Jump to content
Korean Random

Hasty

User
  • Content Count

    118
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Hasty


  1. Озвучил кнопки типа нужна помощь,так точно,никак нет,перезаряжаюсь.Поставил радио переговоры союзников.Но вот с мини картой ни как не разберусь какой параметр отвечает за неё? Хочу что б когда кто то указывал ВНИМАНИЕ НА КВАДРАТ в место обычного пик были переговоры 
    <attack>

        <voice>
          <wwsound>GO_attack</wwsound>
          <sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/attack</sound>
          <playRules> 3 </playRules>
        </voice>
      </attack>
      <back_to_base>
        <voice>
          <wwsound>GO_back_to_base</wwsound>
          <sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/to_the_base</sound>
          <playRules> 3 </playRules>
        </voice>
      </back_to_base>
      <follow_me>
        <voice>
          <sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/follow_me</sound>
          <wwsound>GO_follow_me</wwsound>
          <playRules> 3 </playRules>
        </voice>
      </follow_me>
      <help_me>
        <voice>
          <wwsound>GO_help_me</wwsound>
          <sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/need_help</sound>
          <playRules> 3 </playRules>
        </voice>
      </help_me>
      <attack_the_enemy>
        <voice>
          <wwsound>GO_attack_the_enemy</wwsound>
          <sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/attacking_the_enemy</sound>
          <playRules> 3 </playRules>
        </voice>
      </attack_the_enemy>
      <positive>
        <voice>
          <wwsound>GO_positive</wwsound>
          <sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/yes</sound>
          <playRules> 3 </playRules>
        </voice>
      </positive>
      <negative>
        <voice>
          <wwsound>GO_negative</wwsound>
          <sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/no</sound>
          <playRules> 3 </playRules>
        </voice>
      </negative>
      <chat_shortcut_common_fx>
        <voice>
          <wwsound>GO_chat_shortcut_common_fx</wwsound>
          <sound>/GUI/notifications_FX/minimap_attention</sound>
          <playRules> 0 </playRules>
        </voice>
      </chat_shortcut_common_fx>
    не найду хоть убей.Всё работает а вот пик по мини карте стандартный


  2.  

     

    На просьбу переделать под новый мод файлы не откликнулись .....Решил попробовать сам ())   НЕ получается извлеч файлы пишет -неизвестный - хоть ты тресни((
    на,на видео уроке есть http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1739886-0914-озвучка-call-of-duty-4-с-музыкой/page__fromsearch__1 сам извлекал так и не раз если не понятно в лс 

  3. Хочу сделать переговоры союзников (внимание на квадрат,нужна помощь,никак нет и тому подобное) какой параметр отвечает за эти звуки "master" - общие звуки, или "voice_gui" - интерфейс и уведомления? Я склоняюсь ко второму варианту


  4. <chat_shortcut_common_fx>
        <voice>
          <wwsound>minimap_attention</wwsound>
          <sound>/GUI/notifications_FX/minimap_attention</sound>
          <playRules> 0 </playRules>
        </voice>
      </chat_shortcut_common_fx> тут понял сам это если указывают на квадрат на мини карте,но как знать параметры на F5,6,7?


  5. F5,F6,F7,F8,внимание на квадрат-хочу сделать озвучку союзников(когда кто то нажимает на эти клавиши или указывает на квадрат) подскажите как сделать и какие параметры в  sound_notifications отвечают за это.С остальными событиями всё понятно но как тут?
    И ещё вопрос после замены параметров в sound_notifications на свои нужно создать папку гуи и sound_notifications закинуть в неё и поместить в рем модс правильно? Не хочу захламлять натуральный sound_notifications


  6. Решил попробовать в первые через  XVM но мод не пашет.где ошибка???

    "fireAlert": "/xvm/xvm/fireAlert",

        // Damage ammoBay
        // Повреждение боеукладки
        "ammoBay": "/xvm/xvm/ammoBay"
      }"sounds": {
      "soundBanks": {
        "hangar": "xvm.bnk;RTCS_gunRe_standard.bnk;",
        "battle": "xvm.bnk;RTCS_gunRe_standard.bnk;"
    },"soundMapping": {
      ...
      "gun_reloaded": "RTCS_gunRe_standard_gun_reloaded",
      ...
    }


  7. тот файл который мне скинул парень я попытался заменить на свой вставил wav в прогу wwise и по инструкции сделал банку и все равно в начале игры кто то говрит непонятную хрень, может они в моде сделал типо защиту от пользователей?? или все таки это банка виновата... или скрипт??

     

    Что ты голову морочишь? удали мод и конфиг,тут на форуме где то был готовый банк на сведение.Скачай и всё.

    А если хочешь поставить свой то в шапке смотри только нужно знать название события.

    Но лучше скачай готовый и изучи конфиг.

    или вот совсем другой способ озвучки,да более мороки много но за то без всяких скриптов и тому подобное http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1739886-0914-озвучка-call-of-duty-4-с-музыкой/page__fromsearch__1


  8.  

     

    я ж на писал как надо... ток выделил красным чтоб видно было что исправил...


