VasyaPRO_2014
-
Content Count
313 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Posts posted by VasyaPRO_2014
-
-
В конфиг добавлена секция colors/WN8, по умолчанию:Спасибо!!! Старый конфиг (с моими настройками) будет с этой обновой работать?"WN8": [1, 400, 900, 1470, 2180, 2880],
- 1
-
Обновление 2.1.2
-Адаптация к 0.9.15.2
-Добалена поддержка html в маркеры над техникой.
-Добавлены рейтинги WN8 и XWN8 (большое спасибо seriych).
Скачать- 9
-
Использовать моноширный шрифт и форматирование макросов. (как это сделать - описывалось ранее, я даже конфиг кидал). Ещё можно использовать таб-стопы.Есть ли возможность как-то отформатировать это дело колонками
Зачем? Там же количество фрагов. Да и достаточно сложно в реализации и последующей адаптации.вынести название танка в области,отмеченные красным прямоугольником?
По сути можно, но тоже незачем. Мне некогда этим заниматся.Или перенести иконки танков правее/левее для союзников/противников соответственно?
Это пожалуй лучший вариант.поставил иконки, стало удобнее намного. Это единственный вариант?
З.Ы. Пробую привинтить WN8.
- 3
-
StatsInBattle.zipВася скинь плз конфиг такой.
Мой косяк, видимо средний уровень получился 0. Нужно будет добавить дополнительную проверку.ZeroDivisionError: float division by zero
Видимо я не совсем правильно понимаю формулу wn8. Я ещё давно написал python скрипт для расчёта wn8. Данные я брал из wot/tanks/stats (почему? Не помню, но тогда казалось (да и сейчас тоже), что нужно для каждого танка отдельно считать). Скрипт вроде нормально работал (рейтинг совпадал с показателями на kttc.ru/wot-news и т.п.), но он остался на домашнем компе. Когда до него доберусь - попробую переделать на /wot/account/tanks. (С нуля же лень писать).Для расчета wn8 нам не надо знать все показатели отдельно для каждого танка, только количество боев на них.
-
/wot/account/tanks
Там же нет всей необходимой информации: средего урона, фрагов, засвета, винрейта и защиты базы для каждого танка. Всё это есть в wot/tanks/stats, но по одному account_id за запрос. Или я в чем то туплю?
-
Писал, писал длиннопост нажал backspace - edge решил вернутся на страницу назад и всё удалил (бесит). В двух словах wn8 не будет, и это не потому, что я так хочу либо мне лень, а потому, что wg api не отдает всю нужную инфу по технике сразу на несколько игроков. Пришлось бы делать по 30 (и ещё +1) запросов на каждый бой, что во первых долго, во вторых уж точно не понравится вг.А wn8 будет когда нибудь добавлен? -
Вэъсфцхнфцх яэмрсртсдх рфоль=>Эвенкийский автономный округ
Атбаш
- 1
-
Странно. Попробуйте увеличить в конфиге "requestTimeout".теперь это происходит через бой,2,3...Есть когда пару танчиков загрузились остальные нет.- 1
-
Не получилось загрузить статистику, возможно что-то с интернетом, либо прошел тайм-аут загрузки. Если такое не постоянно тогда всё норм.Вася привет!Только что слетела вся статистика... -
А конфиг можете для меня редагнуть, чтоб в бою рейтинг показывало не по танку, а по профилю ?Попробуйте как-то так.
"vehicleName": { "left": "<font color='#{colorEFF}'>{vehicle}</font>", "right": "<font color='#{colorEFF}'>{vehicle}</font>", "width": 80 },
- 1
-
тогда используйте актуальную версию.Луч исправился, а рейтинг игроков в бою пропал -
Добрый вечер! А можно в старой версии мода исправить направление луча на миникарте ?
Попробуйте этот battle.swf.
- 1
-
Как-то так.
Это скрин с битбакета? Если да то можно ссылку на репозиторий, а то я что-то найти не могу?. Интересно глянуть как это работает.
-
Можно ли сделать так, что бы процент побед находящийся над маркером танка, менял цвет по рейтенгу WG?
Пока нельзя, вернее у меня уже есть более менее робочий вариант, но в нем: не подсвечиваются желтым/голубым цветом совзводные/тимкиллеры, вернее не подсвечиваются только текстовые поля - цвет типа техники работает нормально. Как сделать с цветом, да так, чтобы можно удобно настроить в конфиге, да ещё и без костылей в коде я пока не знаю. Плюс ещё некоторые баги нужно исправить.
