Jump to content
Korean Random

mikesds

User
  • Content Count

    89
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by mikesds


  1. night_dragon_on  !!!???

    у меня вопросик....я понимаю что достали с вопросами...но если можно....)))))

     я в шапке как тока появилось примеры с банками на события...я скачал...

     

    вот это

    SM_crit_damaged -Повреждение модуля (гусеница, орудие) противника (оповещение голосом)

     

      и оно работает до сих пор...но после того как ты мне сделал стандарт озв. от вг громче (спасибо огромное еще раз)...то эта озвучка на событие очень тихая...почти не слышно..в пылу сражения и выстрелов...

    вопрос в том что ...она не переделывалась под 9.16...??? так же старого образца(если можно так выразиться)????

    ...спс...


  2. да да  есть такое в 9.16

    правда тока сегодня увидел....обратил внимание...

    причем точка своего убитого танка при переключении меняет позицию в середину карты...но (не всегда) при обратном возвращении на свой танк она становится где убили...

    танк на который переключился так же остается иконка и название на месте... как в посте №65


  3. была проблема с просадкой фпс аж до -20 фпс в снайперском режиме...мне подсказали обновить  адоб флеш плеер...

    потом методом тыка выяснилось что просадка идет из-за того что не стоит галочка в настройках на тройная буферизация..поставил и фпс стал норм.

     

    короче ставь все три галочки что на скрине 2  

    (вертикальная... даёт фпс, что может моник (60-75Гц) , а без неё ,что видюха

    • Upvote 1

  4. сегодня было какое то микро обновление.....

    при в ходе в бой просто перезагружалась игра а при повторном входе выдовало...прекращена работа ворлд оф танкс...

    ковыряния давали тока вход в бой на той же технике..при смене её опять вылет..с перезаходом и черным экраном...

    переустановка ни чего не дала , ни клиента, ни хвм ни модов...

    пока вроде нормализовалось...но все жалуются на микро фризы и подвисания....

     

    python.log

     

    где питон хвм не знаю...не нашёл

     

     


  5. Статистика игровой сессии..... начисление (%побед и вн 8) в ангаре после боя при игре в укрепах..???

    раньше такого не было..статистика считалась тока с гк и рандома, и при игре в укрепе оставалась такой как откатал последний бой в рандоме..без изменений

    где то какой то баг..??? или теперь все считается в общую стату???


  6. Пробуй, закинь в папку с модами, прописывать ничего не нужно.

    voiceover.bnk

    спс большое....но дописать пришлось..обнаружение врага (голосом...))))  ....и есть еще звук типа рации при уничтожении союзников...что за строка отвечает за это???...больно уж раздражает...


  7. вот тут подсказали может в этом причина пропадания или не воспроизведения звуков...????

     

     

    регулировка громкости работать не будет скорее всего, так как ползунок громкости "интерфейс и уведомления" разделен на два отдельных в 9.16, а в старых банках это не предусмотрено.

     

     

     

     

     раз такое дело...!!!!????

    может ли кто помочь... ?????

    опять сделать озвучку от ВГ (стандартную) громче .... без всяких изменений только громче (попадание , есть попадание, пробил, не пробил, рикошет, противник уничтожен, есть отставить цель.....и так далее)

     

    я к ней привык, другие не могу....


  8. ну обращаю внимание ток на захват цели в авто прицел...а в пылу сражения не особо замечаю....

    в принцепе не срабатывает авто прицел....попадания (пробил , не пробил) 

    отделной банкой враг обнаружен (с этой темы вроде) не срабатывает при первом засвете....

     

    как есть от Адрея

    энджи конфиг у меня новый стоит 9.16... ток прописал банки...

