-
Posts
143 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Nowik1971
-
-
Nowik1971 кинул)) это реально сделать?
флаг убери где стоит Flags: checkablealone и не будет ничего выбираться по умолчанию
-
короче у меня чет не получается(( и по ходу я уже достал тебя видимо с такими детскими вопросами)))
Зараахивируй и кинь в личку... посмотрю
А для начала убери флаг Flags: unchecked; я ошибся он для страницы Таск
вот так сделай
[Components] Name: "KMP"; Description: "АИМ"; Types: full custom; Name: "KMP\I"; Description: ". Аим САЕ 18,1"; Types: full custom; Flags: exclusive Name: "KMP\CC"; Description: ". Аим САЕ 25"; Types: full custom; Flags: exclusive Name: "KMP\ZZ"; Description: ". Аим Lportii"; Types: full custom; Flags: exclusive Name: "KMP\XX"; Description: ". Aим Bot Ogre Ninja"; Types: full custom; Flags: exclusive Name: "KMP\S"; Description: ". Шайтан 074"; Types: full custom; Flags: exclusive Name: "KMP\X"; Description: ". Автоприцел захвата за припятствиями(не чит)"; Types: full custom; Flags: exclusive
Он просто не работает с Flags: iscustom;....
-
Вот так будет
'Пример с твоими компонентами'
[Types] Name: "compact"; Description: "Рекомендуемый набор компонентов"; Name: "full"; Description: "Выбрать все компоненты"; Name: "custom"; Description: "Пользовательский режим"; Flags: iscustom; [Components] Name: "KMP"; Description: "АИМ"; Types: full custom; Flags: unchecked; Name: "KMP\I"; Description: ". Аим САЕ 18,1"; Types: full custom; Flags: exclusive Name: "KMP\CC"; Description: ". Аим САЕ 25"; Types: full custom; Flags: exclusive Name: "KMP\ZZ"; Description: ". Аим Lportii"; Types: full custom; Flags: exclusive Name: "KMP\XX"; Description: ". Aим Bot Ogre Ninja"; Types: full custom; Flags: exclusive Name: "KMP\S"; Description: ". Шайтан 074"; Types: full custom; Flags: exclusive Name: "KMP\X"; Description: ". Автоприцел захвата за припятствиями(не чит)"; Types: full custom; Flags: exclusive Или вот так сделай чтобы ничего не было выбрано
[Components] Name: "KMP"; Description: "АИМ"; Types: full custom; Flags: Flags: unchecked;
-
как сделать чтобы когда открываешь окно выбора компонентов по умолчанию галочки чтобы не стояли?
'Вот так'
[Types]
Name: "compact"; Description: "Рекомендуемый набор компонентов";
Name: "full"; Description: "Выбрать все компоненты";
Name: "custom"; Description: "Пользовательский режим"; Flags: iscustom;
Name: BMP\PFMods; Description: "{cm:Mods9}"; Types: full compact custom; Flags: exclusive disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods; Description: "{cm:Mods10}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\1; Description: "{cm:Mods11}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Т.е. Types: full выбраны все по умолчанию, Types: compact выбранные при установке по умолчанию... Types:custom при установке галку ставит пользователь
В справке стандартной есть примеры там все четко написано в инно сетуп....
-
такой вариант просто не выбирает автоматом эти пункты но в ручную можно. а я бы хотел чтобы вообще блокировалось при пункте выбора ХВМ ))) ТАК ЧТО? НЕ РЕАЛЬНО ИМЕННО ТАК СДЕЛАТЬ? ))
Да и причем иуи флаг фиксации? вам нужен не тот флаг...., нужен флаг exclusive скорее всего и тогда получится, а ваш флаг просто фиксирует на постаянку....
