Jump to content
Korean Random

伝説の

User
  • Posts

    229
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by 伝説の

  1. Edited by My War

    3682 Пустое окно после выполнение БЗ
    8b8c0ec0d2dae15393e42dc759344e12.jpg
    В python.log

    [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34):
    Traceback (most recent call last):
    File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__
    File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/managers/containers.py", line 497, in __loader_onViewLoaded
    File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/DisposableEntity.py", line 17, in create
    File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/lobby/AwardWindow.py", line 157, in _populate
    File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/meta/AwardWindowMeta.py", line 35, in as_setDataS
    Exception: PyGFxValue - Failed to invoke method as_setData.
    • Upvote 1
  2. У меня иконки лежат в:
    res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\contour\Ally
    res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\contour\Enemy

     

    В res_mods\configs\xvm\default\iconset.xc прописано:

    "battleLoadingAlly": "contour/Ally/",
    "battleLoadingEnemy": "contour/Enemy/",
    "statisticFormAlly": "contour/Ally/",
    "statisticFormEnemy": "contour/Enemy/",
    "playersPanelAlly":  "contour/Ally/",
    "playersPanelEnemy":  "contour/Enemy/",
    "vehicleMarkerAlly": "contour/Ally/",
    "vehicleMarkerEnemy": "contour/Enemy/"

     

    И грузит откуда надо.

  3. Попробуйте ради эксперимента задать такие координаты:

     

    "_x": "minimap._x - 20",

    "_y": "minimap._y - 20",

     

    Если миникарта сдвинется на 20 пикселей вверх и 20 - влево, то все нормально в коде, если же нет то проблема у вас в остальной части конфига.

    Сделал так:

    "_x": "minimap._x + 30",

    "_y": "minimap._y + 155",

    И посмотрите что получилось:

    post-27228-0-40073700-1416599344_thumb.jpgpost-27228-0-58315200-1416599433_thumb.jpg

    Карта сдвинулась, а этот пиксель остался.

  4. Edited by My War

    Естественно что по умолчанию в дефолтном файле нет параметров _x и _y, поэтому я и предоставил вам код который вы должны вписать для возможности менять координаты расположения миникарты.

    Так это понятно, но я говорю же нечего не изменилось, как была на пискель выше от низа, так и осталась.
  5. Edited by My War

    С помощью сниппетов можно подвинуть:

     

    'elements.xc'

    // Minimap
    // Миникарта
    {
       "$delay": 100,
       // Minimap
       // Миникарта
       "minimap": {
          "_alpha": "minimap._alpha",
          "_x": "minimap._x",
          "_y": "minimap._y + 1",
          // Vertical coordinates
          // Координаты по вертикали
          "rowA": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },
          "rowB": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },
          "rowC": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },
          "rowD": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },
          "rowE": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },
          "rowF": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },
          "rowG": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },
          "rowH": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },
          "rowJ": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },
          "rowK": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} },
          // Horizontal coordinates
          // Координаты по горизонтали
          "colsNames": { "textColor": ${"minimapFont.color"}, "_alpha": ${"minimapFont.alpha"} }
       }
    },
    

    Нечего не изменилось, и на той странице я не нашел чтоб у миникарты параметр _x был

  6. Edited by My War

    в бою и на чистом клиенте выделяет только союзников, да и нафига враги там нужны? наблюдать от их лица нельзя, а то что 3 секунды покажет кто тебя убил- так это не то

    Я просто сказал где от лица врага можно еще наблюдать, хоть 3 секунды, но можно ведь... ну это так, к слову.
    • Upvote 1
  7. Edited by My War

    Можно как нибудь убрать название танков, использую иконки с названием - чтобы не было дублирования?

    6ac6d525211d.jpg

    Чтоб осталась иконка, имя игрока и % побед. Уши самые большие

    Ну или убрать совсем иконки.

    В playersPanel.xc для режима large есть

    "vehicleFormatLeft": "{{vehicle}}",

    "vehicleFormatRight": "{{vehicle}}",

    Сделайте так

    "vehicleFormatLeft": "",

    "vehicleFormatRight": "",

    По нажатию на tab править в statisticForm.xc

    formatLeftVehicle и formatRightVehicle, также {{vehicle}} убираем.

  8. Edited by My War

    есть ли ограничение на размер лампы шестого чувства? использую 1024х396, иногда она съезжает в верхний левый угол, колдовство со сниппетами не использую для лампы, да и баг нестабильный и редкий, изредка повторить можно многократным дёрганием реплея назад. 

    лампа

    Такой же случай, стоит лампа 1000x1000

    post-27228-0-00812700-1416247854_thumb.png

    При засвете появляется то слева, то справа, в редких случаях по центру, рандом положения происходит при первом засвете (а не при каждом).

    P.S.Я знаю что есть мини-версия этой лампы (у нее размеры маленькие, потому и всегда в центре), но мне с надписью больше нравится.

    • Downvote 2
×
×
  • Create New...