-
Posts
125 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by S_Amadeus
-
-
13 часов назад, ShuraBB сказал:
Тут тебе ничего не подойдет?
Привыкаешь уже к своему, а добавить пару строк не сложно. В TS очень много ненужного лично мне (глобалка, укрепы...), хотя возможностей больше. Нахрапом поставить оба мода (взяв только послебоевую из TS не вышло, а переделывать всё на корню лениво. Хочется просто подправить скрипт отсюда. Кончится марафон и ЛФ, позырю как в скрипте место по опыту считается и пойду по аналогии.
-
Однако в свете участившихся марафонов задумался вот над чем. Много заданий с условием занять место по дамагу. Нет же такого параметра в моде? Как сделать?
Место по рейтингу в команде хоть и криво (не всегда соответствует послебоевой), но считается. Поправить конечно тоже хочется, а то пишет что ты первый был, а по факту второй, обидно потом... Но важнее конечно место по урону сделать.
-
-
А как делать зеркальные контурные иконки?
UPD. Нашёл однако...
-
23 часа назад, Wild_RNB сказал:
Какие названия не вмещаются?
Счас не упомню все, но вот например, Caernarvon AX отображается как Caernarvon A. Причем А подрезана. Размер контура танка не смотрел, а вот надпись отчетливо помню, ещё подивился что за новый зверь. На PNG внутри самого мода всё вроде красиво, а вот в ушах нет. Может конечно, быть то что место для иконок меньше в ушах чем надо, или иконки новые шире старых, пока проверить не могу. Уши брал у Трыныча.
UPD. Однако сегодня с именами все хорошо, САХ отображается корректно. Мистика.
Оказывается делать иконки с программкой дело нехитрое. Ещё бы понять как подложку для иконок в дереве исследований запилить... Ну и с контурными разобраться.
-
В 16.10.2018 в 13:04, Wild_RNB сказал:
Спасибо! Названия не все вмещаются, правда, в ширину, но это мелочь )
20 часов назад, GeloN сказал:.. парни, а ангарных иконок (камуфляжные + премиальыне "золотые") под трыныча, но уже для 1.2.0 нигде не было или я невнимательно архивы обследовал ? ..
Поставил прошлую версию, Крайслер задуплил. Но ждём-с посвежее конечно. Сам бы наваял, да пока не разобрался с программулиной.
-
В 12.10.2018 в 20:33, Wild_RNB сказал:
Есть у кого-нибудь фон для дерева исследования как у Трыныча?
Можно проверять камуфляжные иконки.
Расцветка немного другая, но это некритично. Спасибо! А вот камо для премов и подложек в цвет типа техники для не карусельных не хватает... Как впрочем и контурных для ушей.
-
16 часов назад, Slava7572 сказал:
Ну у меня такое было и без досрочного выхода несколько раз. Закрывал и открывал из ЦУ - всё корректно отображалось.Неудобно, но не критично.
-
6 часов назад, _Magistr_ сказал:
Прикольно закинуло "тест2" аж после достижений ))) Я даже сразу и не обратил вниманию. Думал просто сожрало, а нет, вон он где очутился))
С бонами там вообще все не понятно, они не поддаются объяснению как с сортировкой, так и с цветом) Я уже с этим сталкивался.
Где косяк? Тебе тут вряд ли кто-то ответит на этот вопрос, потому что паттерны толком никто тут и не ковырял, а боны уж тем более ))
Так что, будем считать что косяк в клиенте у картошки
Может бы и помог в поиске, да нет больше аккаунта отображающего боны. Так что копай сам, может что и найдешь )
Замена ([^)]+) на какой-либо из:
([^<]+)
([\\d ]+)
(\\d)
вообще ничего не красит - паттерн не срабатывает. Надо ковырять код картофана чтобы понять как они форматируют боны при выводе. Боны они добавили позже и видимо что-то кривенько изменили для их отображения.
-
Так и не могу понять ничего с бонами. Однако что-то не так с их исходным форматированием. Единственный вариант который в принципе реагирует на паттерн такой:
{ "pattern": "(Получено бон: )([^)]+)", "repl": "Боны: <font color='#FF006E'>тест1 \\2 тест2</font>" }, { "pattern": "компенсация за урон от союзников: ([^)]+)", "repl": "<font color='#929290'>компенсация: </font><font color='#60FF00'>\\1</font>" }, { "pattern": "штраф за нанесение урона союзникам: ([^)]+)", "repl": "<font color='#929290'>штраф: </font><font color='#FE0E00'>\\1</font>" },
По идее такая замена должна окрасить всё что попадает в ([^)]+) малиновым. И соответственно вывести этот кусок между окрашенными так же тест1 и тест2. Однако:
Хорошо видно, что собственно количество бон, как и последующие символы остаются неперекрашенными. Использовал ([^)]+) в двух других паттернах - работают корректно. Идеи пока иссякли...