Вот как у меня пример:
'Пример подуровня. по аналогии сделай под себя'
[CustomMessages]BMP = Читы
Mods10 = Комплексный PFMods 6.0
Mods11 = Модуль BLINDSHOTS - попадания по не засвеченной технике
Mods12 = Модуль BREAKABLE - удаление простреливаемых объектов
Mods13 = Модуль DESTRUCTION - разрушения на миникарте
Mods14 = Модуль HEALTHCARE - ремонт, автоматический огнетушитель
Mods15 = Модуль LASERS - лазеры
Mods16 = Модуль MTURRETS - направления орудий на миникарте
Mods17 = Модуль OUTSIGHT - сферы вне отрисовки
Mods18 = Модуль REDBALL - красные шары для арты
Mods19 = Модуль RELOADING - перезарядка
Mods20 = Модуль SHADOW - тень
Mods21 = Модуль TUNDRA - удаление растительности
Mods22 = Модуль WATCHFUL - индикация противников
Mods23 = Модуль XRAYS - обводка техники за препятствием (рентген)
Mods24 = Модуль Awareness -установленное оборудование над маркерами техники
Mods25 = Модуль Автоприцел
Mods26 = Модуль Хамелеон
Mods27 = Читмоды по отдельности
Mods28 = Шары для арты(ModificationProjectile).
Mods29 = Перезарядка атры.
Mods30 = Chams-Мод перекрашивает танки противника в яркие цвета делая их легко заметными.
Mods31 = Автоогнетушитель за серебро.
Mods32 = 3D шар попадание без засвета
Mods33 = Сферы вне отрисовки.
[Types]
Name: "compact"; Description: "Рекомендуемый набор компонентов";
Name: "full"; Description: "Выбрать все компоненты";
Name: "custom"; Description: "Пользовательский режим"; Flags: iscustom;
[Components]
Name: BMP; Description: "{cm:BMP}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\A; Description: "{cm:Mods1}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
//Name: BMP\A\auto_aim_V181; Description: "{cm:Mods2}"; Types: full custom; Flags: exclusive disablenouninstallwarning;
Name: BMP\A\AutoAim_by_SAE; Description: "{cm:Mods3}"; Types: full custom; Flags: exclusive disablenouninstallwarning;
Name: BMP\A\auto_aim_V195; Description: "{cm:Mods4}"; Types: full custom; Flags: exclusive disablenouninstallwarning;
//Name: BMP\A\SLAIM; Description: "{cm:Mods5}"; Types: full custom; Flags: exclusive disablenouninstallwarning;
//Name: BMP\A\fkzcrf; Description: "{cm:Mods6}"; Types: full custom; Flags: exclusive disablenouninstallwarning;
//Name: BMP\A\lportii; Description: "{cm:Mods7}"; Types: full custom; Flags: exclusive disablenouninstallwarning;
//Name: BMP\Mod_stvolikHaosa; Description: "{cm:Mods8}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\PFMods; Description: "{cm:Mods9}"; Types: full compact custom; Flags: exclusive disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods; Description: "{cm:Mods10}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\1; Description: "{cm:Mods11}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\2; Description: "{cm:Mods12}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\3; Description: "{cm:Mods13}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\4; Description: "{cm:Mods14}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\5; Description: "{cm:Mods15}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\6; Description: "{cm:Mods16}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\7; Description: "{cm:Mods17}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\8; Description: "{cm:Mods18}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\9; Description: "{cm:Mods19}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\10; Description: "{cm:Mods20}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\11; Description: "{cm:Mods21}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\l2; Description: "{cm:Mods22}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\13; Description: "{cm:Mods23}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\14; Description: "{cm:Mods24}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\15; Description: "{cm:Mods25}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\5\PFMods\16; Description: "{cm:Mods26}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\otdelno; Description: "{cm:Mods27}"; Types: full custom; Flags: exclusive disablenouninstallwarning;
Name: BMP\otdelno\ModificationProjectile; Description: "{cm:Mods28}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\otdelno\artyreload; Description: "{cm:Mods29}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\otdelno\chams; Description: "{cm:Mods30}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\otdelno\AO_913; Description: "{cm:Mods31}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\otdelno\prostrel_obekty; Description: "{cm:Mods34}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\otdelno\Tundra_Mod_script_ot_Makct; Description: "{cm:Mods38}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\otdelno\rentgen; Description: "{cm:Mods39}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\otdelno\Lasers; Description: "{cm:Mods40}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP\otdelno\Razruch_Ob; Description: "{cm:Mods41}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
'Скрин примера'
Короче если выбираешь например шары для арты из PFMods Номер 1, то автоматом блокируется выбор похожего мода из Читмоды по отдельности номер 2, а сделано это для того чтобы пользователи модпака не ставили все подряд, а потом писали что не работает, так как эти моды по функциям похожи, а в остальном разные и конфликтуют, Ну, ты в общем понял.... и выше тебе так же картинку привели как иерархию сделать....
