![](https://koreanrandom.com/forum/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
nikitka78
-
Posts
143 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by nikitka78
-
-
Edited by nikitka78
Привет всем!
Если с изменением звуков озвучки (voicebank) - более или менее понятно, то с изменением музыки, у меня лыжи совсем не едут.
Если не сложно на пальцах расскажите как все таки менять, допустим хочу свою фоновую музыку во время боя.
Эвент отвечающий за это - music_combat ?
Самое простое пока (для того чтобы понимать)
1 Создаю проект2 Добавляю свои файлы ( вопрос есть какое ограничение по их кол-ву помимо 200 (free программа))
2.1 Конвертирую, ставлю галки на Stream, задаю в свойствах XML и метаданные
3 Делаю эвент music_combat ( с одним только play)
4 Делаю банк - ExternalMusicSources
5 Добавляю в банк - свой эвент music_combat
6 Генерирую банк
7 Открываю утилиту для работы с pck
8 Проделываю работу с упаковкой в pck
9 Генерирую файл в pck
10 Забираю 2 файла ExternalMusicSources.pck и ExternalMusicSources.bnk
11 Копирую эти 2 файла в папку audioww
Запускаю игру: музыки ясное дело в загрузке экрана, в ангаре, при отсчете времени до боя нет, но также нет и музыки во время боя. Что делаю не так ?
Ошибки в логе 15 и 66
P.S. - Все вроде пока не актуально, поменял смазку лыжи поехали - причина: ошибка (орфографическая) в написание банка
Но появился другой вопрос, есть расшифровка событий из банка ExternalMusicSources ?
loginscreen_music_pause - приостановка музыки на странице ввода логина/пароля
music_desert
music_rus_vilage
music_himmelsdorf
music_kavkaz
music_euro_city
loginscreen_music_start - музыка которая играет на странице ввода логина и пароля
music_tutorial
music_rus_city
music_kharkov
loginscreen_unmute
music_drawn_game - музыка которая играет при выходе в ангар в случае ничьей
loginscreen_ambient_stop
music_main_menu
loginscreen_music_stop_longfade
music_america
music_victory - музыка которая играет при выходе в ангар в случае победы
music_lobby
music_defeat - музыка которая играет при выходе в ангар в случае поражения
music_euro_vilage
loginscreen_mute
music_malinovka
loginscreen_ambient_start
music_stalingrad
music_japan
music_combat - это я так понимаю музыка во время боя
loginscreen_music_resumeВообще в голове блуждает бредовая идея, но не понимаю возможно это или нет, а именно:
изменение музыкального оформления боя ( фоновой музыки) в зависимости от ситуации на поле боя
Пример сценария:начала боя - играет спокойная размеренная музыка
когда начинает выигрывать или проигрывать команда - играет другая ( более радужная/тревожная) музыка
когда становится ясно что бой выигран/проигран ( ну скажем от счета) - играет ("похоронная"/победная) музыка
В принципе провел простенький эксперимент, во время боя играет одна музыка из music_combat, после уничтожения моего танка, music_combat останавливается, произносится "похоронная речь" из события veh_destr и начинает играть другая музыка, так что есть небольшое осознание что это наверное возможно, нужно найти события которые отвечают за счет в панели боя чтобы привязать музыкальный фон (оставшиеся в живых или наоборот кол-во уничтоженных, наверное)
-
Edited by nikitka78
Если хочется посмотреть на результат, вот ссылка: YandexDiisk, ~56Мб . Не забудьте отрезать кусок "_loginscreen" от расширения.
Куда это закинуть надо чтоб послушать?
-
Привет!
Можно ли сделать следующее:
1 раз событие - один конкретный ( а не рандомный) звук
2 раз это же событие - втрой конкретный ( а не рандомный) звук
3 раз это же событие - третий конкретный ( а не рандомный) звук
ну и так далее
-
Edited by nikitka78
Родилась тут одна необходимость, прошу совета:
а возможно написать скрипт который отключал бы во время боя по некоторой кнопке, какой либо банк (звук) ?
-
Edited by nikitka78
по-моему происходит так:
- сначала событие взрыв БК и озвучка этого события
- потом событие уничтожение танка и стало быть озвучка его.
Проблема в том что там очень маленький временной разбег между событиями.
Теоретически - возможно озвучку событие "уничтожение танка" сдвинуть на время озвучки события взрыв БК, НО при этом озвучка события "уничтожение танка" всегда будет происходить с задержкой, а это вроде не совсем гудово.
Вообще озвучка события "уничтожения танка" - правильнее всего должна начинаться со "stop all", при этом все звуки других событий останавливаются и получаем чисты звук уничтожения без помех ( лампы, шота, и тд)
P.S. вообще как и писал EagleB3 , функции Stop, Pause, Mute - очень прикольные и полезные если мы хотим получить чистый звук события без наложения других звуков (пример, шот от арты, все мы знаем что шот от арты в 90% получают когда в свете и работает озвучка лампы, если лампа простая то еще полбеды, а если лампа сложная с многоголосой озвучкой то эти функции приходят на помощь)
-
night_dragon_on!
