![](https://koreanrandom.com/forum/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
nikitka78
-
Posts
143 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by nikitka78
-
-
Ну у меня вот так же файл шипения оказался урезан.
-
Сорри это я уже в ночи в затупе, у меня звук шипения урезан прямо в audiokinetic, а я и не посмотрел.
Ты прав не останавливается
-
Edited by nikitka78
в Бленд Контейнере, звук останавливается сам по длине более короткого файла, только что проверил.
-
Про одновременный останов не знаю...
Как вариант копировать звук рации, и прямо в audiokinetic редактировать длину под голос командира ( муторно конечно и место сожрет, таким же успехом в AC можно два звука совместить и тем самым место в банке сэкономить ) )))
-
Edited by nikitka78
Если я тебя правильно понял, то тебе нужен Blend контейнер, в нем 2 звука играют одновременно.
Вообще с рацией я делал так:
звук включения рация
голос + шипение рации
звук выключения рации
Я понял, что тебе надо. У меня не много не то. но оставлю может кому пригодится )))
И вообще если фразы командира не намного отличаются, взять самую длинную и под неё подогнать шипение рации, не думаю что это сильно криминально для остальных звуков.
-
Уважаемые коллеги!
Ток кто делает альтернативную озвучку экипажа и прописывает название эвентов в sound_notifications совет,заменяйте в банке venicle_destroyed на player_destroyed.
Хорошо, думаю это не проблема
-
Тут был вопрос, как заменить звуки из ambient.bnk, не трогая сам банк.
Это можно сделать так: использовать переназначение событий из xvm, из моего SoundEventsMapper, либо любых других аналогичных скриптов.
Т.е. переназначить желаемые события, ambient_wind_autumn_01 => my_event.
П.С. А почему сообщения удалены?
Очередной раз спасибо!
Удалил - потому как пока понял, что можно сделать то что я хотел, не заползая пока в тот банк, но на будущее пригодится.
-
Edited by nikitka78
-
Edited by nikitka78
del
-
Edited by nikitka78
Ни обращал внимание, но захотел сегодня сделать счет фрагов 1-2-3 и тд.
Делал через S-контейнер, и не получается. Точнее получается, но счет идет без сброса (те убил в одном бою 2 их, в следующий бой заходишь и счет продолжается, а не начинается с начала) так и должно быть ?
-
Edited by nikitka78
И хочу обратить внимание, что оно будет работать только если у вас 3 ID музыки результатов боя совпадают со стандартными ID оригинальной музыки!!! >Stop Global 814370013 >Stop Global 864223479 >Stop Global 580142856
Честно говоря не понял про совпадение ID, точнее как узнать совпадает или нет, и если не совпадает то что и где нужно сделать?
Я точно слышу:
- что когда заканчивается бой ( ждешь его окончания) и автоматом выходишь в ангар - начинает сначала играть трек Ангара, затем трек результатов.
- если не ждать окончания боя, то при выходе в ангар играет трек ангара, без какого-либо наложения музыки с поля боя. (music_combat)
При всем при этом я не использую эвент - ue_events_hangar_stop_afterBattleMusic
EagleB3, при нажатии кнопки "В БОЙ", у меня точно происходит перезапуск эвента проигрывания треков ангара. (что не много бесит и раздражать начинает, ввиду бесполезного действия)
-
EagleB3, согласен с тобой полностью.
Дело не в картах. Пока не появится возможность контролировать музыкальный фон от происходящего в бою (динамически меняющееся), все так и останется на уровне замены одной музыкальной схемы на другую с теми или иными пристрастиями к музыкальным произведениям.
-
Edited by nikitka78
Касательно тематической музыки для карт, я пока пришел в полутупик, так как разбить карты тематически геморно в плане ассоциаций, все-таки основная масса карт ни чем особым не выделяется.
Песчанка - до можно пустыню изобразить
Аэродром - тема аэродрома, тоже вполне
Эль-Халлуф - арабская тема
Лайв Окс, Хайвей ну и Редшир (может быть) - американская тематика
Дальше сложнее, так как карты мало чем выделяются, как вариант делать по "тяжести" (Энск, Химки и тд) и по драйву (Прохоровка, Степи и др)
P.S. Мужики, как называется эвент который активируется при нажатие кнопки в бой в ангаре? (при нажатие происходит перезапуск музыки в ангаре, хочется избавиться от этого)
-
Edited by nikitka78
Насчет убрать музыку при загрузке.... ну мне лично нравится когда играет красивая музыка,ну все мы разные кому как )
На мой взгляд вопрос решается просто:
Музыку запускаем по эвенту карты (music_desert, music_america и т.п.)
Music_combat - не применяем
Вступительную часть - делаем треки одинаковой длины скажем по 60 секунд
В эвентах карт прописываем play вступления, и второй play ( с основной частью карты) запускаем через 60 секунд
В чем преимущество данного способа на мой взгляд - не будет резкого обрыва трека, при событие music_combat ("в Бой")
-
Кто проверял как работает эвент - ue_events_hangar_stop_afterBattleMusic ?
Судя по тексту - при закрытии результатов боя, останавливается воспроизведение трека результатов и начинает играть трек ангара, так наверное?
