Jump to content
Korean Random

mikesds

User
  • Content Count

    89
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by mikesds


  1. пропишите тогда правильно кто умеет

     

    На счёт звуковой панели аналогичная проблема была,пропадала каждый раз при запуске Wwise перекачал языковой пакет  и перестала пропадать

     

    я ж на писал как надо... ток выделил красным чтоб видно было что исправил...

     

             <project>

              <name>S_voice_1</name>

            </project>

            <project>

            <name>S_voice_2</name>

            </project>

            <project>

              <name>ExternalMusicSources.bnk</name>

            </project>

     

     

    вот ваша  банка (название)...S_voice_1

     

    вот так отдельно прописывать

     

             <project>

              <name>S_voice_1</name>

             </project>

     

    соответсвенно и остальные  банки прописывать

     

             <project>

              <name> ваше название </name>

            </project>


  2. Как прописать чтоб подхватывал оба звуковых банка? один на перезарядку,второй в бой

     

    </SFX_soundbanks_loadonce>

          <SFX_soundbanks_common>

            <project>

              <name>gui.bnk</name>

            </project>

            <project>

              <name>ExternalMusicSources.bnk</name>

            </project>

            <project>

              <name>utility.bnk</name>

     

    Создал 2 звуковых банка S_voice_1 и S_voice_2

     

    </SFX_soundbanks_loadonce>

          <SFX_soundbanks_common>

            <project>

              <name>S_voice_1</name>

            </project>

            <project>S_voice_2</name>

              <name>ExternalMusicSources.bnk</name>

            </project>

            <project>

              <name>utility.bnk</name>

    Правильно прописал? 

     

    я не спец но и то вижу ошибку...цветом выделил

     

    </SFX_soundbanks_loadonce>

          <SFX_soundbanks_common>

            <project>

              <name>S_voice_1</name>

            </project>

            <project>

            <name>S_voice_2</name>

            </project>

            <project>

              <name>ExternalMusicSources.bnk</name>

            </project>

            <project>

              <name>utility.bnk</name>

     

    ===================================================================================================================

    ===================================================================================================================

     

    оповещение голосом...враг обнаружен

     

    вот мой стандарт....стандарт враг обнаружен.wav   SM_enemy_sighted_for_team.rar

    а есть вот такой ....  обнаружены враги.wav    


  3. и так парни....с озвучками все понятно...каждый под себя все что хочет пилит и что он хочет слышать....тут все понятно...

     

    давайте потихоньку переключаться на звуки выстрелов, попаданий, рекошетов, ... двигателей.....

    нужно разобраться с 3д  , что и как, и с чем едят.... как создать банку в 3д ....

     

    вообще было бы не плохо сделать такую вещь (прогу или еще что..) чтобы взять (банку) звуки от ВГ (выстрелы например) переместить в прогу и чтоб было видно как она создана(как работает и что к чему привязано)

     

    да может кому и пригодится...

    http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/eu/uploads/monthly_03_2016/post-528324140-0-71335700-1458387004.txt


  4. а не знаете как привязать эти банки? есть какие идеи на этот счет?

     

    увы нет...это надо спрашивать у мододелов  звуковых модов которые делали звуки орудий и движков и тд..

     

    как я понял там проблема с созданием банки в 3д  ... простое создание банки в 2д не прокатит...


  5. всем привет!

    вопросик такой... пока ни кто не пробовал заменить звуки выстрелов и движков????

     

    ответ на предыдущий пост..не играет ..возможные проблемы...совпадают названия банок  твой с ВГ (переименовать)....ну и если с ХМЛ то пути прописывать в обоих в энджи и саунд...

     

     

    P.S.  да к стати  night_dragon_on  напиши в шапке что нужно изменять названия банок а то при совпадении названий с ВГ-шными они не воспроизводятся,

    там написано только что изменять названия только при создании , после создания банки переименовывать нет смысла, не будут работать..


  6. Спасибо, понял.

    Значит, проблема в том, как заставить игру "брать" звуки из моих банков, а не из GUI.

