-
Content Count
89 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by mikesds
-
-
-
Как прописать чтоб подхватывал оба звуковых банка? один на перезарядку,второй в бой
</SFX_soundbanks_loadonce>
<SFX_soundbanks_common>
<project>
<name>gui.bnk</name>
</project>
<project>
<name>ExternalMusicSources.bnk</name>
</project>
<project>
<name>utility.bnk</name>
Создал 2 звуковых банка S_voice_1 и S_voice_2
</SFX_soundbanks_loadonce>
<SFX_soundbanks_common>
<project>
<name>S_voice_1</name>
</project>
<project>S_voice_2</name>
<name>ExternalMusicSources.bnk</name>
</project>
<project>
<name>utility.bnk</name>
Правильно прописал?
я не спец но и то вижу ошибку...цветом выделил
</SFX_soundbanks_loadonce>
<SFX_soundbanks_common>
<project>
<name>S_voice_1</name>
</project>
<project>
<name>S_voice_2</name>
</project>
<project>
<name>ExternalMusicSources.bnk</name>
</project>
<project>
<name>utility.bnk</name>
===================================================================================================================
===================================================================================================================
оповещение голосом...враг обнаружен
вот мой стандарт....стандарт враг обнаружен.wav SM_enemy_sighted_for_team.rar
а есть вот такой .... обнаружены враги.wav
-
Это мой старый файл, с попыткой декодирования bnk / событий по хэшам. К сожалению, там много чего нет.
я не то имел виду ...а то что там названия звуков не все но всё же...
-
-
и так парни....с озвучками все понятно...каждый под себя все что хочет пилит и что он хочет слышать....тут все понятно...
давайте потихоньку переключаться на звуки выстрелов, попаданий, рекошетов, ... двигателей.....
нужно разобраться с 3д , что и как, и с чем едят.... как создать банку в 3д ....
вообще было бы не плохо сделать такую вещь (прогу или еще что..) чтобы взять (банку) звуки от ВГ (выстрелы например) переместить в прогу и чтоб было видно как она создана(как работает и что к чему привязано)
да может кому и пригодится...
-
а не знаете как привязать эти банки? есть какие идеи на этот счет?
увы нет...это надо спрашивать у мододелов звуковых модов которые делали звуки орудий и движков и тд..
как я понял там проблема с созданием банки в 3д ... простое создание банки в 2д не прокатит...
-
всем привет!
вопросик такой... пока ни кто не пробовал заменить звуки выстрелов и движков????
ответ на предыдущий пост..не играет ..возможные проблемы...совпадают названия банок твой с ВГ (переименовать)....ну и если с ХМЛ то пути прописывать в обоих в энджи и саунд...
P.S. да к стати night_dragon_on напиши в шапке что нужно изменять названия банок а то при совпадении названий с ВГ-шными они не воспроизводятся,
там написано только что изменять названия только при создании , после создания банки переименовывать нет смысла, не будут работать..
-
пробуй эти
свитч (переключатель)
sequence --последовательность
-
Спасибо, понял.
Значит, проблема в том, как заставить игру "брать" звуки из моих банков, а не из GUI.
С voiceover было все просто - достаточно просто удалить его из res/audioww.
Возможно, можно просто убрать этот банк из списка engine_config - но это какой-то костыльный вариант получается...
неторопись я ток предположил возможный вариант....возможно дело и в другом...
вот как у меня было с перезарядкой ... небыло звука из-за того что названия банок совпадали как у ВГ так и у меня..переименовал и все заиграло....
....и опять же предположить то что в банке ГУИ много всяких звуков и они привязаны к определенным действиям, значит как минимум нужно найти где прописано это конкретное действие и
прописать нужный путь к твоей банке (звуку) не меняя остальные..так как если ты удалишь оригинал ГУИ то влюбом случае проигрыватся будет только один твой звук а остальные действия останутся без звука...
-
"master" - общие звуки
"voice_gui" - интерфейс и уведомления
"music" - музыка
"vehicles" - техника
"effects" - эффекты
"ambient" - окружающая среда
нужна помощь,сам озвучил рандомную озвучку перезарядки орудия,как написано в теме.Теперь хочу озвучить начало боя(что б заиграла музыка секунд на 30)
озвучить попадания по врагу
музыка что б появлялась в определённые промежутки времени
переговоры союзников по рации(когда кто то нажимает на F5?,F6,F7,F8
Напишите пожалуйста или дайте руководство какой параметр "master"-"voice_gui"-"vehicles"и так далее за что отвечает и как указывать событие? с перезарядкой орудия всё понятно это gun reloaded.
