-
Content Count
89 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by mikesds
-
-
да да есть такое в 9.16
правда тока сегодня увидел....обратил внимание...
причем точка своего убитого танка при переключении меняет позицию в середину карты...но (не всегда) при обратном возвращении на свой танк она становится где убили...
танк на который переключился так же остается иконка и название на месте... как в посте №65
-
была проблема с просадкой фпс аж до -20 фпс в снайперском режиме...мне подсказали обновить адоб флеш плеер...
потом методом тыка выяснилось что просадка идет из-за того что не стоит галочка в настройках на тройная буферизация..поставил и фпс стал норм.
короче ставь все три галочки что на скрине 2
(вертикальная... даёт фпс, что может моник (60-75Гц) , а без неё ,что видюха
- 1
-
сегодня было какое то микро обновление.....
при в ходе в бой просто перезагружалась игра а при повторном входе выдовало...прекращена работа ворлд оф танкс...
ковыряния давали тока вход в бой на той же технике..при смене её опять вылет..с перезаходом и черным экраном...
переустановка ни чего не дала , ни клиента, ни хвм ни модов...
пока вроде нормализовалось...но все жалуются на микро фризы и подвисания....
где питон хвм не знаю...не нашёл
-
-
читов у тя многовато...)))))
ошибка вроде связана с камуфляжем ..мод на убирание его или шкурки пробития...что то типа того....
-
Статистика игровой сессии..... начисление (%побед и вн 8) в ангаре после боя при игре в укрепах..???
раньше такого не было..статистика считалась тока с гк и рандома, и при игре в укрепе оставалась такой как откатал последний бой в рандоме..без изменений
где то какой то баг..??? или теперь все считается в общую стату???
-
Пробуй, закинь в папку с модами, прописывать ничего не нужно.
спс большое....но дописать пришлось..обнаружение врага (голосом...)))) ....и есть еще звук типа рации при уничтожении союзников...что за строка отвечает за это???...больно уж раздражает...
-
вот тут подсказали может в этом причина пропадания или не воспроизведения звуков...????
регулировка громкости работать не будет скорее всего, так как ползунок громкости "интерфейс и уведомления" разделен на два отдельных в 9.16, а в старых банках это не предусмотрено.раз такое дело...!!!!????
может ли кто помочь... ?????
опять сделать озвучку от ВГ (стандартную) громче .... без всяких изменений только громче (попадание , есть попадание, пробил, не пробил, рикошет, противник уничтожен, есть отставить цель.....и так далее)
я к ней привык, другие не могу....
-
ну обращаю внимание ток на захват цели в авто прицел...а в пылу сражения не особо замечаю....
в принцепе не срабатывает авто прицел....попадания (пробил , не пробил)
отделной банкой враг обнаружен (с этой темы вроде) не срабатывает при первом засвете....
как есть от Адрея
энджи конфиг у меня новый стоит 9.16... ток прописал банки...
=========================================
а вот как у меня полная обстановка со всеми звуками...+ громовые орудия
-
Если добавить новое поле с прописанным банком, то грузятся (как и в предыдущих патчах после перехода звукового движка на Wwise)
Скрыть
<SFX_soundbanks_common>
<project>
<name>my_custom_bank.bnk</name>
</project>
</SFX_soundbanks_common>Из
мне непонятно вот это..что под этим подразумевается...????
мне нужно вот это прописать...но зачем ? у меня свои банки прописаны....<voice_soundbanks>
<project>
<name>andre_v_crew_1.bnk</name>
</project>
<project>
<name>andre_v_crew_2.bnk</name>
</project>
<project>
<name>voiceover.bnk</name>
</project>
</voice_soundbanks>или мне еще и сюда прописать????? (или тока сюда)
<SFX_soundbanks_common>
<project>
<name>andre_v_crew_1.bnk</name>
</project>
<project>
<name>andre_v_crew_2.bnk</name>
</project></SFX_soundbanks_common>
-
привет всем!
