Jump to content
Korean Random

svarnavsky

User
  • Content Count

    7
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by svarnavsky


  1. On 12/16/2020 at 2:03 AM, HepBoB_He_OcTaJIoCb(RooF_) said:

    Тебе нужен вот этот мод. У него есть данная функция.

    marksOnGunExtended_8.09.zip 833 kB · 14 downloads

     

    Мод глючный - с ним клиент не отображает нормально дамаг в бою и уничтоженные танки. В топку криворуких разработчиков

    • Downvote 6

  2. 17 hours ago, Upseeri said:

    только из-за из юшиного пака

    об том и речь - я не исключаю, что у юши "руки кривые" :)
     

    19 hours ago, Ока РуЛиТ said:

    А mods_gui какая версия?

    2.24 - все как нужно.

     

    Думаю это конфликт с юшиным мод-паком. Напишу ещё раз чтобы пофиксили.


  3. On 2/2/2020 at 8:08 PM, Ока РуЛиТ said:

    Если ты про мод dispersionCircle, то вот файл с изменениями про которые говорит StranikS_Scan и попробуй отключить в настойках мода галочку "Показывать серверный круг разброса" (UseServerDispersion)

    StranikS_Scan.dispersionCircle_3.08.wotmod 20.4 kB · 6 downloads

    К сожалению не помогло :( все комбинации галочек попробовал.


  4. On 6/12/2018 at 5:43 PM, spoter said:

    currentDamage = int(damage + max(track, radio, stun))

    во внутриигровой статистике эти данные есть.

    а вот во внешнем WG API таких данных нет.

    мне кажется, что все-таки должна учитываться сумма, а не максимум

    Вот так было в бою:

    image.png.76c498116c3b9b474c40321c20807037.png

    А вот так - в ангаре:

    image.png.113c7b9306e712cb5690d200a2df2a5a.png

    image.thumb.png.22dd40dad402c3e3a085940a25d7da45.png

     

    Разница в 0.4% - это не за счет блайндов (добрал 2 шотных в сумме на 100хп)

×
×
  • Create New...