Jump to content
Korean Random

伝説の

User
  • Posts

    229
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by 伝説の

  1. Сделайте уже наконец проверку в battle.swf/frame_1/onMouseMove на то что играет ли игрок с "ушами" или нет, а то при наведение курсором в левую или правую часть экрана этот метод пытается показать "уши" которых нет, и случается визуальный фриз.

     

    P.S.Этот фриз и с "ушами" есть, но когда их нет этот метод все ровно пытается показать чего на экране нет (так как отсутствуют соответствующая проверка).

    P.S.S.Для себя выпилил этот метод из этой флешки (фриз пропал), но делать это каждый билд как-то не охота. Хотя... если вы в связи с этим ничего не предпримите, то тогда придется написать утилитку которая бы это делала за меня. Так что меня любой расклад устроит.


    battle.swf убирающий этот фриз (для тех кто играет без "ушей"), под билд 5612.

    xvm_5612_playerspanelantifreeze.zip

  2. не первый раз зависает клиент при досрочном выходе из боя (релизная версия)

    attachicon.gifpmod.log attachicon.gifxvm.log

    некоторые жалуются, что после каждого боя виснет, посылаю сюда с логами

    Ничего сверхъестественного в логах не вижу, а python.log что говорит?

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  3. А пока что можно попробовать объяснить WG их недостатки? собственно, для этого тест и сделан. Если пинги WG сделает так, что большинство будет устраивать, я с радостью выкошу этот кривой код из XVM.

    Я о том что выводы пока делать рано. Вот как раз после всех тестов на основе и посмотрим.
  4. в общем запустил торрент, понаблюдал за пингом. улетать вроде не улетает, в те моменты когда показания обновляются они близки на нашим, но вот только обновляются они раз в 5 минут- это пипец как редко, поэтому в отличие от нашего ни о какой картине в динамике говорить не приходится. в общем xvm'овский пинг по любому лучше

    Так как это первая итерация теста то выводы пока делать рано. Я считаю надо дождаться когда патч на основу выйдет, тогда уже можно будет свободно принимать какие-то меры.
  5. Вопрос

    Ответ

    З.Ы. Метод getApp работает не совсем нормально, боевой интерфейс не подхватывает, но для ангара вроде норм работает.

    Спс, но для подмены startBattle пришлось сделать так

    from gui.app_loader.loader import _AppLoader
    Override(_AppLoader, 'startBattle', base.startBattle)
  6. Возможно проще закинуть данный маркер в этот прицел и прописать его в конфиге.

    Я бы так сделал.

    Я пробовал его вшить, но проблема с размерами, и их что то не получается настроить...
  7. Может это и не важно, но такая особенность. У меня стоит галочка на "авто возврат экипажа". На версии 0.9.8 переключение с танка на танк происходило за 0.5 секунды. Сейчас же экран замирает на 2.5-3.0 секунды. С чем может быть связано?

    При убирании в резерв тоже замирает на где то так.
×
×
  • Create New...