Jump to content
Korean Random

Armagomen_UA

User
  • Content Count

    266
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Posts posted by Armagomen_UA


  1. 14.05.2020 в 15:56, valanchik сказал:

    А если вдруг кто подскажет как удалить свой топик, то вообще будет супер :)

    напиши модерам или просто затри все и пометь в названии (DEL / delete) чот подобное... удалят.

    • Downvote 1

  2. 22 часа назад, Scharfhobel сказал:

    TeamSpeak тебе в помощь.

     

    13 часов назад, StranikS_Scan сказал:

     

    :great: 

     

    Тоже поржал)))

    или DISCORD вам в помощь... хаха...

     

      

    23 часа назад, sanek593 сказал:

    Необходимо написать мод для игры world of tanks.А именно скрипт который делает так что ты выходишь из укрепа но голосовой чат остается и тебя слышно и ты можешь говорить но в списке ты не отображаешься.Такой скрипт существует и есть у пары людей..Если не ошибаюсь пишется на питоне.
    Раньше баг был открытым но щяс чуть подлатали и теперь он все еще существует но добиться его можно только модами/скриптами.
    Пример как этот баг работает
    youtu.be/hvgegv5T09s

    Писать в лс

     

    Врядли кто-то из мододелов будет писать вам это за ваши 100 рублей... цена вопроса от 500 зелени... не думаю что вам будет выгодно.
    Хотя может и остались энтузиасты работающие в столь тяжелые времена за копейки.

    • Upvote 1

  3. from helpers import dependency
    from PlayerEvents import g_playerEvents
    from skeletons.gui.battle_session import IBattleSessionProvider
    
    def onGunMarkerStateChanged(markerType, position, params, collision):
        if collision and collision.isVehicle:
           # получаем инфу по танку в прицеле.       
           entity = collision.entity
           print dir(entity)

    В начале боя подписаться на событие смены положения маркера. 

    def onEnterBattlePage():
        sessionProvider = dependency.instance(IBattleSessionProvider)
        sessionProvider.shared.crosshair.onGunMarkerStateChanged += onGunMarkerStateChanged

    В конце не забываем отписаться от него.

    def onExitBattlePage():
        sessionProvider = dependency.instance(IBattleSessionProvider)
        sessionProvider.shared.crosshair.onGunMarkerStateChanged -= onGunMarkerStateChanged

     

    Подписываемся на старт и конец боя.

    g_playerEvents.onAvatarReady += onEnterBattlePage
    g_playerEvents.onAvatarBecomeNonPlayer += onExitBattlePage

     

    • Upvote 2

  4. Обновлено до 1.29.2 - Добавлена совместимость с новым режимом, исправлены вылеты после выхода из режима "Вафли". (в логе будут ошибки WARNING: [BATTLE_OBSERVER] Technical problems with the server, please inform the developer. не обращаем внимание, мод уже переделан под новый сайт, но проект еще в разработке.)

    Сервис обновлений мода доработан и теперь работает через API GitHub

    • Upvote 2

  5. ctrl = self.sessionProvider.shared.feedback
    if ctrl is not None:
        ctrl.onMinimapVehicleAdded += self.__onMinimapVehicleAdded
        ctrl.onMinimapVehicleRemoved += self.__onMinimapVehicleRemoved
        ctrl.onMinimapFeedbackReceived += self.__onMinimapFeedbackReceived

    def __onMinimapVehicleAdded(self, vProxy, vInfo, guiProps):

    TODO

  6. 01.12.2019 в 18:44, tsv_nt сказал:

    Сегодня пошла такая ошибка

    Это просто рассинхонизация загрузки ангарного настройщика в потоке, увы проблема на стороне вг не в моде. Рандомное явление до сих пор кроме ошибки в логе ни на что не влияло. Пробуйте пару раз, возможно вы такой "везунчик" что у вас все так происходит постоянно. Причиной может быть очень слабое железо.


  7. 2 минуты назад, Mixaill сказал:

    Неа, все изменения были на стороне WGC

     

    В начале патча было

    Запускаем: [WoT]/worldoftanks.exe

    Рабочий каталог: [WoT]

     

    Днём решили форсировать 32-бита, но забыли поменять рабочий каталог, по итогу:

     

    Запускаем: [WoT]/win32/worldoftanks.exe

    Рабочий каталог: [WoT]

     

    Из-за этого моды начали смотреть в [WoT]/../res_mods

     

    Вечером рабочий каталог поправили и всё вернулось в норму:

    Запускаем: [WoT]/win32/worldoftanks.exe

    Рабочий каталог: [WoT]/win32

    вот бы еще с питон логом разобрались, если есть связь дайте им знать что 2 отдельных это плохо, они потом у юзера нужного не допросятся, поскольку не известно какая у него версия запустится когда 64 включат.


  8. 17 минут назад, Red_Noise сказал:

    У меня вообще не загружается ночник, ни вчерашний 102, ни сегодняшний 107. Причем по разному запускать пробовал - и через wgc, и из папок win32, win64 и из корня игры. Это известная проблема или отдельный репорт запилить?

    python.log 247 kB · 2 скачивания

    темой промахнулись...


  9. 20 часов назад, tsv_nt сказал:

    После обновления 1.23.2 перестал грузится ангар. Крутится шестеренка "Обновление ангара". А вообще как-то можно автообновление отключить?

    network_checker удали из папки модов. это из за него виснет.


  10. удалить нельзя, только отключить в настройках.

    06.08.2019 в 22:22, Smokka сказал:

    Кто использует, подскажите, много ли фпс съедает данная модификация? Спасибо

     

    09.08.2019 в 08:53, NooBooL сказал:

    Не съедает вообще...

    Нет, ну просадка есть, но она на столько мизерная в одну сотую кадра, что без специальных проверок на время работы скрипта вы разницы не заметите.

×
×
  • Create New...