    сори за флуд сразу не заметил отличие,подумал ты просто указал что не правильно,а ты исправил оказалось.Спасибо! 

  9. </SFX_soundbanks_loadonce>
          <SFX_soundbanks_common>
            <project>
              <name>S_voice_1</name>
            </project>
            <project>S_voice_2</name>
              <name>ExternalMusicSources.bnk</name>
            </project>
            <project>
              <name>utility.bnk</name>
     

    пропишите тогда правильно кто умеет

    На счёт языковой панели аналогичная проблема была,пропадала каждый раз при запуске Wwise перекачал языковой пакет  и перестала пропадать


  10. Как прописать чтоб подхватывал оба звуковых банка? один на перезарядку,второй в бой

    </SFX_soundbanks_loadonce>

          <SFX_soundbanks_common>
            <project>
              <name>gui.bnk</name>
            </project>
            <project>
              <name>ExternalMusicSources.bnk</name>
            </project>
            <project>
              <name>utility.bnk</name>

    Создал 2 звуковых банка S_voice_1 и S_voice_2

     

    </SFX_soundbanks_loadonce>
          <SFX_soundbanks_common>
            <project>
              <name>S_voice_1</name>
            </project>
            <project>S_voice_2</name>
              <name>ExternalMusicSources.bnk</name>
            </project>
            <project>
              <name>utility.bnk</name>
    Правильно прописал? 


  11.  

     

              vo_start_battle       /ingame_voice/notifications_VO/start_battle       0      
     подскажите как прописать чтоб подхватывал мою озвучку в бой?
    создал мод по уроку в начале с нуля,сделал рандомную озвучку перезарядку и в бой (start_dattle) в конфиге прописал свой мод,игра его подхватывает воспроизводит мои звуки перезарядки а озвучку в бой нет.
    Что я делаю не так? или на каждое событие создавать отдельный мид?? помогите разобраться,задолбался лазить по форуму.http://i10.pixs.ru/storage/7/4/8/Bezimyanni_8211551_21172748.jpg
    http://i10.pixs.ru/storage/7/5/6/Bezimyanni_3981988_21172756.jpg
    http://i11.pixs.ru/storage/7/6/3/Bezimyanni_2427723_21172763.jpg
    http://i11.pixs.ru/storage/7/6/8/Bezimyanni_2084271_21172768.jpg

  12. Спасибо понял

     

    голосовые уведомления перечисленые тобой

    находятся в  voiceover.bnk

     

    например в бой

    в  sound_notifications.xml

     

    <start_battle>
        <voice>
          <wwsound>vo_start_battle</wwsound>
          <sound>/ingame_voice/notifications_VO/start_battle</sound>
          <playRules> 0 </playRules>
        </voice>
      </start_battle>

    спасибо понял


  13. "master" - общие звуки
    "voice_gui" - интерфейс и уведомления
    "music" - музыка
    "vehicles" - техника
    "effects" - эффекты
    "ambient" - окружающая среда
    нужна помощь,сам озвучил рандомную озвучку перезарядки орудия,как написано в теме.Теперь хочу озвучить начало боя(что б заиграла музыка секунд на 30)
    озвучить попадания по врагу
    музыка что б появлялась в определённые промежутки времени
    переговоры союзников по рации(когда кто то нажимает на F5?,F6,F7,F8
    Напишите пожалуйста или дайте руководство какой параметр "master"-"voice_gui"-"vehicles"и так далее за что отвечает и как указывать событие? с перезарядкой орудия всё понятно это gun reloaded.
    Укажите другие параметры-в бой,замечен противник,попал по врагу и так далее в готовом проэкте у вас мало слишком значений-шестое чувство,пожар и всё такое
     


  14.  

     

    я же написал там нет такого только от вг голос...скорей всего автор не то выложил и видос не из 9.14
      http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1739886-0914-озвучка-call-of-duty-4-с-музыкой/page__fromsearch__1 от сюда я скачал и в сё пашет,тут есть голос этот.А на том сай те не проверял но знаю что в одной тоже такой озвучке нет голоса.

  15.  

     

    во второй попадания хорошие и музыка там не код а стандарт озвучка от вг
    можешь извлечь попадания(крики того сумашедшего из озвучки кал оф дьюти,уж больно прикольные они. а за переговоры по раци спасибо 

  16. Уважаемый модо дел!
    Огромная просьба мог бы ты соединить озвучку ч двух разных звуковых модов?
    этот  http://wotspeak.ru/ozvuchka-world-of-tanks-wot/387-realistichnaya-ozvuchka-ekipazha-i-radioperegovory-soyuznikov-dlya-world-of-tanks.html 

    с этим http://wotspeak.ru/ozvuchka-world-of-tanks-wot/179-ozvuchka-ekipazha-iz-call-of-duty-dlya-world-of-tanks-wot.html

    В первой звуки заряжания,переговоры а во второй попадания хорошие и музыка.Запили пожалуйста.У меня не получается извлечь звуки из этих модов что б самому попробовать.

×
×
  • Create New...