Jump to content
Korean Random

nikitka78

User
  • Posts

    143
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by nikitka78

  1. Edited by nikitka78

    И все 3 эвента (emptyEvent, ue_05_arena_enter и ue_05_arena_exit),  добавить в кастомный банк, я правильно понимаю ?

    и название эвентов должно быть именно такими или можно произвольные названия эвентов, но с этими действиями (Mute и unMute) ?

  2. Edited by nikitka78

    Привет всем!

    Если с изменением звуков озвучки (voicebank) - более или менее понятно, то с изменением музыки, у меня лыжи совсем не едут.

    Если не сложно на пальцах расскажите как все таки менять, допустим хочу свою фоновую музыку во время боя.

    Эвент отвечающий за это - music_combat  ?

     

    Самое простое пока (для того чтобы понимать)

     

    1 Создаю проект

    2 Добавляю свои файлы ( вопрос есть какое ограничение по их кол-ву помимо 200 (free программа))

    2.1 Конвертирую, ставлю галки на Stream, задаю в свойствах XML и метаданные

    3 Делаю эвент music_combat ( с одним только play)

    4 Делаю банк - ExternalMusicSources 

    5 Добавляю в банк - свой эвент music_combat

    6 Генерирую банк

    7 Открываю утилиту для работы с pck

    8 Проделываю работу с упаковкой в pck

    9 Генерирую файл в pck

    10 Забираю 2 файла ExternalMusicSources.pck и ExternalMusicSources.bnk

    11 Копирую эти 2 файла в папку audioww

     

    Запускаю игру: музыки ясное дело в загрузке экрана, в ангаре, при отсчете времени до боя нет, но также нет и музыки во время боя. Что делаю не так ?

    Ошибки в логе 15 и 66

     

    P.S. - Все вроде пока не актуально, поменял смазку лыжи поехали - причина: ошибка (орфографическая) в написание банка

    Но появился другой вопрос, есть расшифровка событий из банка ExternalMusicSources ?

    loginscreen_music_pause - приостановка музыки на странице ввода логина/пароля
    music_desert 
    music_rus_vilage
    music_himmelsdorf
    music_kavkaz
    music_euro_city
    loginscreen_music_start - музыка которая играет на странице ввода логина и пароля
    music_tutorial
    music_rus_city
    music_kharkov
    loginscreen_unmute
    music_drawn_game - музыка которая играет при выходе в ангар в случае ничьей
    loginscreen_ambient_stop
    music_main_menu
    loginscreen_music_stop_longfade
    music_america
    music_victory - музыка которая играет при выходе в ангар в случае победы
    music_lobby
    music_defeat - музыка которая играет при выходе в ангар в случае поражения
    music_euro_vilage
    loginscreen_mute
    music_malinovka
    loginscreen_ambient_start
    music_stalingrad
    music_japan
    music_combat  - это я так понимаю музыка во время боя
    loginscreen_music_resume


    Вообще в голове блуждает бредовая идея, но не понимаю возможно это или нет, а именно:

    изменение музыкального оформления боя ( фоновой музыки) в зависимости от ситуации на поле боя

     

    Пример сценария:

    начала боя - играет спокойная размеренная музыка

    когда начинает выигрывать или проигрывать команда - играет другая ( более радужная/тревожная) музыка

    когда становится ясно что бой выигран/проигран ( ну скажем от счета) - играет ("похоронная"/победная) музыка

     

    В принципе провел простенький эксперимент, во время боя играет одна музыка из music_combat, после уничтожения моего танка, music_combat останавливается, произносится "похоронная речь" из события veh_destr и начинает играть другая музыка, так что есть небольшое осознание что это наверное возможно, нужно найти события которые отвечают за счет в панели боя чтобы привязать музыкальный фон (оставшиеся в живых или наоборот кол-во уничтоженных, наверное)

  3. Привет!

    Можно ли сделать следующее:

     

    1 раз событие - один конкретный ( а не рандомный) звук

    2 раз это же событие - втрой конкретный ( а не рандомный) звук

    3 раз это же событие - третий конкретный ( а не рандомный) звук

    ну и так далее

  4. Edited by nikitka78

    по-моему происходит так:

    - сначала событие взрыв БК и озвучка этого события

    - потом событие уничтожение танка и стало быть озвучка его.