есть такая же проблема..стоит озвучка работы "Анре_В" ....по просьбе он сделал ВГ стандарт озвучку ток громче...но еще в предедущих 2-х патчах пропадал звук...то не проигрывает враг обнаружен когда первый засвет врага....а уж про захват в авто прицел постоянно не срабатывает "цель захвачена"....и тд...
пробовал настраивать как тут
Использование памяти и оптимизация engine_config.xml
Wwise использует два пула памяти:
Default: Пул общего использования для звуковых структур высокого уровня. При загрузке банков, сюда попадают все не-WAV данные - это игровые объекты, события и связанные с ними позиции и структуры данных RTPC. Он также содержит очередь команд, где события накапливаются перед обработкой звукового потока.
Lower engine: Основной аудио пул обработки звукового конвейера, по существу пустой, когда ничего не играет. Здесь выделяются все промежуточные буферы обработки для таких вещей, как декомпрессия, преобразования формата, обработки эффектов и смешивания.
По умолчанию размер каждого пула:
16 МБ в пуле памяти по умолчанию
16 МБ Lower engine
Какой размер использовать?
В большинстве случаев, лучше всего начать с использованием размера по умолчанию (16 Мб на пул). Имея такие большие размеры пула, вы можете легко выяснить, каково ваше реальное использование памяти, а затем вы можете урезать пулы соответственно.
Что у нас в engine_config.xml?
Цитата
<memoryManager>
<defaultPool> 12 </defaultPool>
<lowEnginePool> 8 </lowEnginePool>
<preparedPool> 106 </preparedPool>
<streamingPool> 2 </streamingPool>
<IOPoolSize> 4 </IOPoolSize>
</memoryManager>
Размер буфера проигрывания и обработки уменьшен в 2 раза, дефолтный буфер тоже урезан...
Цитата
Причины повышенного использование памяти
Следующие элементы могут вызвать высокое использование памяти:
Загрузка банков увеличивает использование пула памяти по умолчанию. Обратите внимание, что каждый банк использует различное количество памяти. Память, используемая банком в пуле памяти по умолчанию не зависит от физического размера банка, но зависит от количества звуков и событий, которые он содержит.
Некоторые эффекты, включая реверберация и задержка, потребляют определенное количество памяти при воспроизведении.
Воспроизведение нескольких звуков одновременно резко увеличивает объем памяти, используемой в нижнем пуле системы.
Отправка нескольких действий в короткий промежуток времени, увеличивает использование памяти в пуле по умолчанию.
Регистрация игровых объектов, установка "на объект" параметров, и настройка позиции объекта используют небольшое количество памяти в пуле по умолчанию. Тем не менее, следует помнить, что неиспользованные игровые объекты должны быть дерегистрированны, чтобы освободить эту память. В противном случае, объем используемой памяти постоянно увеличивается.
Если мы посмотрим на озвучку, то размер банка не превышает типичные размеры банков озвучки (4-12 Мб). Но он содержит более длинные звуки, и они начинают накладываться друг на друга, что вероятно "резко увеличивает объем памяти, используемой в нижнем пуле системы"...
При увеличении размера буферов до рекомендуемых размеров (по умолчанию) все приходит в норму.
<memoryManager>
<defaultPool> 16 </defaultPool>
<lowEnginePool> 16 </lowEnginePool>
<preparedPool> 106 </preparedPool>
<streamingPool> 8 </streamingPool>
<IOPoolSize> 8 </IOPoolSize>
</memoryManager>
Может быть надо писать в ВГ с просьбой эти параметры увеличить?
Мои выводы
Настройки по-умолчанию:
defaultPool 12 Мб - используется для хранения информации о событиях, эффектах, структуре банков. Надо увеличивать при загрузке большого кол-ва банков или банков с большим кол-вом событий. Размер файла одного банка не связан с этим параметром напрямую, так как сами медиа файлы грузятся в отдельный буфер.
lowEnginePool 8 - используется для распаковки и хранения звуков при проигрывании, наложении эффектов, задержек, и т.д. Надо увеличивать если проигрывается много звуков одновременно, если звуки длинные, с большой частотой дискретизации. КМК, роль играет размер WAV файлов до упаковки.
preparedPool 106 - размер буфера для звуков с использованием Implicit Bank Loading / PrepareEvents, в.т.ч. звуков из pck файлов.
streamingPool 2 - размер буфера для потокового звука, например музыки и звуков из pck файлов.
