Jump to content
Korean Random

AXE

User
  • Posts

    65
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by AXE

  1. 3 часа назад, Руслан cb сказал:

    так у него прописано всё через audio_mods.xml

    так в audio_mods не работает только подгрузка банков. Просто значит там банки грузятся чем-то другим, а события остались в audio_mods

    3 часа назад, Руслан cb сказал:

    а возможна ли загрузка музыки средствами ХВМ?

    да возможна через sounds.xc

    • Upvote 1
  2. 1 минуту назад, seizureman сказал:

    Поясни плиз как через engine_config запустить озвучку)

    Ну я просто удалил из audio_mods подгрузку банок и прописал её в engine_config в секции voice_soundbanks рядом со стандартным voiceover.bnk.
    Код в моем engine_config:

     <voice_soundbanks>
    <project>
    <name>voiceover.bnk</name>
    </project>
    <project>
    <name>axe_bank.bnk</name>
    </project>
    <project>
    <name>axe_gun_reloaded.bnk</name>
    </project>
    <project>
    <name>axe_enemy_sighted.bnk</name>
    </project>
    <project>
    <name>axe_fire_started.bnk</name>
    </project>
    </voice_soundbanks>

    То есть стало просто на один файл в итоговом пакете wotmod больше)

    • Upvote 1
  3. 2 минуты назад, Andre_V сказал:

    баг с загрузкой кастомных банок через audio_mods.xml

    они тупо не грузятся

    к 1.3 исправят

    только через engine_config

    Да, я уже поэкспериментировал и всё понял)) Спасибо за инфу, Андрей!
    Я смотрю маппинг в audio_mods работает вроде корректно, так что sound_notifications не нужен. Я просто загрузил банки через секцию voice_soundbanks под WWISE_adv_profile в engine_config, а ремап событий оставил в audio_mods. Вроде пашет пока! :teethhappy:

  4. Всем привет! Audio_mods рипнулся я так понял? или новая версия Ввайса?
    Теперь только грузить по старинке через sound_notifications и engine_config?
    В логе пишет:

    2018-10-09 20:51:29.722: INFO: [Config] Command line: G:/Games/World_of_Tanks/WorldOfTanks.exe --wgc_launched
    2018-10-09 20:51:32.619: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot load sound bank: axe_bank.bnk. Code: 2
    2018-10-09 20:51:32.620: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot load sound bank: axe_gun_reloaded.bnk. Code: 2
    2018-10-09 20:51:32.620: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot load sound bank: axe_enemy_sighted.bnk. Code: 2
    2018-10-09 20:51:32.622: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot load sound bank: axe_fire_started.bnk. Code: 2
    2018-10-09 20:51:33.157: TRACE: monkeyPatchOpen: BWUtil.monkeyPatchOpen: Patching open() True
    2018-10-09 20:51:33.158: INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
    2018-10-09 20:51:33.168: TRACE: revertPatchedOpen: BWUtil.revertPatchedOpen: Reverting open()
    2018-10-09 20:51:33.233: INFO: [PY_DEBUG] Release Client - Content Type: hd
    
    2018-10-09 20:51:33.234: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/res_mods/1.2.0/: mods not found
    2018-10-09 20:51:33.234: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/mods/1.2.0/: mods found
    2018-10-09 20:51:33.234: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.2.0/axe_duke.wotmod' loaded
    2018-10-09 20:51:33.234: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.2.0/gunreloaded.wotmod' loaded
    _____________________________________
    2018-10-09 20:53:25.283: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_bank.bnk. Code: 54
    2018-10-09 20:53:25.283: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_gun_reloaded.bnk. Code: 54
    2018-10-09 20:53:25.283: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_enemy_sighted.bnk. Code: 54
    2018-10-09 20:53:25.283: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_fire_started.bnk. Code: 54

     

  5. 13 часов назад, Polyacov_Yury сказал:

    А ты не знал? Установочные .exe - это в большинстве случаев архив с сжатыми файлами, обмазанный прослоечкой исполняемого кода.

    exe - пакет установки с msi знал, как архив - новость для меня.

  6. 1 минуту назад, RUS_TAHK сказал:

    @AXE значит, если размер более 10мб, то делать только pck? Ладно) на днях буду смотреть разницу) если оставить только bnk, у меня ведь менее 10мб

    Я скажу так, озвучка экипажа, которую я делаю для себя, содержит банк весом 14 Мб. Я не стал преобразовывать в pck, т.к. мне впадлу)
    Несмотря на это в клиенте никаких приколов не заметил, все работает нормально. Но возможно дело в том, что под звуки экипажа (voise) просто выделяется (возможно) бо'льшая область памяти, то есть это может не сработать для такой же большой банки звуков выстрелов орудий например. Но это только предположение...

  7. 4 минуты назад, RUS_TAHK сказал:

    Я делал всё по инструкции на первой страницы темы. Мне казалось, что .pck нужен, если о нём речь идёт в теме. А для чего тогда вообще этот .pck надо? 

    Я тоже этим интересовался и мне выше отвечали, что bnk грузится в выделенный пул памяти, а pck загружается прямо с диска.
    Т.к. пул памяти ограничен, то не следует создавать банки (bnk) больше 10 Мб, а делать для таких больших проектов pck.