- 1
-
Выражаю огромнейшую благодарность за помощь Kotyarko_O.... Все помог и все работает как положено, причем не задавая ненужных вопросов.... Жаль только на просьбу отблагодарить не скинул реквизиты для оплаты... такому человеку на пивко с рыбкой не жалко!!!
подскажите если не трудно как можно сделать чтобы выбрав пункт ХВМ нельзя было бы выбрать несколько пунктов? ну если выбираешь ХВМ то не можешь их выбрать а если не выбираешь то можно выбрать)))) флаг fixed совсем не то((Просто делаешь подуровень ранее на предыдущей странице уже обсуждался почти такой же вопрос..
Как образец там давался пример...
- 1
- 2
-
Может так: "скрипты модов/ParamsRememberer.iss" ?
Прописано вот так:#include "скрипты модов/ParamsRememberer.iss в файле скриптов подключаемых, а ошибку именно выдает без одной буквы расширения... вот и не пойму что не так?
Установлен Инно версии 5.5.1.ее2u все остальное -то работает...? но если подключаю этот скрипт то не компилет, т.к. почему. то его не видит с правильным расширением...
-
Спасибо за помощь, но подключить не получается ошибку выдает что не находит файл File not found "скрипты модов/ParamsRememberer.is"...
Сохранил скрипт в папку по пути у себя и прописал в файле подключаемых скриптов вот так #include "скрипты модов/ParamsRememberer.iss
А главном скрипте прописал
Procedure CurStepChanged(CurStep: TSetupStep);
var
ErrorCode: Integer;
begin
if CurStep = ssDone then
begin
If CheckBox1 then
begin
Exec(ExpandConstant('{app}\WoTLauncher.exe'), '', '', SW_SHOW, ewNoWait, ErrorCode)
end;
end;
//SearchComponents(CurStep);
CustomBackupChanged(CurStep); {бекап}
//CopyAdioChanged(CurStep); {копирование audio}
//CopyTextChanged(CurStep); {копирование text}
CreateLogModsChanged(CurStep); {создание лог файла модов}
SetInstallParams(CurStep); {Запоминание выбранных компонентов)
jumpModsFromNetworkChangeds(CurStep); {скачки модов из сети}
end;
//======================================================================\\и ошибка... Где косячу не пойму?
-
Может так: "скрипты модов/ParamsRememberer.iss" ?
Подскажите пожалуйста вот у меня на второй страницы стоят моды и они идут как копмонент 1,... при установке модпака пользователь выбирает что-то, а потом при повторном запуске пака выбранное не сохраняется и приходится по новой вспоминать что было выбрано, как сделать чтобы выбор запоминался....???