    С voiceover было все просто - достаточно просто удалить его из res/audioww.

    Возможно, можно просто убрать этот банк из списка engine_config - но это какой-то костыльный вариант получается...

     

    неторопись я ток предположил возможный вариант....возможно дело и в другом...

    вот как у меня было с перезарядкой ...   небыло звука из-за того что названия банок совпадали как у ВГ так и у меня..переименовал и все заиграло....

    ....и опять же предположить то что в банке ГУИ много всяких звуков и они привязаны к определенным действиям, значит как минимум нужно найти где прописано это конкретное действие и

    прописать нужный путь к твоей банке (звуку) не меняя остальные..так как если ты удалишь оригинал ГУИ то влюбом случае проигрыватся будет только  один твой звук а остальные действия останутся без звука...


  7. "master" - общие звуки

    "voice_gui" - интерфейс и уведомления

    "music" - музыка

    "vehicles" - техника

    "effects" - эффекты

    "ambient" - окружающая среда

    нужна помощь,сам озвучил рандомную озвучку перезарядки орудия,как написано в теме.Теперь хочу озвучить начало боя(что б заиграла музыка секунд на 30)

    озвучить попадания по врагу

    музыка что б появлялась в определённые промежутки времени

    переговоры союзников по рации(когда кто то нажимает на F5?,F6,F7,F8

    Напишите пожалуйста или дайте руководство какой параметр "master"-"voice_gui"-"vehicles"и так далее за что отвечает и как указывать событие? с перезарядкой орудия всё понятно это gun reloaded.

    Укажите другие параметры-в бой,замечен противник,попал по врагу и так далее в готовом проэкте у вас мало слишком значений-шестое чувство,пожар и всё такое

     

     

    голосовые уведомления перечисленые тобой

    в бой,замечен противник,попал по врагу и так далее

     

    находятся в  voiceover.bnk

     

    например в бой

    в  sound_notifications.xml

     

    <start_battle>

        <voice>

          <wwsound>vo_start_battle</wwsound>

          <sound>/ingame_voice/notifications_VO/start_battle</sound>

          <playRules> 0 </playRules>

        </voice>

      </start_battle>


  8. Можешь поподробнее? в каком gui?

     

     

     

    C:\Games\World_of_Tanks\res\packages\ \ \папка- audioww\gui.bnk

     

    полная расшифровка банки страницей ранее,  пост  #678 D2R52   Прикрепленный файл  gui_bnk_all_decoded.zip

    в ней все звуки как тыканье по карте так и отчет времени и много чего еще


  9. Всем привет.

    Коллеги. В файле sound_notifications.xml есть 7 событий на миникарте, типа "ТАк Точно!" (vo_chat_shotcuts_positive), "Никак нет!"  (vo_chat_shotcuts_negative) и т.д.

    При создании банка все сделано как и для обычных уведомлений. Но банк не работает - слышен вместо уведомлений как и в стандарте лишь пик по миникарте.

     

    Может кто помочь с этим?

    возможно потому что эти звуки находятся в гуи и поэтому как отдельные неработают...


  10. помогите задать приоритет. нужно что бы крит БК был всегда на первом месте.

     

    в файле sound_notifications.xml у меня прописано так. при таких параметрах при получении одновременного крита бк и гусли первым идет сообщение о бк, но на него накладывается сообщение о гусле.

     

    <ammo_bay_damaged>

        <voice>

          <sound> /ingame_voice/notifications_VO/ammo_bay_damaged </sound>

          <wwsound> SM_ammo_Bay </wwsound>

          <playRules> 1 </playRules>

          <shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>

          <timeout> 3 </timeout>

        </voice>

     

     

     

    <track_damaged>

        <voice>

          <sound> /ingame_voice/notifications_VO/track_damaged </sound>

          <wwsound> SM_track_damaged </wwsound>

          <playRules> 3 </playRules>

          <minTimeBetweenEvents> 3.0 </minTimeBetweenEvents>

          <shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>

          <timeout> 9 </timeout>

        </voice>

      </track_damaged>

     

    ставил 0 не помогает

     

    привет 

    я сделал и у меня работает ..бк срабатывает в первую очередь...

