Jump to content
Korean Random

Pokaritel_VBR

User
  • Posts

    53
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pokaritel_VBR

  1. что указать в ссылках на модапк ? если да , то указал и ничего но кидал всё на яндекс диск и модпак , и josn.
  2. Не пойму , NotificationBox в 1 ссылке , что прописать ("typeUrl": "http://www.fayloobmennik.net/files/my.html", "buttons":), и у второй ссылки ("bodyKey": "../../scripts/client/mods/NotificationBox/default/background.png", "iconKey": "", "timeKey": "", "typeUrl": "http://www.fayloobmennik.net/4603500", "buttons":)?
  3. Знаешь , если к тебе подойдёт человек и скажет по китайски , а сзади тебя будет переводчик , что ты сделаешь?
  4. Да , у меня модпак ( спасибо!
  5. А именно ВЫ умеете правильно выставить конфигурацию под себя?
  6. что надо поменять , чтобы рабтало ?
  7. Парни , извините за маты , больше не повторится.Кто эту фишку себе сделал-------http://www.koreanrandom.com/forum/topic/21192-096-%D1%83%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BE-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%B0-nb/page-3?do=findComment&comment=249512
  8. Вообще не понял , вы сможете за деньги сделать мне ? Ничего не понял , вы сможете мне за деньги сделать?
  9. Kotyarko_O, а у Вас есть этот код ? Если да , то не могли бы Вы мне его кинуть (буду очень благодарен).
  10. [Components] Name: KP; Description: Выбор; Flags: checkablealone Name: KP\PRICELI; Description:1.Прицелы.; Flags: checkablealone; А что такое есть? я так понял в инсталляторе он вот такой код: #define DownloadUrl "http://www.koreanrandom.com/forum/topic/9050"; #define ExpiryDate "20130402"; //Дата в формате год-месяц-день function InitializeSetup(): Boolean; var ResultCode: Integer; begin Result:=CompareStr(GetDateTimeString('yyyymmdd', #0,#0), '{#ExpiryDate}') <= 0; If not Result then begin If MsgBox('Внимание!' #13#13 'С момента создания данной версии прошло больше 2-х недель.' #10#10 'Желаете проверить наличие обновлений?', mbError, MB_YESNO)=IDYES then begin ShellExec('', '{#DownloadUrl}', '' , '', SW_SHOW, ewNoWait, ResultCode); Exit; end else Result:=True; end; end;
  11. А как сделать мод, чтобы он оповещал он новой сборке ? Я где-то видел на форумах, что надо платить за него $
  12. парни киньте плз мне бекап чтобы создавалась для него отдельная страница оч надо
  13. слушайте, дайте лого , вам чё сложно? я то нашёл пример , но он какой-то тупой
  14. Здарова, Почему когда я делаю лого , оно работает , но при нажатии далее всё виснет и дальше не переключается , кто кинет норм скрипт с лого. AtotIK, подскажи будь добр, ты ведь гений в этих делах
  15. Вот код из модпака джова , он делает вот такие кнопки dll:CallbackCtrl.dll isxdl.dll,, Прочие файлы :dotnetfx35setup.exe, russian.ini скрипт : ; Script generated by the Inno Setup Script Wizard. ; SEE THE DOCUMENTATION FOR DETAILS ON CREATING INNO SETUP SCRIPT FILES! #define MyAppName "My Program" #define MyAppVersion "1.5" #define MyAppPublisher "My Company, Inc." #define MyAppURL "http://www.example.com/" #define MyAppExeName "MyProg.exe" [setup] WizardImageFile=WizardImageExt.eng.bmp ; NOTE: The value of AppId uniquely identifies this application. ; Do not use the same AppId value in installers for other applications. ; (To generate a new GUID, click Tools | Generate GUID inside the IDE.) AppId={{3B6788C3-AC78-472A-BFB0-E9F4DE400C39} AppName={#MyAppName} AppVersion={#MyAppVersion} ;AppVerName={#MyAppName} {#MyAppVersion} AppPublisher={#MyAppPublisher} AppPublisherURL={#MyAppURL} AppSupportURL={#MyAppURL} AppUpdatesURL={#MyAppURL} DefaultDirName={pf}\{#MyAppName} DefaultGroupName={#MyAppName} OutputBaseFilename=setup Compression=lzma SolidCompression=yes [Languages] Name: "english"; MessagesFile: "compiler:Default.isl" [Files] Source: "D:\Jove's Mod Pack Extended 0_9_1 (1)\{tmp}\btn1.png"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion Source: "D:\Jove's Mod Pack Extended 0_9_1 (1)\{tmp}\btn2.png"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion Source: "D:\Jove's