Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. я хочу видеть эту цифру, и мне лениво делать настройки для достижений. Данных аргументов достаточно?
  2. локальный кэш есть, но только в памяти в пределах сессии.
  3. Ага, не нашел танк "noImage" :) Исправлю.
  4. думаю, несколько конфигов можно и оставить, причем можно просто оставить картинку и ссылку на страничку. 5-6 и достаточно. Ссылка на раздел с конфигурациями в архиве есть. Интересно, ее хоть кто-то нажимал? Кстати, скачивать с форума не авторизованные пользователи могут?
  5. Не обязательно трогать FragCorellation, можно через battle сделать. Но смысла не вижу. Пинайте КВГ, пусть делают правильно.
  6. А я не хвалю. Потом пользователи в версиях путаются, а нам их глюки разгребать приходится.
  7. снова устроили бардак, все сейчас грохну. в этой теме только по топику
  8. В любом XVM.log можно посмотреть. :) 2013.03.07 10:47:03 [H:000] xvm-> [ "BattleLoading" ] 2013.03.07 10:47:14 [b:005] xvm-> [ "PlayersPanel", "Minimap", "TeamBasesPanel", "Battle:main", "BattleStatItemRenderer", "PlayerListItemRenderer" ] 2013.03.07 10:47:15 [V:000] xvm-> [ "VehicleMarkerProxy" ] ну и в настройке положения элементов все перечислены
  9. Автор не хочет ее обнародовать, так что смысла обсуждать это нет. Там еще вопросы к ней есть, пока рано использовать. Нужно добиться чего-то более стабильного.
  10. Не, я про миникарту. Ну разве еще в ушах можно сделать раз в одной песочнице. В маркеры это не передашь.
  11. ну это вроде как просто, школьная геометрия. Вопрос, нужно ли вообще подобное (прятать маркеры)? А вот макрос {{distance}} можно попробовать сделать...
  12. Автор не открывает формулу, поэтому не будет. А WN6 уже есть.
  13. Ну не знаю, это уже несколько больше чем предполагалось изначально. Пока не готов сказать насколько реально.
  14. никак, тут КВГ отошел от ренедереров и сделал кривую отсебятину.
  15. Меня особенно бесит их IS_AVIVE для живых танков. Это вообще верх идиотизма. Один неидиот ошибся, а остальные идиоты используют и боятся поменять: # grep -r IS_AVIVE *FinalStatisticForm/net/wargaming/BattleStatItemRenderer.as: var _loc3 = (_loc4 & net.wargaming.ingame.VehicleStateInBattle.IS_AVIVE) != 0; FinalStatisticForm/net/wargaming/ingame/VehicleStateInBattle.as: static var IS_AVIVE = 1; PlayersPanel/net/wargaming/ingame/PlayerListItemRenderer.as: var _loc2 = (_loc4 & net.wargaming.ingame.VehicleStateInBattle.IS_AVIVE) != 0; PlayersPanel/net/wargaming/ingame/PlayersPanel.as: if ((data[_loc2].vehicleState & net.wargaming.ingame.VehicleStateInBattle.IS_AVIVE) == 0 && (data[_loc2].vehicleState & net.wargaming.ingame.VehicleStateInBattle.IS_UNKNOWN) == 0) PlayersPanel/net/wargaming/ingame/PlayersPanel.as: var _loc6 = (_loc8 & net.wargaming.ingame.VehicleStateInBattle.IS_AVIVE) != 0; PlayersPanel/net/wargaming/ingame/PlayersPanel.as: var _loc6 = (_loc8 & net.wargaming.ingame.VehicleStateInBattle.IS_AVIVE) != 0; PlayersPanel/net/wargaming/ingame/PlayersPanel.as: var _loc6 = (_loc8 & net.wargaming.ingame.VehicleStateInBattle.IS_AVIVE) != 0; PlayersPanel/net/wargaming/ingame/VehicleStateInBattle.as: static var IS_AVIVE = 1; StatisticForm/net/wargaming/BattleStatItemRenderer.as: var _loc3 = (_loc4 & net.wargaming.ingame.VehicleStateInBattle.IS_AVIVE) != 0; StatisticForm/net/wargaming/ingame/VehicleStateInBattle.as: static var IS_AVIVE = 1; battle/net/wargaming/BattleStatItemRenderer.as: var _loc3 = (_loc4 & net.wargaming.ingame.VehicleStateInBattle.IS_AVIVE) != 0; battle/net/wargaming/ingame/PlayerListItemRenderer.as: var _loc2 = (_loc4 & net.wargaming.ingame.VehicleStateInBattle.IS_AVIVE) != 0; battle/net/wargaming/ingame/PlayersPanel.as: if ((data[_loc2].vehicleState & net.wargaming.ingame.VehicleStateInBattle.IS_AVIVE) == 0 && (data[_loc2].vehicleState & net.wargaming.ingame.VehicleStateInBattle.IS_UNKNOWN) == 0) battle/net/wargaming/ingame/PlayersPanel.as: var _loc6 = (_loc8 & net.wargaming.ingame.VehicleStateInBattle.IS_AVIVE) != 0; battle/net/wargaming/ingame/PlayersPanel.as: var _loc6 = (_loc8 & net.wargaming.ingame.VehicleStateInBattle.IS_AVIVE) != 0; battle/net/wargaming/ingame/PlayersPanel.as: var _loc6 = (_loc8 & net.wargaming.ingame.VehicleStateInBattle.IS_AVIVE) != 0;battle/net/wargaming/ingame/VehicleStateInBattle.as: static var IS_AVIVE = 1; Сложно сказать, давайте предложения, там подумаем. Для начала считаем что можно все.
  16. Да, переделка F - самое первое что приходит на ум. Под них заводится отдельная команда "message", а value определяет текст. Причем можно использовать все клавиши - F1-F11 (F12 оставим за скриншотом).
  17. Не было такого, всегда анонсировалось 7 дней, по факту иногда бывает и через 5 дней, но не раньше.
×
×
  • Create New...