- 1
-
это как я понял отключение лога верно?
Это отключение сбора статистики. На работоспособность мода не влияет.
Кстати - вот это правильно будет для выравнивания и отображения цвета?
Нет, нужно как-то так:
"vehicleName": { "left": "<p align='right'><font color='#{colorWGR}'>{vehicle}</font><p>", "right": "<p align='left'><font color='#{colorWGR}'>{vehicle}</font><p>", "width": 80 },
по коду, а не проще сделать так
Да, так наверно проще будет, спасибо.
Вот какие квадраты:
Шрифт ZurichCondMono.
- 3
-
вместо цифр и процентов, разноцветные квадратики. Какой то шрифт установить?
В дефолном конфиге никакие шрифты не используются. Если вы про конфиг из поста #241, то нужно установить шрифт ZurichCondMono. (взять можно из репозитория XFW).
Кстати важно: в XVM этот шрифт вшит во флешку с названим "mono". Если вы установите этот шрифт в систему, то он будет иметь приоритет перед шрифтом в флешке. Поэтому если вы в будущем решите использовать XVM, то удалите шрифт ZurichCondMono с системы во избежание проблем с отсутсвием символов и.
как выровнять названия техники к иконкам танков?
Имеется ввиду вот так?
Если да, то:
"vehicleName": { "left": "<p align='right'>{vehicle}<p>", "right": "<p align='left'>{vehicle}<p>",
А с логом вообще что-то странное, даже не знаю от чего такое может быть, ну попробуйте поставить allowAnalytics: false, - должно помочь.
-
@Alex2010g, Обновление статы происходит когда она обновляется в WG API. То есть стата обновится если выйти из игры (нормально, не по alt+f4).
-
-
Чрезвычайно важное сообщение (нет)
Маркеры над танками же, а не миникарта. Но да, __showActionMarker это отображение в маркерах пометок типа "Так точно".ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/shared/markers2d/plugins.py", line 416, in __onVehicleFeedbackReceived File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/shared/markers2d/plugins.py", line 426, in __showActionMarker File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/shared/markers2d/plugins.py", line 86, in _invokeMarker File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/shared/markers2d/manager.py", line 90, in invokeMarker Exception: invokePy2As - Failed to invoke method.
Судя по порядку записей - скорее всего связано с тем, что деструкция миникарты произошла прямо перез тем, как был вызван ивент. Возможно, что-то прилетело в чат, а карта уже уничтожилась. Полагаю что что-то типа "Так точно!". -
-
battle.swf. А именно net.wg.gui.battle.views.vehicleMarkers класс VehicleMarker метод updateMarkerSettingsиз какого именно флеша? Скрипты во многих флешках висят мертвым грузом.
-
Так не работает (лог аналогичен с логом полученным в чистом клиенте). У меня было так:А если так:if CURRENT_REALM == 'DEV': _logLevel = LOG_LEVEL.DEV elif CURRENT_REALM == 'ST': _logLevel = LOG_LEVEL.ST elif CURRENT_REALM in ('CT', 'SB'): _logLevel = LOG_LEVEL.CT elif IS_CLIENT: _logLevel = LOG_LEVEL.RELEASE else: _logLevel = LOG_LEVEL.SVR_RELEASE _logLevel = 1
При этом количество информации в python.log значительно возрастало в сравнении с чистым клиентом. Но строки из флеша в логе не было.
-
Здравствуйте.
Как можно вывести что либо (например строку) в python.log (или куда нибудь ещё) из ActionScript? Здесь сказано, что для этого используется класс net.wargaming.utils.DebugUtils. В текущей версии такого класса нет (Вероятно его убрали после перехода на AS3), зато есть DebugUtils в корне package. Пробовал передавать в DebugUtils.LOG_DEBUG тестовую строку, вот так:getlex QName(PackageNamespace(""), "DebugUtils") pushstring "log debug test" callpropvoid QName(PackageNamespace(""), "LOG_DEBUG"), 1
При этом в debug_utils.pyc сделал _logLevel = 1 (dev).
Не работает. Как правильно вывести строку в лог? -
[0.9.15.2] Статистика игроков в бою (без XVM)
in Mods and Software
Posted
Точно, забыл сделать в маркерах разделения на свих/врагов. Будет в след релизе. Если кому сильно мешает можно безболезненно снести battleVehicleMarkers.swf, все будет работать кроме html в маркерах.