Mod Pack Extended 0_9_1 (1)\{tmp}\btn3.png"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion Source: "D:\Jove's Mod Pack Extended 0_9_1 (1)\{tmp}\btn4.png"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion Source: "D:\Jove's Mod Pack Extended 0_9_1 (1)\{tmp}\btn5.png"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion Source: "D:\Jove's Mod Pack Extended 0_9_1 (1)\{tmp}\WizardImageExt.eng.bmp"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion Source: "D:\Jove's Mod Pack Extended 0_9_1 (1)\{tmp}\botva2.dll"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion Source: "D:\Jove's Mod Pack Extended 0_9_1 (1)\{tmp}\CallbackCtrl.dll"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion Source: "D:\Jove's Mod Pack Extended 0_9_1 (1)\{tmp}\isxdl.dll"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion ; NOTE: Don't use "Flags: ignoreversion" on any shared system files //модуль для работы с библиотекой botva2.dll версии 0.9.5 //Created by South.Tver 02.2011 const BTN_MAX_PATH = 1024; //не изменять !!! //идентификаторы событий для кнопок BtnClickEventID = 1; BtnMouseEnterEventID = 2; BtnMouseLeaveEventID = 3; BtnMouseMoveEventID = 4; BtnMouseDownEventID = 5; BtnMouseUpEventID = 6; //выравнивание текста на кнопках balLeft = 0; //выравнивание текста по левому краю balCenter = 1; //горизонтальное выравнивание текста по центру balRight = 2; //выравнивание текста по правому краю balVCenter = 4; //вертикальное выравнивание текста по центру type #ifndef UNICODE AnsiChar = Char; #endif TBtnEventProc = procedure(h:HWND); TTextBuf = array [0..BTN_MAX_PATH-1] of AnsiChar; //не менять размерность массива !!! //для выполнения нажатий на кнопки нужен innocallback function WrapBtnCallback(Callback: TBtnEventProc; ParamCount: Integer): Longword; external 'wrapcallbackaddr@{tmp}\CallbackCtrl.dll stdcall delayload'; function ImgLoad(Wnd :HWND; FileName :PAnsiChar; Left, Top, Width, Height :integer; Stretch, IsBkg :boolean) :Longint; external 'ImgLoad@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //загружает изображение в память, сохраняет переданные параметры //Wnd - хэндл окна, в котором будет выведено изображение //FileName - файл изображения //Left,Top - координаты верхнего левого угла вывода изображения (в координатах клиентской области Wnd) //Width,Height - ширина, высота изображения // если Stretch=True, то изображение будет растянуто/сжато в прямоугольной области // Rect.Left:=Left; // Rect.Top:=Top; // Rect.Right:=Left+Width; // Rect.Bottom:=Top+Height; // если Stretch=False, то параметры Width,Height игнорируются и вычисляются самой ImgLoad, т.е. можно передать 0 //Stretch - масштабировать изображение или нет //IsBkg - если IsBkg=True, изображение будет выведено на фоне формы, // поверх него будут отрисованы графические объекты (TLabel, TBitmapImage и т.д.), // затем поверх всего будут выведены изображения с флагом IsBkg=False //возвращаемое значение - указатель на структуру, хранящей изображение и его парметры, приведенный к типу Longint //изображения будут выведены в той последовательности, в которой вызывается ImgLoad procedure ImgSetVisiblePart(img:Longint; NewLeft, NewTop, NewWidth, NewHeight : integer); external 'ImgSetVisiblePart@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //сохраняет новые координаты видимой части изображения, новую ширину и высоту. в координатах оригинального изображения //img - значение полученное при вызове ImgLoad. //NewLeft,NewTop - новый левый верхний угол видимой области. //NewWidth,NewHeight - новая ширина, высота видимой области. //PS изначально (при вызове ImgLoad) изображение считается полностью видимым. // если возникла необходимость отображать только часть картинки, то используем эту процедуру procedure ImgGetVisiblePart(img:Longint; var Left, Top, Width, Height : integer); external 'ImgGetVisiblePart@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //возвращает координаты видимой части изображения, ширину и высоту //img - значение полученное при вызове ImgLoad //NewLeft,NewTop - левый