Спасибо, звук пошел как надо!
-
Edited by nikitka78
del
-
Edited by nikitka78
Как правильно заменить звук отсчета времени на свой ?
Вижу такой порядок:
- достать _default_.xml
- декодировать файл
- создать банк звука, внести изменения в файл _default_.xml
- прописать банк звука в файл - engine_config
Вопрос куда надо запихнуть файл _default_.xml в папке res_mods ?
Или мои действия вообще не правильные ???
P.S. попробовал заменить дефолтовый _default_.xml, на декодированный клиент вообще не запускается.
-
Ребят я дико извиняюсь что туплю, но где находится и как называется первое событие при загрузке в бой, а именно - "отсчет времени до начала боя"
-
Edited by nikitka78
Блин застрял на двух событиях:
Взрыв БК мне и звук уничтожения моего танка, не могу пока придумать как правильно развести два этих события, чтобы не накладывались звуки
Есть какие идеи?
Оптимальный вариант: это при взрыве мне БК, звук уничтожения вообще не проигрывался, но пока не догоняю как это сделать
-
Edited by nikitka78
EagleB3 - и как раз в тему, только голову ломал как сделать, а с твоим постом все стало на свои места, пример применения кроме музыки:
1 событие - поджог вашего танка
play - сирена
play - продолжительный звук пламени
2 событие - тушение пожара
stopall
play - звук работающего огнетушителя
play - голосовое уведомление "пожар потушен"
Остается только подобрать временные параметры ( не знаю как с автоматическим огнетушителем будет)
-
Кто в курсе чем в оригинальной озвучке отличаются события:
enemy_killed_by_player ОТ enemy_killed
Смысл вроде как один, но события 2 прописано
-
Привет!
В каждый soundbank (те что в примерах проекта) добавлен эвент "emptyEvent", ни как не могу догнать, с какой целью или какую роль он выполняет банках ?
-
Здесь смотри, раздел ФАК - >>>>
Там есть - пункт 5, оригинальные значения полей (озвучки событий) ы том числе и критов.
Если запутаешься с описанием, то проще скачать пример проекта "Готовый файл проекта для Wwise-са" в той же теме вверху - wwise_project.zip
Там найдешь - в папке SFX все стоковые звуки игры и их названия
-
Edited by nikitka78
night_dragon_on, СПАСИБО.
Теперь ясно, что можно не только внутри банка звук сдвинуть но и внутри самого sound_notifications.xml - это хорошо
-
Подскажите, за что отвечает параметр playRules (от 0 до 3) в файле sound_notifications.xml ?
-
Edited by nikitka78
У меня сегодня вообще непонятки какие-то, решил поменять звук первичного засвета и не в какую, не хочет.
Плюнул отложил на завтра (самое смешное, что пытался просто даже изменить звук который в примере выложен, в программе все работает в игре нет)
-
Edited by nikitka78
Что за аббревиатура "ДАМАГ", нужна конкретика, более отчетливое описание
Нанесение урона танку противника
1 шот - один звук
2 шот - другой звук и так далее
И вопрос по Рандомному контейнеру: (или надо использовать "Sequence контейнер" - но с ним пока воообще беда какая-то)
чувствую что можно настроить воспроизведение в определенной последовательности но пока не могу найти как, кто поможет ??
и не могу пока разобраться за что отвечает параметр "WeIght" в рандомном контейнере
-
Edited by nikitka78
Мужчины!
За основу своей озвучки (без использования sound_notifications.xml) беру загрузочные скрипы от Ekspoint-та, но в его богатой коллекции нет скрипа на ДАМАГ
Никто не богат такой штукой, а то сам не волоку в скрипах ни шиша пока
-
Что-то попробывал сам нефига не получилось.
Кто поможет звук лампочки новый сделать из моего файла wav
Желательно уменьшить громкость на 6-10дц, и наложить таймер в добавокВсе не надо разобрался сам.
Во всяком случае с лампой сложного ничего нет -
я снова заблудился, в каком файле прописываются НИКИ игроков на миникарте ( для ГК и вылазок) ?
-
и снова ждем обновления
-
Edited by nikitka78
а как узнать XTE другого игрока на конкретном танке , помимо игрового клиента ?
-
надо поменять тип боя везде, как я понял clan теперь неактивен и за место него нужно использовать global_map
к след обнове исправлю
сорри но шкурный вопрос как скоро )))
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
in Modding General Discussion
Posted ·
И все 3 эвента (emptyEvent, ue_05_arena_enter и ue_05_arena_exit), добавить в кастомный банк, я правильно понимаю ?
и название эвентов должно быть именно такими или можно произвольные названия эвентов, но с этими действиями (Mute и unMute) ?