При использовании своей озвучки размеры надо увеличивать, можно начать с рекомендованных 16 /16.непомогло....
уже незнаю на что грешить....почему пропадают звуки на события?
-
не согласен .....
кода мини карта не запоминала размер...звук лампочки из банки не воспроизводился...было решение закидыванием МР3 в рес , в аудиовв...в настройках ставил на пользовательский звук и лампа работала.
с правкой в ночнике мини карты и звук МР3 перестал работать...бяда аднака!!!???
-
чёй то он себе противоречит....ты сам то видишь..????? или очки купить????
так увидь...что картинка в профиле клана - с танком и надпись с веху.....а вверху слева танка нет и надпись с низу...
при смене картинки...где либо..она не сразу меняется...до пару дней доходило раньше....на танках
-
не обратил внимания... у меня и в 9.15.2 гасла раньше чем звук заканчивался....хотя в хвм стоит 12 сек
-
не дефолтный , не от протанки , не от джова..... какрта в начале боя маленькая и каждый бой приходится увеличивать
-
не дефолтный , не от протанки , не от джова..... какрта в начале боя маленькая и каждый бой приходится увеличивать
-
закинул в res и res_mods\0.9.16\audioww / sixthSense.mp3 и заработал звук...лампы...
хотя у меня она стояла не через хвм ... а через engine_config и sound_notifications и тоже не работала
=================================================================================================
нужна помощь в громовых....Эд пропал..говорил ремонт и т.п.
адаптировал под 9.16 выстрелы для своего танка , перезаряд, и трассера...а вот с попаданиями и рекошетами (их звуки) не могу разобратся...
может кто поможет?????
-
кто подскажет что за ошибка...где искать её исправление?????
INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: npc_gun_GO.bnk. Code: 21
INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: npc_gun_GO_2.bnk. Code: 21 -
понял, спс буду знать...просто до этого не было такого....
-
спасибо....но проблема в том что у меня свой (древний) конфиг и там нет такого....
просто добавить и выключить... такой вариант прокатит???
-
Олег и мне подскажи плиз ... у меня нет такого в батл хс...или я не там смотрю....
если кто знает как убрать надписи подскажите пожалуйста
- 1
-
появилась информация по выходу патча 9.15
по данным патч будет после 9 мая.
-
Ответы разработчиков WoT, стенограммы выходных стримов.
Стенограмма эфира Wargaming.FM программа «В Землянке» Sound Designer Евгений Трубин
Тема: Звуки 2.0 и звуковой движок в WoT.- В Апреле будет уже информации по 9.15
- В 9.15 будут интегрированы некоторые моды в клиент.
- По запрещённым модам ведутся комплексные работы.
- За баланс взялись недавно, будут правки, без сроков.
- Гусеница цепляется за край здания - знаем, подправим, нужна дополнительная информация.
- В 9.15 предоставим мододелам инфу по Wwise- Звуки двигателя в игре разбиты по мощностям и по типу: бензин/дизель.
- Возврат на старые звуки технически невозможен.
- Фундамент для звуков заложен огромный, в этом обновлении мы физички не смогли внести большего, но будет много интересного, касательно звуков...
- Мы знаем и понимаем, что женская озвучка нужна в игре!
- Расширения звуков в дальнейшем будет. -
[Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted
night_dragon_on !!!???
у меня вопросик....я понимаю что достали с вопросами...но если можно....)))))
я в шапке как тока появилось примеры с банками на события...я скачал...
вот это
и оно работает до сих пор...но после того как ты мне сделал стандарт озв. от вг громче (спасибо огромное еще раз)...то эта озвучка на событие очень тихая...почти не слышно..в пылу сражения и выстрелов...
вопрос в том что ...она не переделывалась под 9.16...??? так же старого образца(если можно так выразиться)????
...спс...