  8. 6 минут назад, Polyacov_Yury сказал:

    А вот вам я отвечал, кстати.

    В audio_mods.xml есть ограничение - 10 банков, не больше. Всё, что выходит за эту границу - не прогружается и сыпет в лог.

    Как вариант - банки не влезают в пул памяти.

    4 банки всего, пул памяти расширял в engine_config.xml, всё равно ошибки в конце. Как то так! xD
    Ошибка появляется именно при такой подргузке (через audio_mods), если грузить через engine_config.xml - всё норм)
    Странно короче это все. Я просто поэкспериментировал и забил, т.к. эти ошибки уже ни на что не влияют

  9. 59 минут назад, Polyacov_Yury сказал:

    Полный лог дайте, пожалуйста. Если есть ошибки в конце - всегда есть парные в начале с настоящей причиной.

    В том то и дело, нет ничего в начале. Мой пример лога с предыдущего патча под спойлером, я пару-тройку страниц назад спрашивал то же самое, там и питон.лог.

     

    
    /------------------------------------------------------------------------------------------\
    WorldOfTanks 1.0.1.0 (compiled at 14:36:05 Apr 27 2018) starting on Thu May  3 22:38:25 2018
    
    2018-05-03 22:38:35.470: INFO: [Config] Command line: G:/Games/World_of_Tanks/WorldOfTanks.exe --wgc_launched
    2018-05-03 22:38:37.752: TRACE: monkeyPatchOpen: BWUtil.monkeyPatchOpen: Patching open() True
    2018-05-03 22:38:37.752: INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
    2018-05-03 22:38:37.753: TRACE: revertPatchedOpen: BWUtil.revertPatchedOpen: Reverting open()
    2018-05-03 22:38:37.772: INFO: [PY_DEBUG] Release Client - Content Type: hd
    
    2018-05-03 22:38:37.772: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/res_mods/1.0.1.0/: mods not found
    2018-05-03 22:38:37.773: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/mods/1.0.1.0/: mods found
    2018-05-03 22:38:37.773: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.0.1.0/axe_duke.wotmod' loaded
    2018-05-03 22:38:37.773: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.0.1.0/gunreloaded.wotmod' loaded
    2018-05-03 22:38:39.742: DEBUG: [helpers.uniprof.regions] Region is entered: label=offline.game_loading, color=0xCE2606
    2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
    2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
    2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
    2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
    2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
    2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
    2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
    2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
    2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal1 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model
    2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal2 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model
    2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal3 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model
    2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal4 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model
    2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal5 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model
    2018-05-03 22:38:55.128: INFO: [WGC] WGC has no logged in user
    2018-05-03 22:38:59.413: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: LOGIN - 34.186000824
    2018-05-03 22:38:59.416: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/connection_mgr.py, 244): User authentication method: token2
    2018-05-03 22:39:00.867: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: CONNECTED - 35.6399993896
    2018-05-03 22:39:01.995: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: SHOW GUI - 36.7680015564
    2018-05-03 22:39:07.022: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: QUESTS SYNC - 41.7949981689
    2018-05-03 22:39:07.131: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: USS SYNC - 41.9039993286
    2018-05-03 22:39:10.009: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING START - 44.7820014954
    2018-05-03 22:39:10.317: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 467): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v3
    2018-05-03 22:39:10.941: WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 38): Method "__run_read" takes too much time 0.514999866486
    2018-05-03 22:39:13.974: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/managers/containers.py, 1246): Loading of view Hangar[0x3fd816f0]=[key=ViewKey[alias=hangar, name=hangar], scope=SimpleScope[0x249e8f70]=[scopeType=subView, parentScope=SimpleScope[0x249e8ef0]=[scopeType=view, parentScope=GlobalScope[0x249e8eb0]=[scopeType=global, parentScope=None]]], state=0] is requested but the container subView is still not exist!
    2018-05-03 22:39:15.476: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: HANGAR UI READY - 50.2480010986
    2018-05-03 22:39:15.477: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 240): HANGAR LOADING STATE: SUMMARY TOTAL = 16.0620002747
    2018-05-03 22:39:17.619: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING END - 52.391998291
    2018-05-03 22:39:17.619: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: HANGAR READY - 52.391998291
    2018-05-03 22:39:17.633: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING START - 52.40599823
    2018-05-03 22:39:19.187: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING END - 53.9599990845
    2018-05-03 22:39:23.086: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: DISCONNECTED - 57.8590011597
    2018-05-03 22:39:23.350: WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 38): Method "close" takes too much time 0.174999952316
    2018-05-03 22:39:25.128: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_fire_started.bnk. Code: 54
    2018-05-03 22:39:25.128: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_bank.bnk. Code: 54
    2018-05-03 22:39:25.129: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_gun_reloaded.bnk. Code: 54
    2018-05-03 22:39:25.129: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_enemy_sighted.bnk. Code: 54
    
    \------------------------------------------------------------------------------------------/

     

  10. 9 часов назад, bes1 сказал:

    Что за ошибка все эти звуки прописаны в audio_mods.xml  audio_mods.xml

    Я уже писал про это, хз из-за чего так, никто не подсказал. Вроде ни на что не влияет, появляется при выходе из игры, так что я забил на это дело)
    Такое только при загрузке банок через audio_mods.xml. Если сильно тревожит, попробуйте подгрузить через engine_config.xml.