вот как у меня сделано и что надо исправить:
фал модов:
-----------
Source: "моды\2\PMOD\battleGui_sixthSenseDuration\10\*"; DestDir: "{app}\res_mods\0.9.15.0.1"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Check: COMP1(ExpandConstant('{cm:CompAnother4}'));
Source: "моды\2\PMOD\battleGui_sixthSenseDuration\12\*"; DestDir: "{app}\res_mods\0.9.15.0.1"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Check: COMP1(ExpandConstant('{cm:CompAnother5}'));
---------------
файл компонентов-----------
AddRadioButton(CustomMessage('CompAnother4'), '', 2, False, True, nil);
AddRadioButton(CustomMessage('CompAnother5'), '', 2, True, True, nil);
По умолчанию второй запоминается, но если поставить на первый галочку, то при повторной установке нет запоминания и опять на втором выбор чек бокса стоит...
Если можно, то покажите на моем примере так мне понятнее будет...
------------------
Это по паре строк... что нужно добавить или убрать??? копал уже что сам понимаю, но таких знаний еще нет и ничего не получается...
Как все же это реализовать, на первой и на странице таска все запоминается...???
Спасибо заранее!
-
Опубликовано 52 минут назад Прошу прощения, совершенно вылетел из головы важный момент когда составлял сообщение. Надо сделать так, что если выбран и 1 и 2 компонент, то устанавливается только то, что прописано для второго. То есть игнорируем первый, если выбран второй.
[Files]
Source: "моды\0.9.15\твиккер 0.9.15\Только удаление тумана на всех картах\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: VE; BeforeInstall: AddToMemo;
Source: "моды\0.9.15\твиккер 0.9.15\Отключить облака\Tweaker_Skyboxes\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: VE\OT; BeforeInstall: AddToMemo;
Source: "моды\0.9.15\твиккер 0.9.15\Отключить эффект движения деревьев\Tweaker_Trees\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: VE\OLVE; BeforeInstall: AddToMemo;
Source: "моды\0.9.15\твиккер 0.9.15\Отключить дым из выхлопных труб танков\Tweaker_Tank_Smoke\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: VE\OLVE\ODO; BeforeInstall: AddToMemo;
Source: "моды\0.9.15\твиккер 0.9.15\Отключить дым от уничтоженных танков\Tweaker_Tank_Destroy_Smoke\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: VE\OLVE\ODD; BeforeInstall: AddToMemo;
Source: "моды\0.9.15\твиккер 0.9.15\Отключить дым и пламя от выстрелов\Tweaker_Tank_Shoot_Smoke\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: VE2; BeforeInstall: AddToMemo;
Source: "моды\0.9.15\твиккер 0.9.15\Отключить эффекты уничтожения танков\Tweaker_Tank_Destroy\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: VE2\OT; BeforeInstall: AddToMemo;
Source: "моды\0.9.15\твиккер 0.9.15\Отключить эффект взрыва снарядов и попадания в объекты\Tweaker_Shells\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: VE2\OLVE; BeforeInstall: AddToMemo;
Source: "моды\0.9.15\твиккер 0.9.15\Отключить эффекты разрушения объектов\Tweaker_Environment\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: VE2\OLVE\ODO; BeforeInstall: AddToMemo;
Source: "моды\0.9.15\твиккер 0.9.15\Отключить эффекты попадания по танкам\Tweaker_Tank_Hit\*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs; Tasks: VE2\OLVE\ODD; BeforeInstall: AddToMemo;
[Tasks]
Name: "VE"; Description: "У меня слабый ПК и я хочу поднять FPS"; Flags: exclusive;
Name: "VE\OT"; Description: "Отключение тумана на всех картах"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: checkablealone;
Name: "VE\OLVE"; Description: "Отключение лишних визуальных эффектов"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked;
Name: "VE\OLVE\ODO"; Description: "Отключение движения облаков"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: checkablealone;
Name: "VE\OLVE\ODD"; Description: "Отключение движения деревьев"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: checkablealone;
//****************************
Name: "VE2"; Description: "У меня слабый ПК и я хочу поднять FPS2"; Flags: exclusive;
Name: "VE2\OT"; Description: "Отключение тумана на всех картах2"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: checkablealone;
Name: "VE2\OLVE"; Description: "Отключение лишних визуальных эффектов2"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: unchecked;
Name: "VE2\OLVE\ODO"; Description: "Отключение движения облаков2"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: checkablealone;
Name: "VE2\OLVE\ODD"; Description: "Отключение движения деревьев2"; GroupDescription: "Отключение эффектов:"; Flags: checkablealone;
Я понял вот так надо? примерно, если первый выбираешь то все из первого если второй то все из второго списка???