     

    Озвучка Стандарт.rar

     

    =========================================

    а вот как у меня полная обстановка со всеми звуками...+ громовые орудия

     

    http://rgho.st/7BXQXF5hd

     

     

     


  9. post-32547-0-02086300-1475929111_thumb.jpg

    post-32547-0-15717700-1475929129_thumb.jpg

    post-32547-0-58993700-1475929135_thumb.jpg

     

     

     

    Если добавить новое поле с прописанным банком, то грузятся (как и в предыдущих патчах после перехода звукового движка на Wwise)

    Скрыть
    <SFX_soundbanks_common>
      <project>
        <name>my_custom_bank.bnk</name>
      </project>
    </SFX_soundbanks_common>

    Из

     

     

    мне непонятно вот это..что под этим подразумевается...????
    мне нужно вот это прописать...но зачем ? у меня свои банки прописаны....

     

    <voice_soundbanks>
           <project>
              <name>andre_v_crew_1.bnk</name>
            </project>
      <project>
              <name>andre_v_crew_2.bnk</name>
            </project>
            <project>
              <name>voiceover.bnk</name>
            </project>
          </voice_soundbanks>

     

     

    или мне еще и сюда прописать????? (или тока сюда)

     

    <SFX_soundbanks_common>
       <project>
              <name>andre_v_crew_1.bnk</name>
            </project>
      <project>
              <name>andre_v_crew_2.bnk</name>
            </project>

    </SFX_soundbanks_common>


  10. привет всем!

    есть такая же проблема..стоит озвучка работы "Анре_В" ....по просьбе он сделал ВГ стандарт озвучку ток громче...но еще в предедущих 2-х патчах пропадал звук...то не проигрывает враг обнаружен когда первый засвет врага....а уж про захват в авто прицел постоянно не срабатывает "цель захвачена"....и тд...

     

    пробовал настраивать как тут

     

    Использование памяти и оптимизация engine_config.xml  

    Wwise использует два пула памяти:
    Default: Пул общего использования для звуковых структур высокого уровня. При загрузке банков, сюда попадают все не-WAV данные - это игровые объекты, события и связанные с ними позиции и структуры данных RTPC. Он также содержит очередь команд, где события накапливаются перед обработкой звукового потока.
    Lower engine: Основной аудио пул обработки звукового конвейера, по существу пустой, когда ничего не играет. Здесь выделяются все промежуточные буферы обработки для таких вещей, как декомпрессия, преобразования формата, обработки эффектов и смешивания.
    По умолчанию размер каждого пула:
    16 МБ в пуле памяти по умолчанию
    16 МБ Lower engine

    Какой размер использовать?
    В большинстве случаев, лучше всего начать с использованием размера по умолчанию (16 Мб на пул). Имея такие большие размеры пула, вы можете легко выяснить, каково ваше реальное использование памяти, а затем вы можете урезать пулы соответственно.
    Что у нас в engine_config.xml?
    Цитата
    <memoryManager>
            <defaultPool> 12 </defaultPool>
            <lowEnginePool> 8 </lowEnginePool>
            <preparedPool> 106 </preparedPool>
            <streamingPool> 2 </streamingPool>
            <IOPoolSize> 4 </IOPoolSize>
          </memoryManager>
    Размер буфера проигрывания и обработки уменьшен в 2 раза, дефолтный буфер тоже урезан...

    Цитата
    Причины повышенного использование памяти
    Следующие элементы могут вызвать высокое использование памяти:
    Загрузка банков увеличивает использование пула памяти по умолчанию. Обратите внимание, что каждый банк использует различное количество памяти. Память, используемая банком в пуле памяти по умолчанию не зависит от физического размера банка, но зависит от количества звуков и событий, которые он содержит.
    Некоторые эффекты, включая реверберация и задержка, потребляют определенное количество памяти при воспроизведении.
    Воспроизведение нескольких звуков одновременно резко увеличивает объем памяти, используемой в нижнем пуле системы.
    Отправка нескольких действий в короткий промежуток времени, увеличивает использование памяти в пуле по умолчанию.
    Регистрация игровых объектов, установка "на объект" параметров, и настройка позиции объекта используют небольшое количество памяти в пуле по умолчанию. Тем не менее, следует помнить, что неиспользованные игровые объекты должны быть дерегистрированны, чтобы освободить эту память. В противном случае, объем используемой памяти постоянно увеличивается.
    Если мы посмотрим на озвучку, то размер банка не превышает типичные размеры банков озвучки (4-12 Мб). Но он содержит более длинные звуки, и они начинают накладываться друг на друга, что вероятно "резко увеличивает объем памяти, используемой в нижнем пуле системы"...

