Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. а блин, точно, надо в battle.xc перенести может быть записан, может нет, но если есть переопределение, то оно перекроет старое значение может кроме меня тоже кто-то поучаствует? а то я не успеваю один все делать.
  2. Добавлю в hangar.xc Вот тут есть решение: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3817-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B0/page-3?do=findComment&comment=56314 К примеру, получится так: markers.xc: { // блоки подстановок "def": { "damageText": { // всплывающий урон "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -67, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 18, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6, // размер "strength": 200 // интенсивность }, "speed": 2, // время отображения отлетающего урона "maxRange": 40, // расстояние, на которое отлетает урон "damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) "blowupMessage": "Blown-up!" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt) }, // Блок маркеров над танками "markers": {..."damageText": { "$ref": { "path":"def.damageText" }, "damageMessage": "all {{dmg}}" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"def.damageText" }, "damageMessage": "player {{dmg}}" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"def.damageText" }, "damageMessage": "squad {{dmg}}" } },
  3. Ничего такого не будет. Будет поделен дефолтный конфиг, в качестве примера. Кому надо, поделит свой конфиг самостоятельно, кому лень - будет продолжать использовать полный конфиг.Ресурсы, потраченные на разработку будут значительно выше полученного результата.
  4. старый конфиг - это частный случай нового, так что всегда будет поддерживаться.
  5. Кстати, накидайте иконок, которые стоило бы включить в папку res архива мода. Например, маркеры типов танка для миникарты, иконки для ушей, хитлога и т.д.
  6. установка - развернуть архив в папку игры. Если олени что-то свое накрутят, это их проблемы. Во всем мире нубы пользуются релизами, а не лезут со своими советами в ветку альфа версии.
  7. это уже не res_mods, а папка xvm, логично чтобы все, что относится к xvm было в ней. проверю нужен лог исправил, будет писаться имя файла, которого не хватает В общем, я определился. Все дополнительные ресурсы будут храниться в "res_mods/xvm/res/". И эта же папка будет рутом для относительных путей. Возможно еще что-то придумаем для пользовательских конфигов, но это потом.
  8. как это не информативно? нет его, ищи куда дел. damageText: {}, damageTextPlayer: {}, damageTextSquadman: {}, должны работать. В конфиг еще не внесли.
  9. Это сделано специально, для примера, они по-разному подключаются: "hangar": ${"hangar.xc":"hangar"}, "hotkeys": ${"hotkeys.xc":"."}, в hotkeys ссылается на корень, а в hangar - на элемент hangar. я приведу к одному виду, чтобы не было путаницы
  10. Даже не знаю. Скорей всего, сейчас мы сообща должны раздробить дефолтный конфиг таким образом, чтобы по опыту и подобию все могли дробить свои. Как лучше: <img src='img://img/icons/bzz.png' width='8' height='8'> <img src='img://images/icons/bzz.png' width='8' height='8'> <img src='img://icons/icons/bzz.png' width='8' height='8'> в общем, название папки для картинок нужно выбрать. А может картинки вообще считать относительно xvm/img? То есть картинка лежит в "xvm/img/MyIcons/foo.png", а в теге указываем "<img src='img://MyIcons/foo.png'>". можно вместо img назвать папку resources, что даже ближе по смыслу.
  11. Тут тоже вопрос... В корне они для того, чтобы повысить их вероятность прочтения, а в doc/ - для того, чтобы все было в одной папке. Как правильно - не могу придумать.
  12. Только мне кажется, что такие вещи, вообще-то, КВГ должен делать?
  13. До тех хотелок еще не добрались. Как я писал выше, основная папка для всех путей, относительно которой будут задаваться имена файлов, будет изменена на res_mods/xvm. Для иконок и остальных картинок будет использоваться папка res_mods/xvm/img. По структуре папок сейчас как раз есть вопросы. Пока что видится такая структура: xvm-x.x.x.zip│ readme-xvm-cz.txt │ readme-xvm-en.txt │ readme-xvm-ru.txt │ └───res_mods ├───0.8.5 │ └───gui │ └───flash │ *.swf │ └───xvm │ XVM.xc - базовый файл конфига, ссылается на другие конфиги │ ├───configs │ │ configs.url │ │ │ ├───default │ │ @xvm.xc │ │ alpha.xc │ │ battle.xc │ │ battleLoading.xc │ │ captureBar.xc │ │ colors.xc │ │ defines.xc │ │ finalStatistic.xc │ │ hangar.xc │ │ hitLog.xc │ │ hotkeys.xc │ │ iconset.xc │ │ markers.xc │ │ minimap.xc │ │ playersPanel.xc │ │ rating.xc │ │ squad.xc │ │ statisticForm.xc │ │ texts.xc │ │ turretMarkers.xc │ │ vehicleNames.xc │ │ │ └───samples │ ├───BOtsmAN │ ├───Ded_Shalfey │ ├───demon2597 │ ├───Fonts │ ├───He11raiser │ ├───sirmax │ ├───ZeGnor │ └───_Zver_ │ ├───doc │ ChangeLog-en.txt │ ChangeLog-ru.txt │ readme-cz.txt │ readme-en.txt │ readme-ru.txt │ screenshot.jpg │ └───img │ SixthSense.png │ └───clanicons Вот такие вопросы как раз и нужно обсуждать в этой теме.
  14. Это переделаем, иконки будут считываться относительно res_mods/xvm/ Смотри полный конфиг от 3.5.0, в ушах есть секция по отображению засвеченных танков. убери два слеша, это комментарий. доки потом будем править. так есть же пример - res_mods/xvm/default/ Правда его тоже еще нужно переделать, я пока успел только по секциям побить.
  15. xvm-stat нужен новый, пока что можно взять выше в этой теме.
  16. В 4.0.0-alpha1 сделаны дополнительные опросы пинга через 1, 3 и 5 секунд от начала. Дальше - по заданному интервалу.
  17. старый баг вылез, исправлю.
  18. все будет, это ж альфа. тут еще праздники, так что не все сразу. постепенно будем отвечать на вопросы.
  19. New format is the extension of the old format.
  20. Old configs are compatible with new format.
  21. Все нормально, не был в бою. Стата еще не обновилась. http://worldoftanks.ru/community/accounts/17762153-Corvette9/
×
×
  • Create New...