-
Content Count
118 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Hasty
-
-
на,на видео уроке есть http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1739886-0914-озвучка-call-of-duty-4-с-музыкой/page__fromsearch__1 сам извлекал так и не раз если не понятно в лсНа просьбу переделать под новый мод файлы не откликнулись .....Решил попробовать сам ()) НЕ получается извлеч файлы пишет -неизвестный - хоть ты тресни(( -
Хочу сделать переговоры союзников (внимание на квадрат,нужна помощь,никак нет и тому подобное) какой параметр отвечает за эти звуки "master" - общие звуки, или "voice_gui" - интерфейс и уведомления? Я склоняюсь ко второму варианту
-
<chat_shortcut_common_fx>
<voice>
<wwsound>minimap_attention</wwsound>
<sound>/GUI/notifications_FX/minimap_attention</sound>
<playRules> 0 </playRules>
</voice>
</chat_shortcut_common_fx> тут понял сам это если указывают на квадрат на мини карте,но как знать параметры на F5,6,7? -
F5,F6,F7,F8,внимание на квадрат-хочу сделать озвучку союзников(когда кто то нажимает на эти клавиши или указывает на квадрат) подскажите как сделать и какие параметры в sound_notifications отвечают за это.С остальными событиями всё понятно но как тут?
И ещё вопрос после замены параметров в sound_notifications на свои нужно создать папку гуи и sound_notifications закинуть в неё и поместить в рем модс правильно? Не хочу захламлять натуральный sound_notifications -
Народ у кого есть звук ЗАРЯЖАЙ(крик) ? очень нужен
-
В xvm нет события "gun_reloaded", поэтому нельзя переопределить событие
"soundMapping": {...
"gun_reloaded": "SM_gun_reloaded",
...}
а это тогда что в шапке? -
Решил попробовать в первые через XVM но мод не пашет.где ошибка???
"fireAlert": "/xvm/xvm/fireAlert",// Damage ammoBay
// Повреждение боеукладки
"ammoBay": "/xvm/xvm/ammoBay"
}"sounds": {
"soundBanks": {
"hangar": "xvm.bnk;RTCS_gunRe_standard.bnk;",
"battle": "xvm.bnk;RTCS_gunRe_standard.bnk;"
},"soundMapping": {
...
"gun_reloaded": "RTCS_gunRe_standard_gun_reloaded",
...
} -
тот файл который мне скинул парень я попытался заменить на свой вставил wav в прогу wwise и по инструкции сделал банку и все равно в начале игры кто то говрит непонятную хрень, может они в моде сделал типо защиту от пользователей?? или все таки это банка виновата... или скрипт??Что ты голову морочишь? удали мод и конфиг,тут на форуме где то был готовый банк на сведение.Скачай и всё.
А если хочешь поставить свой то в шапке смотри только нужно знать название события.
Но лучше скачай готовый и изучи конфиг.
или вот совсем другой способ озвучки,да более мороки много но за то без всяких скриптов и тому подобное http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1739886-0914-озвучка-call-of-duty-4-с-музыкой/page__fromsearch__1
-
я ж на писал как надо... ток выделил красным чтоб видно было что исправил...
сори за флуд сразу не заметил отличие,подумал ты просто указал что не правильно,а ты исправил оказалось.Спасибо! -
</SFX_soundbanks_loadonce>
<SFX_soundbanks_common>
<project>
<name>S_voice_1</name>
</project>
<project>S_voice_2</name>
<name>ExternalMusicSources.bnk</name>
</project>
<project>
<name>utility.bnk</name>
пропишите тогда правильно кто умеет
На счёт языковой панели аналогичная проблема была,пропадала каждый раз при запуске Wwise перекачал языковой пакет и перестала пропадать -
Как прописать чтоб подхватывал оба звуковых банка? один на перезарядку,второй в бой
</SFX_soundbanks_loadonce><SFX_soundbanks_common>
<project>
<name>gui.bnk</name>
</project>
<project>
<name>ExternalMusicSources.bnk</name>
</project>
<project>
<name>utility.bnk</name>
Создал 2 звуковых банка S_voice_1 и S_voice_2</SFX_soundbanks_loadonce>
<SFX_soundbanks_common>
<project>
<name>S_voice_1</name>
</project>
<project>S_voice_2</name>
<name>ExternalMusicSources.bnk</name>
</project>
<project>
<name>utility.bnk</name>
Правильно прописал? -
подскажите как прописать чтоб подхватывал мою озвучку в бой?vo_start_battle /ingame_voice/notifications_VO/start_battle 0
создал мод по уроку в начале с нуля,сделал рандомную озвучку перезарядку и в бой (start_dattle) в конфиге прописал свой мод,игра его подхватывает воспроизводит мои звуки перезарядки а озвучку в бой нет.