-
В 25.03.2018 в 01:36, DJON_999 сказал:
именно это забросили. Но считаю лишним здесь этот весь акционный набор внизу.
Вот именно то что забросили (показ скрытой техники в дереве) и хочется на самом деле. А положение дерева уже другое дело.
-
То что на русском клиенте в 3.01 отображается текст EN исправимо глобально?
P.S. Конечно можно самому перевести EN файл на RU, но это как-то топорно. Да и как я заметил при загрузке он всё равно подгружает родной из инета.
-
13 часов назад, Armand0 сказал:
Можно ли считать это возвращением на "землю обетованную"?
Любое обновление стоит рассматривать как "благодать божью", сын мой. Аллилуйя!
-
44 минуты назад, MilligramSmile сказал:
Пропустил релиз танков. У кого уже есть рабочий модик статистики ? Или старые вполне робят ?
Да окромя пути распаковки изменений вроде как нет. Но лучше таки брать не самые старые конфиги ))
Коллеги, подскажите. После обновы заметил что стал проявляться баг:
Нет отображения типа боя и карты, а так же того что пририсовал (место, винрейт и эффективность). Но спустя бой, если вновь открыть, то всё вроде как нормально.
У всех так?
-
6 часов назад, Slava7572 сказал:
Вот такая формула в скрипте:
(places[length / 2] + places[length / 2 - 1]) / 2.0 if not length % 2 else float(places[length / 2])
если кто понимает,то что это,медиана или среднее?Я хз,если честно))
На самом деле там несколько более сложно:
places = sorted(places) length = len(places) values['medPlace'] = (places[length/2] +places[length/2 - 1])/2.0 if not length % 2\ else float(places[length/2])
Хорошо видно, что сперва осуществляется сортировка списка всех занятых мест, затем вычисляется его длина, и лишь потом определяется медиана по тоже непростой формуле. Если число элементов списка чётно, то берётся полусумма двух средних, а если нечётно то средний.
А вот среднее считается намного проще (на примере среднего уровня боя):
values['avgBattleTier'] = float(totalBattleTier)/values['battlesCount']
Собственно говоря о нашем случае ничто не мешает добавить в скрипт и avgPlace, но я бы наоборот заменил ряд средних на медианы. Они как я показывал ранее более информативны. А средняя температура тел по госпиталю всегда 36,6...
8 часов назад, S_Amadeus сказал:В теме о конфигурациях никто ответить не смог, а вопрос остался. При парсинге невозможно покрасить значение бон в послебоевых. Красишь ли отдельно значение, часть строки, или её всю, - само значение бон не меняет цвет. Как победить?
{ "pattern": "Получено бон: ([^)]+)", "repl": "Получено <font color='#3C3FE8'>бон: \\1</font>" },
Хочется найти решение, прошу прощения за назойливость.
-
В 10.03.2018 в 03:37, Slava7572 сказал:
У меня нет такого макроса,только medPlace,он в общем окне работает как среднее место по опыту насколько я понял.
Позволю себе не согласиться. На мой взгляд речь идёт не о среднем арифметическом, а о медиане. Которая точнее отражает меру центральной тенденции, игнорируя маргинальные значения. Сыграли, Вы, скажем 10 боёв. По разу получили 1 и 10 место, а остальные на дне. Так в среднем 13,1 место выйдет. А по медиане будет 15!
P.S. В примере значения моды и медианы равны, заранее извиняюсь! В оправдание прошу учесть что среднее геометрическое будет 11, а среднее гармоническое так и вовсе 6,1...
В теме о конфигурациях никто ответить не смог, а вопрос остался. При парсинге невозможно покрасить значение бон в послебоевых. Красишь ли отдельно значение, часть строки, или её всю, - само значение бон не меняет цвет. Как победить?
{ "pattern": "Получено бон: ([^)]+)", "repl": "Получено <font color='#3C3FE8'>бон: \\1</font>" },
-
Беда просто, - не могу покрасить значение бон!!! Крашу слово "бон:" и всё что за ним - слово красится, а боны нет...
{ "pattern": "Получено бон: ([^)]+)", "repl": "Получено <font color='#3C3FE8'>бон: \\1</font>" },
Вставлял ([\\d ]+) - то же яйцо, что понятно и априори... Брал конфиг Магистра - тоже не красит (((
И непонятно почему... Может есть у кого идеи?
-
3 часа назад, ЧАЙНИК сказал:
@S_Amadeus , приветствую!