  11. В 26.05.2018 в 18:07, Guderian1979 сказал:

    самый тяжелый банк

    А банки какого размера считать тяжелыми?
    У меня проблемы когда-то давно возникали и я просто пул памяти увеличивал в engine_config. Щас вроде норм, но возможно следует перейти на pck? 14.5 метров озвучка экипажа весит.
    Спасибо, кстати, за полезную инфу!

  12. 2 часа назад, Ekspoint сказал:

     

    @AXE еще раз, поправил

    Ничего не изменилось =(
    По прежнему мьют 5-7 сек и я смог спровоцировать сворачивание клиента во время этого мьюта после боя посредством быстрого перещёлкивания между танками в ангаре...

    • Upvote 1
  13. 4 минуты назад, Ekspoint сказал:

    @AXE еще раз коре обнови

    Мьют стал меньше, опять 3-5 сек, но не исчез. Быстрое кликанье по танкам в ангаре во время этого мьюта - сворачивание клиента, но теперь не каждый раз.

  14. Edited by AXE

    2 часа назад, Ekspoint сказал:

    обновил core

    Андрей, всё стало ещё хуже :rq_cry:
    Теперь ВСЕ звуки глохнут секунд на !!!7-10!!! при заходе в ангар, а самопроизвольное сворачивание клиента теперь в легкую проворачивается с помощью быстрого переключения между танками в ангаре... =( Раньше клиент сворачивался только при выходе из боя, и то редко, а теперь при переключении между танками =(
    Лог прилагаю....python.log
    Скрин, на котором видны даты (версии) используемых пакетов wotmod:
    screen.JPG.c10aeb018ff5be9487a1b042a99d124f.JPG

  15. 2 часа назад, Ekspoint сказал:

    обновил damageAnnouncer

    Андрей, была возможность глянуть мод звук накрытие вражеской арты?

    Спасибо!
     

    18 часов назад, AXE сказал:

    Ну погонял щас с damage_shot_spg_sound несколько боев. В общем всё так, как писал выше: после каждого выхода в ангар ВСЕ звуки пропадают на 3-5 сек. При чем это же наблюдается при смене серверов, например! Меняешь сервер и ангар при заходе мьютится на несколько секунд (ну то есть включая даже нажатия сервисных клавиш "ТЫК") Короче при выходе из боя послебоевую музыку послушать не успеваешь!
    Плюс было два сворачивания клиента при выходе из боя в ангар =(
    Блин, и реально окошко очень похожее на командную строку открывается при сворачивании клиента и тут же исчезает ничего не написав!!!

    python.log

     

  16. 3 минуты назад, Polyacov_Yury сказал:

    Если у Вас стоит загрузчик звуков - грузить через audio_mods ничего не надо. В нём есть ограничение - 10 банков максимум. Поэтому им уже давно никто не пользуется.

    Не стоит у меня загрузчик банков, я пользуюсь xml. Просто установлен ещё один мод от Экспоинта и там встроен загрузчик банков, который грузит свою внутреннюю банку sm_damage_shot_spg_sound.bnk  (но я её подменил на свою аналогичную четырем другим) и она выгружается без ошибки. В логе всё видно, который я скидывал.
    Вот и не могу понять, почему на 4 моих ругается, которые я подгружаю через audio_mods.xml в пакете axe_duke.wotmod

  17. 4 часа назад, Polyacov_Yury сказал:

    Если в конце есть ошибка 54 - в начале должна другая ошибка быть. Снесите питонлог, запустите игру и внимательно его прочитайте.

    Нет ошибок в начале, лог прилагаю.
    Самое интересное, что юзаю ещё один мод Экспоинта на озвучку попадания от вражеской арты, в нём я заменяю его вшитую банку sm_damage_shot_spg_sound.bnk на свою, которая полностью идентична всем другим четырем моим банкам. И самое интересное, что вот на неё не ругается лог, а на остальные 4 ругается в конце!
    Эта ошибка может возникать вследствие подгрузки банок через audio_mods.xml? Потому что эта одна на которую нет ругани грузится через ekspont_load.wotmod.
    python.log

  18. 11 минут назад, angelsoft сказал:

    обнови прогу

    вин рар, 7зир что там используешь

    7-zip 9.20 староват уже, ладно)))
    Ну damage_shot_spg_sound.wotmod у меня новее, остальные ekspont_load.wotmod и Core уже завтра гляну... Спс!

  19. 20 минут назад, angelsoft сказал:

    обнови моды

    и эти тут

    + «XVM»: зависание клиента игры при попытке воспроизвести реплей от старой версии игры;

    damage_shot_spg_sound последний скачан уже вчера у меня

    больше не стоит ничего, я ж писал это в ответ на просьбу Андрея погонять чисто с его одним модом!

×
×
  • Create New...