-
Posts
229 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by 伝説の
-
-
Сделайте уже наконец проверку в battle.swf/frame_1/onMouseMove на то что играет ли игрок с "ушами" или нет, а то при наведение курсором в левую или правую часть экрана этот метод пытается показать "уши" которых нет, и случается визуальный фриз.
P.S.Этот фриз и с "ушами" есть, но когда их нет этот метод все ровно пытается показать чего на экране нет (так как отсутствуют соответствующая проверка).
P.S.S.Для себя выпилил этот метод из этой флешки (фриз пропал), но делать это каждый билд как-то не охота. Хотя... если вы в связи с этим ничего не предпримите, то тогда придется написать утилитку которая бы это делала за меня. Так что меня любой расклад устроит.
battle.swf убирающий этот фриз (для тех кто играет без "ушей"), под билд 5612. -
Не подскажите как сделать так чтоб при сборке bnk'ов не создавались: папка English(US) и Init.bnk?
-
from gui.battle_control import battle_period_ctrl battle_period_ctrl._CRITICAL_TIME_LEVEL = 180
P.S.Не факт что оповещение будет, но таймер точно станет красным.
-
-
Я о том что выводы пока делать рано. Вот как раз после всех тестов на основе и посмотрим.А пока что можно попробовать объяснить WG их недостатки? собственно, для этого тест и сделан. Если пинги WG сделает так, что большинство будет устраивать, я с радостью выкошу этот кривой код из XVM.
-
Так как это первая итерация теста то выводы пока делать рано. Я считаю надо дождаться когда патч на основу выйдет, тогда уже можно будет свободно принимать какие-то меры.в общем запустил торрент, понаблюдал за пингом. улетать вроде не улетает, в те моменты когда показания обновляются они близки на нашим, но вот только обновляются они раз в 5 минут- это пипец как редко, поэтому в отличие от нашего ни о какой картине в динамике говорить не приходится. в общем xvm'овский пинг по любому лучше
-
А что будет в ангаре с фильтрами? хотелось бы чтоб был выбор, между новыми (WG'шными) и XVM'овскими.
-
0.9.15*Переезжаем на 0.9.5.CT
- 1
- 1
-
А как быть со звуками выстрелов? пытаюсь тут старые звуки вернуть, но вот где названия ивентов брать... xvm.log с отладкой звуков не помог.
-
Зато глаза менее устают.PjOrion вписывает себя в реестр.
Проблема наверное именно в Win10, опять там все поменяли...
P.S. глаза не вытекают от такой черной темы?
-
Ну это же вы не учли что человек может и без прав программу запускать, а вопросы почему-то мне задаете.В смысле?
-
Это скорее к вам вопрос, я просто недоработку описал.Конечно не применяется. Где вы видели чтоб можно было что-то сделать в реестре без прав?
-
При включенном UAC, в PjOrion'е без прав в этой вкладке ничего не применяется.
+
Данное сообщение
>>> Changes in the Explorer context menu are applied.
вводит в заблуждение.
-
У меня на экране загрузки боя справа только убралось, а вот по "TAB-у" уже никакого эффекта.на экране загрузки боя опция "removeVehicleLevel" не даёт эффекта
по TAB-у всё нормально. билд 4784 (b35fe04)
-
-
Вы где то видите знак вопроса в том посте?!... Как правильно импорт прописывается теперь?Если это вопрос, читайте последние страницы! Картоха переименовала класс, appLoader сейчас он называется, ЕМНИП.
-
Не как, только переходить на флеш.
-
-
Откуда вы его удалили?
Из res_mods\0.9.9\gui\scaleform.
-
Я пробовал его вшить, но проблема с размерами, и их что то не получается настроить...Возможно проще закинуть данный маркер в этот прицел и прописать его в конфиге.
Я бы так сделал.
-
Автор, а ты можешь пожалуйста сделать такой центральный маркер?
Сам маркер: http://rghost.ru/6vlPpzzw2
-
, сделал крупным в центре. elements.xc
Можешь вернуть пожалуйста его в правый верхний угол, только размер не меняй.
-
, сделал крупным в центре. elements.xc
Тобишь с помощью $textFormat... понял, спс!
-
При убирании в резерв тоже замирает на где то так.Может это и не важно, но такая особенность. У меня стоит галочка на "авто возврат экипажа". На версии 0.9.8 переключение с танка на танк происходило за 0.5 секунды. Сейчас же экран замирает на 2.5-3.0 секунды. С чем может быть связано?
Цвет урона по союзнику
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted
В res_mods\configs\xvm\default\colors.xc есть:
"ally_ally_hit" (союзник стреляет по своим) СТРОКА 111
"player_ally_hit" (игрок стреляет по своим) СТРОКА 180