Jump to content
Korean Random

V127

User
  • Content Count

    23
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by V127

  1. Явно не тебе, болван! Что, на срач приполз? Жук навозный!
  2. Тебя вообще не спрашивали! Спасибо разработчикам XVM, проблема устранена.
  3. Подскажите, почему различается цвет текста захвата баз? Конфиг XVM - дефолтный.
  4. Выравнивание по центру так и не работает...
  5. Спасибо, работает, но только так: "damageMessage": " -{{dmg}} {{dmg-kind=пожар?<img src='xvm://res/icons/fire/{{c:dmg}}.png' width='15' height='15' vspace='-1'>|}}", возможно ли добавить проверку и для EU сервера: пожар|fire ?
  6. Подскажите, как отключить отображение иконки напротив нанесенного урона при обычном уроне? Либо как выводить ее только при пожаре? markersAliveNormal.xc // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt). "damageMessage": " -{{dmg}} <img src='xvm://res/icons/fire/{{c:dmg-kind}}_{{c:dmg}}.png' width='15' height='15' vspace='-1'>", dmg-kind {{c:dmg-kind}} #FFAA55 - попадание #FF6655 - пожар #998855 - таран #228855 - столкновение с объектами, падение #CCCCCC - другое dmg {{c:dmg}} #00EAFF - self2ally / тимкиллер #F50800 - enemy / противник #96FF00 - ally / союзник #FFC027 - player / игрок #FFB400 - group / взводный
  7. Подскажите, как изменить цвет Иконки типа танков для уничтоженной техники? А то они все черные, что у союзников, что у противников... markersDeadNormal.xc // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { "enabled": true, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -16, "alpha": 100, "maxScale": 100, "offsetX": 0, "offsetY": 0 },
  8. Мне не для ушей надо, а для уровня техники над полоской HP.
  9. Подскажите, почему некорректно центруется уровень техники над полоской HP в новой версии XVM? markersAliveNormal.xc // Уровень танка. "levelIcon": { "enabled": true, "x": 0, "y": -63, "alpha": 100 },
  10. Подскажите, как изменить расположение блока HitLog? В идеале сделать динамический вывод блока под ушами союзников (в зависимости от количества вошедших в бой игроков).
  11. Странно, т.к. эта функция не работает как минимум с версии WoT 0.9.12.
  12. Подскажите, как вернуть отображение ников игроков на миникарте по нажатию Alt?
  13. Да, а при HP > 75% и HP = 0% к тексту должен применяться системный цвет.
  14. playersPanel.xc: ... "large": { ... "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:hp-ratio}}'>{{vehicle}}</font>", "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:hp-ratio}}'>{{vehicle}}</font>", ... } ... colors.xc: ... "hp_ratio": [ { "value": 0.01,"color": "0x696969" }, // Цвет для значений менее 1 проц { "value": 10, "color": "0xFE0E00" }, // Цвет для значений менее 10 проц { "value": 25, "color": "0xFE0E00" }, // Цвет для значений менее 25 проц { "value": 50, "color": "0xFE7903" }, // Цвет для значений менее 50 проц { "value": 75, "color": "0xF8F400" } // Цвет для значений менее 75 проц ] ... Надеюсь на скриншотах все понятно пометил.
  15. Мне нужен не цвет, а индикация загрузки клиента союзников в ушах команд, до тех пор пока ХП не опустится до 75%. В общем, это какой-то баг с левыми ушами в XVM, т.к. в правых все работает корректно.
  16. Подскажите, как в colors.xc получить значение color none при value: hp_ratio < 0.01 и hp_ratio < 100? "hp_ratio": [ { "value": 0.01,"color": "0x696969" }, // Цвет для значений менее 1 проц { "value": 10, "color": "0xFE0E00" }, // Цвет для значений менее 10 проц { "value": 25, "color": "0xFE0E00" }, // Цвет для значений менее 25 проц { "value": 50, "color": "0xFE7903" }, // Цвет для значений менее 50 проц { "value": 75, "color": "0xF8F400" }, // Цвет для значений менее 75 проц { "value": 101, "color": none } // Цвет для остальных значений ] до обновления XVM 0.9.15.1 код выглядел следующим образом: "hp_ratio": [ { "value": 0.01,"color": "0x696969" }, // Цвет для значений менее 1 проц { "value": 10, "color": "0xFE0E00" }, // Цвет для значений менее 10 проц { "value": 25, "color": "0xFE0E00" }, // Цвет для значений менее 25 проц { "value": 50, "color": "0xFE7903" }, // Цвет для значений менее 50 проц { "value": 75, "color": "0xF8F400" } // Цвет для остальных значений ]
  17. Да дело в том, что рейтинг почему-то не выводится в реплеях, до тех пор пока не будет сыгран хотя бы 1 бой с активированным модом XVM.
  18. Возможно ли добавить прозрачность для ников и названий техники в Ушах для уничтоженных противников/союзников? Т.к. поиск живых/уничтоженных сильно затрудняется.
×
×
  • Create New...