-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
а блин, точно, надо в battle.xc перенести может быть записан, может нет, но если есть переопределение, то оно перекроет старое значение может кроме меня тоже кто-то поучаствует? а то я не успеваю один все делать.
-
Добавлю в hangar.xc Вот тут есть решение: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3817-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B0/page-3?do=findComment&comment=56314 К примеру, получится так: markers.xc: { // блоки подстановок "def": { "damageText": { // всплывающий урон "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -67, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 18, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "speed": 2, // время отображения отлетающего урона "maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон "damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) "blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt) }, // Блок маркеров над танками "markers": {..."damageText": { "$ref": { "path":"def.damageText" }, "damageMessage": "all {{dmg}}" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"def.damageText" }, "damageMessage": "player {{dmg}}" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"def.damageText" }, "damageMessage": "squad {{dmg}}" } },
-
еще нет
-
Ничего такого не будет. Будет поделен дефолтный конфиг, в качестве примера. Кому надо, поделит свой конфиг самостоятельно, кому лень - будет продолжать использовать полный конфиг.Ресурсы, потраченные на разработку будут значительно выше полученного результата.
-
старый конфиг - это частный случай нового, так что всегда будет поддерживаться.
-
Кстати, накидайте иконок, которые стоило бы включить в папку res архива мода. Например, маркеры типов танка для миникарты, иконки для ушей, хитлога и т.д.
-
установка - развернуть архив в папку игры. Если олени что-то свое накрутят, это их проблемы. Во всем мире нубы пользуются релизами, а не лезут со своими советами в ветку альфа версии.
-
это уже не res_mods, а папка xvm, логично чтобы все, что относится к xvm было в ней. проверю нужен лог исправил, будет писаться имя файла, которого не хватает В общем, я определился. Все дополнительные ресурсы будут храниться в "res_mods/xvm/res/". И эта же папка будет рутом для относительных путей. Возможно еще что-то придумаем для пользовательских конфигов, но это потом.
-
Как поменять расположение MountPoint?
sirmax replied to geroman1's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
нельзя -
как это не информативно? нет его, ищи куда дел. damageText: {}, damageTextPlayer: {}, damageTextSquadman: {}, должны работать. В конфиг еще не внесли.
-
Это сделано специально, для примера, они по-разному подключаются: "hangar": ${"hangar.xc":"hangar"}, "hotkeys": ${"hotkeys.xc":"."}, в hotkeys ссылается на корень, а в hangar - на элемент hangar. я приведу к одному виду, чтобы не было путаницы
-
Даже не знаю. Скорей всего, сейчас мы сообща должны раздробить дефолтный конфиг таким образом, чтобы по опыту и подобию все могли дробить свои. Как лучше: <img src='img://img/icons/bzz.png' width='8' height='8'> <img src='img://images/icons/bzz.png' width='8' height='8'> <img src='img://icons/icons/bzz.png' width='8' height='8'> в общем, название папки для картинок нужно выбрать. А может картинки вообще считать относительно xvm/img? То есть картинка лежит в "xvm/img/MyIcons/foo.png", а в теге указываем "<img src='img://MyIcons/foo.png'>". можно вместо img назвать папку resources, что даже ближе по смыслу.
-
Тут тоже вопрос... В корне они для того, чтобы повысить их вероятность прочтения, а в doc/ - для того, чтобы все было в одной папке. Как правильно - не могу придумать.
-
[Расширенная статистика игрока / UserInfo window]
sirmax replied to Mr A's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Только мне кажется, что такие вещи, вообще-то, КВГ должен делать? -
До тех хотелок еще не добрались. Как я писал выше, основная папка для всех путей, относительно которой будут задаваться имена файлов, будет изменена на res_mods/xvm. Для иконок и остальных картинок будет использоваться папка res_mods/xvm/img. По структуре папок сейчас как раз есть вопросы. Пока что видится такая структура: xvm-x.x.x.zip│ readme-xvm-cz.txt │ readme-xvm-en.txt │ readme-xvm-ru.txt │ └───res_mods ├───0.8.5 │ └───gui │ └───flash │ *.swf │ └───xvm │ XVM.xc - базовый файл конфига, ссылается на другие конфиги │ ├───configs │ │ configs.url │ │ │ ├───default │ │ @xvm.xc │ │ alpha.xc │ │ battle.xc │ │ battleLoading.xc │ │ captureBar.xc │ │ colors.xc │ │ defines.xc │ │ finalStatistic.xc │ │ hangar.xc │ │ hitLog.xc │ │ hotkeys.xc │ │ iconset.xc │ │ markers.xc │ │ minimap.xc │ │ playersPanel.xc │ │ rating.xc │ │ squad.xc │ │ statisticForm.xc │ │ texts.xc │ │ turretMarkers.xc │ │ vehicleNames.xc │ │ │ └───samples │ ├───BOtsmAN │ ├───Ded_Shalfey │ ├───demon2597 │ ├───Fonts │ ├───He11raiser │ ├───sirmax │ ├───ZeGnor │ └───_Zver_ │ ├───doc │ ChangeLog-en.txt │ ChangeLog-ru.txt │ readme-cz.txt │ readme-en.txt │ readme-ru.txt │ screenshot.jpg │ └───img │ SixthSense.png │ └───clanicons Вот такие вопросы как раз и нужно обсуждать в этой теме.
-
Это переделаем, иконки будут считываться относительно res_mods/xvm/ Смотри полный конфиг от 3.5.0, в ушах есть секция по отображению засвеченных танков. убери два слеша, это комментарий. доки потом будем править. так есть же пример - res_mods/xvm/default/ Правда его тоже еще нужно переделать, я пока успел только по секциям побить.
-
[Пинг / Ping] Экраны логина и ангара
sirmax replied to Lex_FB's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
xvm-stat нужен новый, пока что можно взять выше в этой теме. -
[Пинг / Ping] Экраны логина и ангара
sirmax replied to Lex_FB's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
В 4.0.0-alpha1 сделаны дополнительные опросы пинга через 1, 3 и 5 секунд от начала. Дальше - по заданному интервалу. -
В 4.0.0-alpha1 уже с этими изменениями.
-
старый баг вылез, исправлю.
-
все будет, это ж альфа. тут еще праздники, так что не все сразу. постепенно будем отвечать на вопросы.
-
New format is the extension of the old format.
-
Old configs are compatible with new format.
-
[Окно набора роты / Company window]
sirmax replied to booch_124's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Все нормально, не был в бою. Стата еще не обновилась. http://worldoftanks.ru/community/accounts/17762153-Corvette9/