-
Edited by nikitka78
Проблем со звуком из-за размера файла нет?
Я пока только все карты перераспределил и фоновую музыку распихал
Не знаю как у тебя а у меня проблемы с уровнем звука музыки, треки все разные и нужно привести все примерно к одной громкости, чтоб в бою ползунок постоянно не дергать.
Этим чую я буду заниматься некоторое время )))
-
Edited by nikitka78
Учитывая что карты в оригинале раскинуты по музыкальным "пулам" не понятным образом, есть желание их перераспределить.
Для этого нужно внести изменения в файлы карт: вопрос обязательно декодировать файлы или можно прямо в орионе изменить и закинуть все это дело в рес-модс ?
с некоторыми названиями файлов/карт так и не разобрался (не то проблемы с переводом или замысловатые названия)
Мы имеем от WG следующие "пулы" музыки:
- music_rus_city
- music_rus_vilage
- music_malinovka
- music_himmelsdorf
- music_euro_city
- music_euro_vilage
- music_desert
- music_kharkov
- music_kavkaz
- music_stalingrad
- music_america
- ev_football_music_loading_screen - этот нам нафиг не нужен на мой взгляд
Примерное новое распределение карт, возможно требует правки надо еще подумать и посчитать "пулы"
1 Пустынные карты - music_desert
- Аэродром - airfield.xml
- Песчаная река - desert.xml
- Эль-Халлуф - el_hallouf.xml
А Зимние карты
2 городские - music_kharkov
- Виндсторм - winter.xml
- Винтерберг - ruinberg_winter.xml
- Зимний Химмельсдорф - himmelsdorf_winter.xml
- Харьков - kharkiv.xml
3 открытые - music_rus_vilage
- Заполярье - mannerheim_line.xml
- Священная долина - asia_korea.xml
- Эрленберг - erlenberg.xml
B Летние карты
4 открытые плоские RUS - music_malinovka
- Малиновка - malinovka.xml
- Мурованка - murovanka.xml
- Огненная дуга - prohorovka_defense.xml
- Прохоровка - prohorovka.xml
- Степи - steppes.xml
5 открытые плоские Euro - music_euro_city
- Рыбацкая бухта - fishing_bay.xml
- Тихий берег - canada_a.xml
- Топь - slough.xml
6 открытые плоские Usa и GB - music_america
- Лайв Окс - north_america.xml
- Хайвей - north_america.xml
- Редшир - redshire.xml
7 открытые горные RUS - music_kavkaz
- Карелия - karelia.xml
- Перевал - caucasus.xml
- Рудники - hills.xml
- Тундра - tundra.xml
8 открытые горные Euro - music_euro_vilage
- Вестфилд - westfeld.xml
- Монастырь - monastery.xml
- Утёс - cliff.xml
- Фьорды - fjord.xml
9 городские RUS - music_rus_city
- Промзона - czech.xml
- Энск - ensk.xml
10 городские Euro - music_himmelsdorf
- Ласвилль - lakeville.xml
- Линия Зигфрида - siegfried_line.xml
- Руинберг - ruinberg.xml
- Химмельсдорф - himmelsdorf.xml
Измененный согласно списка выше скачать (может кому сгодится) - arena_defs.zip
Нетронутые карты:
thepit.xml - Миттенгард
lost_city.xml - Потерянный город ??
asia_great_wall.xml
munchen.xml - Мюнхен ?
germany.xml
paris.xml - Париж ?
eiffel_tower.xml
dday.xml
stalingrad.xml - выведена ?
-
Edited by nikitka78
M1kE_NRG, сделал по твой схема - все работает и не плохо, правда пока только 3 полных "пула" запилил, остальные по 1 песне пока - всего пока 28 песен + ( правда у меня еще озвучены начало боя - 12 песен, уничтожение танка - 6 песен и результаты боя - 12 песен) пока около 200 мб.
Попутно пытаюсь понять какая карта к какому "пулу" относится, пока так получается
Спасибо за информацию D2R52
00_tank_tutorial.xml: music_rus_city - карта обучения
06_ensk.xml: music_rus_city - Энск
100_thepit.xml: music_rus_city -
95_lost_city.xml: music_rus_city - Потерянный город
01_karelia.xml: music_rus_vilage - Карелия
05_prohorovka.xml: music_rus_vilage - Прохоровка
10_hills.xml: music_rus_vilage - Рудники?
