Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. обновился дома с SVN, пересобрал, работает. Что-то с ночным билдом. Скорей всего связано с изменениями в Application.swf
  2. Может вместо числа рисовать шкалу? Тогда ныть будет сложнее - вместо "шанс 17%" будет "шанс низкий. кажется"
  3. Да, у нас договоренность не раскрывать реализацию до 2015 года.
  4. Полностью, ну кроме дизайна, конечно.
  5. Проще самому удалить все моды и проверить.
  6. А, ну это есть. Ушами будем заниматься после того, как переведут на AS3.
  7. Уже предлагалось, но пока остановились на том, что это не нужно. Если нужно, можно сделать хоть 100 значений в конфиге. Муторно, конечно, но возможно уже сейчас. А с градиентом возникает много вопросов. Например, нужно делать выключатель в конфиге, а куда его поместить?
  8. Нет, в клиенте данной информации нет, она передается только вместе с результатами боя. Картошка не настолько плохая, чтобы такие глюки допускать.
  9. Ну смысл ты уловил, а остальное уже зависит от точки зрения.
  10. CSS, http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2784-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0-userinfo-window/page-32?do=findComment&comment=108881
  11. Ну наверно еще не сделано. В коммите же написано, что "in progress". погоняйте сортировку на всевозможные глюки в r2476.
  12. Пошел в детский сад мальчик Вася, а там уже был другой мальчик, которого тоже звали Вася. Чтобы их не путать, одного стали звать Вася Петров, а второго - Вася Сидоров. Достаточно доступно?
  13. Вроде поправил, но не проверял.
  14. Да, стал лучше, потому что появилась возможность изменения поля с именем игрока.
  15. наверно дробные не работают. надо?
  16. Ну не знаю, у меня применяется. Там же и батник в исходниках.
  17. Полоса захвата будет правиться после того, как боевые swf переведут на AS3.
  18. Добавил. Хотя я бы переделал на софтовую версию, не очень хорошо это делать в виде патча.
  19. Тут вообще *опа. На самом деле, я ресайзю иконки Андрея, так как он их делает 26 пикселей по вертикали, а у картошки высота строки 24 пикселся, поэтому сжимается вся строка. Более того, я уже писал ранее, картошка несколько раз сжимает и растягивает всю центральную панель со списками игроков, из-за чего и возникают всевозможные глюки. Я попытался поставить на всех уровнях scaleX = 1, при этом все отображается четко, но вылезает за пределы, поэтому в итоге я на это забил. Только поставил scaleX=1 для названий танков (при этом они ужались).
  20. Воспроизводится, исправлю.
  21. А это у картошки надо спрашивать, почему они так убого сортировку сделали. Я-то делал многоуровневую, а они халтурщики - только по текущему полю. Соответственно, одинаковые значения будут прыгать.
×
×
  • Create New...