    делаешь вот так

     

    <ammo_bay_damaged>

        <voice>

          <sound>/ingame_voice/notifications_VO/ammo_bay_damaged</sound>

          <wwsound>vo_ammo_bay_damaged</wwsound>

          <playRules> 0 </playRules>

       <minTimeBetweenEvents>1.0</minTimeBetweenEvents>

          <shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>

          <timeout> 9 </timeout>

        </voice>

      </ammo_bay_damaged>


  11. отвечу на ваш вопрос... (видел письмо... фйек или нет хз) 

    не дословно...

    там ВГ просит компанию разработчика звукового движка Wwise   в ближайшее время не выкладывать в продажу движок и тем более тем кто просит его для модов ВОТ

    так что вот так....

     

    вот оригинал написаного....

     

    U: суть в том, что картошечка специально (временно?) попросила Wwise не раздавать лиц. ключи для некоммерческого использования своего SDK, если их просят для модификаций танкачки.

    P;  (перевод): К сожалению, на сегодняшний день я не могу одобрить Вашу заявку на Wwise проект. Варгейминг попросила нас не раздавать лицензионные ключи на проекты, имеющие целью модификации клиента WoT. Вам стоит пообщаться с ними через форумы и подтолкнуть их к принятию решения по модам. Как только у нас будет разрешение от Варгейминг, мы сможем обрабатывать подобного рода заявки.


  12. вот нашёл банки отвечающие

     

    impacts_full.bnk    - за взрывы 

    combat_atmosphere.bnk    - эта похожа по звукам на рикошеты

    phys_coll.bnk   -  вроде попадание по вам

    wpn.bnk   --выстрелы (выстрел. эхо, откат орудия, гильзаи тд)

    gui.bnk ----сирена захвата

    eng_ford.bnk

    eng_v55.bnk ---это движки 

     

    а некоторые банки не открываются или при кодеровке пустые

    есть формат  eng_hetzer.pck   не знаю чем открыть


  13. можешь извлечь попадания(крики того сумашедшего из озвучки кал оф дьюти,уж больно прикольные они. а за переговоры по раци спасибо 

    я же написал там нет такого только от вг голос...скорей всего автор не то выложил и видос не из 9.14

    и да в первом я выложил 2 файла рации и перезадку с голом готов и тд


  14. Уважаемый модо дел!

    Огромная просьба мог бы ты соединить озвучку ч двух разных звуковых модов?

    этот  http://wotspeak.ru/ozvuchka-world-of-tanks-wot/387-realistichnaya-ozvuchka-ekipazha-i-radioperegovory-soyuznikov-dlya-world-of-tanks.html

    с этим http://wotspeak.ru/ozvuchka-world-of-tanks-wot/179-ozvuchka-ekipazha-iz-call-of-duty-dlya-world-of-tanks-wot.html

    В первой звуки заряжания,переговоры а во второй попадания хорошие и музыка.Запили пожалуйста.У меня не получается извлечь звуки из этих модов что б самому попробовать.

    первой звуки заряжания,переговоры

    1 RTCS_gunRe_standard.rar

    2   http://rghost.ru/6cqPG5XyS

     

    во второй попадания хорошие и музыка

    там не код а стандарт озвучка от вг


  15. вот оригинал ВГ  ...выстрелы.. взял без звука отката...соединил ни чего не менял только соеденил в один

    0.wav

    1.wav

    3.wav

     

     

    вот что получил

    выстрел от ВГ.wav

     

    боле менее норм звук.... ток у вг они не так звучат почемуто


  16. кому понравиться кому нет...вкусы у всех рахные и кто к чему привык...
    мой вариант ...стандарт озвучка голоса (от ВГ -в бой, пробил, не пробил, и тд.,)

     бой начинается.wav

     

    ( обнаружение противника голосом, перезаряд орудия только механизм)... лампа - кря кря+10 сек.