    При увеличении размера буферов до рекомендуемых размеров (по умолчанию) все приходит в норму.
          <memoryManager>
            <defaultPool>   16      </defaultPool>
            <lowEnginePool> 16      </lowEnginePool>
            <preparedPool>  106     </preparedPool>
            <streamingPool> 8       </streamingPool>
            <IOPoolSize>    8       </IOPoolSize>
          </memoryManager>
    Может быть надо писать в ВГ с просьбой эти параметры увеличить?


    Мои выводы
    Настройки по-умолчанию:
    defaultPool  12 Мб - используется для хранения информации о событиях, эффектах, структуре банков. Надо увеличивать при загрузке большого кол-ва банков или банков с большим кол-вом событий. Размер файла одного банка не связан с этим параметром напрямую, так как сами медиа файлы грузятся в отдельный буфер.
            lowEnginePool 8 - используется для распаковки и хранения звуков при проигрывании, наложении эффектов, задержек, и т.д. Надо увеличивать если проигрывается много звуков одновременно, если звуки длинные, с большой частотой дискретизации. КМК, роль играет размер WAV файлов до упаковки.
            preparedPool 106 - размер буфера для звуков с использованием Implicit Bank Loading / PrepareEvents, в.т.ч. звуков из pck файлов.
            streamingPool 2 - размер буфера для потокового звука, например музыки и звуков из pck файлов.
    При использовании своей озвучки размеры надо увеличивать, можно начать с рекомендованных 16 /16.

     

    непомогло....

    уже незнаю на что грешить....почему пропадают звуки на события?


  11. не согласен .....

    кода мини карта не запоминала размер...звук лампочки из банки  не воспроизводился...было решение закидыванием МР3  в рес , в аудиовв...в настройках ставил на пользовательский звук и лампа работала.

    с правкой в ночнике мини карты  и звук МР3 перестал работать...бяда аднака!!!???


  12. чёй то он себе противоречит....ты сам то видишь..????? или очки купить????

    так увидь...что картинка в профиле клана - с танком и надпись с веху.....а вверху слева танка нет и надпись с низу...

     

    при смене картинки...где  либо..она не сразу меняется...до пару дней доходило раньше....на танках 


  13. закинул в res и res_mods\0.9.16\audioww / sixthSense.mp3   и заработал звук...лампы...

    хотя у меня она стояла не через хвм ... а через engine_config   и   sound_notifications    и тоже не работала

     

    =================================================================================================

     

     нужна помощь  в громовых....Эд пропал..говорил ремонт и т.п.

    адаптировал под 9.16 выстрелы для своего танка , перезаряд, и трассера...а вот с попаданиями и рекошетами (их звуки) не могу разобратся...

    может кто поможет?????


  14. Ответы разработчиков WoT, стенограммы выходных стримов. 

    Стенограмма эфира Wargaming.FM программа «В Землянке» Sound Designer Евгений Трубин
    Тема: Звуки 2.0 и звуковой движок в WoT.

     

    - В Апреле будет уже информации по 9.15
    - В 9.15 будут интегрированы некоторые моды в клиент.
    - По запрещённым модам ведутся комплексные работы.
    - За баланс взялись недавно, будут правки, без сроков.
    - Гусеница цепляется за край здания - знаем, подправим, нужна дополнительная информация.
    - В 9.15 предоставим мододелам инфу по Wwise

    - Звуки двигателя в игре разбиты по мощностям и по типу: бензин/дизель.

    - Возврат на старые звуки технически невозможен.
    - Фундамент для звуков заложен огромный, в этом обновлении мы физички не смогли внести большего, но будет много интересного, касательно звуков...
    - Мы знаем и понимаем, что женская озвучка нужна в игре!
    - Расширения звуков в дальнейшем будет.

×
×
  • Create New...