верхний угол видимой области //NewWidth,NewHeight - ширина, высота видимой области. procedure ImgSetPosition(img :Longint; NewLeft, NewTop, NewWidth, NewHeight :integer); external 'ImgSetPosition@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //сохраняет новые координаты для вывода изображения, новую ширину и высоту. в координатах родительского окна //img - значение полученное при вызове ImgLoad //NewLeft,NewTop - новый левый верхний угол //NewWidth,NewHeight - новая ширина, высота. если в ImgLoad был передан Stretch=False, то NewWidth,NewHeight игнорируются procedure ImgGetPosition(img:Longint; var Left, Top, Width, Height:integer); external 'ImgGetPosition@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //возвращает координаты вывода изображения, ширину и высоту //img - значение полученное при вызове ImgLoad //Left,Top - левый верхний угол //Width,Height - ширина, высота. procedure ImgSetVisibility(img :Longint; Visible :boolean); external 'ImgSetVisibility@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //сохраняет параметр видимости изображения //img - значение полученное при вызове ImgLoad //Visible - видимость function ImgGetVisibility(img:Longint):boolean; external 'ImgGetVisibility@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //img - значение полученное при вызове ImgLoad //возвращаемое значение - видимость изображения procedure ImgSetTransparent(img:Longint; Value:integer); external 'ImgSetTransparent@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //устанавливает прозрачность изображения //img - значение полученное при вызове ImgLoad //Value - прозрачность (0-255) function ImgGetTransparent(img:Longint):integer; external 'ImgGetTransparent@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //получить значение прозрачности //img - значение полученное при вызове ImgLoad //возвращаемое значение - текущая прозрачность изображения procedure ImgRelease(img :Longint); external 'ImgRelease@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //удаляет изображение из памяти //img - значение полученное при вызове ImgLoad procedure ImgApplyChanges(h:HWND); external 'ImgApplyChanges@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //формирует окончательное изображение для вывода экран, //учитывая все изменения внесенные вызовами ImgLoad, ImgSetPosition, ImgSetVisibility, ImgRelease и обновляет окно //h - хэндл окна, для которого необходимо сформировать новое изображение function BtnCreate(hParent :HWND; Left, Top, Width, Height :integer; FileName :PAnsiChar; ShadowWidth :integer; IsCheckBtn :boolean) :HWND; external 'BtnCreate@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //hParent - хэндл окна-родителя, на котором будет создана кнопка //Left,Top, //Width,Height - без комментариев. то же что и для обычных кнопок //FileName - файл с изображением состояний кнопки // для обычной кнопки нужно 4 состояния кнопки (соответственно 4 изображения) // для кнопки с IsCheckBtn=True нужно 8 изображений (как для чекбокса) // изображения состояний должны располагаться вертикально //ShadowWidth - кол-во пикселей от края рисунка кнопки, до реальной ее границы на рисунке. // нужно чтобы состояние кнопки и курсор на ней менялись как положено //IsCheckBtn - если True, то будет создана кнопка (аналог CheckBox) имеющая включенное и выключенное состояние // если False, то создастся обычная кнопка //возвращаемое значение - хэндл созданной кнопки procedure BtnSetText(h :HWND; Text :PAnsiChar); external 'BtnSetText@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //устанавливает текст на кнопке (аналог Button.Caption:='bla-bla-bla') //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) //Text - текст, который мы хотим увидеть на кнопке function BtnGetText_(h:HWND; var Text:TTextBuf):integer; external 'BtnGetText@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //получает текст кнопки //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) //Text - буфер принимающий текст кнопки //возвращаемое значение - длина текста procedure