-
Привет знатокам! Подскажите, плиз, можно ли и если да, то как организовать в инсталляторе InnoSetup (расширенная версия) такую логику: Имеем два компонента чекбокса. При выборе первого компонента надо установить один набор файлов, при выборе второго - другой. То есть обрабатывать чекбоксы как эксклюзивные. Использование радиокнопок в моем случае не подходит по ряду причин.
Легко и просто делаешь один главный и последующие к нему подглавный подподгланый и т.д. и так же за ним второй главный2 и что к нему набор подглавный2 подподглавный2
Т.е. название галавный и главный2 разные и соответственно ветки разные... вот и все если не понял в скайп nowikbiz поясню...
вот например:
Name: BMP1; Description: "{cm:Mods42}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;Name: BMP1\Battle_Assistant; Description: "{cm:Mods43}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BMP1\Arty_Intuition; Description: "{cm:Mods44}"; Types: full custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BUK; Description: "{cm:Mods66}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BUK\Chasi_v_angare; Description: "{cm:Mods67}"; Types: full compact custom; Flags: disablenouninstallwarning;
Name: BUK\11\Chasi_v_angare; Description: "{cm:Mods68}"; Types: full custom; Flags: exclusive disablenouninstallwarning;
Name: BUK\12\Chasi_v_angare; Description: "{cm:Mods69}"; Types: full compact custom; Flags: exclusive disablenouninstallwarning;
Name: BUK\21\Chasi_v_angare; Description: "{cm:Mods70}"; Types: full custom; Flags: exclusive disablenouninstallwarning;
Name: BUK\22\Chasi_v_angare; Description: "{cm:Mods71}"; Types: full custom; Flags: exclusive disablenouninstallwarning;Выглядеть будет вот как:
-
Очень интересная тема. как - будет время займусь... почитал и почерпнул много полезного и интересного и нового для меня как начинающего....
-
Не может быть ! Без модов все работает, просто у тебя какой-то мод глючит.... Я так же искал и нашел какой целые сутки потратил, но нашел что у меня конфликтовало...
Если не веришь запусти сначала с модами, а потом в защитном режиме и все будет арбайтен и лучше перекачай клиента по новой скорее всего если моды не стоят, то там в клиенте что-то от модов кривых модифицировано...
Бывают такие с*ка-мододелы специально такие моды суют с вшитыми модификаторами, которые заменяют игровые файлы на свои...
-
Уже не работает.
Опубликовано Сегодня, 09:45
Nowik1971, on 14 Mar 2016 - 15:04, said:
Вот скачивай настраивай под себя и все.... да не забудь там на FTP сервере куда ложить будешь файл server.json создай обязательно папку public_http и уже в нее клади.. иначе не найдет путь... Про FTP сервер имел ввиду net2ftp.ru или на свой клади там не надо папку создавать путь пропишешь к файлу...
Уже не работает.
Как не работает? все пашет как надо... вот видео смотрите:
'Видео '
пишите на скайп помогу настроить
ник мой в скайпе: nowikbiz
-
Поищите по ветке, страниц 10 назад Ekspoint выкладывал апдейтер.
Помогите пажалуйста со скрипт на уведомление выхода обновления модпака для 0.9.14 у меня есть, но не работает!!!
