-
Content Count
23 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by V127
-
-
Тебя вообще не спрашивали!а ты сможешь сказать почему у меня машина не едет, если я только фото машины приложу?
где реплей хотя бы?
Спасибо разработчикам XVM, проблема устранена.
- 7
-
-
@konrad509, ye dat was my bad, coz I gave a piece of pPanel code ..
excume me )
so this guy need to disable the client icon
"levelIcon": { "alpha": 100, "enabled": false, "x": 0, "y": -21 },
and write this in textFields
{ "name": "Level Icon", "enabled": true, "x": 0, "y": -31, "alpha": 100, "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 14, "color": null, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 0, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 4, "strength": 2 }, "format": "{{rlevel}}" },
.
Dat's correct code )
Выравнивание по центру так и не работает...
-
"damageMessage": " -{{dmg}} {{dmg-kind=fire?<img src='xvm://res/icons/fire/#FF6655_{{c:dmg}}.png' width='15' height='15' vspace='-1'>|}}",
Спасибо, работает, но только так:
"damageMessage": " -{{dmg}} {{dmg-kind=пожар?<img src='xvm://res/icons/fire/{{c:dmg}}.png' width='15' height='15' vspace='-1'>|}}",
возможно ли добавить проверку и для EU сервера: пожар|fire ?
-
Подскажите, как отключить отображение иконки напротив нанесенного урона при обычном уроне?
Либо как выводить ее только при пожаре?
markersAliveNormal.xc
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).
"damageMessage": " -{{dmg}} <img src='xvm://res/icons/fire/{{c:dmg-kind}}_{{c:dmg}}.png' width='15' height='15' vspace='-1'>",dmg-kind {{c:dmg-kind}}
#FFAA55 - попадание
#FF6655 - пожар
#998855 - таран
#228855 - столкновение с объектами, падение
#CCCCCC - другоеdmg {{c:dmg}}
#00EAFF - self2ally / тимкиллер
#F50800 - enemy / противник
#96FF00 - ally / союзник
#FFC027 - player / игрок
#FFB400 - group / взводный -
Подскажите, как изменить цвет Иконки типа танков для уничтоженной техники?
А то они все черные, что у союзников, что у противников...
markersDeadNormal.xc
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
"enabled": true,
"showSpeaker": false,
"x": 0,
"y": -16,
"alpha": 100,
"maxScale": 100,
"offsetX": 0,
"offsetY": 0
}, -
а на кой оно, если Вы пишете одно текстовое поле для своих (секция ally - textFields) , а второе для врагов (enemy - textFields)
Это не ответ...
-
-
{{ally?23|21}} - не работает...
-
-
-
Подскажите, как изменить расположение блока HitLog?
В идеале сделать динамический вывод блока под ушами союзников (в зависимости от количества вошедших в бой игроков).
-
Пока ни как.
Странно, т.к. эта функция не работает как минимум с версии WoT 0.9.12.
-
Подскажите, как вернуть отображение ников игроков на миникарте по нажатию Alt?
-
Так работает, спасибо!
-
мой русский плохой... правильно ли я понял - хотите чтобы цвет появляются когда хп ратио меньше 75% ?
Да, а при HP > 75% и HP = 0% к тексту должен применяться системный цвет.
-
раскраска по хп работает только для танков в поле зрения ...если я не ошибаюсь
Да, но причем здесь это...
-
playersPanel.xc:
...
"large": {
...
"vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:hp-ratio}}'>{{vehicle}}</font>",
"vehicleFormatRight": "<font color='{{c:hp-ratio}}'>{{vehicle}}</font>",...
}
...
colors.xc:
...
"hp_ratio": [
{ "value": 0.01,"color": "0x696969" }, // Цвет для значений менее 1 проц
{ "value": 10, "color": "0xFE0E00" }, // Цвет для значений менее 10 проц
{ "value": 25, "color": "0xFE0E00" }, // Цвет для значений менее 25 проц
{ "value": 50, "color": "0xFE7903" }, // Цвет для значений менее 50 проц
{ "value": 75, "color": "0xF8F400" } // Цвет для значений менее 75 проц
]...
Надеюсь на скриншотах все понятно пометил.
-
Мне нужен не цвет, а индикация загрузки клиента союзников в ушах команд, до тех пор пока ХП не опустится до 75%.
В общем, это какой-то баг с левыми ушами в XVM, т.к. в правых все работает корректно.
-
Подскажите, как в colors.xc получить значение color none при value: hp_ratio < 0.01 и hp_ratio < 100?
"hp_ratio": [
{ "value": 0.01,"color": "0x696969" }, // Цвет для значений менее 1 проц
{ "value": 10, "color": "0xFE0E00" }, // Цвет для значений менее 10 проц
{ "value": 25, "color": "0xFE0E00" }, // Цвет для значений менее 25 проц
{ "value": 50, "color": "0xFE7903" }, // Цвет для значений менее 50 проц
{ "value": 75, "color": "0xF8F400" }, // Цвет для значений менее 75 проц
{ "value": 101, "color": none } // Цвет для остальных значений
]до обновления XVM 0.9.15.1 код выглядел следующим образом:
"hp_ratio": [
{ "value": 0.01,"color": "0x696969" }, // Цвет для значений менее 1 проц
{ "value": 10, "color": "0xFE0E00" }, // Цвет для значений менее 10 проц
{ "value": 25, "color": "0xFE0E00" }, // Цвет для значений менее 25 проц
{ "value": 50, "color": "0xFE7903" }, // Цвет для значений менее 50 проц
{ "value": 75, "color": "0xF8F400" } // Цвет для остальных значений
] -
Да дело в том, что рейтинг почему-то не выводится в реплеях, до тех пор пока не будет сыгран хотя бы 1 бой с активированным модом XVM.
-
Текст захвата баз
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted
Явно не тебе, болван!
Что, на срач приполз? Жук навозный!