варгейм - это хорошо или плохо», Макаров отмечает, что игра позволила поднять уровень посещаемости танкового музея Кубинка. Также он добавил, что игры конкурируют с телевизором и бутылкой (традиционный российский алкогольный напиток крепостью 40 градусов).
- Поэтому, когда мы конкуренцию бутылки (традиционный российский алкогольный напиток крепостью 40 градусов) выиграем, это, по-моему, отлично, - говорит спикер.
«Практика работы со срачем важна», — утверждает Вячеслав Макаров. «Выпускайте в имиджборды людей, которым предстоит отвечать на комментарии. После этого они смогут работать с токсичной атмосферой так, чтобы у компании не было проблем».
Вячеслав Макаров, создатель World of Tanks, считает, что единственный способ реагировать на скандалы — это «практика встречного срача». При этом компания не может сама вести агрессивный диалог с пользователем. «Представим, что в ваш адрес существует негативное мнение, а у вас есть некий набор аргументов, доказывающих, почему на вашем предприятии хорошо. Ваша задача — вырастить группу людей, которая будет проецировать эти аргументы, и это должны быть не покупные тролли, а искренне убежденные пользователи. В момент, когда кто-то нападает на вас, ему устраивают встречную полемику в духе: “Ты хочешь оставить меня без зарплаты, моих детей без еды?”, и так далее». С подобной тактикой согласились и другие спикеры конференции.
- 1
-
Привет, ребята! Разработчики наконец официально подтвердили грядущий ребаланс снарядов! И двух лет не прошло, блин. Если хотите узнать какие для этого есть предпосылки из реальной жизни - рекомендую посмотреть это видео)
З.Ы. Также в этом видео (как и в последующих, пока идёт Новогодний Марафон) я разыгрываю большие коробки! Подробности в видео и в его описании!
- 1
-
Скоро заканчивается Тёмный фронт) Для тех кто хочет оставить что-то на память об этом режиме: замена звуков лампы и звонок на мобильный)
- 2
-
Господа, пытаюсь сделать озвучку Шестого чувства с рандомными фразами из Тёмного фронта. Закономерно ничего не получается. Вроде делал по инструкции в шапке, создал рандомный контейнер, импортировал туда нужные файлы, создал файл bnk, изменил audio_mods.xml, чтобы он этот банк грузил и тишина. Есть какая-то инструкция именно как лампу переозвучить?
-
-
-
Здравствуйте, ребята, возможно будет интересно. Я озвучил первые выпуски, добавил некоторые комментарии, для понимания не особо разбирающимися в истории авиации слушателями.
-
Всем известно, что в ВоТ далеко не все танки имеют одинаковую эффективность. Есть хорошие и плохие танки. В этом видео поговорим о лучших по статистике танках 10 уровня.
Проверил почти 3000 коробок! Где был самый жирный лут? Была ли подкрутка Jove? Почему Лёха Sn1p3r90 не прав?
in World of Tanks
Posted
Как минимум я проверил 3000 коробок у большого числа игроков. Уже это делает её достаточно репрезентативной. Так, что пуком в лужу называть это, ну как минимум ошибочно. Повторюсь, если желаете сделать лучше - проверяйте все коробки, я вам не могу мешать.