А можно поподробнее? Пока что методом тыка смог разве что найти модели и повертеть их в самом Asset Viewer'е (кстати, с текстурами какого-то подозрительно низкого разрешения). А как вынуть модель по-настоящему, т.е. в какой-то общедоступный формат типа obj или fbx, чтобы можно было просмотреть в том же 3ds max'е?
PS Вот хорошая инструкция по извлечению моделей из WOT - без проблем распаковал, достал, заимпортил в Maya. Но хочется пощупать танки именно из WarThunder...