Вот скачивай настраивай под себя и все.... да не забудь там на FTP сервере куда ложить будешь файл server.json создай обязательно папку public_http и уже в нее клади.. иначе не найдет путь... Про FTP сервер имел ввиду net2ftp.ru или на свой клади там не надо папку создавать путь пропишешь к файлу...
-
Ждем интересно ты уже писал.... хочется посмотреть что это такое...
-
а первые 10 стр не прочесть? Мне даже это не понятно к великому сожалению((((
Тогда очень плохо, читай сначала, разбирайся и тогда помогут может кто, вот экспоинт например уже тебе все показал... за тебя никто ведь не сделает... есть помоему раздел на этом форуме там тебе на заказ сделают пошукац....
-
Опубликовано 6 минут назад Скорор выложу новую версию инсталлятора с исходниками. Будет полноценный веб-инсталлятор размером до 1MB, управляемый с сервера обновлений. Редактируя конфигурацию на сервере обновлений, можно включать/отключать компоненты, делать их неизменяемыми вручную ( 'fixed'), изменять описание/версии на различных языках, добавлять новые компоненты (моды) и т.п. без перекомпиляции инсталлятора. Содержит функцию проверки обновлений самого инсталлятора. По сути, теперь обновлять инсталлятор потребуется в очень редких случаях.
Очень хочется посмотреть на сие чудо и желательно описание к такому надо бы подробнее... было бы очень хорошо.... Жду с нетерпением... Очень интересно!
-
Темой немного ошибся. Тебе тут помогут.
Благодарствую! Прям настоящий джин.... просто все не охватить голова как решето у меня....
-
А есть у кого-нибудь мод отключение туманов на картах. чтобы и карта "промзона" тоже была, а то там туман не отключается, как это реализовать?
-
Товарищи, не будем ругаться. Dark_Knight_MiX, on 02 Feb 2016 - 10:34, said: любой пак атотика за час можно сделать, ничего такого громадного в них нет А зачем громадное? Нельзя перегружать интерфейс, тем более, что пользователь видит его 1-2 раза за патч. Акцентировать внимание нужно на других вещах, а не на "пускании пыли в глаза". После запуска некоторых творений хочется "развидеть увиденное и расслышать услышанное".
Поддерживаю!!! +++ вот скажите как мой минималистический дизайн пойдет?
-
-
у меня нет прав на просмотр этого файла пишет...запарился просто у себя проверку тоже делал в ангаре. а вот как ты сделал проверку при установке.... помоги скинь в личку если сюда не хочешь буду признателен. DerjiА как через реестр не знаю... я же не программер и скорее всего уже не выучу всего, просто пример нужен.
-
Опубликовано Сегодня, 15:53 Nowik1971, on 30 Jan 2016 - 20:17, said: есть еще один вопрос к Kotyarko_O как он сделал проверку на модпак в ангаре вот я здесь увидел его скрин. http://www.koreanran...ков/?p=199696..можнотакой скрипт? Я один там не вижу никакого ангара
запарился просто у себя проверку тоже делал в ангаре. а вот как ты сделал проверку при установке.... помоги скинь в личку если сюда не хочешь буду признателен.
Создание инсталляторов для модпаков на базе Inno Setup
in Modding General Discussion
Posted · Edited by Nowik1971
Я тебе в личку все уже давно переделанное отправил и все работатет оба варианта смотри где накосячил, проверяй и сравнивай... У меня например работает... и это пример в личке так же у тебя... ты же не прописываешь что я тебе прислал и .......
'Вот держи все работает как и говорил'
'Скриншот рабочего скрипта твоего с твоими компонентами'
Сделай сначала чтобы работало, а уж потом дизайн меняй.. главное не дизайн, а работоспособность модпака и его функциональность!
И прочитай справку там примеры почти всего есть!
Дизайн еще раз повторюсь только в конце делай иначе не поймешь ничего, а косяки так и будут...
Эту тему прочитай с самого начала, там все примеры есть почти готового модпака....