Укажите другие параметры-в бой,замечен противник,попал по врагу и так далее в готовом проэкте у вас мало слишком значений-шестое чувство,пожар и всё такое
голосовые уведомления перечисленые тобой
в бой,замечен противник,попал по врагу и так далеенаходятся в voiceover.bnk
например в бой
в sound_notifications.xml
<start_battle>
<voice>
<wwsound>vo_start_battle</wwsound>
<sound>/ingame_voice/notifications_VO/start_battle</sound>
<playRules> 0 </playRules>
</voice>
</start_battle>
-
Можешь поподробнее? в каком gui?
C:\Games\World_of_Tanks\res\packages\ \ \папка- audioww\gui.bnk
полная расшифровка банки страницей ранее, пост #678 D2R52 Прикрепленный файл gui_bnk_all_decoded.zip
в ней все звуки как тыканье по карте так и отчет времени и много чего еще
-
Всем привет.
Коллеги. В файле sound_notifications.xml есть 7 событий на миникарте, типа "ТАк Точно!" (vo_chat_shotcuts_positive), "Никак нет!" (vo_chat_shotcuts_negative) и т.д.
При создании банка все сделано как и для обычных уведомлений. Но банк не работает - слышен вместо уведомлений как и в стандарте лишь пик по миникарте.
Может кто помочь с этим?
возможно потому что эти звуки находятся в гуи и поэтому как отдельные неработают...
-
помогите задать приоритет. нужно что бы крит БК был всегда на первом месте.
в файле sound_notifications.xml у меня прописано так. при таких параметрах при получении одновременного крита бк и гусли первым идет сообщение о бк, но на него накладывается сообщение о гусле.
<ammo_bay_damaged>
<voice>
<sound> /ingame_voice/notifications_VO/ammo_bay_damaged </sound>
<wwsound> SM_ammo_Bay </wwsound>
<playRules> 1 </playRules>
<shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>
<timeout> 3 </timeout>
</voice>
<track_damaged>
<voice>
<sound> /ingame_voice/notifications_VO/track_damaged </sound>
<wwsound> SM_track_damaged </wwsound>
<playRules> 3 </playRules>
<minTimeBetweenEvents> 3.0 </minTimeBetweenEvents>
<shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>
<timeout> 9 </timeout>
</voice>
</track_damaged>
ставил 0 не помогает
привет
я сделал и у меня работает ..бк срабатывает в первую очередь...
делаешь вот так
<ammo_bay_damaged>
<voice>
<sound>/ingame_voice/notifications_VO/ammo_bay_damaged</sound>
<wwsound>vo_ammo_bay_damaged</wwsound>
<playRules> 0 </playRules>
<minTimeBetweenEvents>1.0</minTimeBetweenEvents>
<shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>
<timeout> 9 </timeout>
</voice>
</ammo_bay_damaged>
-
отвечу на ваш вопрос... (видел письмо... фйек или нет хз)
не дословно...
там ВГ просит компанию разработчика звукового движка Wwise в ближайшее время не выкладывать в продажу движок и тем более тем кто просит его для модов ВОТ
так что вот так....
вот оригинал написаного....
U: суть в том, что картошечка специально (временно?) попросила Wwise не раздавать лиц. ключи для некоммерческого использования своего SDK, если их просят для модификаций танкачки.
P; (перевод): К сожалению, на сегодняшний день я не могу одобрить Вашу заявку на Wwise проект. Варгейминг попросила нас не раздавать лицензионные ключи на проекты, имеющие целью модификации клиента WoT. Вам стоит пообщаться с ними через форумы и подтолкнуть их к принятию решения по модам. Как только у нас будет разрешение от Варгейминг, мы сможем обрабатывать подобного рода заявки.
-
вот нашёл банки отвечающие
impacts_full.bnk - за взрывы
combat_atmosphere.bnk - эта похожа по звукам на рикошеты
phys_coll.bnk - вроде попадание по вам
wpn.bnk --выстрелы (выстрел. эхо, откат орудия, гильзаи тд)
gui.bnk ----сирена захвата
eng_ford.bnk
eng_v55.bnk ---это движки
а некоторые банки не открываются или при кодеровке пустые
есть формат eng_hetzer.pck не знаю чем открыть
-
можешь извлечь попадания(крики того сумашедшего из озвучки кал оф дьюти,уж больно прикольные они. а за переговоры по раци спасибо
я же написал там нет такого только от вг голос...скорей всего автор не то выложил и видос не из 9.14
и да в первом я выложил 2 файла рации и перезадку с голом готов и тд
-
Уважаемый модо дел!
Огромная просьба мог бы ты соединить озвучку ч двух разных звуковых модов?
