Jump to content
Korean Random

cYnic

User
  • Content Count

    52
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by cYnic

  1. А почему бы разработчикам (если шанс сейчас невозможно вычислить) просто не реализовать в XVM вывод суммы рейтингов всех членов обоих команд? Я, например, пользуюсь "в ушах" рейтингом "EFF". И на экране загрузки боя это выглядело бы (вместо шанса на победу) примерно так: 15247 - 14935. Вот и была бы сразу видна общая сила команды...
  2. Заметил, что в последнее время релизная обнова XVM выходит обычно в течении суток после обновы игры (раньше только ночные сборки приходилось качать). Браво! Спасибо разработчикам за такую оперативность!
  3. Ну, и актуальная под 9.17 хорошо работает. Просто интересно - есть первопроходимцы первопроходцы? Всё-таки впервые XVM вышла раньше самой обновы... Забавно.
  4. А кто-то пробовал эту сборку на Русском сервере? PS. Я скачал, но не пробовал.
  5. Собственно, вопрос в заголовке темы. Обнова 9.18 ещё не вышла, а XVM уже есть? Машина времени существует?
  6. Вот вышло XVM-6.5.7 Полный список изменений XVM-6.5.7: [КАРУСЕЛЬ] * переименованы параметры: "damageAvgPerMinute" -> "avgDamagePerMinute", "damageAvg" -> "avgDamage" * исправлены всплывающие подсказки [МИНИКАРТА] * изменена отрисовка круга "artillery": радиус круга расчитывается для техники стоящей на горизонтально поверхности, с учетом максимального угла подъема орудия [АНГАР] * добавлены опции hangar/pingServers/bgImage и hangar/onlineServers/bgImage В каких папках какие файлы изменены??? Методом "тыка" их искать? В каких файлах и папках изменения "КАРУСЕЛЬ" и "МИНИКАРТА" ? Изменения "АНГАР" я нашел в файле конфига "hangar.xc". Так почему бы Вам так и не указывать (пример): Изменения в res_mods\configs\xvm\default\hangar.xc добавлены опции 1. pingServers/bgImage (в Notepad++ строка №80) 2. onlineServers/bgImage(в Notepad++ строка №187) Убедительная просьба примерно так и описывать изменения, хотя бы в файлах дефолтового конфига. Ведь наверняка многие, как и я, редактируют конфиг под себя. И, как в приведённом мной примере, будет легко находить добавления/изменения в новых версих XVM.
  7. Закинул мр3 лампы в "res_mods\0.9.17.1\audioww\sixthsense.mp3". В файле конфига XVM "sounds.xc" изменил на: // Отключить оригинальный звук лампы шестого чувства (Вариант 1, Вариант 2, Пользовательский) "lightbulb": "", "lightbulb_02": "", "sixthSense": "sixthsense", Потом в самой игре выбрал "пользовательский" вариант озвучки лампы и наконец-то нужная мне озвучка заработала. Спасибо всем - я прошел очередной "квест" после обновы картохи!
  8. Для этого нужно сначала нужный мр3 добыть (Саурон из ВК) и знать как его прикрутить и в какой папке. Вообщем: что ни обнова - то новый квест!
  9. Не "ИЛИ", а "И" работало в этом моде до обновы. "И" звук лампы, "И" сообщение в чат работали. Теперь звука лампы нет, остальное есть. Без этого мода - звук и лампа работают и в самом XVM. Если поставить этот мод - появляется сообщение в чат и "отсчет" до пропадания засвета, но звук лампы пропадает.
  10. Мне важна не только (и не столько) лампа, а автосообщение в чат о засвете!
  11. Обновите, пожалуйста, мод. Звук лампы не работает!
  12. Разобрался. Это старый "расширенный мод для лампочки шестого чувства" после обновы игры хоть и работает в целом, но звук лампы не включается почему-то. Кстати, как изменить (или добавить) звук лампы в самом XVM ?
  13. В 0.9.17.1 пропал звук лампы (остальные звуки вроде все есть). XVM 6.5.5 В 0.9.17.0.3 всё работало. python.log xvm.log xvm.rar
  14. После выхода обновы 0.9.17.1 пропал звук лампы. В папке "audioww" (кроме файла Lampa.bnk) появляется файл "xvm.bnk" - если его удалить, то он снова появляется при новой загрузке игры. В предыдущей обнове 0.9.17.0.3 его не было! Всё остальное вроде работает... python.log
  15. Мод своего Radial Menu сейчас у кого-нибудь работает? У меня в предыдущей обнове работало, а сейчас нет... Думаю, либо путь установки изменился, либо файл "питона" RadialMenu.pyc перестал работать. Есть у кого работающие файлы конфига (все файлы)? Ну, или, хотя бы файл питона RadialMenu.pyc самой последней версии (дайте ссылки). PS. Настройка самого файла меню RadialMenu.xml и всякие эдиторы меню не интересуют!