С этим вопросом уже разобрался.
Теперь осталось два нюанса - как всё-таки закатать в цвет вторую скобку в показателе "За первую победу в день" и как подсветить название танка.
У меня так:
{ "pattern": "Техника: ([^<]+)", "repl": "Танк: <font color='#EDEDED'>\\1</font>" }, { "pattern": "\\(x(\\d) за первую победу в день\\)", "repl": "<font color='#FFEBA1'>(x\\1)</font>" },
Ещё нарисовал такой для особого случая (штраф за урон союзникам и множитель опыта совместно), но проверить пока не получается, хоть просто так постреливай ))))
{ "pattern": "штраф за нанесение урона союзникам: ([\\d ]+);x(\\d) за первую победу в день", "repl": "<font color='#FFEBA1'>(x\\2<font color='#929290'>; штраф:</font><font color='#FE0E00'>\\1</font>)</font>" },
- 1
-
Опять вопрос возник. Собственно есть две формы - Общая статистика и по танкам. А можно ли как-то сделать две по танкам, чтобы в одной одни параметры показывались, а во второй - другие. Понял что не хватает мне ширины таблички...
-
В 05.03.2018 в 05:55, ЧАЙНИК сказал:
Конфиг в студию! )
P.S. Хотя судя по краскам, первоначально красится в коричневый, так что лучше изменить код цвета. А то и вообще удалить:
{ "pattern": "(Получено кредитов: )([\\d ]+)", "repl": "\\1<font color='{{c:credits}}'>\\2</font>" },
P.P.S. Впрочем, может еще не хватает цвета в секции "palette":
"credits": [ {"value": -1, "color": "#FE0E00"}, {"value": 0, "color": "#FFFFFF"}, {"value": 1, "color": "#60FF00"} ],
-
-
7 часов назад, _Magistr_ сказал:
Ну вот же этот патерн берешь и крась как угодно, в чем собственно загвоздка ?
Но лучше не крась )
Потому что затем последует вопрос, а почему скобки не крашенные, а за ним еще и еще один =)))
И все, ты закидываешь игру и погряз в разгадывании патернов =)))
Вот оно тебе надо ?))
Вот как раз скобки и вызывают проблему. Как написано я делал - скобки само собой не красятся. Пробовал другой вариант, но и там красится только последняя...
А мне бы обе ))) Хочу конечно, чтобы в зависимости от множителя ещё и цвет менялся, но это задача простая.
Игра отчего-то стала вызывать как-то меньше желания играть. И только
страдание ерундойразгадывание паттернов стимулирует к игре - для проверки )))В 27.02.2018 в 00:33, Komdiv_55 сказал:"battleResultsWindow": {
"enable": true,
"format": "{{arenaType}} - {{arenaGuiType}}"
},А подскажите, пожалуйста, в окно только {{arenaType}} и {{arenaGuiType}} можно вывести? Другие переменные не доступны?
-
В общем теперь почти всё устраивает, кроме (х2) - никак не могу перекрасить его:
Изгалялся и так и этак. Помогите, пожалуйста!!!
{ "pattern": "(Получено опыта: )<font color='#C8C8B5'>([\\d ]+)", "repl": "\\1<font color='{{g:medPlace}}'>\\2" }, { "pattern": "x(\\d) за первую победу в день", "repl": "x\\1" },
-
Однако плохо что идёт отображение опыта экипажа в том случае если он равен боевому. Так посимпатичнее будет:
{ "if": "{{avgXP}} != {{tmenXP}}", "pattern": "(Получено опыта:.*)", "repl": "\\1\n<font color='#929290'>Опыт экипажа: <font color='{{g:medPlace}}'>{{tmenXP}}</font></font>" }, { "pattern": "(Техника:.*)", "repl" : "\\1\n<font color='#929290'>Нанесено урона: <font color='{{c:rDAMAGE}}'>{{totalDmg}}</font> <font color='{{c:rFRAG}}'>({{totalFrag}})</font></font>" }, { "pattern": "(Получено кредитов: )<font color='#C5CFCF'>([\\d ]+)", "repl": "\\1<font color='{{c:credits}}'>\\2" },
А вот c:credits почему-то не красит значение серебра.
UPD. Разобрался. Оказывается нет переменной на грязное серебро. Вот и не красится значение.
P.S. Совсем разобрался. Можно красить и без переменной. Правда пришлось осваивать регулярные выражения. А их описания толкового нигде нет... Ну и подтянул "Нанесённый урон" повыше для пущей красявости.
Накладка флагов в ушах
in XVM Configuration Questions
Posted
Стали накладываться флаги и маркеры XVM на ники в ушах... Как вернуть в норму?
playersPanel.xc