11_murovanka.xml: music_rus_vilage - Мурованка
28_desert.xml: music_rus_vilage - Песчаная река
35_steppes.xml: music_rus_vilage - Степи
59_asia_great_wall.xml: music_rus_vilage
96_prohorovka_defense.xml: music_rus_vilage - Огненная дуга Прохоровка
02_malinovka.xml: music_malinovka - Малиновка
100_thepit.xml: music_malinovka -
04_himmelsdorf.xml: music_himmelsdorf - Химки
07_lakeville.xml: music_himmelsdorf
13_erlenberg.xml: music_himmelsdorf - Эрленберг
17_munchen.xml: music_himmelsdorf
84_winter.xml: music_himmelsdorf - Заполярье
86_himmelsdorf_winter.xml: music_himmelsdorf -Химки зимние
105_germany.xml: music_euro_city
111_paris.xml: music_euro_city
08_ruinberg.xml: music_euro_city - Руинберг
103_ruinberg_winter.xml: music_euro_city - Руинберг зимний
112_eiffel_tower.xml: music_euro_city
114_czech.xml: music_euro_city
14_siegfried_line.xml: music_euro_city - Линия Зигфрида
23_westfeld.xml: music_euro_city - Вестфилд
34_redshire.xml: music_euro_city - Редшир
101_dday.xml: music_euro_vilage
18_cliff.xml: music_euro_vilage - Утес
19_monastery.xml: music_euro_vilage - Монастырь
22_slough.xml: music_euro_vilage - Топь
31_airfield.xml: music_euro_vilage - Аэродром
33_fjord.xml: music_euro_vilage - Фьорды
36_fishing_bay.xml: music_euro_vilage - Рыбацкая бухта
38_mannerheim_line.xml: music_euro_vilage -
63_tundra.xml: music_euro_vilage - Тундра
73_asia_korea.xml: music_euro_vilage
116_himmelball.xml: ev_football_music_loading_screen
117_eiffelball.xml: ev_football_music_loading_screen
118_lostcityball.xml: ev_football_music_loading_screen
29_el_hallouf.xml: music_desert - Эль-Халлуф
83_kharkiv.xml: music_kharkov - Харьков
37_caucasus.xml: music_kavkaz
44_north_america.xml: music_america
45_north_america.xml: music_america
47_canada_a.xml: music_america
92_stalingrad.xml: music_stalingrad -
-
Edited by nikitka78
Экспериментальным путем установил, что при вот таком написание кода, происходит озвучка события из 2х разных банков - в моем случае
происходит изменение фоновой музыки (заложено в event - E_ammo_bay_damaged, банка ExternalMusicSources.bnk и произносится фраза БК повреждена из оригинальной WG озвучки)
<ammo_bay_damaged>
<voice>
<wwsound> E_ammo_bay_damaged </wwsound>
<playRules> 1 </playRules>
<shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>
</voice>
</ammo_bay_damaged>
<ammo_bay_damaged>
<voice>
<wwsound> vo_ammo_bay_damaged </wwsound>
<playRules> 0 </playRules>
<shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>
<timeout> 9 </timeout>
</voice>
</ammo_bay_damaged>Не знаю как с другими событиями но с БК у меня работает, завтра проверю еще на каком-нибудь событие
-
night_dragon_on, имею шкурный вопрос следующего характера:
Возможно ли ( и если возможно) то как правильно прописать в sound_notifications
Чтобы одно событие воспроизводилось из двух разных банков
Пример, так или как по другому
<ammo_bay_damaged>
<voice>
<wwsound> vo_ammo_bay_damaged </wwsound>
<playRules> 3 </playRules>
<shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>
<timeout> 9 </timeout>
<wwsound> E_ammo_bay_damaged </wwsound>
<playRules> 1 </playRules>
<shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>
<timeout> 9 </timeout>
</voice> -
Всем привет!
А есть такая информация: какой конфигурационный файл отвечает за тот или иной bnk из audioww ?
пример:
voiceover.bnk - sound_notifications
gui.bnk - ?
fort-arena.bnk - ?
и тд
-
Edited by nikitka78
Я только учусь и что-то пытаюсь делать, сегодня собрал на скорую руку, небольшую сборку
Так как я тоже играю в танки и лично по себе знаю, что мне все равно какая музыка играет на заставке и в ангаре фоном ( зачастую ёе вообще отключают), поэтому собрал только то что хочу слышать ( на данном этапе)
Состав MusicBox (отключена вся "штатная" музыка во всех режимах) вместо неё- озвучка выстрелов и атмосферы боя из мода Громовые орудия
- озвучка лампочки
- фоновая музыка во время боя ( заменена на свою)
- после уничтожения вашего танка (играет песня в исполнение гр.Ленинград, возможно 18+)
- в ангаре после боя играет согласно результата боя:- в случае победы - Yello
- если ничья - Фактор-2
- если поражение - Дидюля
-
Edited by nikitka78
M1kE_NRG, и какие есть наработки или какие проблемы ?
Я пока вижу для себе 1-ю основную загвоздку - это "маркеры" для изменения фоновой музыки (кто знает как называются события счета на панели ?)
Для начала можно оттолкнуться от более простых "маркеров" - это захват базы (помню что где-то видел эти события, но не могу сейчас уже найти, как называются события захват нашей базы/захват вражеской базы)
Лампочки шестое чувство (SixthSense.png)
in Ready-to-use XVM configurations
Posted ·
Я пока попробую с широкоформатными лампочками поиграть, а то "точечные" уже поднадоели
Настраивать под свой экран/разрешение проще через мод "Расширенный мод для лампочки"
Лампа -![post-26371-0-52727400-1470140529_thumb.png](//koreanrandom.com/forum/applications/core/interface/js/spacer.png)
Ну и звук лампы с ударом грома к данному моду - Lampa.bnk.zip