Что я делаю не так? или на каждое событие создавать отдельный мид?? помогите разобраться,задолбался лазить по форуму.http://i10.pixs.ru/storage/7/4/8/Bezimyanni_8211551_21172748.jpg
http://i10.pixs.ru/storage/7/5/6/Bezimyanni_3981988_21172756.jpg
http://i11.pixs.ru/storage/7/6/3/Bezimyanni_2427723_21172763.jpg
http://i11.pixs.ru/storage/7/6/8/Bezimyanni_2084271_21172768.jpg -
Спасибо понял
голосовые уведомления перечисленые тобой
находятся в voiceover.bnk
например в бой
в sound_notifications.xml
<start_battle>
<voice>
<wwsound>vo_start_battle</wwsound>
<sound>/ingame_voice/notifications_VO/start_battle</sound>
<playRules> 0 </playRules>
</voice>
</start_battle>спасибо понял
-
"master" - общие звуки
"voice_gui" - интерфейс и уведомления
"music" - музыка
"vehicles" - техника
"effects" - эффекты
"ambient" - окружающая среда
нужна помощь,сам озвучил рандомную озвучку перезарядки орудия,как написано в теме.Теперь хочу озвучить начало боя(что б заиграла музыка секунд на 30)
озвучить попадания по врагу
музыка что б появлялась в определённые промежутки времени
переговоры союзников по рации(когда кто то нажимает на F5?,F6,F7,F8
Напишите пожалуйста или дайте руководство какой параметр "master"-"voice_gui"-"vehicles"и так далее за что отвечает и как указывать событие? с перезарядкой орудия всё понятно это gun reloaded.
Укажите другие параметры-в бой,замечен противник,попал по врагу и так далее в готовом проэкте у вас мало слишком значений-шестое чувство,пожар и всё такое
-
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1739886-0914-озвучка-call-of-duty-4-с-музыкой/page__fromsearch__1 от сюда я скачал и в сё пашет,тут есть голос этот.А на том сай те не проверял но знаю что в одной тоже такой озвучке нет голоса.я же написал там нет такого только от вг голос...скорей всего автор не то выложил и видос не из 9.14 -
можешь извлечь попадания(крики того сумашедшего из озвучки кал оф дьюти,уж больно прикольные они. а за переговоры по раци спасибово второй попадания хорошие и музыка там не код а стандарт озвучка от вг -
Уважаемый модо дел!
Огромная просьба мог бы ты соединить озвучку ч двух разных звуковых модов?
этот http://wotspeak.ru/ozvuchka-world-of-tanks-wot/387-realistichnaya-ozvuchka-ekipazha-i-radioperegovory-soyuznikov-dlya-world-of-tanks.htmlВ первой звуки заряжания,переговоры а во второй попадания хорошие и музыка.Запили пожалуйста.У меня не получается извлечь звуки из этих модов что б самому попробовать.
[Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
Озвучил кнопки типа нужна помощь,так точно,никак нет,перезаряжаюсь.Поставил радио переговоры союзников.Но вот с мини картой ни как не разберусь какой параметр отвечает за неё? Хочу что б когда кто то указывал ВНИМАНИЕ НА КВАДРАТ в место обычного пик были переговоры
<attack>
<voice>
<wwsound>GO_attack</wwsound>
<sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/attack</sound>
<playRules> 3 </playRules>
</voice>
</attack>
<back_to_base>
<voice>
<wwsound>GO_back_to_base</wwsound>
<sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/to_the_base</sound>
<playRules> 3 </playRules>
</voice>
</back_to_base>
<follow_me>
<voice>
<sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/follow_me</sound>
<wwsound>GO_follow_me</wwsound>
<playRules> 3 </playRules>
</voice>
</follow_me>
<help_me>
<voice>
<wwsound>GO_help_me</wwsound>
<sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/need_help</sound>
<playRules> 3 </playRules>
</voice>
</help_me>
<attack_the_enemy>
<voice>
<wwsound>GO_attack_the_enemy</wwsound>
<sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/attacking_the_enemy</sound>
<playRules> 3 </playRules>
</voice>
</attack_the_enemy>
<positive>
<voice>
<wwsound>GO_positive</wwsound>
<sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/yes</sound>
<playRules> 3 </playRules>
</voice>
</positive>
<negative>
<voice>
<wwsound>GO_negative</wwsound>
<sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/no</sound>
<playRules> 3 </playRules>
</voice>
</negative>
<chat_shortcut_common_fx>
<voice>
<wwsound>GO_chat_shortcut_common_fx</wwsound>
<sound>/GUI/notifications_FX/minimap_attention</sound>
<playRules> 0 </playRules>
</voice>
</chat_shortcut_common_fx>
не найду хоть убей.Всё работает а вот пик по мини карте стандартный