BtnSetTextAlignment(h :HWND; HorIndent, VertIndent :integer; Alignment :DWORD); external 'BtnSetTextAlignment@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //устанавливает выравнивание текста на кнопке //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) //HorIndent - горизонтальный отступ текста от края кнопки //VertIndent - вертикальный отступ текста от края кнопки //Alignment - выравнивание текста. задается константами balLeft, balCenter, balRight, balVCenter, // или комбинацией balVCenter с остальными. например, balVCenter or balRight procedure BtnSetFont(h :HWND; Font :Cardinal); external 'BtnSetFont@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //устанавливает шрифт для кнопки //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) //Font - дескриптор устанавливаемого шрифта // чтобы не мучаться с WinAPI-шными функциями можно создать шрифт стандартными средствами инно и передать его хэндл // например, // var // Font:TFont; // . . . // begin // . . . // Font:=TFont.Create; // все свойства можно не устанавливать, при создании свойства заполняются значениями по умолчанию. меняем только то что нам нужно // with Font do begin // Name:='Tahoma'; // Size:=10; // . . . // end; // BtnSetFont(hBtn,Font.Handle); // . . . // end; // ну и при выходе из программы (или когда он станет не нужен) не забываем уничтожить свой шрифт Font.Free; procedure BtnSetFontColor(h :HWND; NormalFontColor, FocusedFontColor, PressedFontColor, DisabledFontColor :Cardinal); external 'BtnSetFontColor@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //устанавливает цвет шрифта для кнопки во включенном и выключенном сосотоянии //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) //NormalFontColor - цвет текста на кнопе в нормальном состоянии //FocusedFontColor - цвет текста на кнопе в подсвеченном состоянии //PressedFontColor - цвет текста на кнопе в нажатом состоянии //DisabledFontColor - цвет текста на кнопе в отключенном состоянии function BtnGetVisibility(h :HWND) :boolean; external 'BtnGetVisibility@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //получает видимость кнопки (аналог f:=Button.Visible) //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) //возвращаемое значение - видимость кнопки procedure BtnSetVisibility(h :HWND; Value :boolean); external 'BtnSetVisibility@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //устанавливает видимость кнопки (аналог Button.Visible:=True / Button.Visible:=False) //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) //Value - значение видимости function BtnGetEnabled(h :HWND) :boolean; external 'BtnGetEnabled@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //получает доступность кнопки (аналог f:=Button.Enabled) //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) //возвращаемое значение - доступность кнопки procedure BtnSetEnabled(h :HWND; Value :boolean); external 'BtnSetEnabled@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //устанвливает доступность кнопки (аналог Button.Enabled:=True / Button.Enabled:=False) //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) //Value - значение доступности кнопки function BtnGetChecked(h :HWND) :boolean; external 'BtnGetChecked@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //получает состояние (включена/выключена) кнопки (аналог f:=Checkbox.Checked) //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) procedure BtnSetChecked(h :HWND; Value :boolean); external 'BtnSetChecked@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //устанвливает состояние (включена/выключена) кнопки (аналог Сheckbox.Checked:=True / Сheckbox.Checked:=False) //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) //Value - значение состояния кнопки procedure BtnSetEvent(h :HWND; EventID :integer; Event :Longword); external 'BtnSetEvent@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //устанавливает событие для кнопки //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) //EventID - идентификатор события, заданный константами