В первой звуки заряжания,переговоры а во второй попадания хорошие и музыка.Запили пожалуйста.У меня не получается извлечь звуки из этих модов что б самому попробовать.
первой звуки заряжания,переговоры
во второй попадания хорошие и музыка
там не код а стандарт озвучка от вг
-
вот оригинал ВГ ...выстрелы.. взял без звука отката...соединил ни чего не менял только соеденил в один
вот что получил
боле менее норм звук.... ток у вг они не так звучат почемуто
-
кому понравиться кому нет...вкусы у всех рахные и кто к чему привык...
мой вариант ...стандарт озвучка голоса (от ВГ -в бой, пробил, не пробил, и тд.,)( обнаружение противника голосом, перезаряд орудия только механизм)... лампа - кря кря+10 сек.
enemy_sighted_for_team.wav обнаружение противника голосом
сама озвучка:
звуки -лампа перезаряд ,обнаружение.rar
вот рандомный вариант перезаряда из 12 звуков...в ХМЛ сами поправите название (в обоих)
-
кто подскажет????
вот есть выстрелы от вг в фомате bnk .... как и возможно ли посмотреть как сделана эта банка??? как и что к чему привязано???
чтоб допустим оставить как есть а просто добавить громкости и приоретет снять
...и за что минус???? то что я хочу выяснить что к чему привязано??? и от чего зависит??? чтоб потом сделать норм звуки...
- 1
- 1
-
Эд у тебя есть в вав формате твои выстрелы и движки???? хочу попробовать сделать...
если кому нада выстрелы от ВГ 9.14 (нынешние)... они причем громкие и четкие, видимо в настройках они наковыряли уменьшив громкость и приоритет и отмена одновременного звучания (особенно движки)
https://cloud.mail.ru/public/KTrJ/tEjkDvJvE
о.. теперь понятно) а я пытаюсь вжать звук
{ "sounds":{ "sixthSense":"", "sixthSenseRudy":"" } }
оставляем вг лампы и xvm бк, пожар
код будет верным при работе скрипта и конфига в питоне?
PS ужас как не хватает голоса при перезарядке... ИМХО в дефолт егоя тебе могу скинуть в вав формате ,,..там три вида ,
Сигнал + механизм перезарядки
Сигнал, без механизма
Только механизм
- 1
-
Эд ты был прав переименовао и заработало...спс
по поводу 3д я там видел можно меняешешь 2 на 3д и в настройках также ковыряешь ..стерео 5.1 , 7.1 и тд
и еще как называется банк строчка в файлах что отвечает за голосовое оформление когда бай начался после окончания отчета времени?
<start_battle>
<voice>
<wwsound>vo_start_battle</wwsound>
<sound>/ingame_voice/notifications_VO/start_battle</sound>
<playRules> 0 </playRules>
</voice>
</start_battle>а звуки находятся в voiceover там все и попал , и не пробил и тд
- 1
-
попробуй event переименовать в gun_reloaded_2 например и пропиши в sound_notifications, у меня тоже такая хрень была пока не переименовал.
я так понял если событие по названию совпадает с WG-шным то будет проигрываться именно WG-шное.
Спасибо огромное за гайд, а как насчет 3D событий? выстрелы, взрывы и т.д.
привет Эд!
проблема в том что и вг шный не работает....но спс попробую такой вариант
расскажите про sound_notifications.xml
а именно
<wwsound> vo_loader_killed </wwsound>
<sound> /ingame_voice/notifications_VO/loader_killed </sound>
<playRules> 3 </playRules> за что отвечает эта цифра?
<shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>
<timeout> 9 </timeout> за что отвечает эта цифра?
я методом тыка понял что....
это
<playRules> 3 </playRules> отвечает за время срабатывания в сек, то есть произошло действие и через 3 сек сработало
вторая цифра 9 длительность...в сек
есть и третья цифра она отвечает за очередность
надеюсь не ошибаюсь....
-
в энджи
<project>
<name> gun_reloaded.bnk </name>
</project>а в сауд нотиф.
<fx>
<wwsound> gun_reloaded </wwsound>
<sound>/GUI/notifications_FX/gun_reloaded</sound>
<playRules> 0 </playRules>
</fx>создаю как в примере gun_reloaded
[Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted · Edited by mikesds
я ж на писал как надо... ток выделил красным чтоб видно было что исправил...
<project>
<name>S_voice_1</name>
</project>
<project>
<name>S_voice_2</name>
</project>
<project>
<name>ExternalMusicSources.bnk</name>
</project>
вот ваша банка (название)...S_voice_1
вот так отдельно прописывать
<project>
<name>S_voice_1</name>
</project>
соответсвенно и остальные банки прописывать
<project>
<name> ваше название </name>
</project>