-
Posts
229 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by 伝説の
-
-
А что мешает изменить пороги в colors.xc?
Прикрепи конфиг.
Вот: hitLog.xc
-
Edited by My War
Сделал:Можно, через макрос цвета {{c:tdb}}.
"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font color='{{c:tdb}}'><b>{{dmg-total}}</b></font>",
Нечего не изменилось. -
Я так понимаю не как нельзя это сделать, да?Можно ли как нить в хитлоге у {{dmg-total}} настроить цвета и значения к ним?
Пример
1000 Урона = Желтый цвет. 1500 Урона = Зеленый цвет. И т.д.
-
Это новые расходники для укрепов.И что за новые иконки арты и авиации?
-
Батники не умеют взаимодействовать с реестром, но я посмотрю, что можно сделать.
Для этого есть reg'и (*.reg) =)
- 1
-
Можно ли как нить в хитлоге у {{dmg-total}} настроить цвета и значения к ним?
Пример1000 Урона = Желтый цвет. 1500 Урона = Зеленый цвет. И т.д.
-
Edited by My War
del
-
Edited by My War
Смотрите 3685.
Спасибо, все заработало.
-
Edited by My War
3682 Пустое окно после выполнение БЗ
В python.log[EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/managers/containers.py", line 497, in __loader_onViewLoaded File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/DisposableEntity.py", line 17, in create File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/AwardWindow.py", line 157, in _populate File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/meta/AwardWindowMeta.py", line 35, in as_setDataS Exception: PyGFxValue - Failed to invoke method as_setData.
- 1
-
У меня иконки лежат в:
res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\contour\Ally
res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\contour\EnemyВ res_mods\configs\xvm\default\iconset.xc прописано:
"battleLoadingAlly": "contour/Ally/",
"battleLoadingEnemy": "contour/Enemy/",
"statisticFormAlly": "contour/Ally/",
"statisticFormEnemy": "contour/Enemy/",
"playersPanelAlly": "contour/Ally/",
"playersPanelEnemy": "contour/Enemy/",
"vehicleMarkerAlly": "contour/Ally/",
"vehicleMarkerEnemy": "contour/Enemy/"И грузит откуда надо.
-
Edited by My War
Да, например моей матери, но тут родных нет =)Ты бы сам стал красить кому-нибудь автомобиль за спасибо?
-
Вот тут есть часть документации по BigWorld: http://uaolymp.tk/static/client/doc/BigWorld.html
-
А арт режиме не отображается линия направления камеры, билд последний.
-
Так точно! только что проверил на чистом клиенте, та же картина. Картошка >_<...Тогда тут один вывод можно сделать - этот промежеток в один пиксель такое клиентское ограничение и его не обойти.
-
"_x": "minimap._x - 20",
"_y": "minimap._y - 20",
Если миникарта сдвинется на 20 пикселей вверх и 20 - влево, то все нормально в коде, если же нет то проблема у вас в остальной части конфига.
Сделал так:
"_x": "minimap._x + 30",
"_y": "minimap._y + 155",
И посмотрите что получилось:
Карта сдвинулась, а этот пиксель остался.
-
Edited by My War
Так это понятно, но я говорю же нечего не изменилось, как была на пискель выше от низа, так и осталась.Естественно что по умолчанию в дефолтном файле нет параметров _x и _y, поэтому я и предоставил вам код который вы должны вписать для возможности менять координаты расположения миникарты.
-
Edited by My War
С помощью сниппетов можно подвинуть:
'elements.xc'
// Minimap // Миникарта { "$delay": 100, // Minimap // Миникарта "minimap": { "_alpha": "minimap._alpha", "_x": "minimap._x", "_y": "minimap._y + 1", // Vertical coordinates // Координаты по вертикали "rowA": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} }, "rowB": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} }, "rowC": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} }, "rowD": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} }, "rowE": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} }, "rowF": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} }, "rowG": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} }, "rowH": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} }, "rowJ": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} }, "rowK": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} }, // Horizontal coordinates // Координаты по горизонтали "colsNames": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} } } },
Нечего не изменилось, и на той странице я не нашел чтоб у миникарты параметр _x был
-
-
Edited by My War
Я просто сказал где от лица врага можно еще наблюдать, хоть 3 секунды, но можно ведь... ну это так, к слову.в бою и на чистом клиенте выделяет только союзников, да и нафига враги там нужны? наблюдать от их лица нельзя, а то что 3 секунды покажет кто тебя убил- так это не то
- 1
-
Edited by My War
а разве можно наблюдать от лица врага?
Еще как вариант, после уничтожения танка, если стоит галочка показывать того кто тебя убил =)в режиме наблюдателя в трене можно
-
Edited by My War
В playersPanel.xc для режима large есть
"vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}","vehicleFormatRight": "{{vehicle}}",
"vehicleFormatLeft": "","vehicleFormatRight": "",
По нажатию на tab править в statisticForm.xc
formatLeftVehicle и formatRightVehicle, также {{vehicle}} убираем.
-
Сниппетами можно отключить:
{ "elements": [ { "$delay": 100, "timerBig": { "_alpha": 0, "visible": false } } ] }
Спасибо огромное!
-
Edited by My War
Есть ли возможность в XVM отключать показ таймера боя? тот что в начале боя, сверху в центре.
-
Edited by My War
Такой же случай, стоит лампа 1000x1000есть ли ограничение на размер лампы шестого чувства? использую 1024х396, иногда она съезжает в верхний левый угол, колдовство со сниппетами не использую для лампы, да и баг нестабильный и редкий, изредка повторить можно многократным дёрганием реплея назад.
лампа
При засвете появляется то слева, то справа, в редких случаях по центру, рандом положения происходит при первом засвете (а не при каждом).
P.S.Я знаю что есть мини-версия этой лампы (у нее размеры маленькие, потому и всегда в центре), но мне с надписью больше нравится.
- 2
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
in XVM Configuration Questions
Posted
Так в этом и смысл, за среднем дамагом следить.