     

    Проблема в том что там очень маленький временной разбег между событиями.

    Теоретически - возможно озвучку событие "уничтожение танка" сдвинуть на время озвучки события взрыв БК, НО при этом озвучка события "уничтожение танка" всегда будет происходить с задержкой, а это вроде не совсем гудово.

     

     

    Вообще озвучка события "уничтожения танка" - правильнее всего должна начинаться со "stop all", при этом все звуки других событий останавливаются и получаем чисты звук уничтожения без помех ( лампы, шота, и тд)

     

    P.S. вообще как и писал EagleB3 , функции Stop, Pause, Mute - очень прикольные и полезные если мы хотим получить чистый звук события без наложения других звуков (пример, шот от арты, все мы знаем что шот от арты в 90% получают когда в свете и работает озвучка лампы, если лампа простая то еще полбеды, а если лампа сложная с многоголосой озвучкой то эти функции приходят на помощь)

  5. Edited by nikitka78

    Как правильно заменить звук отсчета времени на свой ?

     

    Вижу такой порядок:

     

    - достать  _default_.xml

    - декодировать файл

    - создать банк звука, внести изменения в файл _default_.xml

    - прописать банк звука в файл - engine_config

     

    Вопрос куда надо запихнуть файл _default_.xml в папке res_mods ?

     

     

    Или мои действия вообще не правильные ???

     

    P.S. попробовал заменить дефолтовый _default_.xml, на декодированный клиент вообще не запускается.

  6. Edited by nikitka78

    Блин застрял на двух событиях:

    Взрыв БК мне и звук уничтожения моего танка, не могу пока придумать как правильно развести два этих события, чтобы не накладывались звуки

    Есть какие идеи?

     

    Оптимальный вариант: это при взрыве мне БК, звук уничтожения вообще не проигрывался, но пока не догоняю как это сделать

  7. Edited by nikitka78

    EagleB3 - и как раз в тему, только голову ломал как сделать, а с твоим постом все стало на свои места, пример применения кроме музыки:

     

    1 событие - поджог вашего танка

     

    play - сирена

    play - продолжительный звук пламени

     

    2 событие - тушение пожара

     

    stopall

    play - звук работающего огнетушителя

    play - голосовое уведомление "пожар потушен"

     

    Остается только подобрать временные параметры ( не знаю как с автоматическим огнетушителем будет)

  8. Здесь смотри, раздел ФАК - >>>>

     

    Там есть - пункт 5, оригинальные значения полей (озвучки событий) ы том числе и критов.

    Если запутаешься с описанием, то проще скачать пример проекта "Готовый файл проекта для Wwise-са" в той же теме вверху - wwise_project.zip

    Там найдешь - в папке SFX все стоковые звуки игры и их названия

  9. Edited by nikitka78

    У меня сегодня вообще непонятки какие-то, решил поменять звук первичного засвета и не в какую, не хочет.

    Плюнул отложил на завтра (самое смешное, что пытался просто даже изменить звук который в примере выложен, в программе все работает в игре нет)

  10. Edited by nikitka78

    Что за аббревиатура "ДАМАГ", нужна конкретика, более отчетливое описание  :ok:

    Нанесение урона танку противника

    1 шот - один звук

    2 шот - другой звук и так далее

     

    И вопрос по Рандомному контейнеру: (или надо использовать "Sequence контейнер" - но с ним пока воообще беда какая-то)

    чувствую что можно настроить воспроизведение в определенной последовательности но пока не могу найти как, кто поможет ??

    и не могу пока разобраться за что отвечает параметр "WeIght" в рандомном контейнере

  11. Edited by nikitka78

    Мужчины!

     

    За основу своей озвучки (без использования sound_notifications.xml)  беру загрузочные скрипы от Ekspoint-та, но в его богатой коллекции нет скрипа на ДАМАГ

     

    Никто не богат такой штукой, а то сам не волоку в скрипах ни шиша пока

  12. Что-то попробывал сам нефига не получилось.
    Кто поможет звук лампочки новый сделать из моего файла wav
    Желательно уменьшить громкость на 6-10дц, и наложить таймер в добавок

     

    Lampa.wav

     

    Все не надо разобрался сам.
    Во всяком случае с лампой сложного ничего нет

×
×
  • Create New...