BtnClickEventID, BtnMouseEnterEventID, BtnMouseLeaveEventID, BtnMouseMoveEventID //Event - адрес процедуры выполняемой при наступлении указанного события //пример использования - BtnSetEvent(hBtn, BtnClickEventID, WrapBtnCallback(@BtnClick,1)); procedure BtnGetPosition(h:HWND; var Left, Top, Width, Height: integer); external 'BtnGetPosition@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //получает координаты левого верхнего угла и размер кнопки //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) //Left, Top - координаты верхнего левого угла (в координатах родительского окна) //Width, Height - ширина, высота кнопки procedure BtnSetPosition(h:HWND; NewLeft, NewTop, NewWidth, NewHeight: integer); external 'BtnSetPosition@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //устанавливает координаты левого верхнего угла и размер кнопки //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) //NewLeft, NewTop - новые координаты верхнего левого угла (в координатах родительского окна) //NewWidth, NewHeight - новые ширина, высота кнопки procedure BtnRefresh(h :HWND); external 'BtnRefresh@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //немедленно перерисовывает кнопку, в обход очереди сообщений. вызывать, если кнопка не успевает перерисовываться //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) procedure BtnSetCursor(h:HWND; hCur:Cardinal); external 'BtnSetCursor@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //устанавливает курсор для кнопки //h - хэндл кнопки (результат возвращенный BtnCreate) //hCur - дескриптор устанавливаемого курсора //DestroyCursor вызывать не обязательно, он будет уничтожен при вызове gdipShutDown; function GetSysCursorHandle(id:integer):Cardinal; external 'GetSysCursorHandle@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //загружает стандартный курсор по его идентификатору //id - идентификатор стандартного курсора. идентификаторы стандартных курсоров задаются константами OCR_... , значения которых ищем в инете //возвращаемое значение - дескриптор загруженного курсора procedure gdipShutdown; external 'gdipShutdown@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //обязательно вызвать при завершении приложения procedure CreateFormFromImage(h:HWND; FileName:PAnsiChar); external 'CreateFormFromImage@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //создать форму по PNG-рисунку (в принципе можно использовать другие форматы изображений) //h - хэндл окна //FileName - путь к файлу изображения //на такой форме не будут видны контролы (кнопки, чекбоксы, эдиты и т.д.) !!! function CreateBitmapRgn(DC: LongWord; Bitmap: HBITMAP; TransClr: DWORD; dX:integer; dY:integer): LongWord; external 'CreateBitmapRgn@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //создать регион из битмапа //DC - контекст формы //Bitmap - битмап по которому будем строить регион //TransClr - цвет пикселей, которые не будут включены в регион (прозрачный цвет) //dX,dY - смещение региона на форме procedure SetMinimizeAnimation(Value: Boolean); external 'SetMinimizeAnimation@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //включить/выклюсить анимацию при сворачивании окон function GetMinimizeAnimation: Boolean; external 'GetMinimizeAnimation@{tmp}\botva2.dll stdcall delayload'; //получить текущее состояние анимации сворачивания окон function ArrayOfAnsiCharToAnsiString(a:TTextBuf):AnsiString; var i:integer; begin i:=0; Result:=''; while a[i]<>#0 do begin Result:=Result+a[i]; i:=i+1; end; end; function BtnGetText(hBtn:HWND):AnsiString; var buf:TTextBuf; begin BtnGetText_(hBtn,buf); Result:=ArrayOfAnsiCharToAnsiString(buf); //медленно работает, как по другому сделать хз end;
  16. да сам твикер со страницей и таксксом и кодом , кароче , чтобы работал) Оценил юмор, лайк поставил)
  17. Можете кинуть сюда , как у вас получилось , а то Вы явно больше разбираетесь в этом , желательно с [Tasks] Дело в том , что не я писал лицензию)Я просто тупо сплагиатил)
  18. . Красивый модпак? черерз бандикам фотал картинка не полная) Вот размер инстолятора .
×
×
  • Create New...