     

    6 чувство+10 сек.wav

    gun_reloaded.wav

    enemy_sighted_for_team.wav обнаружение противника голосом

     

    сама озвучка: 

    звуки -лампа перезаряд ,обнаружение.rar

     

     

    вот рандомный вариант перезаряда из 12 звуков...в ХМЛ сами поправите название (в обоих)
     

    gun_reloaded_2.rar


  17. кто подскажет????

    вот есть выстрелы от вг в фомате bnk .... как и возможно ли посмотреть как сделана эта банка??? как и что к чему привязано???

    чтоб допустим оставить как есть а просто добавить громкости и приоретет снять

     

    ...и за что минус???? то что я хочу выяснить что к чему привязано??? и от чего зависит??? чтоб потом сделать норм звуки...

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  18. Эд  у тебя есть в вав формате твои выстрелы  и  движки???? хочу попробовать сделать...

     

    если кому нада выстрелы от ВГ 9.14 (нынешние)... они причем громкие и четкие, видимо в настройках они наковыряли уменьшив громкость и приоритет и отмена одновременного звучания (особенно движки)

     

    https://cloud.mail.ru/public/KTrJ/tEjkDvJvE

     


    о.. теперь понятно) а я пытаюсь вжать звук

    {
    "sounds":{
    	"sixthSense":"",
    	"sixthSenseRudy":""
    	}
    }
    

    оставляем вг лампы и xvm бк, пожар
    код будет верным при работе скрипта и конфига в питоне?

    PS ужас как не хватает голоса при перезарядке... ИМХО в дефолт его

     

     

     

     я тебе могу скинуть в вав формате ,,..там три вида ,

     

    Сигнал + механизм перезарядки

    Сигнал, без механизма

    Только механизм

     

    перезаряд орудия механизм.rar

    • Upvote 1

  19. Эд ты был прав переименовао и заработало...спс

     

    по поводу 3д я там видел можно меняешешь 2 на 3д и в настройках также ковыряешь ..стерео 5.1 , 7.1 и тд


    и еще как называется банк строчка в файлах что отвечает за голосовое оформление когда бай начался после окончания отчета времени?

     

    <start_battle>
        <voice>
          <wwsound>vo_start_battle</wwsound>
          <sound>/ingame_voice/notifications_VO/start_battle</sound>
          <playRules> 0 </playRules>
        </voice>
      </start_battle>

     

    а звуки находятся  в  voiceover   там все и попал , и не пробил и тд

    • Upvote 1

  20. попробуй event переименовать в gun_reloaded_2 например и пропиши в sound_notifications, у меня тоже такая хрень была пока не переименовал.

    я так понял если событие по названию совпадает с WG-шным то будет проигрываться именно WG-шное.

    Спасибо огромное за гайд, а как насчет 3D событий? выстрелы, взрывы и т.д.

     

    привет Эд!

    проблема в том что и вг шный не работает....но спс попробую такой вариант

     

     

     

    расскажите про sound_notifications.xml

    а именно

     

    <wwsound> vo_loader_killed </wwsound>

          <sound> /ingame_voice/notifications_VO/loader_killed </sound>

          <playRules> 3 </playRules> за что отвечает эта цифра?

          <shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>

          <timeout> 9 </timeout> за что отвечает эта цифра?

     

     

     

    я методом тыка понял что....

    это

    <playRules> 3 </playRules>  отвечает за время срабатывания в сек, то есть произошло действие и через 3 сек сработало

    вторая цифра 9  длительность...в сек  

    есть и третья цифра она отвечает за очередность 

    надеюсь не ошибаюсь....

     

     

     

     


  21. в энджи

     

    <project>
              <name> gun_reloaded.bnk </name>
    </project>

     

    а в сауд нотиф.

    <fx>
          <wwsound> gun_reloaded </wwsound>
          <sound>/GUI/notifications_FX/gun_reloaded</sound>
          <playRules> 0 </playRules>
        </fx>

     

    создаю как в примере  gun_reloaded

×
×
  • Create New...