  16. Это всё понятно. Пожелание №1: Сделать все файлы конфига НИКАК не зависимыми друг от друга. Пожелание №2: Если №1 невозможен. Сделать конфиг как можно более "раздельным". Пусть хоть 100 файлов конфига! Но, каждый файл конфига должен отвечать, если не за одну функцию, то хоть за очень похожие, и каждый файл должен называться хоть приблизительно по своему предназначению. Также необходим отдельный файл с подробнейшими описаниями в каком файле конфига, что искать (сейчас вроде как не очень понятно). При каждом обновлении XVM: в каком файле и в какой № строке что-то изменено. Детально. Чтобы не было квестом для изменений. PS. Уже 4 года пользуюсь XVM. Спасибо за Ваш труд. Просто издевательства "картохи" уже достали даже меня. Я понимаю, в связи с этим, Ваши трудности. Но, и я тоже реально заколебался переделывать конфиг под себя после каждого обновления. Строгая "специализация" каждого файла конфига может снизить и Ваши трудозатраты, и "мозго[мат]ство" "картохи". Ещё раз извините за откровенность. Это не критика, а просто пожелания к будующим версиям конфига. И ещё раз спасибо разработчикам XVM за их труд.
  17. Так об этом я и говорю. Это не правильно. Для предотвращения такого "эффекта домино" и необходимо разделение на файлы конфига. Узкое специальное назначение каждого файла, без влияния на других. Пусть даже количество файлов увеличится вдвое-втрое... Тогда понятно. Но всё-таки нелогично хитлог перемещать в файл с названием, не имеющим к нему никакого отношения.
  18. Это понятно. Но такое разделение на файлы недостаточно. Нужно чтобы один файл конфига или даже его полное отсутствие никак не влияло на другие файлы настройки! И опять же: почему настройка хитлога, логично находившаяся в файле HitLog, сейчас находится в файле battleLabelsTemplates? Понятно, что картохи "чудят", но мододелы должны быть мудрее их?
  19. Убрал. ВСЁ заработало. Спасибо большое за помощь! Теперь остался только один вопрос, но уже к авторам XVM: в дефолтном конфиге куча файлов, вроде каждый из которых отвечающий за свою "область" в настройках? Тогда почему одна запятая в одном файле конфига так влияет на кучу остальных, и как бы не связанных с ним, других файлов конфига? Зачем тогда такое разделение на файлы? Логично думать, что такое разделение на файлы должно обезопасить конфиг в целом, в случае небольшой "местечковой" ошибки? К примеру: если ошибка или вообще отсутствует файл login.xc, то это ТОЛЬКО ДОЛЖНО влиять на настройку экрана при входе в игру, но никак не на, допустим, хитлог...
  20. Теперь понял. Просто очень "логично" что хитлог находится теперь не в файле HitLog, а в файле battleLabelsTemplates. xvm.log
  21. Вот точный дефолтный хитлог 0.9.15.1.1, Куда вставлять приведенные вами строки? /** * Hit log (my hits calculator). * For additional settings see battleLabelsTemplates.xc/hitlog * Лог попаданий (счетчик своих попаданий). * Дополнительные настройки см. в battleLabelsTemplates.xc/hitlog */ { "hitLog": { // Group hits by players name. // Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": true, // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end. // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу. "insertOrder": "end", // Substitution for {{hitlog.dead}} macro when tank is dead. // Подстановка для макроса {{hitlog.dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "w", "blowupMarker": "x", // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "defaultHeader": "{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatHeader": "{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{hitlog.n}}</font> {{l10n:Total}}: <b>{{hitlog.dmg-total}}</b> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{hitlog.dead=w?)|{{hitlog.dead=x?(}}}}</font>", // List of hits format (macros allowed, see macros.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{hitlog.n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{hitlog.dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='19' color='#FF0000'>{{hitlog.dead}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>" } } Где этот файл? В папке с конфигом его нет. И сохранение последнего сервера: "saveLastServer": true, в файле login.xc тоже не работает! Хотя сам XVM в определении шансов и статы работает без проблем. Уши тоже в порядке. Непонятка какая-то... В первом посте приложен архив с папкой с файлами оригинального конфига с моими правками (выделены пробелами). Ничего другого не менял, других модов никогда не ставил.
  22. Дайте полный файл хитлога с исправлениями - я поправлю "значения". Не работает и на свежей РЕЛИЗНОЙ XVM 6.4.1.1 !!! Ночные не пробовал (пробовать не просить). Согласно описанию: XVM-6.4.1: * карусель: восстановлена многорядность. Не работает!!! Других модов не было и нет!
  23. АААААААААААААААААААААаааааааааааааа.... Заколебали бляха-муха!!!!!!!!! Раньше я в этот файл и не залезал! Я так скоро программистом стану! Каждая обнова = головная боль!!! Достали уже реально картохи своими квестами, хотя я и спокойный как удав. Достали!!! Вам спасибо, покопаюсь... PS. Можно всё-таки ПОЛНЫЙ файл хитлога с 16 попаданиями (координаты я могу поправить сам)? Мозг закипает, пожалуйста, киньте готовый файл. По поводу многорядности: у кого-то работает?
×
×
  • Create New...